home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ House of Games 2 (Hi-Tech Products) / House_of_Games_II_Hi-Tech_Products.iso / games / 121 / xdown28.doc < prev    next >
Text File  |  1993-05-14  |  46KB  |  994 lines

  1. *****************************************************************
  2. *                           CROSSDOWN                           *
  3. *                              the                              *
  4. *                     crossword puzzle program                  *
  5. *                        copyright (c) 1993                     *
  6. *                               by                              *
  7. *                         Sam Bellotto Jr.                      *
  8. *****************************************************************
  9. *  VERSION 2.8                                  APRIL 20, 1993  *
  10. *****************************************************************
  11.  
  12. Presenting REAL crossword puzzles on your computer. CROSSDOWN 
  13. brings all the challenge and enjoyment of solving crosswords 
  14. exactly like the ones found in your daily or Sunday newspapers to 
  15. a brand new PC software package. CROSSDOWN employs a 
  16. sophisticated graphical interface which is fun and intuitive for 
  17. anyone to use who has ever picked up pencil or pen and filled in 
  18. the ten-letter solution for a "1931 Gershwin song."
  19.  
  20. And now, fans who love to decipher clues like "Meat made in 
  21. the age of dinosaurs (7)" will be happy to know that CROSSDOWN 
  22. includes cryptic crosswords in its repertoire.
  23.  
  24. CROSSDOWN works on any IBM-compatible computer. System 
  25. requirements include MS-DOS 3.2 or greater, an EGA or VGA 
  26. graphics monitor, a mouse and 640K of RAM. A hard disk is
  27. strongly recommended.
  28.  
  29.  
  30. RUNNING CROSSDOWN **********************************************
  31.  
  32. You can run CROSSDOWN from a hard disk, a floppy disk or even 
  33. from a RAM disk. But it is advisable that you run CROSSDOWN from 
  34. a hard disk. If you wish to run CROSSDOWN from a floppy disk, then 
  35. copy the XDOWN.EXE file, several XWD puzzle files and the printer 
  36. utility from the hard drive to a floppy. **Please refer to the 
  37. PRINTING PUZZLES section before printing, as there may NOT be enough 
  38. free space on a floppy drive to successfully print CROSSDOWN puzzles!
  39.  
  40. Printing CROSSDOWN puzzles requires at least 500k of available disk
  41. space to successfully execute!
  42.  
  43. The following files are all that are necessary to run CROSSDOWN:
  44.  
  45.    XDOWN.EXE .............................. the program
  46.    *.XWD ............................. the puzzle files
  47.    XWD2PRN.INF ..................... header information
  48.    XWD2LPT1.EXE .................... the printer driver
  49.  
  50. If you are using a POSTSCRIPT printer you will also require the
  51. PSBGI.PS PostScript header file!
  52.  
  53. Copy these files to your hard drive, a floppy disk, or a RAM 
  54. drive--wherever you decide to keep CROSSDOWN. These files must be 
  55. together on the same drive\directory\subdirectory.
  56.         
  57.         
  58. ****************************************************************
  59. SOLVING PUZZLES
  60.  
  61. Move to the drive\directory\subdirectory where the CROSSDOWN 
  62. files are stored. Start up CROSSDOWN by typing XDOWN at the DOS 
  63. prompt, followed by hitting the ENTER key.
  64.  
  65. After a few seconds, the graphical user interface comes up on 
  66. your screen (in color if you have a color monitor). This is the 
  67. CROSSDOWN desktop. You navigate this desktop with the mouse. By 
  68. positioning the mouse cursor on specific areas of the desktop and 
  69. "clicking" the left mouse button, you access CROSSDOWN's many 
  70. features.
  71.         
  72. Directly above the CROSSDOWN logo/copyright panel is a "radio 
  73. button" labeled CONSTRUCT. Clicking on this button places you 
  74. into CROSSDOWN's puzzle construction mode. DO NOT click on this 
  75. button now. The CONSTRUCT mode is discussed later.
  76.  
  77. At the upper right quadrant of the desktop are four "radio 
  78. buttons" labeled NEW, QUIT, ACR (Across) and DWN (Down). Position 
  79. the mouse cursor on the NEW button and "click" the left mouse 
  80. button.
  81.  
  82. ***************************************************************
  83. THE PUZZLE SELECTION WINDOW
  84.  
  85. There is no longer any limit to the number of puzzles that can be
  86. displayed in the PUZZLE SELECTION WINDOW. The PUZZLE SELECTION 
  87. WINDOW now features a quick, easy "paging" capability.
  88.  
  89. Each page displays the names of 18 puzzles.
  90.  
  91. To the left of the PUZZLE SELECTION WINDOW are two additional "bars." 
  92. You can page down by "clicking" anywhere on the bottom bar. Similarly, 
  93. you can page up by "clicking" anywhere on the top bar. Obviously, the 
  94. paging bars function only if there are more than 18 puzzles available.
  95.  
  96. "Clicking" on the NEW radio button pops up a vertical window 
  97. in the middle of the desktop containing the names of any 
  98. available crossword puzzles. Select a puzzle by positioning 
  99. the mouse cursor on its name. The puzzle name is highlighted 
  100. against a blue bar.
  101.  
  102. Everytime you successfully solve a puzzle its extension is changed 
  103. to XW! and it no longer appears in the puzzle selection window.
  104.  
  105. To load the highlighted puzzle, "click" the left mouse button. To 
  106. close the puzzle selection window without opening a new puzzle, 
  107. "click" the right mouse button. 
  108.  
  109. NOTE: Every time you want to load a crossword puzzle, you have to 
  110. "click" on the NEW button, highlight the puzzle's name in the 
  111. selection window by pointing to it and "click" the left mouse 
  112. button.
  113.  
  114. You can open another puzzle even if you are in the middle of 
  115. solving one puzzle. Any entries made to a puzzle are 
  116. automatically saved before opening another puzzle or quitting 
  117. CROSSDOWN.
  118.  
  119. After completing the load puzzle procedure by pointing to the 
  120. puzzle's name and "clicking" the left mouse button, the puzzle
  121. grid comes up on the CROSSDOWN desktop. If this is the first time 
  122. that particular puzzle has been opened, the grid is empty. 
  123. Otherwise, any entries made during previous accesses to the 
  124. puzzle also appear. This automatic save feature allows you to 
  125. work on one or more crossword puzzles at your leisure.
  126.  
  127. The name of the opened crossword puzzle now appears on the 
  128. desktop just above the CROSSDOWN logo/copyright panel.
  129.         
  130. CROSSDOWN puzzles are solved in virtually the same fashion as 
  131. printed crosswords. Find the ACROSS or DOWN clue corresponding to 
  132. one of the grid squares, read the clue, figure it out, and fill 
  133. in the answer.
  134.  
  135. Position the mouse cursor on the first square of any ACROSS or 
  136. DOWN entry within the puzzle grid. "Click" the left mouse button. 
  137. The selected square is highlighted yellow. If you erroneously 
  138. select a square which is NOT the first square of any ACROSS or 
  139. DOWN entry, or is a black square, you hear a warning buzz and 
  140. nothing happens.
  141.  
  142. After you have "clicked" on a legal clue square and it is 
  143. highlighted yellow, you must request the clue. Do this by 
  144. positioning the mouse cursor on the ACR (Across) or DWN (Down) 
  145. radio button and "clicking" the left mouse button. "Click" on the 
  146. ACR (Across) button to see the ACROSS clue. "Click" on the DWN 
  147. (Down) button to see the DOWN clue. Because not every white 
  148. square begins both an ACROSS and a DOWN clue, you must "click" on 
  149. the correct radio button. For instance, "clicking" on the DOWN 
  150. button for a yellow square that does not begin a DOWN clue 
  151. produces only a warning buzz.
  152.  
  153. If the clue selection procedure is correctly followed, two things 
  154. happen: the clue appears in the white clue box below the four 
  155. main radio buttons at the right side of the desktop; all of the 
  156. squares that comprise the word entry within the puzzle grid are 
  157. highlighted yellow. The mouse cursor disappears.
  158.  
  159. Fill the squares by typing in your answer from the keyboard. 
  160. Letters are automatically entered in upper case. It is 
  161. unnecessary to use the shift key or the caps lock key. 
  162. Furthermore, only the letters A through Z, the SPACEBAR,
  163. the BACKSPACE key, the ESCAPE key (or left mouse button), 
  164. the PLUS (+) key and the ENTER key are allowed during grid input. 
  165. As letters are entered, the grid squares turn back to white from 
  166. yellow and are filled in. After all the word entry squares have 
  167. been filled in, no additional keyboard input is accepted. The 
  168. mouse cursor reappears. The clue is erased from the clue box. 
  169. (Of course you can always go back and change any previous 
  170. entries you made to the puzzle--a lot easier than you can 
  171. with a printed puzzle!)
  172.  
  173. CROSSDOWN fully supports backspacing during puzzle input. If you 
  174. make a mistake, use the backspace key as you would with any word 
  175. processor. Note, however, that CROSSDOWN employs a destructive 
  176. backspace; backspacing erases previously entered letters from
  177. their respective squares and highlights the erased squares 
  178. yellow.
  179.  
  180. Version 2.3 of CROSSDOWN introduced a helpful "hint" key. If 
  181. you absolutely require assistance trying to fill in a word, press 
  182. the PLUS (+) key to reveal the next letter of that word. You can 
  183. keep on hitting the PLUS key to reveal as many letters of a word 
  184. as you like but, hopefully, you won't.
  185.  
  186. You have the following options:
  187.  
  188. Hitting any of the keyboard keys A through Z fills in blank 
  189. squares and overwrites squares containing previously entered 
  190. letters. (In case you made a mistake, guessed the wrong answer to 
  191. a clue, spelled a word wrong, you can always go back and change 
  192. it!)
  193.  
  194. Hitting the SPACEBAR clears the current square.
  195.  
  196. Hitting the BACKSPACE key erases the current entry from the 
  197. puzzle grid, square by square, and highlights the erased squares 
  198. in yellow.
  199.  
  200. Hitting the ENTER key while filling in a word skips that square. 
  201. If the square is unfilled, it remains unfilled, If the square 
  202. contains a previously entered letter, that letter remains 
  203. unchanged.
  204.  
  205. Hitting the PLUS key while filling in a word reveals the next 
  206. letter of the word.
  207.  
  208. Hitting the ESCAPE key (or right mouse button) while filling in 
  209. a word skips all the remaining squares and ends the input 
  210. procedure for the current clue only. Any unfilled squares are 
  211. unfilled. Any squares containing previously entered letters (not 
  212. overwritten) stay the same.
  213.  
  214.         
  215. ****************************************************************
  216. CHEATING
  217.  
  218. Okay. You've worked on a section of a puzzle for hours and, face 
  219. it, you're stuck. You've simply got to find out the answer for that 
  220. Across clue. You can judiciously use the PLUS key or, in case you
  221. want to cheat on a grand scale, CROSSDOWN offers a hidden "Cheat 
  222. Mode." (Shame on you!) Position the mouse cursor on the puzzle 
  223. name bar, just above the CROSSDOWN logo box. "Click" on the left 
  224. mouse button. The puzzle grid now displays all the right answers.
  225.  
  226. To get out of "Cheat Mode," simply "click" the LEFT mouse button 
  227. once more. The puzzle goes back to normal and you can continue 
  228. working the solution.
  229.  
  230.  
  231. ****************************************************************
  232. QUITTING
  233.         
  234. You can quit CROSSDOWN at anytime. You can quit from one puzzle 
  235. and open a new one. Every time you exit a puzzle, either to quit 
  236. the program or open a new puzzle, entries made to the previous 
  237. puzzle are saved. This allows you to work on one or more puzzles 
  238. over a period of time.
  239.  
  240. To specifically QUIT from the program, position the cursor on the 
  241. QUIT radio button and "click" on the left mouse button. Before 
  242. exiting, CROSSDOWN checks the status of the current puzzle. If it 
  243. has been correctly completed, you are treated to a short 
  244. surprise. If the puzzle is incomplete, or incorrectly completed, 
  245. a popup dialog box gives you the option of quitting or returning 
  246. to the puzzle. (You can always go back to an incorrectly solved 
  247. or incomplete puzzle after you have quit, anyway, because 
  248. CROSSDOWN automatically saves all work done on a puzzle before 
  249. exiting the puzzle.)
  250.  
  251. If you have completely solved a puzzle, but one or more letters
  252. are incorrect, CROSSDOWN highlights those incorrect letters by
  253. drawing a large red X through them. You can "click" on CANCEL
  254. from the popup dialog box to clear it and rework the incorrect
  255. letters.
  256.  
  257. NOTE: In addition to informing you that you have correctly 
  258. completed a puzzle, CROSSDOWN changes the extension of all 
  259. correctly completed puzzles from "XWD" to "XW!" so they no longer 
  260. appear in the puzzle selection panel. If, for any reason, you 
  261. want to re-work a puzzle that was correctly solved, simply make a 
  262. fresh copy from the master diskette.
  263.  
  264. Solve CROSSDOWN crossword puzzles in this manner. 
  265.  
  266. 1. "Click" on the first square of any ACROSS or DOWN word.
  267. 2. It turns yellow.
  268. 3. "Click" on the appropriate ACR (Across) or DWN (Down) radio 
  269. button. 
  270. 4. All the squares of the entry word turn yellow.
  271. 5. The clue appears. 
  272. 6. Fill in the squares from the keyboard using the A through Z 
  273. keys to enter letters, the SPACEBAR to clear squares,
  274. the BACKSPACE key to correct input mistakes, the ENTER key to 
  275. bypass single squares, the PLUS key to obtain a hint, or 
  276. the ESCAPE key (or right mouse button) to bypass 
  277. the entire word.
  278.         
  279.         
  280. ****************************************************************
  281. CONSTRUCTING YOUR OWN PUZZLES
  282.  
  283. There are probably as many ways to construct a crossword puzzle 
  284. as there are crossword constructors. Because this is my software, 
  285. I will briefly explain how I do it.
  286.  
  287. American crossword puzzles conform to a set of standards. The 
  288. most popular of these standards are the ones adapted by the New
  289. York Times. CROSSDOWN fully supports New York Times standards.
  290.  
  291. To begin with, a puzzle should conform to one of five grid sizes: 
  292. 15 x 15, 17 x 17, 19 x 19, 21 x 21 and 23 x 23. Many publications 
  293. allow 13 x 13, or smaller, but 15 x 15 or larger sizes are 
  294. generally accepted as standard, with 15 x 15 being the most common
  295. size. The diagram (placement of black squares within the grid) has 
  296. to be diagonally symmetrical. If a black square appears in the
  297. upper left hand corner, there must be one in the bottom right hand 
  298. corner, and so on throughout the diagram. No two letter words are 
  299. allowed, and even three-letter words must be kept to an absolute 
  300. minimum. Each letter square must be part of both an Across and a 
  301. Down word; letters not interlocked in this way are forbidden.
  302.  
  303. Themes are the newest "standards" applied to crossword puzzles. 
  304. Although not required, themes are certainly becoming more and 
  305. more preferred by publishers and solvers alike. In a really well-
  306. constructed crossword, the longest words are related by topic or 
  307. reference. All CROSSDOWN puzzles have themes, identified by their 
  308. titles.
  309.  
  310. When I construct a puzzle, I first pick my grid size. This can be 
  311. dictated by the theme (three or four 12-letter theme words are 
  312. hardly enough for a 21 x 21 puzzle), or the market (the New York 
  313. Times accepts only 15 x 15 puzzles for its daily editions).
  314.  
  315. Next, I position my theme words on the grid, careful to avoid 
  316. arrangements which necessitate two-letter words or other taboo 
  317. elements. Additionally, I try to maintain a diagonal symmetry 
  318. with the theme words themselves. Having done this, I put in only 
  319. those black squares dictated by the theme words.
  320.  
  321. Having satisfied myself that no awkward traps have been 
  322. inadvertently set (such as words that end in 'Q', or 'KX' 
  323. pairings), I then complete the diagram by arranging the rest of 
  324. the black squares. Incidentally, most professional markets 
  325. establish limits as to the number of black squares allowed in a 
  326. puzzle. The New York Times permits no more than one-sixth of the 
  327. total number of grid squares to be black.
  328.  
  329. Now comes the hard part: filling in the rest of the squares with 
  330. legitimate words, abbreviations or phrases. I figure that it 
  331. takes me a good three or four hours to put together a 15 x 15 
  332. puzzle. During the construction, I always discover that my 
  333. original grid design contains "problem" sections and has to be 
  334. altered. This is perfectly normal, as long as the changes 
  335. maintain symmetry. At this point, I am at last ready to think up 
  336. the definitions, or clues.
  337.  
  338. Writing the clues is the last step. Therefore, it may also seem 
  339. like the easiest, but this is far from the case. Boring clues, 
  340. too many obscure clues, over-used clues can all lead to a puzzle 
  341. being unceremoniously rejected by a puzzle editor. "Girl's name" 
  342. is a definite no-no. "Australian dog" elicits yawns. "Chelated 
  343. hydrocarbon"--? You see the point.
  344.  
  345. Anyway, this should give you a cursory explanation as to how I 
  346. construct a puzzle. It is by no means a tutorial. If you are 
  347. really interested in making professional quality puzzles, I refer 
  348. you to two excellent books on the subject: "Across and Down," 
  349. Simon & Schuster, 1984; "A Pleasure In Words," Simon & Schuster, 
  350. 1981. Both books are by New York Times Crossword Puzzle Editor 
  351. Eugene T. Maleska.
  352.  
  353.  
  354. ****************************************************************
  355. USING WRITECROSS
  356.  
  357. Go to the drive\directory\subdirectory where the CROSSDOWN files 
  358. are stored. Start up CROSSDOWN by typing XDOWN at the DOS prompt, 
  359. followed by hitting the ENTER key.
  360.  
  361. After a few seconds, you will see the CROSSDOWN desktop. Position 
  362. the mouse cursor on the CONSTRUCT bar which is located just above 
  363. the logo/copyright panel and "click" the left mouse. The screen 
  364. now displays the WRITECROSS desktop and you are ready to 
  365. construct your own puzzle.
  366.  
  367. You navigate the WRITECROSS desktop with the mouse. By 
  368. positioning the mouse cursor on specific areas of the desktop and 
  369. "clicking" the left mouse button, you access WRITECROSS's many 
  370. features.
  371.  
  372.  
  373. ****************************************************************
  374. CREATING PUZZLES
  375.  
  376. At the upper right quadrant of the desktop are two "radio 
  377. buttons" labeled OPEN and EXIT. Below these are a series of 
  378. additional radio buttons. To begin constructing a puzzle, 
  379. position the mouse cursor on the OPEN button and "click" the left 
  380. mouse button.
  381.  
  382. This pops up a puzzle selection window on the right side of the 
  383. screen. At the top of this window is the label [CREATE] followed 
  384. by the names of any existing crossword puzzles. To construct a 
  385. NEW puzzle, position the mouse cursor on [CREATE] and "click" the 
  386. left mouse button. Pointing to the label [CREATE] highlights it 
  387. as white text against a blue bar. "Clicking" the left mouse 
  388. button begins the puzzle construction process.
  389.  
  390. To cancel puzzle construction, "click" the right mouse button.
  391.  
  392. If you "clicked" on [CREATE], a dialog box pops onto the screen 
  393. to verify that you wish to construct a new puzzle. "Click" on YES 
  394. to continue or NO to return to the puzzle selection window.
  395.  
  396. NOTE: Every time you want to create a new crossword puzzle, you 
  397. have to "click" on the OPEN button, highlight [CREATE] from the 
  398. selection window, "click" on the left mouse button, and "click" 
  399. YES in response to the dialog box. Do this only the first time 
  400. for each new puzzle you create. To re-open a puzzle, either to 
  401. complete the construction or edit it, refer to the section "OPEN 
  402. AN EXISTING PUZZLE." 
  403.  
  404. After you have done the above, the two GRID selection radio 
  405. buttons change to yellow. You must now select a grid size for 
  406. your new puzzle. Do this by "clicking" on the left GRID button. 
  407. Every time you "click" on the left GRID button, the right GRID 
  408. SIZE button changes. Available grid sizes are 11x, 13x, 15x, 17x, 
  409. 19x, 21x and 23x. If the GRID SIZE button shows 23x and you 
  410. "click" on the GRID button, the GRID SIZE button goes back to 
  411. 11x. When you have cycled to the grid size that you want, "click" 
  412. on the right GRID SIZE button to accept that size. The GRID 
  413. buttons turn off and your selected grid size is "locked in."
  414.  
  415. Now you must name your new puzzle. To guide you, the empty bar 
  416. above the WRITECROSS logo/copyright panel turns yellow. From the 
  417. keyboard, type in an eight-letter name for your new puzzle. As 
  418. you type, the name appears inside the yellow panel. You can only 
  419. enter up to eight letters. You can only enter valid MS-DOS 
  420. filename characters. There is no need to use the shift key, as 
  421. everything is automatically converted to upper case. If you make 
  422. a mistake, you can use the backspace key to correct your input. 
  423. When you are done, press the ENTER key to accept the name.
  424.  
  425. NOTE: if another puzzle by the same name already exists, a dialog 
  426. box asks you whether or not you want to overwrite it. Overwriting 
  427. an existing CROSSDOWN puzzle wipes out any clue, letter or diagram 
  428. data the puzzle may have originally contained! Only an empty grid 
  429. remains!
  430.  
  431. If you hit ENTER instead of typing in any title at all, CROSSDOWN 
  432. opens a new puzzle and gives it the default name of UNTITLED. (You 
  433. can do this intentionally if you want to go ahead and create a new 
  434. puzzle, and name it later through DOS.)
  435.  
  436. If you have followed the creation process successfully, a blank 
  437. puzzle grid appears on the WRITECROSS desktop, ready for 
  438. construction.
  439.  
  440.  
  441. ****************************************************************
  442. OPEN AN EXISTING PUZZLE
  443.  
  444. To resume constructing, or to edit, a puzzle that has already 
  445. been created, after loading CROSSDOWN and going to WRITECROSS 
  446. mode, "click" on the OPEN button.
  447.  
  448. From the puzzle selection window on the right side of the screen, 
  449. point to the name of the existing crossword puzzle you want to 
  450. re-open by positioning the mouse cursor on its name. Do not point 
  451. to [CREATE]. The name becomes highlighted as white text against 
  452. a blue bar.
  453.  
  454. There is no longer any limit to the number of puzzles that can be
  455. displayed in the PUZZLE SELECTION WINDOW. The PUZZLE SELECTION WINDOW 
  456. now features a quick, easy "paging" capability.
  457.  
  458. Each page displays the names of 18 puzzles. The first page always
  459. begins with the [CREATE] option, followed by 17 puzzles.
  460.  
  461. To the left of the PUZZLE SELECTION WINDOW are two additional "bars." 
  462. You can page down by "clicking" anywhere on the bottom bar. Similarly, 
  463. you can page up by "clicking" anywhere on the top bar. Obviously, the 
  464. paging bars function only if there are more than 18 puzzles available.
  465.  
  466. "Click" on the highlighted selection with the left mouse button.
  467. To close the puzzle selection window without making a selection, 
  468. "click" on the right mouse button.
  469.  
  470. NOTE: Every time you want to work on an existing crossword 
  471. puzzle, you have to "click" on the OPEN button, highlight its 
  472. name from the selection window by pointing to it, and "click" on 
  473. the left mouse button.
  474.  
  475. If you have followed these steps correctly, the selected puzzle's 
  476. grid comes up on the WRITECROSS desktop, its name appears in the 
  477. bar just above the WRITECROSS logo/copyright panel, and its grid 
  478. size appears in the right GRID SIZE radio button.
  479.  
  480.  
  481. ****************************************************************
  482. MAKING PUZZLES
  483.  
  484. After the puzzle has been opened and the grid is displayed, you 
  485. use a variety of radio buttons accessible on the right side of 
  486. the screen. You can only access buttons which are "turned on" 
  487. (yellow).
  488.  
  489. At the top right side are two buttons marked SAVE and EXIT. Below 
  490. these are two TOOL buttons: the Box Tool shows an icon of an 
  491. outline box next to a filled-in box; the Letters Tool shows an 
  492. icon of letters running across and down. Below these are ACR 
  493. (across) and DWN (down) buttons, now "turned off." Below this is 
  494. a bar labeled AUTOCLUE. These are the only buttons used during 
  495. puzzle construction.
  496.  
  497. The Box Tool. To add, change, or remove black and white squares 
  498. within the puzzle grid, first "click on the Box Tool. Position 
  499. the mouse cursor on any of the grid squares and "click" the left 
  500. mouse button to color that square black. Position the mouse 
  501. cursor on any of the grid squares and "click" the right mouse 
  502. button to color that square white.
  503.  
  504. WRITECROSS ensures that the puzzle conforms to diagonal symmetry 
  505. by automatically changing the "opposite" square along with the 
  506. selected square. In other words, with the Box Tool active, every
  507. time you change a square, you actually change two squares.
  508.  
  509. NOTE: "Clicking" on a square containing a letter automatically 
  510. erases the letter, making puzzle editing much easier and faster.
  511.  
  512. WRITECROSS keeps a running ratio of black squares to the ideal 
  513. one-sixth allowance for every grid. Every time you "click" on the 
  514. Box Tool, this ratio is upgraded and displayed in the upper right 
  515. corner of the WRITECROSS logo box. For example, "13/48" means 
  516. that 48 is one-sixth the total number of squares for the current 
  517. grid and there are 13 black squares. This feature is very handy 
  518. for constructing professional puzzles.
  519.  
  520. The Letters Tool. To add or change the letters within the puzzle 
  521. diagram, first "click" on the Letters Tool. The ACR and DWN radio 
  522. buttons "turn on" whenever the Letters Tool is activated.
  523.  
  524. Position the mouse cursor on any non-black puzzle square within 
  525. the puzzle grid. "Click" the left mouse button. The selected 
  526. square is highlighted yellow. (If you erroneously "click" on a 
  527. black square, you hear a warning buzz and nothing happens.) 
  528. Select the direction--down or across--in which you want to input 
  529. letters by "clicking" on the ACR or DWN radio button.
  530.  
  531. All the white squares in a line along the selected direction from 
  532. the yellow square to the first encountered black square or the 
  533. edge of the grid are highlighted yellow. Existing letters in any 
  534. of the highlighted squares remain. The mouse cursor disappears. 
  535.  
  536. Fill in the squares by typing from the keyboard. Letters are 
  537. automatically entered in upper case. It is unnecessary to use the 
  538. shift key or the caps lock key. Furthermore, only the letters A 
  539. through Z, the SPACEBAR, the BACKSPACE key, the ESCAPE key (or 
  540. the left mouse button) and the ENTER key are allowed during grid 
  541. input. As you type, the grid squares turn back to white from yellow 
  542. and are "filled in." After all the highlighted squares have been "filled 
  543. in," or you press the ESC key, input is ended. The mouse cursor 
  544. reappears.
  545.  
  546. You have the following options with the Letters Tool active:
  547.  
  548. Hitting any of the keyboard keys A through Z not only fills in 
  549. the blank squares with letters but overwrites any squares 
  550. containing previously entered letters.
  551.  
  552. Hitting the SPACEBAR clears the current square.
  553.  
  554. Hitting the BACKSPACE key erases the current entry from the 
  555. puzzle grid, square by square, and highlights the erased squares 
  556. in yellow.
  557.  
  558. Hitting the ENTER key while filling in a word skips that square. 
  559. If the square is unfilled, it remains unfilled, If the square 
  560. contains a previously entered letter, that letter remains 
  561. unchanged.
  562.  
  563. Hitting the ESCAPE key (or the left mouse button) while filling
  564. in a word skips all the remaining squares and ends the input
  565. procedure. Any unfilled squares are unfilled. Any squares 
  566. containing previously entered letters which have not been 
  567. overwritten stay the same.
  568.  
  569. You can alternate between use of the Box Tool and the Letter Tool 
  570. as much as you like. The Box Tool can be used on any square 
  571. within the grid. The Letter Tool can only be used on non-black 
  572. squares. If you decide to change the diagram and replace a pair 
  573. of black squares with letter squares, first use the Box Tool to 
  574. change the black squares (remember diagonal symmetry), then use 
  575. the Letter Tool.
  576.  
  577. NOTE: Because puzzle grids are odd-number sizes and diagonally 
  578. symmetrical, the exact center square, and only the exact center 
  579. square, does not have a counterpart.
  580.  
  581. Although most professional puzzle markets do not accept crosswords
  582. with clues less than 3-letters long, CROSSDOWN permits you to
  583. make puzzles with 2-letter and 1-letter words. However, CROSSDOWN
  584. will not define or number (in printout) these "unkeyed" squares
  585. in order to conform to cryptic puzzle standards.
  586.  
  587. Autoclue. After you have completed the diagram, filled in all the 
  588. across and down words and are generally satisfied with the 
  589. construction of your puzzle, it is time to write the definitions, 
  590. or clues. WRITECROSS makes this task exceptionally easy by means 
  591. of the Autoclue feature. You don't have to worry about which are 
  592. Across words and which are Down words. Autoclue figures that out. 
  593. You don't have to worry about overlooking a word. Autoclue sniffs 
  594. them all out and presents them to you in a sequential fashion.
  595.  
  596. To start, "click" on the Autoclue bar. If the puzzle is not fully 
  597. completed, Autoclue informs you of this fact with a pop-up dialog 
  598. box and returns you to the construction process! If the puzzle is 
  599. properly finished, Autoclue displays a definition input window on 
  600. screen. The mouse cursor disappears. 
  601.  
  602. Puzzle words are displayed, in turn, at the top left of the 
  603. panel. The top right of the panel tells you whether each word 
  604. runs Across or Down. Use the keyboard to type the clue for each 
  605. word in the space provided. All alphanumeric letters, both upper 
  606. case and lower case, punctuation marks and various symbols can be 
  607. used. Backspace normally to correct any input errors. You have a 
  608. maximum of 60 characters for each clue.
  609.  
  610. (You should keep all of your clues short, however. Professional 
  611. crossword markets frown on too many clues exceeding even 40 
  612. characters in length!)
  613.  
  614. To accept your clue, press the ENTER key. Autoclue clears the 
  615. definition panel and goes on to the next puzzle word. You can 
  616. quit out of Autoclue at any time. To quit, press the ESC key.
  617.  
  618. NOTE: If you input or edit a clue and then press the ESC key to 
  619. quit, the new clue or current edits are not saved. To quit 
  620. Autoclue following any new input or changes, press the ENTER key 
  621. first to accept the data and then press the ESC key.
  622.  
  623. You do not have to write all of the clues at one sitting. You can 
  624. go back to your puzzle as often as you like and use Autoclue to
  625. enter additional clues or change existing ones. 
  626.  
  627. NOTE: If a clue was previously input, it is displayed in the 
  628. definition panel. You can press ENTER to accept this clue and go 
  629. on to the next one, or you can edit the existing clue.
  630.  
  631. After selecting Autoclue, a dialog box pops up asking "Begin clue
  632. entry at last position?" "Click" on YES to jump to the first
  633. undefined Across or Down word. "Click" on NO to begin Autoclue
  634. with the very first puzzle word.
  635.  
  636. If there are no existing definitions, the dialog box does not
  637. appear and Autoclue begins with the very first puzzle word.
  638.  
  639. Selecting Autoclue is also a good way to scan your puzzle for any
  640. words you may have left undefined. "Click" on YES to jump to the
  641. first undefined Across or Down word. If all words have been
  642. defined, the message NO MORE CLUES appears and the clue definition
  643. window closes.
  644.  
  645. Autoclue does not define 1-letter ("unkeyed") words.
  646.  
  647. After entering the last clue of the puzzle, Autoclue exits 
  648. automatically.
  649.  
  650.  
  651. ****************************************************************
  652. SAVING OR QUITTING
  653.  
  654. You can exit from WRITECROSS at any time by "clicking" on either 
  655. the SAVE or EXIT radio button. The SAVE button does what it says: 
  656. it lets you SAVE your work without having to exit from the 
  657. CROSSDOWN program. At any time during puzzle construction, 
  658. position the cursor on the SAVE radio button and "click" the left 
  659. mouse button. A dialog box pops up and asks you if you want to 
  660. quit. "Click" on YES to go ahead and quit, if you like. Or 
  661. "click" on NO and continue constructing your puzzle, secure in 
  662. the knowledge that all your efforts up to this point have been 
  663. saved to disk.
  664.  
  665. The EXIT button exits from WRITECROSS, but does not save any 
  666. work done during the current session. Before exiting, if any 
  667. recent work has been done to the puzzle and it has not been saved, 
  668. EXIT presents you with a dialog box to verify that you really want 
  669. to exit without saving. "Click" on YES to discard your work and 
  670. exit, NO to return to WRITECROSS.
  671.  
  672.  
  673. ********************************************************************
  674. MULTIPLE CONSTRUCTING
  675.  
  676. To quit from WRITECROSS mode, "click" on the EXIT button. This now 
  677. returns you to the CROSSDOWN opening desktop. From here, you can 
  678. return to WRITECROSS and work on another puzzle. But you can only 
  679. switch to WRITECROSS as long as the CONSTRUCT selection bar is 
  680. visible.
  681.  
  682.  
  683. ****************************************************************
  684. PRINTING PUZZLES
  685.  
  686. You can now print directly from CROSSDOWN! First, make certain that 
  687. you are in CROSSDOWN mode. If you are in WRITECROSS, save your work 
  688. and "click" on the EXIT button.
  689.  
  690. Load the puzzle that you want to print by "clicking" on the NEW 
  691. button. Then select the puzzle from the Puzzle Selection Window. 
  692. Directly below the PUZZLE NAME bar and above the copyright/logo panel 
  693. is the PRINT bar. "Click" on the PRINT bar with the left mouse button. 
  694. The PRINT OPTIONS window opens. You have four options: manuscript, 
  695. numbered grid, solution grid, and puzzle page. These options are
  696. fully defined later in this section.  
  697.  
  698. The MANUSCRIPT option is an enhancement of the /c switch (print clue 
  699. pages) option, and is primarily intended for constructors to output 
  700. their puzzles in manuscript format. The clue pages are output double-
  701. spaced with clues listed on the left-hand side of the page and 
  702. corresponding answers tabbed over to the right. A final page is output 
  703. of the puzzle grid with numbers and the solution.
  704.  
  705. "Click" on the box to the right of a print option to select that print 
  706. option. The box is filled in. "Click" on a selected print option to 
  707. de-select the option. The box is cleared.
  708.  
  709. You can select any number of print options at any time.
  710.  
  711. "Click" on PRINT to begin printing. If you change your mind and do not 
  712. want to print, "click" on CANCEL. Note: if you "click" on PRINT, but 
  713. haven't selected any print options, CROSSDOWN automatically cancels 
  714. the print operation.
  715.  
  716. During printing, the CROSSDOWN desktop clears and is replaced with a 
  717. "Printing In Progress" message. After printing is completed, the 
  718. CROSSDOWN desktop returns.
  719.  
  720. STANDALONE. The CROSSDOWN printer utilities can also be used by 
  721. themselves. Note that with Version 2.8 of CROSSDOWN, the default 
  722. printer is now named XWD2LPT1.EXE.
  723.  
  724. At the DOS prompt, type the filename of the driver, leaving off 
  725. the EXE extension just the way you would run any other executable 
  726. application file. Follow this with a space and the name of the 
  727. puzzle file. (The XWD extension is unnecessary.) Follow this with 
  728. a space and type in one or more of four possible command line 
  729. switches, with a space separating each additional switch. Hit 
  730. ENTER to begin.
  731.  
  732.          XWD2LPT1  puzzle[.XWD]  /p  [/p]  [/p]  [/p]
  733.  
  734. You can also type the filename of the driver all by itself to 
  735. obtain an on-screen usage guide.
  736.  
  737.          XWD2LPT1
  738.  
  739. The command line switches tell the program what types of output 
  740. you want. Each switch is preceded with a slash. They are:
  741.  
  742.          /c ............. print puzzle manuscript
  743.          /n ............. print a numbered grid
  744.          /s ............. print the solution
  745.          /1 ............. print a complete puzzle
  746.  
  747. The /c switch. This option prints out the puzzle clues, double- 
  748. spaced, with the corresponding answers down the right side of the 
  749. page, followed by the puzzle solution. This is the standard 
  750. manuscript format used to submit puzzles to editors.
  751.  
  752. With the /c switch CROSSDOWN automatically prints your name, 
  753. address, etc., on the first page of the clues. To do this, the 
  754. XWD2PRN.INF file must be included in the same directory as the 
  755. XWD2LPT1.EXE driver. XWD2PRN.INF is a straight ASCII text file 
  756. which you can edit with any word processor. But it must be saved 
  757. in ASCII format!
  758.  
  759. The /n switch. This option prints out a numbered, blank crossword 
  760. grid in maximum resolution. Each box in the grid is approximately 
  761. 5/16-inches square. The /n switch is the best choice for 
  762. producing a very high-quality, camera-ready puzzle grid for 
  763. publication. It is also necessary to include one of these pages 
  764. along with the clue pages when submitting puzzles to editors.
  765.  
  766. The /s switch. This option prints out the crossword grid with all 
  767. the answers filled in.
  768.  
  769. The /1 switch. (A slash, followed by the number one.) This option 
  770. prints out a blank, numbered crossword grid and the Across and 
  771. Down clues on a single page, formatted the same way as daily 
  772. newspaper puzzles, ready for solving. You can print out your 
  773. puzzles this way to give to others. Because it outputs in maximum 
  774. resolution, you can also use the /1 switch to produce a complete 
  775. puzzle on a single page for inclusion in newsletters and the 
  776. like.
  777.  
  778. PLEASE NOTE: With larger puzzles (greater than 17x17), it isn't 
  779. always possible to contain the grid and clues on a single page 
  780. and still maintain legibility. In such cases, CROSSDOWN fits as 
  781. many clues as it can on the first page and prints the rest, in 
  782. columns, on a second page.
  783.  
  784. Here's what a typical command line looks like:
  785.  
  786.          C:\>XWD2LPT1  PUZZLE5  /n  /1
  787.  
  788. At the DOS prompt, the driver for an Epson 9-Pin impact printer 
  789. is invoked to print PUZZLE5.XWD. The first command line 
  790. parameter, /n, requests a blank, numbered grid. The second 
  791. command line parameter requests a complete puzzle on one page.
  792.  
  793. Output produced by CROSSDOWN is in rasterized, or bit mapped, 
  794. form. Because of this, printing can take from a few minutes to 
  795. nearly one-half hour, depending upon puzzle size and combination 
  796. of options chosen.
  797.  
  798. Impact printer users obtain best results by setting the zero mark 
  799. on their printer platens about one-quarter inch to the right of 
  800. the left side paper perforations.
  801.  
  802. It is advisable to run CROSSDOWN printer utilities from a hard 
  803. drive. The program saves temporary data to disk and makes 
  804. frequent disk accesses. A hard drive speeds the process 
  805. immeasurably.
  806.  
  807. NOTE: these printer drivers store rasterization information 
  808. in a temporary disk file, which can be quite large. THERE MUST BE 
  809. AT LEAST 500K OF FREE DISK SPACE available on the drive/directory 
  810. from which you are printing or unexpected results can occur! 
  811. (Many thanks to Alan J. Cohen of Silver Spring, MD., for his 
  812. efforts in helping to figure this one out.)
  813.  
  814.  
  815. CHANGING PRINTERS. It is expected that you will be using one kind of 
  816. printer with CROSSDOWN. But if you need to install a different
  817. printer, simply re-install CROSSDOWN.
  818.  
  819. IMPORTANT: Printer drivers for CROSSDOWN are continually being
  820. developed and improved. In order to reduce download time and costs,
  821. only the most common drivers have been included. If a driver for 
  822. your printer is not currently available and you can supply the 
  823. appropriate bit-mapping codes, I will be happy to develop a driver 
  824. for a modest fee.
  825.  
  826. Puzzle manuscripts customarily have the author's name and address
  827. on the first page of definitions. CROSSDOWN's printer utilities 
  828. get this data from the XWD2PRN.INF file. It is a plain ASCII file, 
  829. written with any word processor in ASCII mode. A sample XWD2PRN.INF 
  830. file is included in this shareware package. Change the data 
  831. to suit your needs, but DO NOT change the filename. If an 
  832. XWD2PRN.INF file is present on the same directory as the printer
  833. driver, CROSSDOWN prints the text as a heading on the first page of
  834. definitions. If the XWD2PRN.INF file is not present, no special 
  835. heading is printed.
  836.  
  837.  
  838. ****************************************************************
  839.  
  840. ABOUT WRITECROSS
  841.  
  842. "Why doesn't WRITECROSS construct crossword puzzles for me?" 
  843. WRITECROSS is not a toy. It was developed to assist in the 
  844. construction of professional quality puzzles. This process 
  845. normally involves a lexicon of several hundred thousand words and 
  846. phrases. Add diagraming, theme development to the task and you 
  847. end up with infinite variables and permutations--no problem for 
  848. an intuitive human brain. But software to do this would take 
  849. years to code, cost hundreds of dollars, probably need to run on 
  850. a mainframe, and would be eschewed by the majority of 
  851. professional constructors, anyway! Making puzzles is fun. Why
  852. would you want a machine to do it for you?
  853.  
  854. "What can I do with puzzles I make with WRITECROSS?" Puzzles
  855. constructed with WRITECROSS can, of course, be solved with 
  856. CROSSDOWN. You can duplicate or distribute your own puzzles as 
  857. far and wide as you please, either by themselves or with the RUN-
  858. TIME version of CROSSDOWN which is included on your master disk. 
  859. And you can even submit your puzzles to CROSSDOWN c/o Sam 
  860. Bellotto Jr. If accepted, your puzzle is included in an upcoming 
  861. CROSSDOWN Puzzle Disk and you receive payment for it.
  862.  
  863.  
  864. ****************************************************************
  865. ERROR MESSAGES
  866.  
  867. If something goes wrong, CROSSDOWN is usually the first to tell 
  868. you about it. The on-screen error messages are really self-
  869. explanatory.
  870.  
  871. **ERROR: No mouse currently installed! If CROSSDOWN fails to load 
  872. and this message appears, it means that your mouse driver is 
  873. missing from RAM. Check your system hardware or CONFIG.SYS file. 
  874. You do have a mouse, don't you?
  875.  
  876. **ERROR: This isn't an EGA or VGA monitor! CROSSDOWN only runs on 
  877. computers with EGA or VGA monitors. Again, check your system 
  878. hardware. If you are certain you have the right monitor, maybe 
  879. something is wrong with your video or you may have a non-standard 
  880. EGA or VGA card.
  881.  
  882. **ERROR: Cannot find any crossword files! The crossword puzzle 
  883. files have an XWD extension and they must reside on the same 
  884. drive\directory\subdirectory as the main XDOWN.EXE program. You 
  885. must be logged onto that drive\directory\subdirectory or it must 
  886. be in your path statement.
  887.  
  888. **ERROR: Not in XWD file format! The puzzle file you tried to 
  889. load was probably corrupt. In which case, CROSSDOWN renames the 
  890. damaged file with the extension of BAD. Get a new copy of the 
  891. problem crossword file from the master disk and erase the old one 
  892. (now with the extension BAD).
  893.  
  894.  
  895. ****************************************************************
  896. ABOUT THE AUTHOR
  897.  
  898. CROSSDOWN's developer, Sam Bellotto Jr., has been constructing 
  899. crossword puzzles professionally since 1979. He is a frequent 
  900. contributor to The New York Times and his puzzles have also
  901. appeared in numerous Simon and Schuster crossword collections, 
  902. the pages of Games magazine and other popular puzzle markets. 
  903. Bellotto is a charter member of the American Crossword Puzzle 
  904. Academy.
  905.  
  906. By the way, the ten-letter solution for a "1931 Gershwin song" 
  907. is DELISHIOUS. A "Meat made in the age of dinosaurs (7)" is
  908. SAUSAGE.
  909.  
  910. ****************************************************************
  911. PLEASE REGISTER NOW!
  912.  
  913. If, after a reasonable trial period, you find CROSSDOWN 
  914. worthwhile, you are encouraged to become a registered user. 
  915. Registration fees make possible further development of CROSSDOWN 
  916. and additional sets of puzzles.
  917.  
  918. All registered users of CROSSDOWN receive not only the latest 
  919. version of the software available at the time of registration, 
  920. but the next major upgrade after that absolutely FREE! In 
  921. addition, registrants get regular mailings about the CROSSDOWN 
  922. software, additional sets of puzzles and enhanced product 
  923. support. But you can't get any of this if you don't register. 
  924. So register NOW by sending your check or money order for the
  925. sum of $30.00 plus $ 0.75 shipping for a total of $30.75 in 
  926. US or Canadian funds to:
  927.  
  928.      CROSSDOWN
  929.      133 Akron Street
  930.      Rochester, NY 14609-7618
  931.  
  932. >>   Make checks payable to Sam Bellotto Jr. 
  933.  
  934. Please print the accompanying file, REGISTER.FRM, fill it out
  935. and send it in with your registration fee.
  936.  
  937. Credit card customers can order the registered version of 
  938. CROSSDOWN directly from Software Excitement! or on CompuServe.
  939. Contact Software Excitement!, 6475 Crater Lake Highway, 
  940. Central Point, OR 97502, telephone 1-800-444-5457. On Compu-
  941. Serve GO SWREG and register product ID# 557.
  942.  
  943. You can also order directly from Public (software) Library via
  944. most credit cards by calling 800-242-4PsL or by FAX to
  945. 713-524-6398 or by CompuServe at 71355,470.
  946.  
  947. Orders are normally shipped within 24 hours of receipt of 
  948. registration; checks are not deposited until AFTER the order is 
  949. shipped.
  950.  
  951.  
  952. ****************************************************************
  953. UNLIMITED PRODUCT SUPPORT
  954.  
  955. Both registered and unregistered users of CROSSDOWN are welcome
  956. to call me at (716) 482-8092 evenings, generally between the 
  957. hours of 7 pm and 12 pm, and anytime on weekends. Letters are 
  958. answered usually within a couple of days. My E-mail address on 
  959. GEnie is S.BELLOTTOJ. My E-mail address on CompuServe is 
  960. 70724,2075. Registered users, in case of a dire emergency, can
  961. call me collect. Registered users are also invited to suggest 
  962. features they would like to see incorporated into future 
  963. releases of CROSSDOWN or ask for particular kinds of puzzles 
  964. or puzzle themes. No request is too extreme.
  965.  
  966.  
  967. ****************************************************************
  968. ABOUT SHAREWARE
  969.  
  970. The concept of shareware has proven to be a very successful way 
  971. to market computer software. Shareware products are NOT public 
  972. domain. You may freely duplicate and distribute the shareware 
  973. version of CROSSDOWN, and any puzzles you construct yourself with 
  974. WRITECROSS. However, CROSSDOWN, WRITECROSS and the XWD file 
  975. format are all copyright (c) 1992 by Sam Bellotto Jr.
  976.  
  977. The registered version of CROSSDOWN and all puzzles in the XWD 
  978. file format offered for sale or distributed by Sam Bellotto Jr. 
  979. are owned exclusively by Sam Bellotto Jr. and may not be 
  980. reproduced, distributed, sold, altered or incorporated into any 
  981. other software product, in whole or in part, without express 
  982. written permission from the author.
  983.                                      _______
  984.                                 ____|__     |                (R)
  985.                              --|       |    |-------------------
  986. April 20, 1993                 |   ____|__  |  Association of
  987. Sam Bellotto Jr.               |  |       |_|  Shareware
  988. 133 Akron Street               |__|   o   |    Professionals
  989. Rochester, NY 14609-7618     -----|   |   |---------------------
  990. (716) 482-8092                    |___|___|    MEMBER
  991.  
  992. ****************************************************************
  993. ****************************************************************
  994.