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Text File  |  1994-01-22  |  21KB  |  409 lines

  1. Battle Beyond version 1.0 Documentation
  2. Scheduled Release date for project:       January 18, 1993.
  3.  
  4. This game requires: 
  5.        At least an 80286 or greater equipped IBM/Compatible class computer.
  6.        3 megabytes free on your hard drive.
  7.        640K Conventional RAM with 600K free for full sound 
  8.        VGA or MCGA card.
  9.        Sound Blaster (or 100% compatible) card is optional (but highly 
  10.          recommended :)
  11.  
  12.  
  13.  
  14. ====================== LEGAL NOTICES ========================================
  15. BATTLE BEYOND Copyright 1994 Robert J. Colbert
  16. All Rights Reserved
  17. GTDR
  18.  
  19. Battle Beyond and the "Double B" symbol are trademarks of Lucida Group.
  20. "Lucida Mini-Movie," as a phrase, is a trademark of Lucida Group.
  21.  
  22. Battle Beyond is a massive project undertaking, consisting of over 11,000
  23. lines of source code, and over 2 megabytes of external data.  This set of
  24. files, including the executables and data files, are the exclusive property
  25. of Lucida Group.  You may not sublicense, rent, lease, convey, modify,
  26. translate, convert to another programming language, decompile, disassemble,
  27. "reverse engineer," or change this package in any way by any means mechanical
  28. or electric.  If you suspect that you have received a copy of Battle Beyond 
  29. version 1.0 that appears to be modified in any way, please report this to:
  30.  
  31.        Lucida Group
  32.        32 Ohio Street
  33.        McKees Rocks, PA  15136
  34.  
  35.  
  36. THIS SOFTWARE IS PROVIDED AS-IS.  THERE ARE NO WARRANTIES, EXPRESSED OR
  37. IMPLIED.
  38.  
  39. LUCIDA GROUP DISCLAIMS ALL WARRANTIES RELATING TO THIS SOFTWARE, WHETHER
  40. EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO ANY IMPLIED WARRANTIES
  41. OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, AND ALL SUCH
  42. WARRANTIES ARE EXPRESSLY AND SPECIFICALLY DISCLAIMED.  NEITHER LUCIDA GROUP
  43. NOR ANYONE ELSE WHO HAS BEEN INVOLVED IN THE CREATION, PRODUCTION, OR
  44. DELIVERY OF THIS SOFTWARE SHALL BE LIABLE FOR ANY INDIRECT, CONSEQUENTIAL,
  45. OR INCIDENTAL DAMAGES ARISING OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE SUCH
  46. SOFTWARE EVEN IF LUCIDA GROUP HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH
  47. DAMAGES OR CLAIMS.  IN NO EVENT SHALL LUCIDA GROUP'S LIABILITY FOR ANY
  48. DAMAGES EVER EXCEED THE PRICE PAID FOR THE LICENSE TO USE THE SOFTWARE,
  49. REGARDLESS OF THE FORM OF CLAIM.  THE PERSON USING THE SOFTWARE BEARS ALL
  50. RISK AS TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE SOFTWARE.
  51.  
  52. Some states do not allow the exclusion of the limit of liability for
  53. consequential or incidental damages, so the above limitation may not apply
  54. to you.
  55.  
  56. This agreement shall be governed by the laws of the State of Pennsylvania
  57. and shall inure to the benefit of Lucida Group and any successors, admin-
  58. istrators, heirs and assigns.  Any action or proceeding brought by either
  59. party against the other arising out of or related to this agreement shall
  60. be brought only in a STATE or FEDERAL COURT of competent jurisdiction 
  61. located in Allegheny County, Pennsylvania.  The parties hereby consent to
  62. in personam jurisdiction of said courts.
  63.  
  64. [ In English:  We do offer a money back guarantee for the REGISTERED version
  65.   of the software if you are not completely satisfied, but we cannot be held 
  66.   responsible for any damages you incur resulting from the use or misuse or 
  67.   inability to use this software ]
  68.  
  69.  
  70. -=* Other Advice *=-        [Virus Infections]
  71.   Also, in these days of frequent virus infections, we STRONGLY suggest that 
  72. you run a virus detector/cleaner on this software before you run Battle 
  73. Beyond for the first time.  A good product to handle this task would be
  74. McAffee's SCAN.EXE and CLEAN.EXE or Microsoft's MSAV program bundled with
  75. MS-DOS 6.0 or later.  These softwares are the exclusive properties of their
  76. creators, and are in no way affiliated with Lucida Group.
  77.   This is only for your own protection, as we do not exactly know from where 
  78. you received this copy of Battle Beyond.
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83. -=* Finally (whew) *=-
  84.  
  85.     If the shareware copy of Battle Beyond you received does not function
  86.     correctly when run, please send a diskette to us (3.5" HD preferrably) 
  87.     and we'll send you the shareware version absolutely free.  
  88.     In other words, no matter how you acquired this copy of Battle Beyond, if 
  89.     it does not work correctly, we'll fix it -- FREE.
  90. =============================================================================
  91.  
  92.  
  93.                             Battle Beyond v1.0
  94.  
  95.                                    from
  96.  
  97.                                Lucida Group
  98.  
  99.        Battle Beyond is our first game.  We feel that you will spend many
  100. hours in front of your computer, enjoying this MultiMedia Blitz of a game.
  101. If you have any comments/suggestions/bug reports, please feel free to contact
  102. us at:
  103.  
  104.                             Lucida Group
  105.                             32 Ohio Street
  106.                             McKees Rocks, PA  15136
  107.  
  108. Battle Beyond is a "Lucida Mini-Movie" format video game!  We have combined
  109. every resource currently available for making this game possible in such a
  110. small amount of physical disk space.  Because of this, please do not tamper
  111. with the data files included in this package.  We know you may be curious as
  112. to how this game was produced, but feel free to ask us!!  We will not replace
  113. damaged copies of Battle Beyond if it can be proven that you have tampered
  114. with the data files.
  115.  
  116. =============================================================================
  117.  
  118. This unregistered version of Battle Beyond version 1.0 may be freely 
  119. distributed as long as no more than $10.00 is charged for duplication or other 
  120. fees, and it may not be included with any commercial package without written 
  121. consent from the authors.
  122.  
  123. Finally, Battle Beyond version 1.0 IS shareware.  This means that you are
  124. granted a limited license to use this software for evaluation purposes before
  125. you pay for it.  Please support this marketing concept by registering Battle 
  126. Beyond with the authors.  Our registered package contains even more Battle 
  127. for your buck:  More sounds, more animation, and more challenge (as if it 
  128. wasn't already hard enough).
  129.  
  130. We are asking only $20.00 (U.S. currency only, drawn on a U.S. bank) as a one-
  131. time registration fee.  If you register before September 12, 1994, you will
  132. be placed on our "Preferred Customer List."  This will entitle you to FREE
  133. REGISTERED UPDATES as they are created!!  You did read that correctly, FREE
  134. REGISTERED UPDATES are yours if you register before September 12, 1994.  That
  135. means that every time we revise Battle Beyond, or create any sequels (part
  136. II, III, etc.), you get the registered version for free.
  137.  
  138. Lucida Group makes every attempt to respond to our foreign customers in as
  139. timely a manner as possible, but please understand that the mail is a little
  140. slow.  If you are a foreign customer, please make sure to give us your entire
  141. address as we should write it on the package we ship.  Also, foreign customers
  142. should include an extra $2.00 for shipping and handling charges in U.S.
  143. currency (check/money order), drawn on a U.S. bank.  We do understand that if,
  144. in some cases, you purchase a money order, you have to spend it or you will
  145. lose your money.  We will make every attempt to make sure you are completely
  146. satisfied!
  147.  
  148. Your registered package will include:
  149.  
  150.        More Enemy Ships to hunt and destroy
  151.        A long list of helpful tricks and tips.
  152.        Extremely in-depth documentation on diskette.
  153.        Membership in Club Lucida (including our bi-monthly newsletter).
  154.        Access to technical support (including some programming tips)
  155.          through U.S. Mail or our contact BBS.
  156.  
  157. Again, the nominal $20.00 registration fee will get you all that is listed 
  158. above -- including free updates if you register before September 12, 1994.
  159.  
  160. To register, type REGISTER at the DOS command prompt and press [ENTER].
  161. You will be presented with a question asking you if you'd like to continue,
  162. type the letter 'Y'.  Afterwards, you will be presented with a screen
  163. displaying several prompts.  Type the information requested on each line,
  164. the press [ENTER].  The cursor will advance to the next line automatically
  165. to allow you to enter more information.  Finally, select your payment method
  166. from the available choices (including NOT REGISTERING), then verify your
  167. information by pressing the letter 'Y' at the prompt "Is this correct (Y/N)?"
  168.  
  169. Print the file REGISTER.FRM on your printer, or hand write the requested 
  170. information on a piece of anything and mail it to us.  Please pay by check 
  171. or money order only, drawn on a U.S. bank in U.S. currency.  Foreign orders
  172. are welcomed, and I will respond to any foreign letters the day I receive 
  173. them.  Please do not send cash.
  174.  
  175. =============================================================================
  176.  
  177.                      About Battle Beyond. . . .
  178.  
  179.  
  180.         In the year 2034 A.D., communism as it was known throughout the 20th
  181. century was abolished and the global community lived in a peaceful, unified
  182. state.  The global economy had improved since the world leaders agreed to help
  183. any country with their problems--a world movement which started with the
  184. United States of America in the early 1990's.  The unemployment rate for the
  185. entire planet dropped to less than two percent, and work was started on space 
  186. stations using a new shuttle type that allows the pilot to takeoff and land 
  187. vertically.  Everone seemed to be content.
  188.  
  189.         The world is finally a great place in which to live.  That is--it was.
  190. Now it is a vast wasteland with intolerable levels of radiation forcing the
  191. human race to venture out into the great void of outer space.  It all began
  192. after a new spaceship project had been started that was supposed to, when
  193. completed, be able to use the power of the nuclei of atoms.  Supposedly, a
  194. piece of biological material as small as a grape could power this ship for a
  195. month with its newly unlocked "nuclei power."
  196.  
  197.         The first tests went well, the engine ran smoothly and efficiently.
  198. Conventional fuels were no longer needed.  Then the first astronauts went up.
  199. It worked perfectly, but it moved much faster than the old shuttles -- 
  200. approaching light speed.  A plan was set up, and the ship, now called the 
  201. "Atomic Archer" was equipped for a trip to our closest stellar neighbor, 
  202. Mars.
  203.  
  204.         The launch was successful, and all went well.  Eventually, Earth lost
  205. contact with the craft; but that was expected, as the new starship had
  206. traveled such a long distance.  One day, 2 months after launch, screams and
  207. gunfire were heard over the Archer's communications radio.  NASA had no idea 
  208. what it was, but they knew it must have been the craft.
  209.  
  210.         Earth's population expected to find these brave nuclear astronauts
  211. dead, but they were anything but dead.  When the ship entered Mars's
  212. atmosphere, a gas leak occured due to a design flaw in the cabin of the 
  213. Atomic Archer.  The astronauts became paranoid and schizophrenic causing them 
  214. to take hostile actions toward whatever they came into contact with.  NASA 
  215. had no idea of the horror to follow as they directed the craft back into 
  216. Earth's atmosphere via remote control.  As soon as the Archer had re-entered 
  217. Earth's atmosphere, the entire craft melted due to the intense heat caused 
  218. during re-entry from the cabin design flaw.
  219.  
  220.         The ship exploded, deploying lethal Martian chemicals throughout
  221. Earth's surface.  The same chemicals that effected the crew of the spacecraft
  222. were now unleashed upon the population of Earth.  As soon as anyone breathed
  223. the toxic air, they became hostile towards anything -- even their friends and
  224. family.  Earth erupted into a violent civil war of epic proportions, with 
  225. people fleeing to safety in underground man-made bunkers, praying that it 
  226. would all be ended soon.  Their only escape was to the newly constructed 
  227. space stations using several "old design" shuttles of the mid 1990's.
  228.  
  229.         The year is now 2059 A.D.  Humanity exists solely in outer space,
  230. as an entirely divided race.  Those who managed to escape the breathing of
  231. the chemicals on that horrific day now populate space stations throughout
  232. the universe and are known as "The Alliance."  Those who were less fortunate,
  233. now known as "The Hostiles," have been ravaging the surface of Earth and have  
  234. begun building spacecraft from from military design plans seized from the 
  235. ruins of Earth.  They have also begun to construct space stations of their  
  236. own.  The Alliance is forced to defend itself in a Battle Beyond humanity 
  237. and the reaches of the universe.
  238.  
  239.         As a member of The Alliance, this is your mission.  Good luck and God
  240. bless.  You'll need it!
  241.  
  242.  
  243. =============================================================================
  244.        Installing Battle Beyond. . . .
  245.  
  246.        You should have received either one (1) or three (3) archived files.
  247. Decompress them all into the same directory of your choice.  Refer to your 
  248. DOS manual and the documentation for your decompression software for help 
  249. getting everything unpacked.
  250.  
  251.        Once you have all of the files unpacked into the SAME directory, the
  252. game is ready to go, and you may delete the original archives (if you want
  253. to conserve the space on your hard disk).  We do suggest that you keep a copy
  254. of them somewhere, however, on diskette or otherwise in case of accidental
  255. deletion or other hardships (like a hard drive crash, ack).
  256.  
  257.        Battle Beyond version 1.0 DOES REQUIRE A HARD DRIVE with three (3)
  258. megabytes free space to run.  This game generates no "temp" files, and uses 
  259. your hard disk for reading purposes only.  The only writing that occurs is
  260. in the registered version of Battle Beyond, which does keep a "Top Ten" list
  261. of pilots.
  262.  
  263.  
  264. =============================================================================
  265.        Playing Battle Beyond. . . .
  266.  
  267.  
  268.        Playing Battle Beyond is rather simple.  After loading the game, and
  269. viewing some introductory animations, you will be presented with a Main Menu.  
  270. This shareware version of the game is fully functional; nothing has been
  271. "crippled."  We have, however, left out a few animations to reduce the file
  272. size for telecommunication purposes and costs.
  273.  
  274.        Pressing the letter "P" from the Main Menu will load the game and get
  275. you started.  Pay very close attention to every picture you see during this
  276. apparent introduction.  This is actually a lot of information your first time
  277. through, but you'll get used to it.  You will eventually be presented with
  278. a Local Sector "DataGrid."  This is the scope of the current level, and should
  279. be paid a great deal of attention.  You will see a 16 x 16 grid of blocks.
  280. These are each a sub-sector of the current sector, and contain their own
  281. dangers.  Each sub-sector may also be "blank," displaying no icons.  This
  282. means that this is an empty sub-sector.  You may fly through empty sub-
  283. sectors at top speed, as nothing will get in your way.
  284.  
  285.        To control your starship, the S-22 Silver Fox, use the following
  286. keys:
  287.               Up arrow      --     Accelerate
  288.               Down arrow    --     Decelerate
  289.               Left arrow    --     Turn ship left
  290.               Right arrow   --     Turn ship Right
  291.  
  292.               Space Bar     --     Fire a missle
  293.               Letter "B"    --     Power boost (speed to max 5).
  294.  
  295.               Tab Key       --     Game Pause
  296.               (any key)     --     Game Resume (after Pause)
  297.  
  298.               Escape Key    --     Game Menu
  299.  
  300.        Do not hit anything on the screen.  If you do, your starship will be
  301. completely destroyed.  The S-22 is strictly an offensive fighting machine,
  302. with no defensive systems or armor.  You can shoot everything you can see on 
  303. the screen.  That is the object of this game.  Keep your starship from 
  304. hitting on-screen objects while destroying "Hostile" ships and other space 
  305. debris.  Select the "(R)ead about Lucida" Main Menu selection for the cast of 
  306. characters and scoring information.
  307.  
  308.        At the beginning of each level, you will be presented with a few text
  309. screens.  These will inform you of your current level, and how many targets
  310. must be destroyed in order to complete that level.  More targets will be on
  311. the screen, but you must successfully destroy the displayed number of targets
  312. before passing on to another level.  
  313.  
  314.               Valid targets are:
  315.                      All Enemy Ships
  316.                      Space Mines
  317.                      Energy Modules
  318.                      Enemy Radio Transmission Beacons
  319.  
  320.               Invalid targets are:
  321.                      Meteors/Asteroids
  322.                      Space Debris
  323.  
  324.        You will receive points for destroying the targets listed as "Invalid," 
  325. but they will not count towards your total of destroyed targets.  Upon the 
  326. successful completion of every three levels, you are awarded another starship 
  327. (if one is needed).  You have a maximum of four starships at your disposal 
  328. during game play, and the game is over when you run out of starships.  
  329. Successfull completion of level 30 is the victory of this game.  Try to make 
  330. it and watch the victory animations.
  331.  
  332.        You will be kept in constant VOCAL communication with Alliance Base 
  333. One (Sound Blaster users only).  Users without a Sound Blaster card will not 
  334. have this communication.  You will hear two distinctly different voices:  
  335. Male and female.  The Male voices are the fleet command back at Alliance Base 
  336. One.  The female voice is your onboard navigational computer.  Listen closely 
  337. to every word.  Sometimes, the voices will be "cut off" from finishing their 
  338. message.  Deep space communication is not a specialty of the Alliance.  They
  339. didn't plan for this to happen to them, and were not quite ready to venture
  340. into space.
  341.  
  342.        Pressing Escape during game play will pop up the "Game Menu."  This
  343. allows you to make several choices during game play:
  344.               
  345.               (Q)uit to Main Menu --
  346.                  Will abort the current game and return you to the Main Menu.
  347.                  If your score is high enough, you will be placed into the
  348.                  Top Ten.
  349.               (S)ave Current Game --
  350.                  Will ask for a filename to use.  You have 8 characters,
  351.                  spaces and periods (.) are not valid characters.
  352.               (L)oad a Saved Game --
  353.                  Will ask for a filename to use.  You have 8 characters,
  354.                  spaces and periods (.) are not valid characters.
  355.               (N)evermind
  356.                  Self-explanatory, I thought, but will simply shut the menu
  357.                  and return you to the game play.  Be prepared, there's no
  358.                  delay.  You just get thrown back into the game.
  359.  
  360.        
  361.        There are several tricks in the game, but we'll let you discover them
  362. on your own.  One point we will give you is that The Hostiles will always fly 
  363. straight for you, without regard for their own life, or others around them.  
  364. Have fun!!
  365.  
  366.  
  367.                                    Robert J. Colbert (Linc)
  368.                                    Steve Heintz (Mantis)
  369.  
  370. Again, if you have any questions/comments/bug reports you can contact us in
  371. two ways:
  372.  
  373.        32 Ohio Street
  374.        McKees Rocks, PA 15136
  375.  
  376.               or
  377.  
  378.        Call the Polaris 2000 BBS (In Pittsburgh, PA, U.S.A.)
  379.        (412) 457-3197.
  380.        We are known as Linc and Mantis on the board.
  381.        Game registrations are not possible on the board, only chat and
  382.          latest shareware versions of our productions.
  383.        We have our own file base on Polaris 2000.  You will always be able
  384.          to download the latest shareware versions of our software from this
  385.          BBS, as well as get involved in active discussions with us and the
  386.          other members of the board.  NOTE:  We do not operate the Polaris
  387.          2000 BBS, so you will have to abide by their rules and regulations
  388.          as we do.
  389.  
  390. =============================================================================
  391.  
  392.        Closing remarks. . . .
  393.  
  394.        If enough interest is shown in Battle Beyond v1.0 (i.e. registrations), 
  395. we may create a sequel.  Steve and I are currently working on the story line 
  396. as you read this.  We also have several other projects "under construction."  
  397. Video game writing is extremely difficult stuff, but we enjoy doing it.  We 
  398. are also more than willing to accept ideas from YOU!  Your feedback is 
  399. extremely important to us, please fill out the COMMENTS section of the 
  400. registration form as honestly as you can after running REGISTER.EXE.  Even if 
  401. you're NOT going to register the game, send us some comments anyway.  We'd 
  402. like to know why you're not registering the game with us, but hope you will
  403. decide to!  Thank you for showing interest in a Lucida Group production.
  404.  
  405.  
  406.  
  407.  
  408. [END OF BATTLE.DOC]
  409.