home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.cdrom.com/pub/cdrom/ / cdrom.tar / cdrom / reviews / 7guest < prev    next >
Text File  |  1993-05-10  |  3KB  |  80 lines

  1. Article 10393 (13 more) in alt.cd-rom:
  2. Newsgroups: alt.cd-rom,comp.multimedia
  3. From: fredt@netcom.com (Fred Tempereau)
  4. Subject: Mini-review of 7th guest CDROM
  5. Message-ID: <fredtC6rrDx.Hq2@netcom.com>
  6. Followup-To: alt.cd-rom
  7. Organization: NETCOM On-line Communication Services (408 241-9760 guest)
  8. Date: Sun, 9 May 1993 17:03:33 GMT
  9. Lines: 69
  10.  
  11. Here's some quick feedback about 7th guest from a person who normally
  12. doesn't play computer games. Other people who are really into games may
  13. well view things differently. (ps -- I haven't finished the game -- I'm
  14. only through about 1/2 the rooms)
  15.  
  16. 1. I was very impressed with the graphics. The artistry was superb. The
  17.    motion pictures of the ghostly visitors played well on my machine. The
  18.    actors and costumes were good.
  19.  
  20. 2. The general atmosphere (of a haunted house) came off quite well. The
  21.    background music fit perfectly. The mansion fit the stereotypical
  22.    haunted house to a tee.
  23.  
  24. 3. The object is to go around the house and solve all the puzzles. The 
  25.    puzzles range from simple to very difficult.
  26.  
  27. If the above is sufficient reason for you to buy the game, fine. For me,
  28. the following are defects in the game:
  29.  
  30. 1. The plot is so minimal. You go from room to room and solve a puzzle
  31.    that is placed in front of you. The puzzles are the typical kind
  32.    of thing one would find in a paperback book of "brainteasers". Lots
  33.    of chessboard senarios, word puzzles, card puzzles, etc. I'm not
  34.    much of a game-player, so this may be poorly said, but what makes
  35.    a game like "adventure" fun, is figuring out situational problems --
  36.    using tools, gathered experience, and gathered knowlege to work 
  37.    your way imaginatively different senarios and scenery.
  38.  
  39. 2. There is no escape from the background presentation of the puzzle
  40.    while working (or restarting) the puzzle. By this, I mean that you
  41.    should be able to hit an escape key to bypass the blabbing and hints
  42.    that having heard once, only get in the way of the enjoyment of the
  43.    game.
  44.  
  45. 3. Too much time is spent retracing steps. I'm not going to give examples,
  46.    This is just an opinion.
  47.  
  48. 4. The solving of the puzzles is slowed down to a snails pace by the 
  49.    animation. For example, moving a chess piece involves the piece
  50.    "slowly" (for effect) drifting up, and the "slowly" drifting down.
  51.    Hints and noises are repeated incessantly along with 
  52.    monotonous music (I would have to get up and turn the volume on
  53.    my speakers off each time I did a game).
  54.  
  55. Well, the above is more than I intended to write. No doubt others (especially
  56. thosew with more game playing experience) will view the game differently.
  57.  
  58. BTW, My system is a noname 386/40 with 128k cache, 8 meg ram, a noname
  59. 1 meg super vga video card, and a Mitsumi "5S" CDROM drive. I had no
  60. problems with the game in terms of the system being powerful enough.
  61. I experienced no sound hesitation or "breakups", and the motion 
  62. picture video was perfect. When the screen was being "panned" (i.e.
  63. when you looked around a room), there was choppyness. I suspect that
  64. that even a 486/66 with local bus video would experience minor choppyness
  65. in these places though.
  66.  
  67. Also, I bought my copy from Price Club for $43.50. It included a Video 
  68. tape about the making of the game.
  69. --
  70. Fred Tempereau
  71.  
  72. Internet:   fredt@netcom.com
  73. Compuserve: 73160,256
  74. -- 
  75. --
  76. Fred Tempereau
  77.  
  78. Internet:   fredt@netcom.com
  79. Compuserve: 73160,256
  80.