home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Best of Mega Games for DOS / MEGA.iso / firepwr / oneplay.ins < prev    next >
Text File  |  1994-01-15  |  6KB  |  205 lines

  1.        WELCOME TO FIREPOWER !
  2.  
  3.     There are three modes of play
  4. in FIREPOWER, you have just chosen:
  5.  
  6.         PLAYER VS. COMPUTER
  7.  
  8.     In this mode of FIREPOWER the
  9. adversary is the computer. The playing
  10. screen is larger in this mode than it
  11. is in the two player or modem modes.
  12. The STATUS WINDOW is shown along the
  13. right side of the screen. Soon after
  14. reading these instructions, a tank
  15. selection screen will appear.  There
  16. are three tanks to choose from. Each has
  17. its own advantages and disadvantages.
  18. View the individual tanks by pressing
  19. the joystick to the left, center or
  20. right.  Make a selection by pressing
  21. the fire button down while the tank
  22. desired is being shown.
  23.  
  24. KEYPAD CONTROL
  25.     Similar to joystick control except
  26. that the number keys (4-6) on the keypad
  27. are used to view the individual tanks.
  28. Make a selection by pressing the INS
  29. key on the keypad down while the tank
  30. desired is being shown.
  31.  
  32. KEYBOARD CONTROL
  33.     Similar to joystick control except
  34. that the letter keys  (A,S,D) on the
  35. keyboard are used to view the
  36. individual tanks.  Make a selection by
  37. pressing the SPACEBAR down while the
  38. tank desired is being shown.
  39.  
  40.              GAME PLAY
  41.  
  42.     The goal of FIREPOWER is to
  43. find the enemy's flag and return it
  44. to ones home base. The game begins with
  45. the tank sitting in a garage at its
  46. home base. Driving forward causes the
  47. tank to come out of the garage and
  48. become visible. (See TANK CONTROL.)
  49. If a tank remains stationary for too
  50. long the enemy will locate it and
  51. attack with helicopters. It is possible
  52. for the tank to get stuck while driving
  53. through rubble or other things
  54. projecting from the ground. Movement
  55. in the opposite direction usually
  56. solves this problem.
  57.  
  58.            STATUS WINDOW 
  59.  
  60.     SCORE:  Points are gained by
  61. destroying enemy helicopters, men,
  62. and fortresses.  Points are also
  63. gained by saving friendly men and
  64. returning them to a First-Aid station
  65. (marked with a red cross.)
  66.  
  67.     MEN:  The number in this window
  68. indicates the number of men aboard
  69. the tank. Men are picked up by having
  70. the tank at a complete stop when the
  71. men run up to the tank; if the tank
  72. is moving, the men will be killed.
  73. After a tank has taken on the maximum
  74. number of men, no more men will run
  75. up to the tank.  Men are unloaded by
  76. stopping on the right side of a
  77. friendly First-Aid Station (marked
  78. with a cross.)  The men will
  79. automatically leave the tank and run
  80. into the station.
  81.  
  82.     LIVES: Each game starts with five
  83. tank lives.  One additional life is
  84. added each time fifteen men are rescued
  85. (unloaded at a friendly First-Aid
  86. Station.)
  87.  
  88.     FUEL:  The tank starts with a
  89. full load of fuel. Fuel is consumed
  90. as the tank drives from place to place.
  91. Additional fuel is acquired by returning
  92. to the home base or by finding and
  93. destroying an enemy fuel depot (a large
  94. dome diagonally connected to a smaller
  95. dome.) Tanks which run out of fuel
  96. explode, preventing the enemy from
  97. obtaining and using abandoned tanks.
  98.  
  99.     RADAR:  The radar is the large
  100. black square in the status window.
  101. In the center is a red dot representing
  102. the tank.  The home base is also
  103. represented by a red dot.  Enemy
  104. helicopters and the enemy flag are
  105. represented by green dots.  The radar
  106. only covers a small part of the map;
  107. therefore, things outside of radar
  108. range are not shown.
  109.  
  110.               TANK CONTROL
  111.  
  112.     Tank control in FIREPOWER
  113. is absolute.  To drive the tank to
  114. left, just push the joystick to the
  115. left and hold it there.  If the
  116. tank is facing left, and backwards
  117. movement is desired, just push the
  118. joystick to the right (in the
  119. opposite direction.)
  120.  
  121. KEYPAD CONTROL
  122.     Similar to joystick control except
  123. that the number keys (1-9) on the keypad
  124. are used to control tank movement.
  125.  
  126. KEYBOARD CONTROL
  127.     Similar to joystick control except
  128. that the following keys are used to
  129. control tank movement:
  130. Q,W,E  A,S,D  Z,X,C
  131.  
  132.               TANK FIRING
  133.  
  134.     One of the two fire buttons on the
  135. joystick is used exclusively to shoot
  136. from the tank.  To shoot from the tank
  137. just press the correct fire button
  138. down and hold it there.
  139.  
  140. KEYPAD CONTROL
  141.     Pressing the INS key on the keypad
  142. causes the tank to fire.
  143.  
  144. KEYBOARD CONTROL
  145.     Pressing the spacebar causes the
  146. tank to fire.
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151.              MISC CONTROLS
  152.  
  153. CONTROL P
  154.        Pause / unpause the game.
  155.  
  156. CONTROL S
  157.        Toggle the sound on/off.
  158.  
  159. F10
  160.        Abort the game in progress.  The
  161.     game is stopped and the results are
  162.     printed.
  163.  
  164.                GAME SPEED
  165.  
  166.        Firepower begins running at the
  167.     maximum speed offered by the
  168.     computer.  (Delay rate begins at 0.)
  169.  
  170. - key on keypad
  171.        Speed the game up.  Pressing this
  172.     key decrements the current delay
  173.     rate (mimimum delay of 0) and causes
  174.     the delay rate to be printed at the
  175.     top of the radar box.
  176.  
  177. + key on keypad
  178.        Slow the game up.  Pressing this
  179.     key increments the current delay
  180.     rate (maximum delay of 99) and
  181.     causes the delay rate to be printed
  182.     at the top of the radar box.
  183.  
  184.                HINTS
  185.  
  186.    Gun turrets at fortress locations
  187. have only eight firing positions.
  188. The turrets can fire only at 45
  189. degree angles and multiples thereof.
  190. This liability can be exploited by
  191. attacking at odd angles.  In
  192. addition, if the flag has not been
  193. captured, enemy turrets will not
  194. usually shoot in any direction that
  195. might damage other parts of its own
  196. fortress. Thus, if an attacking
  197. tank is well positioned, enemy
  198. turrets will not fire at it if it
  199. is in close proximity to other
  200. vulnerable parts of its fortress.
  201.  
  202.            Good Luck and
  203.          capture the flag!@
  204. @   @ marks the end!
  205.