home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DOOM 2 Mania / doomiimaniavolume1techexpresssoftware1995.iso / doommisc / dmcad50 / readme.1st < prev    next >
Text File  |  1994-10-20  |  4KB  |  121 lines

  1.  ╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗
  2. ╔══║║══║║══║║══║║══║║══║║══║║══║║══║║══║║══║║══║║╗
  3. ╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝
  4.                  DOOMCAD 5.0
  5. THE state of the art Doom level creation system
  6.  ╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗
  7. ╔══║║══║║══║║══║║══║║══║║══║║══║║══║║══║║══║║══║║╗
  8. ╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝
  9.  
  10. Installation instructions:  Put all .VBX files in your
  11. \WINDOWS\SYSTEM directory.  Put all other files in some other 
  12. directory.  Make sure you have VBRUN300.DLL in your \WINDOWS\SYSTEM
  13. directory. (VBRUN300.DLL is located on BBSs everywhere, or on the
  14. internet at ftp.microsoft.com
  15.  
  16. If you find any bugs, let me know at matt.tagliaferri@pcohio.com.  
  17.  
  18. Files Included:
  19.  
  20. DOOMCAD.EXE   the program 
  21. DOOMCAD.LST   .INI file (then why isn't it named .INI?)
  22. DOOMCAD.HLP   Help file 
  23. README.1ST    Duh
  24.  
  25. CMDIALOG.VBX  Windows stuff
  26. COMMDLG.DLL   ditto
  27. THREED.VBX    ditto
  28. MHAS200.VBX   ditto
  29. MHSL200.VBX   ditto
  30. VB3D.DLL      3D stuff
  31.  
  32. NODEBLD.EXE   the DOS port of the node/blockmap building algorithms.
  33.               Run with -H to see command line options.  This runs
  34.               much faster than the node builder in Windows, so you
  35.               can save your WAD files without building the Nodes in 
  36.               DOOMCAD, then run them through NODEBLD. 
  37. WADMERGE.EXE  merges wad files w/ different levels into one WAD file.
  38.               Warning: make sure NOT to give a destination name that
  39.               is the same as one of the source names!
  40. WADVIEW.EXE   Displays graphics in a WAD, and allows for their export.       
  41.  
  42.  
  43. not included: VBRUN300.DLL, available on BBSs everywhere, or at
  44. ftp.microsoft.com
  45.  
  46. NOTE: if you have DOOMCAD 4.0, you can delete the following file,
  47. located in your \WINDOWS\SYSTEM directory: VBX3D.VBX
  48.  
  49.  
  50.  ╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗
  51. ╔══║║══║║══║║══║║══║║══║║══║║══║║══║║══║║══║║══║║╗
  52. ╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝
  53.  
  54. Revision history:
  55. 1.1: Can now specify where Doom file is in DOOMVB.LST file (at bottom)
  56. Use like a Windows .INI file: [DOOM], WADFILELOC = C:\DOOM\DOOM.WAD
  57.  
  58. Nifty DOOM logo in about box.
  59.  
  60. 2.0: 
  61. Sector Editing.
  62. Changes to mouse use (right click for thing/sector edit box, CTRL-mouse 
  63.    for centering) 
  64. Things broken into categories, buttons to select which category on thing edit.
  65. DOOM 1.2 support (required bug fixes as Thing and Sector Data got bigger)
  66.  
  67. 3.0
  68. LineDef/SideDef Editing
  69. Real Windows Help
  70. Sector texture preview.
  71. More interface improvments (more 'drag/drop stuff)
  72. trigger typing sectors-linedefs
  73. PWAD saving: no more direct .WAD editing
  74.  
  75. 4.0 
  76. Name change to reflect 3D CAD-like stuff
  77. 3D preview
  78. Prefab Mode
  79. Interface change (toolbar)
  80. levels from scratch (node/blockmap etc algorithm)
  81. even niftier DOOM logo in about box
  82.  
  83. 4.1
  84. fixed 3D memory crash
  85. changed 3D inteface (slider bars)
  86. improved Integrity Check
  87. Added LineDef Split (godsend!)
  88. Added LineDef sector reference remove
  89. fixed path not found bug on init
  90. Added Save (not Save As) option
  91. Added Node Save options
  92. Split out Triggers into Walk/Switch/Door sections
  93. Squash/Stretch x,y relative map scales
  94. fixed Subscript out of range on init (?)
  95. Prefab teleporters
  96. "the Running Pinky"
  97.  
  98. 4.2 
  99. Multiple Thing Editing
  100. Multiple Sector Editing
  101. Look for closed sectors in integrity check
  102. Arrow key panning
  103. Template Load/Save
  104. NODEBLD.EXE, DOS version of BSP/BLOCKMAP algorithms
  105. Arrow key multiple vertex movement
  106.  
  107. 4.3
  108. Grid Display
  109. Fixed DOS nodebld bug on large WADs
  110. better ZOOM: retains aspect ratio
  111. Prefab Polygons
  112. Prefab Spiral Stairs.
  113. Multiple LineDef Shift-select
  114.  
  115. 5.0
  116. Doom ][ modifications
  117. Aspect Ratio 1:1 menu option
  118. Look for unavailable (Doom I) textures in integrity check
  119. WadMerge
  120. WadView
  121.