home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Best of Mega Games for DOS / MEGA.iso / antkil11 / antkill.doc < prev    next >
Text File  |  1992-03-20  |  10KB  |  268 lines

  1. 3/18/92
  2.  
  3. VirtualDungeon II: ANTKILL  v1.1
  4.  
  5. Release history:
  6.   v1.0 initial release
  7.   v1.1 fix multi-char bios call weirdness
  8. ------------------------------------------------------------------------------
  9.  
  10.  
  11. Greetings from NEUROSPORT!
  12.  
  13.      Welcome to the second of the new VirtualDungeon(tm) series
  14. of games from NEUROSPORT!
  15.  
  16. A DOS Compatible, EGA HI RES or VGA STD Color Graphics, 286(AT)/386
  17. or faster is recommended for this game.
  18.  
  19.      In VirtualDungeon II: ANTKILL(tm), you will climb into a gigantic 
  20. Anthill and find your way to the Brood Queen and her children to save 
  21. your town.
  22.  
  23. If you missed VirtualDungeon I:
  24.  
  25.   In VirtualDungeon I: BOB'S DRAGON HUNT(tm), you will battle Dragons
  26.   of various types and attempt to kill as many as possible to
  27.   save your town. (available as DRAGHUNT.ZIP on most boards).
  28.  
  29.   To start the game, type "ANTKILL". You may turn off the sound by
  30. typing "ANTKILL -ns" to start the game.
  31.  
  32. An explanatory note on VirtualDungeon(tm):
  33.  
  34.   The VirtualDungeon(tm) is best described as a 3-D simulation of
  35. reality, in this case a Fantasy. Many actions you would think
  36. to do will have similar results AS IF YOU WERE THERE! A list
  37. of commands is available by pressing "?" and is also at the bottom
  38. of this file for you to print out, if desired.
  39.  
  40. Some History on the Development of the VirtualDungeon:
  41.  
  42.   In early 1990, bored with $50 games that were played out
  43. inside of 3 days, two programmers decided to create a game
  44. environment that would be literally endless in variety,
  45. flexibility and adventure. Having cut our teeth on most
  46. excellent forerunners such as D&D, MORIA, NETHACK and LARN
  47. (to name only a few) we conceptualized and created the original
  48. game engine incorporated in MAJIK ADVENTURE(tm) in early '91.
  49. Specifications included the ability to pack immense quantities
  50. of individual spells (100's), customized monsters (over 260) and
  51. items (over 260 separate items with 1000's of magical variations)
  52. into the 640K memory of the PC. By mid '91, we had released our first
  53. shareware game QUICKMAJIK(tm).
  54.   Based on feedback from users and publishers, we then started
  55. development on a 3-D graphics system that could run on an AT class
  56. machine and represent objects in true perspective with volume.
  57. Through the use of assembly code and sweat (blood and tears), we
  58. finally achieved the ability to display over a thousand 3-D plates
  59. in real time (or close to it).
  60.   In early '92 we released CRYSTAL DECEPTION(tm) for mail order and
  61. Bob's Dragon Hunt and ANTKILL as shareware.
  62.  
  63. Here are some basic tips to improve survivability in ANTKILL:
  64.  
  65.   a) (g)et your weapon in-hand first,
  66.   b) (w)ear your armor next,
  67.   c) use the "+" and "-" keys to turn around and see your immediate
  68.      area, use e(x)amine command to look at a location,
  69.      item or monster, use (S)tatus command and select yourself,
  70.      ie. press "S" and press Enter, to examine your character,
  71.   d) keep your back to a wall(always good advice whenever given!),
  72.   e) wear your magic jewelry and (d)rop that heavy stuff you can't
  73.      use such as extra shields or poleaxes,
  74.   f) if you can't kill a measly Worker Ant with one blow,
  75.      try and find a better weapon!
  76.   g) watch out for twitchy fingers!
  77.  
  78.   Look for VirtualDungeon III: NIGHT ON BALD MOUNTAIN in two or
  79.   so months. In VirDun-III, you will climb into a Volcano to find
  80.   the Pit from which various Undead emanate and destroy the Fiend
  81.   creating them!
  82.  
  83.  
  84. ******************* IMPORTANT NOTICE!!!!!!! ***********************
  85.  
  86.    If you liked ANTKILL(tm), PLEASE HELP SUPPORT more fine SHAREWARE
  87.  
  88. type games from NEUROSPORT by registering your copy and sending $15.00
  89.  
  90. now (or what you can afford) to:
  91.  
  92.              NEUROSPORT
  93.              4206 Scott Drive
  94.              Rowlett, TX 75088
  95.  
  96. Be sure to include your name and address!
  97.  
  98. We rely on your contributions and value you as a customer.
  99.  
  100. *******************************************************************
  101.  
  102. Consider receiving THE VIRTUALDUNGEON NEWSLETTER(see below) for an
  103. additional $5.
  104.  
  105.   The (struggling) Authors wish to Thank You! for your support in advance
  106. and look forward to providing more Fantasy and SF games for your enjoyment!
  107.  
  108. Hope you are not afraid of Insects!
  109.  
  110. Bob and Faron
  111. NEUROSPORT
  112.  
  113. Ps.
  114.  
  115. To our Users:
  116.  
  117. You may leave E-mail for us at the following:
  118.  
  119.      Compuserve - 70244,1215
  120.      Delphi - WICKEY
  121.  
  122.  Thanks for your feedback! We have incorporated additional delay times for
  123. several special effects that 40 Mhz '386 users reported as too fast. Wish we
  124. could afford that kind of equipment to develop and test on. You may
  125. also use one of those SLOW programs (VARISLOW, etc.) to slow down play. We
  126. added the ability to save your character in this game, but still think
  127. Bob's Dragon Hunt is too quickly finished to need a save. If we get enough 
  128. requests, we'll add it in. We will be re-vamping Bob's Dragon Hunt w/said 
  129. delays + artwork mods and re-releasing it in a couple of months or so. A 
  130. list of commands is at the end of this file for you to print out.
  131.  
  132. Keep those letters coming!
  133.  
  134.  We already have most of the artwork for VirDun-III:NIGHT, but are probably
  135. going to begin work on a new SF game (we are Fantasy AND SciFi freaks).
  136. We have been planning the SF series for a while but are just now getting
  137. started. It is going to take some time, so will interrupt completion
  138. of NIGHT. The SF series will begin with a Starship Troopers (a la Heinlein)
  139. scenario with futuristic weapons (but with our special twist of
  140. you-are-there viewpoint), smaller suits than Battle Tech(tm) (perhaps
  141. 2 to 3 tons rather than 20+) and various missions. The shareware version
  142. may be a single mission. The SF series culminates in a full-blown,
  143. integrated Cyberspace thriller, release date late '92 or early '93.
  144.  
  145. Bob and Faron
  146.  
  147. *********************************
  148.  
  149. If you wish(!) to enjoy an advanced player level, fully stocked,
  150. multi-level dungeon experience in 3-D,
  151.  
  152.          *** NEUROSPORT is proud to introduce: ***
  153.  
  154.            !**********************************!
  155.            !                                  !
  156.            !      CRYSTAL DECEPTION(tm)       !
  157.            !                                  !
  158.            !  a VirtualDungeon(tm) adventure  !
  159.            !                                  !
  160.            !**********************************!
  161.  
  162.        SAVE YLLOD AND SHATTER THE CRYSTAL DECEPTION!
  163.  
  164.           BUILD ONE OF SIXTEEN CHARACTER CLASSES
  165.               INTO A WORLDSHAKING POWER!
  166.  
  167.        HOURS OF ADVENTURE IN THE VIRTUALDUNGEON(tm)
  168.  
  169.   1000'S OF UNIQUE MAGIC ITEMS AND ALL YOUR FAVORITE SPELLS!
  170.  
  171.      HUNDREDS OF FANTASY'S MOST DANGEROUS MONSTERS IN 3-D!
  172.  
  173. Available now through mail order by sending $30 + $3 S&H = $33.00
  174. check or money order to:
  175.  
  176.                         NEUROSPORT
  177.                         4206 Scott Drive
  178.                         Rowlett, TX 75088
  179.  
  180. Please remember to include your return mailing address. The game
  181. will be sent on 5-1/4" 360K diskette unless you specify otherwise and
  182. includes a User's Guide.
  183.  
  184. THE VIRTUALDUNGEON NEWSLETTER
  185.  
  186. If you want to be placed on our mailing list for future products
  187. and Dungeon Questions and Answers, please send an additional $5. This
  188. will entitle you to receive for one year the VIRTUALDUNGEON NEWSLETTER
  189. which is published quarterly.
  190.  
  191. *********************************
  192.  
  193. If you do not have a computer with enough UMPPHHH to play this
  194. game, try QUICKMAJIK(tm) for DOS Compatible (8086)XT/AT machines in
  195. CGA/EGA/VGA. You should be able to download this from your local BBS
  196. or on-line service and it may also be called QMAJIK or MAJIK or QUICKMAJ,
  197. etc.
  198.  
  199. We also have a full-feature dungeon game available for
  200. DOS Compatible XT/AT machines with CGA/EGA/VGA called
  201.  
  202.            ***********************
  203.            *                     *
  204.            * MAJIK ADVENTURE(tm) *
  205.            *                     *
  206.            ***********************
  207.  
  208. which features an incredible number of spells, monsters
  209. and items in full color or CGA Mono.
  210.  
  211. To mail order MAJIK ADVENTURE, send $20. + $3 S&H = $23
  212. check or money order to:
  213.  
  214.              NEUROSPORT
  215.              4206 Scott Drive
  216.              Rowlett, TX 75088
  217.  
  218. Please remember to include your return mailing address. The game
  219. will be sent on 5-1/4" 360K diskette unless you specify otherwise and
  220. includes a User's Guide.
  221.  
  222. *********************************
  223.  
  224. A NOTE TO SOFTWARE CATALOG PUBLISHERS, SIG's, Private Individuals:
  225.  
  226. If you wish to include this game in your catalog, NEUROSPORT
  227. will give you permission in advance provided you agree to the
  228. following terms:
  229.  
  230.   1. This notice and all files included with the original version
  231.      of the archived program are to be included with no modifications.
  232.   2. No more than a nominal fee is to be charged.
  233.   3. You may change the archive protocols subject to provision 1 above.
  234.   4. You notify us, in writing, of your intent.
  235.  
  236. Subject to the above conditions, you may freely proliferate this game.
  237.  
  238. NEUROSPORT
  239.  
  240. *********************************
  241.  
  242.                 ANTKILL(tm) COMMAND LIST
  243.  
  244. (arrowkeys)take a step/strike       (s)earch
  245. (/) see previous messages           (t)hrow
  246. (.)wait                             (w)ear
  247. (?)help                             e(x)amine location
  248. (INS) center viewpoint              (z)ap
  249. (>) go down tunnel/dig down         (B)ash
  250. (<) go up tunnel                    (C)ommune with Gods
  251. (d)rop                              (D)isarm trap
  252. (e)quipment list                    (E)at
  253. (g)et from pack                     (I)nvoke item or ability
  254. (i)nventory list                    (O)ption selection
  255. (j)ump                              (P)ut in pack
  256. (k)ick                              (Q)uit game (asks if save)
  257. (n)ame Monster or Item              (R)ead scroll
  258. (o)perate Item(chest)               (S)tatus Screen
  259. (p)ickup                            (T)akeoff
  260. (q)uaff                             (W)eight check
  261. (r)un                               (Y)ell
  262.  
  263. (+) turn right                      (-) turn left
  264. (*) turn around                     (ENTER) turn to near enemy
  265. (shift pgup) zoom in                (shift pgdn) zoom back
  266. (shift right arrow) turn head right (shift left arrow) turn head left
  267. (shift up arrow) look upwards       (shift up arrow) look downwards
  268.