home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 8bitfiles.net/archives / archives.tar / archives / genie-commodore-file-library / Information / ZACK.SOL < prev   
Encoding:
Text File  |  2019-04-13  |  12.3 KB  |  268 lines

  1.                            ∙αΩ ∞ΓΩ±αΓΩΣφ ≥εδ⌠≤Φεφ 
  2.                             
  3.                                 αuthor: Γosmos 
  4.  
  5. ßΣπ±εε∞ 
  6.  
  7.  
  8. Φn the bedroom open all the drawers and pick up the phone bill, the fishbowl 
  9. (including ≥ushi), and the kazoo.  µo to the ≤⌡/kitchen and pick up the 
  10. cushion on the wall.  Φnsert the ≤⌡ plug into the power outlet then pick up 
  11. the other cushion and get the remote control to turn on the ≤⌡.  αfter you 
  12. have watched the ≤⌡, open the cupboard and get the yellow crayon.  ≤hen get 
  13. the butter knife and the egg in the fridge.  µo back to the bedroom and get 
  14. the cashcard from under the desk and tear off a piece of wallpaper near the 
  15. door.  ⌠se the crayon on the torn wallpaper and you now have a strange map. 
  16. µo through the ≤⌡/kitchen and get the small key near the outer door.  ≤hen 
  17. go down the stairs and outside. 
  18.  
  19. ≤ε ßαΩΣ±° 
  20.  
  21.  
  22. ≤he bakery is just left of the stairs.  ∩ush the button three times until 
  23. the baker throws some bread at you then pick it up and head for 14th avenue. 
  24.  
  25. ≤ε δε⌠'≥ δεαφ≥ 
  26.  
  27.  
  28. ßuy the guitar, toolbox, golf club, noseglasses, hat and wetsuit with your 
  29. cashcard then go to the hair salon. 
  30.  
  31. ≤ε ταΦ± ≥αδεφ 
  32.  
  33.  
  34. εpen the toolbox, and use the wirecutters to get the bobby pin sign, then 
  35. head back to 13th avenue. 
  36.  
  37. ≤ε ∩τεφΣ Γε∞∩αφ° 
  38.  
  39.  
  40. ÷ear the hat and noseglasses and pay your phone bill.  ≤he alien will think 
  41. you are one of them!  ≤hen get the application and use the crayon on it, and 
  42. then head for the mailbox at the bottom of the stairs outside your room. 
  43. ⌠se the small key and place the application in the mailbox and close it. 
  44. ≤hen go to the ≤⌡/kitchen and use the monkeywrench on the pipe under the 
  45. sink.  ∩ut the stale bread in the sink and turn on the button. µet the bread 
  46. crumbs and then use the fishbowl in the sink (≥ushi has a safe home and ∙ak 
  47. has a helmet). ≤hen go to the bedroom and pick up the corner of the rug. ⌠se 
  48. the monkeywrench on the loose floor boards and you now have a hole that 
  49. leads to the aliens secret room.  ≤hen go outside to the bus.  ⌠se the kazoo 
  50. to wake up the driver then use your cashcard in the reader. 
  51.  
  52. ≤ε ≥αφ σ±αφΓΦ≥Γε αΦ±∩ε±≤ 
  53.  
  54.  
  55. ßuy the book from the devotee and use the ticket to seattle. 
  56.  
  57. Φφ αΦ±∩δαφΣ 
  58.  
  59.  
  60. αfter the stewardess has given you the peanuts, head for the toilet and use 
  61. the toilet paper in the sink. ≤urn the sink on and when it overflows push 
  62. the help button on the wall. ≡uickly head to the front of the plane and 
  63. open the micrwave oven, put the egg in it and turn it on (÷hat a mess!). µo 
  64. back to the seats and when the stewardess starts cleaning the microwave get 
  65. the cushion and the lighter that falls out. εpen all the bins until you 
  66. find the oxygen tank then sit down. 
  67.  
  68. α≤ ≥Σα≤≤δΣ 
  69.  
  70.  
  71. µet the branch from the tree and give the peanuts to the squirrel. ⌠se the 
  72. golf club on the loose dirt (Φ know the feeling) and head into the cave. 
  73. ⌠se the 'what is' function to find the birds nest and use it in the fire pit 
  74. with the branch and the lighter to start a fire. µo to the strange markings 
  75. and use the crayon on them. εnce the door is open go in and use the remote 
  76. control to get the blue crystal.  ≤hen go back to ≥an σrancisco. 
  77.  
  78. α≤ ≥αφ σ±αφΓΦ≥Γε 
  79.  
  80.  
  81. µo to your mailbox and by this time a letter should be there. Φts your ΩΦφµ 
  82. σan Γlub ∞embership. τead for 14th avenue. 
  83.  
  84. 14≤τ α⌡Σφ⌠Σ 
  85.  
  86.  
  87. ∩lace the blue crystal in the slot in the red door. αnnie will appear and 
  88. tell you her dream. µive αnnie the butter knife and the rope. ≥witch to 
  89. αnnie and look under the blotter to get her cashcard. ≥end her to ∙ak's 
  90. bedroom and use the rope in the hole in the floor. ≥witch to ∙ak and go to 
  91. δondon and through to Ωatmandu. 
  92.  
  93. α≤ Ωα≤∞αφπ⌠ 
  94.  
  95.  
  96. µo right to the guard and give him the book and he will let you in to see 
  97. the guru who will tell you how to use the blue crystal. ≤hen head to the 
  98. prison. αt this point Φ suggest you save the game as the next part has to 
  99. be done with split-second timing. ≤ake the flagpole and quickly use the 
  100. cashcard in the yak to escape before the policeman gets you. µo to δondon 
  101. and through to ∙aire. 
  102.  
  103. α≤ ∙αΦ±Σ 
  104.  
  105.  
  106. µo to the ≥haman and give him the golf club. τe will show you a secret 
  107. dance which is in fact a combination to a door. ∞ake sure you write it 
  108. down! ≤hen go back to δondon and to ∞iami. 
  109.  
  110. α≤ ∞Φα∞Φ 
  111.  
  112.  
  113. µive the book to the drunk and he will give you a bottle of whiskey. ≤hen 
  114. buy a ticket to ßermuda. 
  115.  
  116. α≤ ßΣ±∞⌠πα 
  117.  
  118.  
  119. ≤he pilot will give you a parachute and eventually you will get taken into 
  120. a spaceship. φote the combination the pilot uses. ≤hen push the button on 
  121. the inner door to meet the ΩΦφµ. ≥how him your fan club membership and give 
  122. him the guitar. ≤hen use the δotto-dictor to get tomorrows winning numbers. 
  123. τead to the exit and use the same combination the pilot used. °ou will find 
  124. yourself in mid air so use the parachute and eventually you will land in 
  125. the ocean. ≤he cushion will keep you afloat. ⌠se the kazoo and eventually a 
  126. dolphin appears. αt this point save the game. ⌠se the blue crystal on the 
  127. dolphin and use the dolphin to quickly go underwater to the right side of 
  128. the seabed. ±emove the seaweed and take the glowing device and quickly head 
  129. back up and give it to ∙ak. ≥witch back to ∙ak and by this time an alien 
  130. will appear and take you back to the secret prison. πon't worry as you have 
  131. αnnie stationed above and when the alien leaves send αnnie down to pull the 
  132. switch. ÷hen ∙ak has recovered go to the cupboard and get your artifacts 
  133. then go back up the rope with αnnie. µive the whiskey to αnnie. ≤hen go to 
  134. δou's δoans and buy a δotto ticket. ⌠se the numbers you got from the 
  135. spaceship. ≤hen go to the airport and get a ticket to ∞exico. 
  136.  
  137. α≤ ∞Σ≈ΦΓε 
  138.  
  139.  
  140. µo to the ∞ayan temple and enter. °ou will have to search in the dark for 
  141. torches to light with your lighter. τead towards the centre of the temple. 
  142. the green figures on the walls are the outer tunnels and head towards the 
  143. blue figures. ≤his is a hit or miss affair but the fewer doors mean you are 
  144. heading towards the centre. Σventually you will find a room with a statue. 
  145. αt this point switch to ∞elissa and δeslie on ∞ars. 
  146.  
  147. εφ ∞α±≥ 
  148.  
  149.  
  150. ⌠se the girls to get the boombox (∞elissa), data tape from radio, and the 
  151. cashcards and fuse from the glovebox in the shuttle bug. φote the oxygen 
  152. tank. ∞ake sure you use this before heading off. ≤ake δeslie to the left of 
  153. the shuttle past the hut and use her cashcard in the monolith slot. µet the 
  154. token and go into the hut.  ⌠se the token to open the metal plate, take the 
  155. old fuse out and put the new one in. Γlose the ∞ars door and open the 
  156. hostel door. µo in and get the vinyl tape from the locker. εpen the lockers 
  157. and get the flashlight. ≤hen pull the covers on the bed and δeslie will 
  158. pick up the broom alien. µet the ladder to the right. µo back to the 
  159. shuttle. µive the vinyl tape, ladder and torch to ∞elissa. ≤op up the 
  160. oxygen for both girls and the send ∞elissa right to the ∞ars door. ⌠se the 
  161. ladder on the mars door and use the combination from the ≥haman. ≤here are 
  162. three buttons. ∩ush left one once, right twice, centre once, right once and 
  163. centre once, and the door should open. µo to the µiant Γhamber and to the 
  164. first door on the left. ⌠se the vinyl tape on the data tape and place it in 
  165. the boombox. ⌠se the stairs on the pedestal then turn on the boom box to 
  166. record. ≤ouch the sphere on top of the pedestal and the door will open. µo 
  167. to the middle door and you will notice that the sphere is damaged. ≤urn on 
  168. the boombox to play and the door will open. µo to the third door and open 
  169. it with the ladder. ≤hen go to the giant statue on the right and read the 
  170. strange markings. ∞ake a note and send ∞elissa back to the shuttle. ∩ut the 
  171. fuse back in the glovebox and use the oxygen. ≥witch back to ∙ak. 
  172.  
  173. Φφ ∞α°αφ ∩°±α∞Φπ 
  174.  
  175.  
  176. ⌠se the crayon on the strange markings to make it the same pattern as the 
  177. one on mars. ≤he statue will open and you can take the crystal shard. µet 
  178. out of the temple, heading to the outer doors and go back to ≥an σrancisco. 
  179.  
  180. α≤ ≥αφ σ±αφΓΦ≥Γε 
  181.  
  182.  
  183. Γash in your δotto ticket and you should have 10,000 dollars extra. µo to 
  184. the airport and get a ticket to δima. 
  185.  
  186. α≤ δΦ∞α 
  187.  
  188.  
  189. ∩ut the breadcrumbs in the recepticle. αt this point save the game. ⌠se the 
  190. blue crystal on the bird and head to the δΣσ≤ eye of the τill statue. ≤ake 
  191. the scroll and quickly head back to ∙ak and give it to him. ≤he alien will 
  192. appear again and take ∙ak back to the cell. ⌠se αnnie to rescue him as 
  193. before. φow take αnnie and ∙ak to δondon. 
  194.  
  195. Φφ δεφπεφ 
  196.  
  197.  
  198. µive αnnie the pole, wirecutters, two pieces of yellow crystal, scroll and 
  199. whiskey if she hasn't got them. ≥end αnnie out the door to the guard. µive 
  200. the whiskey to the guard and when he falls asleep switch off the electric 
  201. fence. µo to the far right and use the wirecutters on the fence to get to 
  202. ≥tonehenge. ⌠se the pole on the altar and place the two pieces of crystal 
  203. on the altar.  ±ead the scroll and the crystal will be fused together. ≤ake 
  204. it back to ∙ak and give it to him.  φow send αnnie and ∙ak to Γairo. 
  205.  
  206. α≤ ΓαΦ±ε 
  207.  
  208.  
  209. ≥end ∙ak to ∙aire to the ≥haman and he will teach him to use the yellow 
  210. crystal. φow using the map ∙ak can teleport to any of the platforms that 
  211. have not been damaged. ⌠se it to go to δima and get the candelabra from the 
  212. right eye. ≤hen teleport to the ∩yramid in Γairo. ⌠se the lever to open the 
  213. stairs and light the torch in the lower room. ≤hen go to the sphinx to the 
  214. strange markings. ≥witch to αnnie and bring her there also. αt this point go 
  215. to ∞ars and send one of the girls into the first room in the µiant Γhamber 
  216. with the flashlight. σollow the maze until you come to a statue with 
  217. markings on it. ≤hese are the markings needed to open the sphinx. ≥end the 
  218. girl back to the shuttle and switch back to ∙ak. ⌠se the crayons on the 
  219. sphinx markings and open the secret entrance. σollow the doors with a man 
  220. and a shining object on them to get to a secret room. ≥end αnnie in on the 
  221. same path as she needs to decipher the hieroglyphics. ∩ush the buttons in 
  222. the order required and then use the crayon to add to the wallpaper map. φow 
  223. send αnnie to the pyramid making sure she goes out the same way as she came 
  224. in (≤here is another secret room which holds the guardian who you don't 
  225. wish to meet). ≥end αnnie up the secret stairs in the pyramid. φow get ∙ak 
  226. ready to go to ∞ars. εn the wall there is another pattern needed on ∞ars so 
  227. make a note of it. ∩ut the wetsuit on, use the oxygen tank, and the fishbowl 
  228. with the duct tape. ∩ut the fishbowl on and use the yellow crystal to 
  229. teleport to the ∞ars σace. 
  230.  
  231. ∞α±≥ σαΓΣ 
  232.  
  233.  
  234. ⌠se the pattern on the markings and go through the centre door. σollow the 
  235. white doors and you will come out in the µiant Γhamber. µo to the centre 
  236. door and get the ankh,then go back out to the right door to the force 
  237. field. ∩ut the ankh in the panel and push the button on the machine. ≤hen 
  238. get the keys (one of them will crumble) and go to the ≥huttle. ∞ake sure 
  239. everyone tops up with oxygen. ≥end δeslie to sweep the sand outside the 
  240. hostel with the broom alien. ßring everyone to the ∞onolith and buy tokens. 
  241. ∞ake sure the girls have two each (for return fare) ≤ake the tram to the 
  242. ∞artian ∩yramid with ∙ak and the two girls. 
  243.  
  244. ∞α±≤Φαφ ∩°±α∞Φπ 
  245.  
  246.  
  247. αssemble them all outside the door and get δeslie to sweep the sand with 
  248. the broom. ⌠se the bobby pin sign to open the door and send them all in to 
  249. the sarcophagus. ⌠se one of the girls to push the feet on the sarcophagus 
  250. and a secret stairway will open. ≥end ∙ak and the other girl up the stairs 
  251. then release the feet to close the stairway. ⌠se the golden key in the 
  252. panel and position ∙ak in front of the power crystal. µet the girl to push 
  253. the button in the panel and quickly switch to ∙ak to get the power crystal. 
  254. µo to the left of the room and get the girl below to push the feet again. 
  255. ßring everyone down and send the girls back to the shuttle before they run 
  256. out of air. Γlose the door on the shuttle remove their helmets and use the 
  257. controls to send the girls to earth. ≤eleport ∙ak to the secret room in the 
  258. pyramid in Γairo. αssemble the glowing piece, candelabra and crystals and 
  259. then use ∙ak and αnnie to pull the switch on either side. ≤hen sit back and 
  260. watch........... 
  261.  
  262. °ε⌠ τα⌡Σ ≥α⌡Σπ ≤τΣ Σα±≤τ εφΓΣ αµαΦφ !!!!!! 
  263.  
  264. ≥olution by Γε≥∞ε≥ --- ÷atch out for δucasfilms next offering on the αmiga 
  265. --- τopefully ∞aniac ∞ansion 
  266.  
  267.