home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Best of Mega Games for DOS / MEGA.iso / shoot / shoot.doc < prev    next >
Text File  |  1990-02-23  |  20KB  |  398 lines

  1.  
  2.                               Shooting Gallery
  3.                        Release 1.1   February 23, 1990
  4.  
  5.                                 Nels Anderson
  6.                                92 Bishop Drive
  7.                             Framingham, MA  01701
  8.  
  9.  
  10.        Most people seem to enjoy trying to hit a target.  Whether it's
  11.        tossing a ball through a hoop, trying to shoot cans off a fence,
  12.        or blasting space aliens on a computer screen, there's something
  13.        about it that's FUN!
  14.        
  15.        "Shooting Gallery" is an attempt to recreate a shooting range on
  16.        a computer screen.  It originally started as just a target shoot
  17.        as you might find at a carnival, but even before I had that done
  18.        I had ideas for other rounds.  This first version has six rounds
  19.        (well, actually two different variations on each of three ideas).
  20.        I still have more ideas for rounds, so later versions of the game
  21.        will undoubtedly have more rounds.  But I wanted to get the game
  22.        out to you, the player, because past experience shows that some
  23.        of the best new ideas come from the people actually playing the
  24.        game.
  25.        
  26.        Shooting Gallery shouldn't require much instruction to play.  It
  27.        works, basically, on the concept: "if it moves, shoot it!".  Rather
  28.        than reading all the way through the instructions, just play a few
  29.        rounds and then come back for some tips on how to maximize your
  30.        scores.  There is help at the title screen and each round uses a
  31.        portion of the screen to give you point values or tips.
  32.  
  33.        Shooting Gallery runs in 320x200, 256 color MCGA graphics, thus an
  34.        MCGA or VGA video card and monitor is needed. It also requires a
  35.        mouse.  If you get a message asking for a graphics driver (i.e.
  36.        "EGAVGA.BGI") your system doesn't support the required graphics
  37.        mode and you won't be able to run the game.
  38.  
  39.        Shooting Gallery is distributed as Shareware -- this allows you
  40.        to try it before you buy it, but if you continue to use the game
  41.        regularly you are expected to register.  When you register, please
  42.        let me know what version you have (it's right on the title screen)
  43.        and I'd also be interested to know where you got it from.  Please,
  44.        make sure you put your name and address on your letter!  Or you 
  45.        can use the instant registration form in the file "orderfrm.txt".
  46.        Just copy the file to your printer, fill it out, and mail it.  If
  47.        you're not familiar with the Shareware concept, please read the
  48.        file "sharewre.txt".  The registration is $15, for which I will
  49.        send you a disk with the latest version.  Or, for $20 you can get
  50.        the "deluxe" version which includes a copy of the latest version
  51.        of the game in a binder with printed instructions.
  52.  
  53.        If you have any suggestions or discover any problems with the
  54.        program you can reach me via the )(evious BBS (PCBoard) system
  55.        (300/1200/2400/9600-HST, 8N1) at 508-875-3618 or 617-449-7322.
  56.        Leave a C)omment to the sysop to reach me.  )(evious is the
  57.        official support BBS for all my software and the latest versions
  58.        are always available for downloading there.  There is also a
  59.        support conference for people to exchange game tips or ask
  60.        questions.  J)oin conference #31 and check out the latest tips.
  61.        
  62.        You can also reach )(evious through RelayNet.  If there's a
  63.        RelayNet board in your area send a routed message to me at node
  64.        XEVIOUS.  The Shareware conference would be the best choice,
  65.        but if that's not available try TPascal, Games or even Common.
  66.  
  67.        I'm also available through CompuServe's EasyPlex mail system.
  68.        Send email to me at 71020,2613.
  69.  
  70.  
  71.  
  72. *****************************************************************************
  73. *                             PLAYING THE GAME                              *
  74. *****************************************************************************
  75.  
  76.  
  77.        OBJECT:
  78.  
  79.          The object varies with each round, but in general you want to
  80.          hit the targets as quickly as possible.  Each round is described
  81.          individually below.  Even if you decide you don't like the game,
  82.          please don't shoot the programmer!
  83.  
  84.  
  85.        GENERAL:
  86.        
  87.          If you need to you can abort the game at any time by hitting the
  88.          ESC key.  Rounds 1 and 4 can also be paused by hitting the space
  89.          key; the other rounds already have natural pauses in them.
  90.  
  91.  
  92.        ROUND 1:
  93.        
  94.          This is a version of the carnival shooting booth.  Different
  95.          targets have different point values, as shown at the bottom of
  96.          the screen.  In addition, there is a bonus for hitting something
  97.          on the faster moving rows:  10 extra points for the top row, and
  98.          5 extra points for the middle row.
  99.          
  100.          Make sure to hit the extra ammo and extra time boxes whenever
  101.          they appear to keep the round going longer.
  102.          
  103.          The real way to maximize points is by hitting a whole row of the
  104.          same target type.  The number of targets in a row varies from 4
  105.          to 8, and the bonuses vary from 100 to 250:
  106.          
  107.              Target Description   Number in a Row   Bonus Value
  108.              ------------------   ---------------   -----------
  109.              Duck                        8              100
  110.              Spinning Wheel              8              100
  111.              Squirrel                    6              100
  112.              Clay Pipe                   8              100
  113.              Wine Bottle                 6              100
  114.              Soda Can                    8              100
  115.              Beer Bottle                 4              200
  116.              Pinwheel                    6              100
  117.              Fruit                       6              100
  118.              Heart                       6              100
  119.              Smiley Face                 8              100
  120.              Coffee Mug                  6              100
  121.              Candle                      4              250
  122.  
  123.          If you need to pause the round, just hit the space bar on your
  124.          keyboard.  Click the mouse to restart.
  125.        
  126.        ROUND 2:
  127.        
  128.          This round requires hitting a "clay pigeon", a target that is
  129.          tossed off into the distance that you try to hit with a shotgun.
  130.          The target moves quickly and so rapidly grows smaller and harder
  131.          to hit.  For best results, try to aim a little ahead of the
  132.          target; it takes a while for the shot to reach it through the
  133.          distance!
  134.        
  135.          No points are given for a miss.  When you hit, the score is
  136.          based on how quickly you hit the target.  See the upper right
  137.          part of the scoreboard for your time.
  138.        
  139.        ROUND 3:
  140.        
  141.          In this round you must quick draw against a target.  Watch the
  142.          timing lights and when they turn green, draw your "Rodent .45"
  143.          from its holster, aim at the center of the target and fire!
  144.          
  145.          Your score is based on both your time and how close you got to
  146.          the exact center of the target.  See the upper right part of
  147.          the scoreboard for your time.
  148.          
  149.        ROUND 4:
  150.          
  151.          This is a repeat of Round 1, but with a few complications added.
  152.          All the targets have changed, and their point values have, in
  153.          general, doubled.  The bonuses for hitting targets on the faster
  154.          moving rows have doubled as well.
  155.          
  156.          To make things more complicated, the targets will change direction
  157.          at random times.  Also, there's a special target labelled "HIT ME".
  158.          Do what the target says!  If you don't hit it before it scrolls off
  159.          the screen there is a 500 point penalty.
  160.          
  161.          As in Round 1, the best way to get a top score is by hitting a
  162.          whole row of the same target.  In this round, the number of targets
  163.          in a row varies from 4 to 8, and the bonuses vary from 200 to 500:
  164.          
  165.              Target Description   Number in a Row   Bonus Value
  166.              ------------------   ---------------   -----------
  167.              Bell                        8              200
  168.              Flower                      6              200
  169.              Baseball                    8              200
  170.              Bomb                        4              200
  171.              Alarm Clock                 6              250
  172.              Beer Bottle                 4              250
  173.              Diskette                    8              200
  174.              Shield                      6              250
  175.              Chicken                     5              200
  176.              Flowers                     6              200
  177.              Stein                       6              200
  178.              Wreath                      5              200
  179.  
  180.          If you need to pause the round, just hit the space bar on your
  181.          keyboard.  Click the mouse to restart.
  182.        
  183.        ROUND 5:
  184.        
  185.          Once again you're at the skeet shooting range as in round 2.
  186.          This time, though, you're equipped with a double barrel shotgun
  187.          and you'll have two clay pigeons to hit each time.
  188.          
  189.          You're given points for each target you hit, even if you hit
  190.          only one out of two.  Your time, though, is always based on the
  191.          time it takes to make both shots.  Shoot fast for the highest
  192.          score.
  193.        
  194.        ROUND 6:
  195.        
  196.          As in Round 3 you must quick draw against a target.  This time,
  197.          though, there are two targets to hit.  HIT THE LEFT TARGET FIRST!
  198.          
  199.          You are scored separately on the accuracy of each shot, but your
  200.          time is your total time for both shots.
  201.        
  202.        
  203.        GAME OPTIONS:
  204.        
  205.          The title screen provides a number of options.  In addition to
  206.          going straight into the game you can practice any one round, see
  207.          the high score hall of fame, get some help, etc.
  208.          
  209.          Help:
  210.          
  211.          If you've read this far into the docs you probably don't need
  212.          any more help, but these screens can be used as a quick
  213.          reminder of what each round is.  At each help screen you have
  214.          the option of going on to the next screen, going back to the
  215.          previous screen, or quitting help.
  216.          
  217.          Info:
  218.          
  219.          Some basic information on Shooting Gallery and how to register.
  220.  
  221.          Scores:
  222.  
  223.          View the high scores hall of fame.  The high scores are also
  224.          shown at the end of each game.  Click to exit the hall of fame.
  225.  
  226.          Practice:
  227.          
  228.          This brings up a list of all the different rounds available.
  229.          Point to the button next to the round you want to practice and
  230.          click.
  231.  
  232.        COMMAND LINE OPTIONS:
  233.  
  234.          There are two options when starting up the game.  Some people
  235.          play in an environment where quiet is necessary so I've made it
  236.          possible to play with the sound off.  Add a " -s" to the command
  237.          line to turn sound off.
  238.  
  239.          I haven't yet come up with the perfect speed calibration system
  240.          and as a result some users of v1.0 found that the game moved too
  241.          fast.  There is now an option to slow down the game.  Use
  242.          " -d###" where ### is a number of your choosing that sets the
  243.          delay in movements.  The higher the number, the slower the game
  244.          will move.  Try starting at 100 and work up or down from there.
  245.          To give you an idea on how fast things should move, on round 1 a
  246.          target on the bottom row should cross the screen in about 7
  247.          seconds.
  248.  
  249.          Since command line options are confusing to some people, here
  250.          are examples of how to use them.  To turn the sound off, your
  251.          command line should look like this:
  252.  
  253.                                   shoot -s
  254.  
  255.          To use a speed delay factor of 100, your command line would look
  256.          like this:
  257.  
  258.                                  shoot -d100
  259.  
  260.          Finally, you can use both options at the same time.  To play
  261.          with the sound off and a delay factor of 125, the command line
  262.          would look like this:
  263.  
  264.                                shoot -s -d125
  265.  
  266.  
  267. *****************************************************************************
  268. *                              INCLUDED FILES                               *
  269. *****************************************************************************
  270.  
  271.        The following files are included in Shooting Gallery:
  272.  
  273.          SHOOT.EXE      The runnable program
  274.          VGA256.BGI     Video driver
  275.          *.PCC          Background pictures
  276.          *.PIC          Target pictures
  277.          SHOOT.DOC      This file
  278.          ORDERFRM.TXT   Ready to print registration form.
  279.          SHAREWRE.TXT   Information on Shareware
  280.          SHOOT.TXT      A brief description of the game and other software
  281.                         available from the same author
  282.  
  283.  
  284.        You are free to pass this program along to friends, give it to
  285.        user groups, upload to BBS's, etc. with the understanding that
  286.        anyone who continues to use the game is required to register it.
  287.        All these files MUST be included when distributing this program.
  288.        If you archive the program for distribution through BBS's, please
  289.        use the name SHOOTG11.ZIP (or .LZH, .PAK, etc. as appropriate).
  290.  
  291.  
  292. *****************************************************************************
  293. *                           DISCLAIMER OF WARRANTY                          *
  294. *****************************************************************************
  295.  
  296.        This software is sold "as is", without any warranty as to performance
  297.        or any other warranties whether expressed or implied.  Because of the
  298.        many hardware and software environments into which this program may
  299.        be used, no warranty of fitness for a particular purpose is offered.
  300.        The user must assume the entire risk of using the program.  Any
  301.        liability of the seller will be limited exclusively to product
  302.        replacement or the refund of the registration fee.
  303.  
  304.  
  305. *****************************************************************************
  306. *                   ASSOCIATION OF SHAREWARE PROFESSIONALS                  *
  307. *****************************************************************************
  308.  
  309.        This software is produced by Nels Anderson who is a member of the
  310.        Association of Shareware Professionals (ASP).  ASP wants to make sure
  311.        that the shareware principle works for you.  If you are unable to
  312.        resolve a shareware-related problem with an ASP member by contacting
  313.        the member directly, ASP may be able to help.
  314.  
  315.        The ASP Ombudsman can help you resolve a dispute or problem with an
  316.        ASP member, but does not provide technical support for members'
  317.        products.  Please write to the ASP Ombudsman at P.O. Box 5786,
  318.        Bellevue, WA 98006, USA or send a CompuServe message via easyplex to
  319.        ASP Ombudsman 70007,3536.
  320.  
  321.                _______
  322.           ____|__     |               (R)
  323.        --|       |    |-------------------
  324.          |   ____|__  |  Association of
  325.          |  |       |_|  Shareware
  326.          |__|   o   |    Professionals
  327.        -----|   |   |---------------------
  328.             |___|___|    MEMBER
  329.  
  330.  
  331. *****************************************************************************
  332. *                            AVAILABLE SOFTWARE                             *
  333. *****************************************************************************
  334.  
  335.        Other software which I've either written or contributed to:
  336.        
  337.        EGATREK:   Space strategy battle game, using full EGA graphics,
  338.                   based on the classic minicomputer game.  Winner of
  339.                   Public Brand Software's 1988 software contest.
  340.        
  341.        MAHJONGG:  Solitaire game played with Chinese tiles.  Supports
  342.                   EGA and Hercules graphics; mouse optional.  See reviews
  343.                   in December 1988 "PCWorld" and April 1989 "Compute!".
  344.        
  345.        CIPHER:    A word puzzle game involving solving quotations that
  346.                   have been encrypted.  Runs in EGA graphics mode with
  347.                   or without a mouse, or in color text mode.  New in
  348.                   January 1990.
  349.  
  350.        MOUSTOOL:  A collection of utilities for Turbo Pascal programmers
  351.                   wishing to incorporate mouse input in their programs.
  352.                   Sample programs included for both EGA and CGA graphics.
  353.                   Used extensively within CIPHER.
  354.        
  355.        SOUNDPAS:  A collection of utilities for Turbo Pascal programmers
  356.                   to add music and sound effects to their programs.
  357.                   Includes units for interrupt and real time sounds.
  358.         
  359.        BASSTOUR:  (Written by Dick Olsen).  Game that simulates a fishing
  360.                   tournament, including rod and lure selection.  Runs in
  361.                   EGA/CGA/Hercules graphics modes.  Uses many of the
  362.                   utilities from MOUSTOOL.
  363.        
  364.        BASSMAP:   Companion program for BassTour which allows lakes to be
  365.                   created or modified.
  366.        
  367.        CALLDOOR:  A PCBoard 14.x door that lets users view the system caller
  368.                   log.  Logs for any node can be viewed in reverse order
  369.                   (i.e., most recent caller back) or the logs can be searched
  370.                   for any string.
  371.  
  372.        WAITDV:    A sysop's utility that allows synchronizing of nightly
  373.                   house keeping events on a multinode system.  WAITDV was
  374.                   written especially for systems running under DESQview: it's
  375.                   DV-aware so the active task runs much faster than it would
  376.                   if a non-aware wait utility was used.
  377.  
  378.        TOPPERS:   A PCBoard 14.x sysop utility that generates a formatted
  379.                   list of the board's top users (by number of calls,
  380.                   downloads and uploads).  The output file has three columns,
  381.                   one for each category.  Graphics and non-graphics output
  382.                   is available.
  383.        
  384.        TOPTALK:   A PCBoard 14.x sysop utility that tracks user activity in
  385.                   conferences based on number of messages posted.  Included
  386.                   is a complete record of all user activity plus a bulletin
  387.                   file of the top ten most active message posters.
  388.        
  389.        GROUPERS:  A PCBoard 14.x game door.  Players gamble on the outcome
  390.                   of the next card drawn from the deck.  The game is set up
  391.                   to run as a monthly contest and keeps track of current
  392.                   scores, generates a current scores bulletin and an end of
  393.                   month final scores bulletin.
  394.  
  395.                                   - - - - -
  396.  
  397. Shooting Gallery is copyright (c) 1990 by Nels Anderson.  All rights reserved.
  398.