home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 8bitfiles.net/archives / archives.tar / archives / genie-commodore-file-library / Information / SUMMER-SBJ! < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2019-04-13  |  56.0 KB  |  1,091 lines

  1. ******************************************************************************
  2.  SBJ SBJ SBJ SBJ SBJ SBJ SBJ SBJ SBJ SBJ SBJ SBJ SBJ SBJ SBJ SBJ SBJ SBJ SBJ 
  3. ******************************************************************************
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                       The *STARBOARD* JOURNAL
  8.  
  9.                  A Production of the *FLAGSHIP* RT
  10.  
  11.                 ...a service for GEnie Subscribers
  12.  
  13.  
  14.               PURSUING EXCELLENCE IN COMMODORE COMPUTING            
  15.  
  16.  
  17.                Sheri Lynn Meyers, [SHIPS-CAT], editor
  18.  
  19.  
  20.  
  21. ******************************************************************************
  22.  SBJ SBJ SBJ SBJ SBJ SBJ SBJ SBJ SBJ SBJ SBJ SBJ SBJ SBJ SBJ SBJ SBJ SBJ SBJ 
  23. ****************************************************************************** 
  24.   
  25.                          Table of Contents:
  26.  
  27.      1.  WIZARD and RSCARDS......................  WC.COLEMAN 
  28.          A short review of these fantastic new programs
  29.          for the C128--by the programmer himself! These
  30.          programs are must-haves! Read what they do.
  31.      2.  Recent Uploads.......................... DIGITAL-DOC
  32.          ...and, of course, the uploaders--give these 
  33.          good folks a resounding cheer for making this
  34.          library the best!
  35.      3.  Classic Commie.......................... G.VANGELDER
  36.          They're not orphans, they're classics!  Classic
  37.          Commodores get support on GEnie!
  38.      4.  Book Review .............................  H.HERMAN1
  39.          "Software Information for Commodore Computers"
  40.      5.  RSCARDS for the C-128!!!!................. C128-BILL
  41.          Hot new fun for the 128 world on GEnie!
  42.      6.  Press Releases.................................  DEB
  43.          Two new titles of interest!
  44.      7.  PIP--More than Just A Copy Program.......... BHARRIS
  45.          An introduction to PIP--it does more than
  46.          you ever dreamed!
  47.      8.  Flagship SLEEPERS!........................ C128-BILL
  48.          Another great list of programs worth the
  49.          download.
  50.      9.  TECH TALK-1..............................DIGITAL-DOC
  51.          Is there Dirt on Your Drive Heads?
  52.      10. TECH TALK-2..............................DIGITAL-DOC
  53.          Repairing Digital Equipment--Tools
  54.      11. Top 20 Downloads...........................C128-BILL
  55.          You'll want to look at these!
  56.      12. Walking the Plank........................ SHIPS-CAT
  57.          Carpal Tunnel Syndrome
  58.    
  59. ******************************************************************************
  60.  
  61.         NOTICE! If you'd like to have a "Free Flag" in the Commodore
  62.         RTC for one non-prime time weekday evening, write and submit
  63.         an article for next month's *STARBOARD JOURNAL* !!!  If  the
  64.         article is accepted and printed you'll have a whole night of
  65.         free time in the Library, Bulletin Board, and RTC--and it'll
  66.         be up to you when the free flag goes into effect!!! Download
  67.         files for free--chat in the RTC--do it all!!!
  68.  
  69.         Each freeflag can be worth over a hundred dollars to you in
  70.         online time!  Give it a try, okay?
  71.   
  72. ******************************************************************************
  73. 1.
  74.                *****  New For the Commodore 128!  *****
  75.  
  76.                          by Bill Coleman
  77.  
  78.  In recent weeks two new products for use with the Commodore 128 have been
  79.  made available on GEnie.  Both of them work in 80 column graphics mode for
  80.  increased versatility and speed. The first program, RSCards 128, allows you
  81.  to play Poker, Backgammon, Blackjack, and Checkers with other users.  There
  82.  are versions available for the Amiga, IBM, and Mac also so there is almost
  83.  always someone online to play with.
  84.  
  85.  RSCards 128 stretches the graphics capabilities if the 128 to it's limits,
  86.  giving you graphic screens that are virtually identical to those found on the
  87.  bigger computers.
  88.  
  89.  There are two versions available: a monochrome version for users with only
  90.  16K of VDC RAM and a full color version for use with 64K RAMs (this includes
  91.  most 128D's and upgraded 128's).
  92.  
  93.  You can download your copy from either Lib #10 in the *FlagShip* or Lib #5 in
  94.  the RSCards library (page 875;2).
  95.  
  96.  
  97.  Wizard 128
  98.  The second new product is called Wizard 128.  It is a full-featured terminal
  99.  program designed specifically for GEnie.  With it you can use your mouse (or
  100.  joystick) to navigate through the GEnie menus.  Some of Wizard's features
  101.  include:
  102.  
  103.  * Captures GEnie menus for point-and-click selection.
  104.  
  105.  * Handles 300/1200/2400 Baud.
  106.  
  107.  * 64K Capture Buffer with built-in Editor and ASCII/PETSCII translation.
  108.  
  109.  * Choice of line prompted or burst mode buffer uploads.  This allows you to
  110.  compose your messages while offline, saving you time and money.
  111.  
  112.  * XModem and Ymodem Transfers.  All downloads automatically strip XModem
  113.  padding.
  114.  
  115.  * Automated logon, E-Mail and BB capturing.  Wizard can log onto GEnie,
  116.  capture the required information in it's buffer, and then log off.  If desired
  117.  the buffer is then saved to a disk for later review.
  118.  
  119.  * VT100 emulation for use with online games (such as Orb Wars, Gemstone,
  120.  Stellar Warrior, PhraseMania, etc).
  121.  
  122.  * Two different 'chat' modes for the RTC's and LiveWire areas.  Chat mode
  123.  displays what you are typing separately from the text that GEnie is sending.
  124.  This keeps the screen from becoming cluttered.
  125.  
  126.  * Compatible with all types of Commodore disk drives and clones including the
  127.  1581 and Lt Kernal.
  128.  
  129.  Most functions can be selected by simply clicking the mouse on one of the
  130.  numerous screen icons.  Wizards has several different operating mode
  131.  (Bulletin Board, RTC, LiveWire, Menu, etc).  Each mode has it's own set of
  132.  icons.
  133.  
  134.  You can download you own copy of Wizard (there is only one version for both
  135.  16K and 64K VDC RAM users) from Library #40 in the *FlagShip*.
  136.  
  137.  Getting Help
  138.  If you have any questions or comments about RSCARDS please send E-Mail to
  139.  RSCARDS$.  For Wizard please send E-Mail to WIZARD$.  Also stop by and check
  140.  out Category #22 in the *FlagShip*.  This category is dedicated to RSCards
  141.  and Wizard; there is an excellent chance that you will find the information
  142.  you need there.
  143.  
  144.  I am currently in the process of setting up a user base of Commodore 128
  145.  users.  Members on this list will receive periodic E-Mail with updates and
  146.  other pertinent info.  If you desire to be placed on the E-Mail list drop a
  147.  line to either RSCARDS$ or WIZARD$.
  148.  
  149. ******************************************************************************
  150. 2.
  151.                          JUST IN CASE YOU MISSED THEM!
  152.                          -----------------------------
  153. Here's a listing of some of the more recent uploads in the Flagship Library.
  154. A Special Thanks to all the Uploaders and authors for making these files 
  155. available to us all!
  156.  
  157.                                MUSIC
  158.         
  159. FILE      TITLE           UPLOADER    LIB             DESCRIPTION
  160. ---- ------------------   ----------- --- ------------------------------------
  161. 7865 STRONG MAN.MUS       E.SKWIRSK    25 Rick Astley's "Strong, Strong Man".
  162. 7864 GREEN ONIONS.MUS     E.SKWIRSK    25 Green Onions by Booker T & MG's.
  163. 7863 TOBACCO ROAD.MUS     E.SKWIRSK    25 "Tobacco Road" done by many.
  164. 7862 ROCKIN' RAIN.MUS     E.SKWIRSK    25 The Judds' "Rockin' Rain".
  165. 7861 UPUTTHEBEAT.MUS      E.SKWIRSK    25 "You Put The Beat" by Eddie Rabbit.
  166. 7860 BRASILIA.MUS         E.SKWIRSK    25 Brasilia by Baja Marimba Band.
  167. 7809 HOOK-ROMANCE.MUS     R.NOREAU     16 Hooked On Romance for Sidplayer.
  168. 7808 CLASSICS 123.MUS     R.NOREAU     16 Hooked on Classics for the SIDPLAYER
  169.  
  170.                                      GEOS
  171.  
  172. FILE        TITLE         UPLOADER    LIB              DESCRIPTION
  173. ---- -------------------- ----------- --- ------------------------------------
  174.  
  175. 7847 G GEOTACTOE V2.1     T.FRY1       35 Tic tac toe for geos
  176. 7846 M_LABEL2.0.CVT       T.FRY1       35 Another address labeler for geos
  177. 7845 GRAPHICVIEWV1.1.CVT  T.FRY1       35 Updated version of 80 col viewer
  178. 7816 MT.FUJI.CVT          D.GARDNER    36 Mt Fuji with Waterfall
  179. 7815 HYDRAN CCLB.CVT      D.GARDNER    36 Hydran Space Ship
  180. 7814 COED2.CVT            D.GARDNER    37 File 2 from coeds.sit macpaint lbr
  181. 7813 COED1.CVT            D.GARDNER    37 Converted nude from macpaint libr.
  182. 7805 GRAPHICVIEW          T.FRY1       35 View hires and paints/80 col. color
  183. 7771 BEYOND 512K.CVT      M.INGRAM     35 Geowrite & Geopaint of expansion ram
  184. 7766 ELECSYMBOLS.CVT      G.VANGELDER  36 A photo album of electronic symbols
  185. 7765 FONTVIEW             G.VANGELDER  35 Displays a font file to the screen
  186. 7764 NEWTRONIC.ARC        G.VANGELDER  35 A computerish font
  187. 7763 GEOSLEEVE.ARC        G.VANGELDER  35 Setup files for custom disk jacket
  188. 7762 HOLIDAYS2.CVT        S.BAUMHOVER  36 A Geopaint page of holiday graphics
  189. 7761 MAY CAL.CVT          S.BAUMHOVER  36 Colored calendar for May 1990.
  190. 7760 APRIL CAL.CVT        S.BAUMHOVER  36 APRIL CALENDAR 90 in color.
  191. 7759 MARCH CAL.CVT        S.BAUMHOVER  36 March Calendar 90 in color.
  192.  
  193.                                    BASIC 8
  194.  
  195. FILE      TITLE           UPLOADER    LIB              DESCRIPTION
  196. ---- -------------------  ----------- --- ------------------------------------
  197. 7825 12A.PICT.SDA         JBEE         38 Vonverted pictures
  198. 7824 13A.PICT.SDA         JBEE         38 Converted pictures
  199. 7823 13B.PICT.SDA         JBEE         38 Converted pictures
  200. 7789 MONCA11-13.ARC       JBEE         38 Seq. listing mon11-mon13
  201. 7788 B8.MONCA11.ARC       JBEE         38 Basic 8 clip art
  202. 7787 B8.MONCA.11A.ARC     JBEE         38 Basic 8 clip art
  203. 7786 B8.MONCA12.ARC       JBEE         38 Basic 8 clip art
  204. 7785 B8.MONCA.12.B.ARC    JBEE         38 Basic 8 clip art
  205. 7784 B8.MONCA13.ARC       JBEE         38 Basic 8 clip art
  206. 7783 B8.MONCA.13C.ARC     JBEE         38 Basic 8 clip art
  207.  
  208.                                     PLUS 4
  209.  
  210. FILE       TITLE          UPLOADER    LIB             DESCRIPTION
  211. ---- -------------------- ----------- --- ------------------------------------
  212. 7810 SPRINT+4             G.VANGELDER  28 Simple but fast SEQ file reader
  213. 7757 PTCUSTCHRS           G.VANGELDER  28 A set of 10 cust chars for Plusterm
  214. 7756 PT1KXMODEM           G.VANGELDER  28 1K Xmodem protocol for plusterm
  215. 7755 PTXMODEM             G.VANGELDER  28 The Xmodem protocol for plusterm
  216. 7754 PTDOCS.SEQ           G.VANGELDER  28 Plusterm docs in std CBM SEQ format
  217. 7753 PLUSTERM             G.VANGELDER  28 Full feature term - +/4 & 1670 modem
  218.  
  219.                                     CS-DOS
  220.  
  221. FILE       TITLE          UPLOADER    LIB           DESCRIPTION
  222. ---- -------------------- ----------- --- ------------------------------------
  223. 7834 SQUSQ.SFX            C.SMEETS      4 CP/M style SQ and USQ for CS-DOS
  224. 7804 UNCR233.SFX          C.SMEETS      9 CP/M style uncrunch for CS-DOS
  225. 7803 MON.SFX              C.SMEETS      9 C128 monitor extension
  226. 7802 GREP.SFX             C.SMEETS      9 GREP for CS-DOS
  227. 7800 CS-DOC15.SFX         C.SMEETS      9 CS-DOS/ARC128 - Part 2 of 2
  228. 7799 CS-DOS15.SFX         C.SMEETS      9 CS-DOS 1.5/ARC128 - Part 1 of 2
  229. 7842 MENU128.SFX          R133133       8 Customized menus for 128 programs!
  230.  
  231.                               UTILITY PROGRAMS
  232.  
  233. FILE       TITLE          UPLOADER    LIB             DESCRIPTION
  234. ---- -------------------- ----------- --- ------------------------------------
  235. 7840 SNAPFIX V2.2         GULLIBLE      4 Change vectors on snapshot files.
  236. 7839 V4.STORE SCREEN      A.K.QUINN     9 Writes screen text from data lines
  237. 7838 MCSORTER             A.K.QUINN     9 Sorts/rewrites data lines
  238. 7837 FLIX.SDA             E.G.BELL      4 File type changer for the C128
  239. 7836 BLAZE DOCUMENTATION  E.G.BELL      4 List this for details on BLAZE
  240. 7835 BLAZE.SDA            E.G.BELL      4 Sequential file translate/printer
  241. 7833 LHARC128.ARC         C.SMEETS      4 LHARC128 bug fix and update
  242. 7832 INFOCOM-TO-128       G.STAGLIANO  11 Run clasic infocom on 80 with help
  243. 7819 BURSTCOPY 1571       JENSUTTON     9 Copies single and double-sided disk
  244. 7777 STORE/RECALL-MSG     A.K.QUINN     9 Stores Data in Protected Memory
  245. 7767 MRPOSTMAN            E.G.BELL      4 Full featured database program - C64
  246. 7758 UNEW 3300            A.K.QUINN     9 Retrieves programs after NEW
  247. 7751 PART.TIN.ME.JB       JBEE          9 1581
  248.  
  249.                                 SOMETHING NEW
  250.  
  251. FILE       TITLE          UPLOADER    LIB            DESCRIPTION
  252. ---- -------------------- ----------- --- ------------------------------------
  253. 7795 ARC SIDEWINDER 128   E.G.BELL      5 Prepared sidewinder 128 -arc cmds
  254. 7794 SIDEWINDER 128       E.G.BELL      5 Sidewinder for the C128
  255. 7793 HI SIDEWINDER 64     E.G.BELL      5 More room for commands for 64 SW
  256. 7792 ARC SIDEWINDER 64    E.G.BELL      5 Prepared sidewinder - ARC commands
  257. 7791 SS SIDEWINDER 64     E.G.BELL      5 Prepared sidewinder 64-speedscript
  258. 7772 SIDEWINDER           E.G.BELL      5 Now for something completely difft..
  259.  
  260.                                     GAMES
  261.  
  262. FILE       TITLE          UPLOADER    LIB             DESCRIPTION
  263. ---- -------------------- ----------- --- ------------------------------------
  264. 7807 TRIVIA 64.SDA        E.G.BELL     14 Very nice C64 trivia game
  265. 7781 CULDESAC128.ARC      S.ROSS4      11 3D maze puzzle in 80 col.
  266. 7778 WARRIOR.SDA          E.G.BELL     12 Warriors of the crown by Paul Spomer
  267. 7752 CHICAGO.64           E.G.BELL     13 I *** HATE *** text games, but....
  268.  
  269.                                     DEMOS
  270.  
  271. FILE       TITLE          UPLOADER    LIB              DESCRIPTION
  272. ---- -------------------- ----------- --- ------------------------------------
  273. 7817 VZDEMO.SDA           S.DICKINSON2 32 DEMO for MIDI Interfaces
  274. 7782 TROLL16FEB90         D.KING11     30 System Add.....Raster Demo.....Nice!
  275.  
  276. ******************************************************************************  
  277. 3.
  278.                          The Classic Commie 
  279.  
  280.                    Gary VanGelder  <G.VANGELDER> 
  281.  
  282.         The  personal computer revolution has been in existence  for 
  283.    well over  a decade.  Over the years Commodore has been in the 
  284.    midst of this technology by designing a series of fine personal 
  285.    computers.  Many of them have been out of production for some 
  286.    time now and receive little attention or support. All too often 
  287.    they are found tucked away in closets working only as dust col-
  288.    lectors.  These machines now receive the undistinguished label of 
  289.    orphans.  It has crossed my mind that some of our most cherished 
  290.    possessions are those that are considered obsolete by current 
  291.    standards.  Could it be that we have arrived at a point where 
  292.    they deserve to be thought of as Classic Computers ? I think so.
  293.         Using the Starboard Journal as a forum, I plan to present  a 
  294.    series of articles that will lend a bit of support to those who 
  295.    still use these computers.  Hopefully this series will also give 
  296.    long time  Commodore enthusiasts a reason to rediscover these 
  297.    wonderful machines and generate new interest from others who 
  298.    never knew a PET or VIC. This column will be a place to share 
  299.    experience, new ideas and questions about these machines. I am 
  300.    most familiar with the VIC and the Plus/4 but will include as 
  301.    much info about the others as I can come up with.  If you 
  302.    have a bit of useful information, a question or whatever relating 
  303.    to Commodores Classics please drop me a note in GEnie mail.  Who 
  304.    knows, Classic Commies may be the start of a whole new trend.  
  305.         Most of the Plus/4 software that I have uploaded over the 
  306.    past year have had at least a dozen downloads here on GEnie. This 
  307.    would indicate  to me that this machine still has some active 
  308.    users.  In fact I believe this computer may be going through a resur-
  309.    gence  as they are now available second hand for a rock bottom 
  310.    price.  In the past year I have even seen several ads from  resort 
  311.    communities that were giving them away as enticements.  The rest 
  312.    of this months Classic Commies will be an introduction to those 
  313.    who are new to this machine.  
  314.         The Plus/4 was first introduced at the winter Consumer 
  315.    Electronics Show in early 1985 and originally was labeled the 
  316.    C264.  This machine was designed to attract those who would be 
  317.    interested in a reasonably priced productivity computer.  During 
  318.    the development of the Plus/4 Commodore decided to sweeten the 
  319.    pot and incorporate a built in productivity package.  A California 
  320.    company (Tri Micro) developed this package and it included a word 
  321.    processor, a spreadsheet and a database manager. These programs 
  322.    were kept simple to fit within memory limitations.  Compared to 
  323.    some of the individual software applications then available for 
  324.    the C=64 these programs were weak. This contributed to the bad 
  325.    rap it received. The Plus/4 was released with Basic 3.5 which, 
  326.    with the exception of a few commands, is as complete as the 
  327.    C128's Basic 7.0 . The memory banking arrangement freed up over 
  328.    60K of RAM for the Basic programmer. Also included was a machine 
  329.    language monitor and it even had a direct memory access capabili-
  330.    ty built in.  Its biggest drawbacks were the lack of sprites  and 
  331.    a simple sound chip. This limited the Plus/4 as a game machine.  
  332.    There were several peripherals manufactured especially for it but 
  333.    most of the existing C=64 peripherals, especially the expensive 
  334.    ones like the disk drives and printers, are compatible. The few 
  335.    that are not, like the joysticks, can usually be adapted rather 
  336.    easily.  One of the lesser known features that might raise a few 
  337.    eyebrows is that its ACIA chip is rated for 19,200 baud communi-
  338.    cations from the user port. Basic programs written for the C=64 
  339.    that do not use sprites or complex SID routines are rather easy 
  340.    to convert.  All of the pokes needed for color and high res graph-
  341.    ics are replaced with much simpler basic commands.  Software 
  342.    written for the C128 in forty column mode will usually run on the 
  343.    Plus/4 with only very minor changes.  Converting machine language 
  344.    programs is much more involved but because its processor uses 
  345.    the same operand codes it can be done. This is just my opinion 
  346.    but I like the feel of its keyboard better than the 64 and the 
  347.    individual cursor keys have me spoiled.  The Plus/4 has a smaller 
  348.    brother which was called the C16. The C16 featured the same 
  349.    architecture but only had 16K of RAM and did not have the built 
  350.    in productivity package.  
  351.         Software, info and replacement parts resources for the 
  352.    Plus/4 are dwindling rapidly.  Therefore in the next issue of the 
  353.    Starboard  Journal I will put together a list of current sources 
  354.    for the Plus/4 and, if space allows, a few tips.  If you can pass 
  355.    on a source for any of the Classic Commies drop me a note.   
  356.  
  357. ******************************************************************************  
  358. 4.
  359.                                Book Review
  360.  
  361.                                <H.HERMAN1>                    
  362.  
  363.  The  best-kept secret in the Commodore/Amiga world turns out to be a book
  364.  titled:  "Software  Information  for  Commodore  Computers",  Vol 5, No.2,
  365.  published  by  Black  Box  Corporation,  December '89, and available at B.
  366.  Dalton's  and  other  book  stores.   ISBN:  0-942821-14-9.   It is $12.95
  367.  (Canada $16.95).                                                          
  368.  
  369.  The book is in three sections:  [1] Amiga for the 500, 1000, and 2000, [2]
  370.  Commodore 64 and 128, and [3] Commodore 16, Vic 20, and PET.              
  371.  
  372.  With  its excellent indexing, and software descriptions, it is now an easy
  373.  matter  to locate that piece of software that you have always wanted, that
  374.  will  do  whatever  you  may have previously thought no available software
  375.  could do.                                                                 
  376.  
  377.  This book is, if nothing else, comprehensive.  Only commercially available
  378.  software  is  listed.    For the Amiga there are some 1,000 programs.  For
  379.  the Commodore 64 and 128, some 4,300+ are listed.                         
  380.  
  381.  Each  section  starts  with  a Category Index, so that, for example, under
  382.  Productivity,  there are sub-listings for "Accounting  -  General Ledger",
  383.  "Accounting    -    Integrated   Systems".   Or,  under  "Education",  the
  384.  sub-listings  "Math",   and "Decimals...", etc.  Each sub-topic is indexed
  385.  to  the  page  where  the program description may be found.  This makes it
  386.  very  easy  to  locate any type of software.  The program descriptions are
  387.  then  listed in the same Category order. Each section also has an Index by
  388.  Product,  so  that  if  a  name  is known, its location in the book can be
  389.  found.   Then  follows, an Index by Publisher, with page cross-references,
  390.  and finally, a Publisher Directory, so that the program can be ordered.   
  391.  
  392.  Included  in  the  descriptions  is  a short paragraph describing its use,
  393.  system  it  runs  on  (if for a 500, 1000, or all, or if for the 64 or 128
  394.  modes), equipment needed, and cost, etc.                                  
  395.  
  396.  I  was  just  amazed  to  learn  how  much commercially available software
  397.  exists.  [Among  the  some  4,300  listings in the 64 and 128 section, I'd
  398.  estimate  that  between  100-200  is specific for the 128 mode, a bit of a
  399.  disappointment.]                                                          
  400.  
  401.  The  Category  breakdown  of  the  4,300  listings would be:  Games, 700+;
  402.  Productivity,  1,000+;  and  Education,  2,500+.   So,  Bob, that 128 mode
  403.  program  you  have been looking for to keep track of student grades, etc.,
  404.  can be found under Education, sub-heading, Administration, and the program
  405.  is called "Student Recorder". There is only this one listing for this type
  406.  program in 128 mode; however, in 64 mode there are perhaps an additional 6
  407.  or  so  programs.   There is a listing for a 128 mode program called "Bear
  408.  Knowconflicts",  which will provide a master scheduling of lowest possible
  409.  student/course  conflicts.  This one does have a hefty price tag, however,
  410.  $499.99.  In  case  there are any snickers from the Amiga crowd, there are
  411.  some  program listings there that cost $1,000.  Don't worry, though. These
  412.  are  exceptions,  but examples of how comprehensive the listings are. And,
  413.  Bob,  are  you  using the 64 in your classroom to help your students learn
  414.  French?   Under  the  sub-heading "French" there are 52 listings to choose
  415.  from.    Everything   from  beginner's  French,  to  advanced  grammatical
  416.  structure,  to  "learning" games played in French, such as "Hangman".  Any
  417.  one of these programs can be purchased for anywhere between $20 and $40.  
  418.  
  419.  So,  it  appears  that  the  Commodore  world  is blessed with a bounty of
  420.  commercially available software choices, for just about everything!       
  421.  
  422.  One  note  of  caution.   This  book is published twice annually, so there
  423.  exists  a  time  lag  for entries to appear.  Some of the latest software,
  424.  such  as  Pocket  Writer3  for  the 128 will not be shown.  There are also
  425.  omissions,  such as one of my favorites, Persage128, which doesn't appear,
  426.  and  some  minor errors, such as Writer2 being listed for the 128, and not
  427.  shown as also being available for the 64.  Considering the awesome editing
  428.  task, this is understandable.                                             
  429.  
  430.  Howie                                                                     
  431.  
  432. ******************************************************************************  
  433. 5.
  434.  
  435.                      RSCARDS for the C-128! 
  436.                Online Graphic Game Playing Is Here
  437.                           Bill Juliani
  438.  
  439.     It was a late night game, and the 5 players at Table A were 
  440.    hungry.  The hunger was not for food, but for their companions'
  441.    money.  Tonight's betting was heavy.  The chatter lessened as the 
  442.    table stakes rose.  Seven Card Stud can be exciting, especially 
  443.    with so much riding on one hand.  My fellow players are from all 
  444.    over the country, Florida, California, Texas, Pennsylvania, and 
  445.    Ohio.  
  446.  
  447.    The final raise was raised again--and the players seemed 
  448.    anxious to display their hands.  The winner of this battle would 
  449.    be a rich 'Warlord' . . .
  450.  
  451.    The Commodore 128 has a new game called RSCARDS.  Well, it's more 
  452.    than just a game.  RSCARDS is a multi-player 'Front End' terminal 
  453.    program that graphically displays several different card games 
  454.    and even Backgammon.  Load it in, dial into GEnie, and type 
  455.    'RSCARDS' for some interactive fun.  RSCARDS, developed by J. 
  456.    Weaver Jr. of Factory Programming, is on GEnie page 875 (type 
  457.    M875 at any System prompt).  To play cards, you can either use 
  458.    the non-graphics 'TTY' mode or download file #7904 in the Flag-
  459.    Ship Library.  Blackjack, Backgammon, Checkers, and Poker are 
  460.    wrapped into one SFX (self-extracting) package for easy dissolv-
  461.    ing.  Log onto GEnie with your regular terminal program or use 
  462.    the Hayes commands inside the simple RSCARDS term.  Choose your 
  463.    game by menu option and your graphics Front End will automatical-
  464.    ly start.  Directions are hardly needed as the game playing is 
  465.    instinctive but they are supplied, both for playing and for using 
  466.    the Commodore specific programs.  The two versions are for the 
  467.    64K VDC ram machines and the older 16K VDC.  If you have 64K but 
  468.    are using a monochrome monitor then download the (M) version.
  469.  
  470.    The Commodore 128 versions are written by the infamous Master 
  471.    Blaster Bill Coleman, author of another Front End Terminal pro-
  472.    gram for GEnie called Wizard.  Bill's experience in terminal 
  473.    programming (GEOTERM) has served him well, as RSCARDS is fast, 
  474.    colorful, and extremely easy to use.  Either a joystick or mouse 
  475.    will let you point to your choices for table selection, game 
  476.    choices, and betting.  The mouse's dynamic acceleration is smooth 
  477.    and responsive.  This allows much better control of pointer 
  478.    movement than with the joystick.
  479.  
  480.    RSCARDS can be played at either 1200 or 2400 baud.  Action is 
  481.    just as fast at either speed when I compared it to the MSDOS' 
  482.    version.  The cards really 'snap' into action due to a unique 
  483.    graphics protocol that insures that you receive the correct 
  484.    packet.  This program quickly convinces you that our eight bit 
  485.    machines have untapped powers.
  486.  
  487.     ...The seventh card had been dealt several minutes ago, and 
  488.    there were no more raises.  The combat was over. My straight was 
  489.    not good enough, this time.  I clicked on the ante box for anoth-
  490.    er game.  Time to get even!
  491.  
  492. ******************************************************************************  
  493. 6.
  494.  
  495.                           PRESS RELEASES
  496.  
  497.                               <DEB>
  498.  
  499. European Challenge           $14.95            Availability: NOW
  500.  
  501. Accolade will be adding a scenery add-on disk for use exclusively with
  502. "The Duel:  Test Drive II".  Explore 6 different countries as you race
  503. across Europe.  New cars, new roads, all add to your enjoyment in this
  504. continuing line of software support for the very popular game.
  505.  
  506.  
  507. Champions of Kyrnn               $39.95             Availability: NOW
  508.  
  509. Strategic Simulations has released this newest Advanced Dungeons &
  510. Dragons (r) computer game.  Improving upon the award winning Pool 
  511. of Radiance and Curse of the Azure Bonds, this fantasy role-playing 
  512. game is set in TSR's most popular AD&D game world, the Dragonlance 
  513. world.
  514.  
  515. Look for this one, and work with some of the most well known characters
  516. from Dragonlance novels, Tanis, Tasselhoff and Caramon.  A cluebook will
  517. be available.
  518.  
  519. Strategic Simulations titles are distributed by Electronic Arts.
  520.  
  521. ******************************************************************************
  522. 7.
  523.                      PIP --  More Than Just a Copy Program
  524.  
  525.                                        by
  526.  
  527.                              Brad Harris (BHARRIS)
  528.  
  529.                        Copyright (C) 1990 -- Brad Harris
  530.  
  531.    CP/M can be one of the most useful features of the Commodore 128.  Those
  532. of you who also use MS-DOS computers already know a lot about CP/M.  But the
  533. potentially most useful of the CP/M commands, PIP, combines features of
  534. Commodore's own disk operating system (backward syntax) with some of those 
  535. from MS-DOS, and throws in a syntax as twisted as a bowl of spaghetti.
  536.  
  537.   PIP, which stands for Peripheral Interchange Program, is primarily used as
  538. a file copier.  It is what is known as a transient command.  This means that
  539. even though it is a CP/M utility, it is read from disk like any other program,
  540. rather than residing in memory as a part of the operating system.
  541.  
  542.    Besides copying files, PIP can copy and rename at the same time or just
  543. rename them.  A copy of a file can be password protected, and if a file already
  544. has a password, PIP won't copy the file unless the correct password is entered.
  545. In addition, if a Read-Only file of the same name as the source file already
  546. exists on the destination disk, PIP will ask if you want to delete it unless
  547. you have already ordered it to do so on the command line.  Several files can be
  548. PIPed at once, using the "?" and "*" wildcards, or PIP can be called with no
  549. parameters at all, and it will sit and wait for you to fill in the blanks.  Two
  550. or more files can be combined into a single file.  It can be used to send files
  551. to any logical device, so you can PIP a file to the screen or to the printer.
  552. PIP can also accept data from any logical device and send it to a file or to
  553. another device.
  554.  
  555.      Whoo!  That was a mouthful.  But wait! - There's more!
  556.  
  557.      PIP can also be used to filter or modify files in a number of ways.  You 
  558. can use it to change page length by filtering form feeds out of a source file 
  559. and then adding them to the destination file.  You can add line numbers to a 
  560. file.  You can change upper-case to lower case or visa-versa.  You can even 
  561. start copying a file at a specified string of characters, and stop after 
  562. another string. 
  563.  
  564.      "How can I do all this?", you ask.  It's easy!  The syntax is:
  565.  
  566.          PIP dest-filespec|d:{[Gn]}=src-filespec{[o]}{,...} | d: {[o]}
  567.  
  568.      Hi, neighbor!  Can you say spaghetti?
  569.  
  570.      Let me see if I can simplify this a little.  To copy a file on a disk in
  571. drive A: to a disk in drive B:, you would enter:
  572.  
  573.                              PIP B:=A:FILENAME.EXT
  574.  
  575.      To copy a group of files that all have the same extension, it would be:
  576.  
  577.                                  PIP B:=A:*.EXT
  578.  
  579.      And for a group of files with the same name, but different extensions:
  580.  
  581.                               PIP B:=A:FILENAME.*
  582.  
  583.      With me so far?  All of the above copy a file from the user number that
  584. you're in to the same user number on the destination disk.  To copy to (Go To)
  585. a different user number you would use the G option.  An example is when you
  586. want to copy FILENAME.EXT from the current user number on the disk in A: to
  587. user number 15 on the disk in B:
  588.  
  589.                            PIP B:[G15]=A:FILENAME.EXT
  590.  
  591.      So much for simplicity.  You could change the name of the file in the
  592. process.  To add something new to what we know thus far -- If you wanted to
  593. copy FILENAME.BAK from the current user number on A: to user 15 on B:, and
  594. rename it to FILENAME.DOC at the same time, you would enter:
  595.  
  596.                      PIP B:FILENAME.DOC[G15]=A:FILENAME.BAK
  597.  
  598.      The [G]o To option becomes the [G]et From option if you use it on the
  599. source end of the command, but otherwise it works just the same.  You can even
  600. combine the two to copy files from a one disk/user number (usually called DU)
  601. to another DU, neither of which you are currently logged into!  Say you're
  602. currently in A0, and want to copy a file from B3 to C15:
  603.  
  604.                          PIP C:[G15]=B:FILENAME.EXT[G3]
  605.  
  606.     Now let's get a little exotic.  One or more files can be combined into a
  607. single file.  Say you want to make BIGFILE.EXT in A0:, containing FILE1.EXT
  608. from A3:, FILE2.EXT from B6:, and FILE3.EXT from C2:.  Can we do it?  Sure!  We
  609. just:
  610.  
  611.      PIP A:BIGFILE.EXT[G0]=A:FILE1.EXT[G3],B:FILE2.EXT[G6],C:FILE3.EXT[G2]
  612.  
  613.     Machine code files can be combined in the same way by including the O
  614. (letter O, not zero) option inside the square brackets for each source file.
  615.  
  616. Without it, PIP will stop at the first ASCII 26 (^Z, the End of File marker)
  617. that it encounters in the file.
  618.  
  619.     You can use PIP to turn your 128 into a dumb, expensive type writer with
  620. the command:
  621.  
  622.                                  PIP LST:=CON:
  623.  
  624.     Everything you type will be sent to the printer.  When you're finished,
  625. enter a ^Z.
  626.  
  627.     Or you could send a file to the printer with:
  628.  
  629.                              PIP LST:=FILENAME.TXT
  630.  
  631.     or to the screen by substituting CON: for LST:
  632.  
  633.     If you want to change page formatting, you can use the P option.  Say you
  634. have a text file that you want to have 55 lines per page.  You could use:
  635.  
  636.                             PIP NEWFILE=OLDFILE[P55]
  637.  
  638.  
  639.     If it was already paged at 60 lines, you would use the F option too remove
  640. the old form feeds first:
  641.  
  642.                            PIP NEWFILE=OLDFILE[FP55]
  643.  
  644.     As you see, the options can be used in combination.
  645.  
  646.     PIP can also be used to create a file which is just a portion of a larger
  647. one.  The options used here are S (START) and Q (QUIT).  Both are followed by
  648. the string of characters you want to start copying from, and end copying at.
  649. Each character string is followed be a ^Z.  The strings will be included in the
  650. output file.  To extract the relevant portion of a nasty letter you might use:
  651.  
  652.            PIP BADNEWS.TXT=OVERDUE.TXT[SYour account^ZQimmediatly!^Z]
  653.  
  654.     There are a number of other options you can use with PIP, far too many to
  655. cover in a short article.  The best source of information is the CP/M manual
  656. that is available from Digital Research.  The section on PIP alone is 14 pages
  657. long.  If you don't have it, I highly recommend that you get it.  There's an
  658. order card bound right into the manual that came with your 128.  Even if your
  659. not serious about using CP/M, it's a great deal.
  660.  
  661. ******************************************************************************
  662. 8.
  663.                         FlagShip Sleepers
  664.                   From February and March Files
  665.                             May, 1990
  666.                             C128-BILL
  667.  
  668. Hello, again all you Commodore people!  In this second StarBoard 
  669. Journal issue we have eight more files from the  FlagShip Li-
  670. braries that are what I call 'Sleepers'.  I again call out to 
  671. everyone to submit their list of Sleepers to Sheri Lynn (SHIPS-
  672. CAT).  I do need help with the GEOS and C-64 Sleepers.  Just send 
  673. a short paragraph about the file, and we will do the rest.  
  674. Thanks to all who sent in suggestions for this issue.  Your Free 
  675. FlagShip Day is in your mailbox!
  676.  
  677. Last issue I defined the word Sleeper for you, so not to bore you 
  678. with anymore definitions, let's jump right in it.
  679.  
  680. #7758 UNEW 3300 
  681. Ever type 'NEW' or hit Reset on the 128 and wish you didn't?  
  682. Kevin Quinn's small ML file that will recover not only the file, 
  683. but the pointers, too!  Safe to use, unless you have loaded 
  684. another file into memory.  I have a Disk/File utilities disk for 
  685. each 'mode' on the C-128 (64, 128, and CP/M) and this disk is a 
  686. life saver when it comes to the wire.  UNEW 3300 is my 
  687. latest addition.
  688.  
  689. #7771 BEYOND-512K.SDA
  690. Mark Ingram has uploaded a very interesting GEOS file on how to 
  691. upgrade your Ram Expansion Device up to 2 megs.  Includes a well 
  692. documented installation file, schematic, parts list, and how to 
  693. program your expanded memory.  Well worth a look for those of you 
  694. that dream of having more memory than a standard clone!  Use 
  695. Convert after dissolving and wonder at this tinkerer's delight.
  696.  
  697. #7796 MSG-DIGEST-FEB17.SDA
  698. Last time for one of my Message Digests in Sleeper!  I really 
  699. tried to make this one easy on you and SDA'd the file.  Still not 
  700. widely read by the masses and after it takes me a month to retype 
  701. all those Bulletin Board Messages into my Word Processor . . . 
  702. What, Deb?  You mean I can buffer them?   ;)
  703.  
  704. #7837 FLIX.SDA
  705. I've just added this to my Disk/File utilities disk for the C-128.  
  706. Sometimes you will need to change the 'type' of file, say from 
  707. SEQ to PRG, or USR.  This gem by Ed Bell is easy to use, and does 
  708. the job without hassles.  How often have you downloaded a 
  709. file and needed this feature? (hint: See the next Sleeper).  RUN 
  710. this file, and you will be prompted for drive number, whole disk, 
  711. or individual files, then present you with the file list for 
  712. editing.
  713.  
  714.  
  715. #7842 MENU128.SFX
  716. This is why you need FLIX.  After decompressing you will find the 
  717. members are all sequential files.  Just run them through Flix, 
  718. and you will find the makings of a Turn-Key Menu system for your 
  719. 128.  Need to set a friend up for a user friendly way for them 
  720. to 'turn' the C-128's key?  Just read the included doc file for 
  721. easy installation.  Great program from R133133 and written by 
  722. Randall Fong.
  723.  
  724. #7856 CHALKDIRARRANGER V21
  725. The Chalkboard's update for directory utility with the 1581 bug 
  726. squashed so now it's good for all drives.  Add comments to your 
  727. listings with or without partitions.  Good for most disk drives 
  728. and very easy to rename files.  Can't Tag files yet but maybe in 
  729. the next version.  A five dollar Shareware donation requested but 
  730. in exchange, you get back a CHALKBOARD disk.
  731.  
  732. #7877 FINE-PRINT.SDA
  733. Err, OPEN 4,4:CMD 4:ESC15 no, no, no.  Must be PRINT#4'ESC15' no, 
  734. wait a minute ESC is CHR$(27), but don't I need to open the 
  735. secondary address for transparent mode? Ya, maybe that's it! 4 
  736. will work, or is it 5?  Huh, what's 6?  Gads, how often do I 
  737. need to write this down?  Geezzz (an hour later) I can hardly 
  738. read this, the 'r' looks like an 'i'.
  739. S.FISK's  file saves you much of this hassle, plus lets you easily 
  740. edit the font styles on your C-64 for your text files. Essential for 
  741. your Printer Utility Disk!
  742.  
  743.  
  744. I had several more Sleepers selected, but had to take them off 
  745. the list due to a surge in the number of downloads from the 
  746. FlagShip's massive Libraries.  Keep an eye on this space for the 
  747. next Sleeper outing, I have three nifty ones already selected and 
  748. maybe a C-128 CP/M file!
  749.  
  750. ******************************************************************************
  751. 9.
  752.               Tech Talk:  There's Dirt In Them Thar Drives!!!
  753.  
  754.                             by Digital Doc
  755.  
  756. Howdy pardner!  You say the shine has worn off that shiny new disk drive and
  757. you're wondering if it might not be time to clean the heads?  Well, here's a
  758. little info to help you decide.
  759.  
  760. First off, a little discussion about the way floppy drives are built and how
  761. they might accumulate dirt on the heads.  Floppy drive heads work something
  762. like cassette drive heads in that the head actually rides on the surface of the
  763. disk.  This is required for two reasons.  First, the floppy disk is, well,
  764. floppy!  Even the best made floppy flexes a little bit when it's spinning. 
  765. Second, the magnetic fields used to contain the data are extremely minute!  To
  766. make a head which could read them from even a tiny bit away from the surface
  767. would cost quite a bit more than most floppy drives.
  768.  
  769. There are many contributors to dirt on the heads.  The design of the 5-1/4 inch
  770. floppy is one of them.  Because of the slot required for the head to touch the
  771. disk, floppies are constantly exposed to dust and environmental pollutants.
  772. 3-1/2 disks are protected better against this due to the sliding access cover.
  773. Every time you insert a floppy disk in the drive, you are carrying along a
  774. certain amount of crud.  The environment in which most floppy drives reside
  775. is another contributing factor.  The average home or office contains many dust
  776. contributors:  rugs, furniture, pets, etc.  If you smoke around the disk drive,
  777. that's another cause of dirty heads.  The disks themselves can cause dirty
  778. heads!  Because the head rides on the disk, there is a certain amount of
  779. friction.  After a bunch of use, the oxide coating on the disk can start to
  780. flake and these flakes will find their way to the head also.
  781.  
  782. How do you know when it's time to clean the heads?  There are many signs that
  783. the heads need a bath.  The most common are intermittent errors:  read, sync,
  784. etc.  Remember those weak magnetic fields?  When a microscopic layer of dirt
  785. builds up on the head, it is no longer in contact with the surface of the disk.
  786. Depending on which bits it gets and doesn't get, your system will display
  787. errors when using the drive that depend also on the error signals available.
  788. Many times these will come and go with no predictable pattern.  Even some
  789. errors that don't seem connected with the disk drive can originate there such
  790. as "out of memory."
  791.  
  792. Fortunately, there are a multitude of disk drive cleaning kits available.  I
  793. prefer the "wet" kind:  those that require the application of a solution to
  794. the cleaning disk before use.  A note on these: when the solution is gone, buy
  795. a new cleaning kit.  Remember, the dirt they remove from the head has to go
  796. somewhere.  I do not recommend a dry disk cleaning kit as i believe they
  797. promote head wear.  Also beware of kits made by companies you never heard of.
  798. The kits marketed by most name brand disk manufacturers are usually better 
  799. quality.  Of course, what ever cleaning kit you use, follow the directions 
  800. provided!
  801.  
  802. How often to clean?  About once a month for normal to heavy drive usage should
  803. keep thing running along smoothly.  More often only if you use your drive in a
  804. very dirty environment.  About once every year or so, you should take the drive
  805. to a technician to be opened and manually cleaned.  This will prevent dirt
  806. build up on the parts of the drive that a cleaning disk ignores.
  807.  
  808. Happy Computing....
  809.  
  810. ******************************************************************************
  811. 10.
  812.                            MORE TECH TALK
  813.  
  814.                            By Digital Doc
  815.  
  816.          REPAIRING DIGITAL EQUIPMENT: TOOLS AND TEST EQUIPMENT
  817.  
  818.      Troubleshooting and repairing digital equipment, just like many other 
  819. jobs, requires the use of certain special purpose tools.  Having the right 
  820. tools in hand prior to beginning the job will make things move quicker and 
  821. prevent inadvertent damage to your equipment.  The tools and test equipment 
  822. described in this article constitute what I would recommend as a minimum 
  823. requirements for working on digital equipment.  It is by no means all 
  824. inclusive as there are a multitude of expensive pieces of test equipment 
  825. available.  The items described here are all available for a relatively 
  826. inexpensive price from such places as Radio Shack and other electronics 
  827. supply stores.
  828.  
  829. LOGIC PROBE:  Almost an essential for troubleshooting problems in digital 
  830. equipment, the logic probe is an electronic device used to display the 
  831. current state or logic level present at the pins of a chip.  Drawing power 
  832. from the circuit under test, they provide a quick visual and sometimes 
  833. audible display showing whether the pin has a logic high, low or pulse 
  834. on the line.  Using one of these in conjunction with a troubleshooting 
  835. guide will quickly locate many problems.  Logic probes are normally rated 
  836. by the speed at which they can operate or the duration of the pulse which 
  837. they will detect.  High speeds or shorter pulse durations indicate better 
  838. quality units. (and higher prices)  In most cases the inexpensive Micronta 
  839. version sold by Radio Shack and other electronics outlets for under $30 is 
  840. quite sufficient.
  841.  
  842. VOLT-OHM METER:  The Volt-Ohm Meter or VOM is used to measure voltage 
  843. levels.  Essential for troubleshooting power supply problems, it can also 
  844. be used in place of a logic probe in some instances.  For this use, the 
  845. analog version works better than the digital version because the sampling 
  846. rate of the digital VOM is too slow to accurately depict rapidly changing 
  847. logic levels.  VOMs come with many different features and in many price 
  848. ranges.  An inexpensive version costing $30 or less is generally adequate.
  849.  
  850. CHIP EXTRACTOR:  The chip extractor is a very inexpensive tool which looks 
  851. something like a small tongs with flat hooks on the end.  The hooks are 
  852. slipped under the ends of a socketed chip allowing the chip to be gently 
  853. rocked out of its socket without damage.
  854.  
  855. CHIP INSERTER:  A companion tool to the chip extractor, the chip inserter 
  856. makes installing chips into their sockets an easy task.  It holds all the 
  857. pins of the chip in the proper position preventing them from getting bent 
  858. while the chip is inserted into the socket and has a plunger type device 
  859. to provide even pressure while the chip is inserted.
  860.  
  861. GROUNDING STRAP:  Aside from excess soldering heat, the most common cause 
  862. of damaged chips is static.  When the chips are out of their circuits a 
  863. static discharge can easily ruin them.  One way of eliminating this hazard 
  864. when working on digital equipment is to wear a specially made grounding 
  865. strap.  This normally has a conductive elastic band which is worn around 
  866. the wrist and a wire with a built in resistor which is connected to a 
  867. suitable ground.  It's purpose is to prevent static build-up on the skin.
  868.  
  869. CONDUCTIVE FOAM:  This is sold by most electronic parts stores (Radio 
  870. Shack, etc) in small squares approximately 4" by 4" and is about 1/8 
  871. to 3/16 inch thick.  It is used to store chips which are out of the 
  872. circuit and prevents damage which can be caused by static.  While the 
  873. chips are out of a circuit, the pins are pressed into the foam which 
  874. then prevents the buildup of static electricity.
  875.  
  876. SOLDERING IRON:  Soldering irons are available in a bewildering array of 
  877. sizes, wattages, heat ranges and types.  The best iron for use with digital 
  878. equipment will have a very small tip (approximately 1/16th to 1/8th of an 
  879. inch) and a wattage rating of approximately 15 watts.  Using an iron with 
  880. too high of a wattage rating will cause heat damage to the sensitive chips 
  881. in your equipment.
  882.  
  883. SOLDER EXTRACTOR/WICK:  When removing a soldered in place component, the 
  884. holes in the circuit board are frequently left clogged with excess solder.  
  885. Solder extractors come in two basic types.  One is a spring loaded device 
  886. and the other, my personal favorite, is simply a small rubber bulb with a 
  887. thin nozzle.  Either of these types work well to remove excess solder and 
  888. open up the holes on the circuit board.  Solder wick serves a similar purpose.
  889. As its name implies, it is a narrow copper braid that draws the melted solder 
  890. away from the circuit board.
  891.  
  892. WIRE CUTTERS:  These come in various sizes and types.  My favorite size is 
  893. the 4 inch version as its easy to handle and fits into tight places.  The 
  894. two types I use most are the side, or diagonal, cutters and the end cutters.  
  895. Side cutters fit better into tight spots and end cutters are very useful for 
  896. snipping off excess component leads which protrude from the back of a circuit 
  897. board after installation of new components.
  898.  
  899. LONG NOSE PLIERS:  These come in various sizes also.  The best size I've 
  900. found for use on digital equipment is the 4 inch version.  They are very 
  901. useful for retrieving dropped screws and washers and for holding wires 
  902. while soldering them.
  903.  
  904. In addition to the items above, you will need a few common hand tools 
  905. such as screwdrivers to disassemble and reassemble the equipment.
  906.  
  907.  
  908. ******************************************************************************
  909. 11.
  910.      GEnie Page 625--Flagship RT  Top 20 Downloads As Of  04/30/90
  911.  
  912. #  No.   File Name             Type Uploader      YYMMDD    Bytes Access Lib
  913. -- ----- ------------------------ - ------------- ------ -------- ------ ---
  914.  1  7919 WIZARD.SFX               X WC.COLEMAN    900418    44100    173  40
  915.    Desc: New GEnie Front-End for the C-128!       14.417
  916.  2  7935 MSG-DIGESTAPR.           X C128-BILL     900427    54180     11   1
  917.    Desc: FlagShip Msg-Digest April 9-27            3.667
  918.  3  7927 MILLI.80.SDA             X JBEE          900421    21420     33  11
  919.    Desc: 80 column game, a good arcade game        3.667
  920.  4  7923 CRYPT.80.SDA             X JBEE          900421     7560     21  11
  921.    Desc: 80 column game for the c128               2.333
  922.  5  7799 CS-DOS15.SFX             X C.SMEETS      900218    50400    164   9
  923.    Desc: CS-DOS 1.5/ARC128 - Part 1 of 2           2.310
  924.  6  2586 ARC230.4                 X C.SMEETS      861107    13860   2920   4
  925.    Desc: ARC Version 2.30 For 40 Cols              2.299
  926.  7  7932 GIFFY                    X G.VANGELDER   900423     5040     16  23
  927.    Desc: FAST GIF viewer                           2.286
  928.  8  7920 MACREAD 128V1.           X ED.BELL       900419     5040     25  23
  929.    Desc: mac reader for C128 in 80 col mode        2.273
  930.  9  7800 CS-DOC15.SFX             X C.SMEETS      900218    44100    159   9
  931.    Desc: CS-DOS/ARC128 - Part 2 of 2               2.239
  932. 10  7931 2CENTS.SDA               X SERENDIP      900421    16380     20   1
  933.    Desc: Commodores get no respect-why so ??       2.222
  934. 11  7908 EBBSTERM46/128           X EBBS          900414    15120     35  10
  935.    Desc: 128/80 Col Miniterm w/XYmodem, etc.       2.188
  936. 12  7265 DESTERM102.ARC           X B.WOLFF1      890813   117180    566  10
  937.    Desc: Version 1.02 of Desterm                   2.177
  938. 13  7894 ALIGN CHECK.V3           X B.MCCULLOUGH  900407     3780     49   4
  939.    Desc: 1541/71/81 alignment check                2.130
  940. 14  1142 LIBRARY 128 V1           X PFOUNTZ       860517     6300   2686   9
  941.    Desc: Library Utility for the 128               1.860
  942. 15  7916 FONTDUMP.SDA             X G.VANGELDER   900416     8820     26  35
  943.    Desc: dump fonts to your printer                1.857
  944. 16  7826 MAR STARBOARD            X SHIPS-CAT     900227    40320    115   1
  945.    Desc: The *STARBOARD JOURNAL* is back!          1.855
  946. 17  7904 RSC128(CLR).SF           X WC.COLEMAN    900411    30240     35  10
  947.    Desc: Newest version of RSCards 128             1.842
  948. 18  7905 RSC128(MONO).S           X WC.COLEMAN    900411    30240     33  10
  949.    Desc: Newest version of RSCards 128             1.737
  950. 19  7911 EBBS128/V4.6.A           X EBBS          900415   118440     26   7
  951.    Desc: C128 80 Col Full featured BBS!            1.733
  952. 20  7910 BOKWEDOI128.AR           X S.ROSS4       900415    16380     25  11
  953.    Desc: 80 col game of concentration and spe      1.667
  954.  
  955.                  Calculated Monday April 30, 1990
  956.  
  957. ******************************************************************************
  958.       
  959.       
  960.                                                    Walking the Plank
  961.       
  962.                                        Carpal Tunnel Syndrome
  963.           
  964.                             ... by SHIPS-CAT
  965.       
  966.       
  967.         So you spend hours at your computer keyboard?  You write, or
  968.    program, or chat with your friends here online.  You enjoy having
  969.    a computer, and you use it well and often--
  970.  
  971.         Perhaps you even type on the job, at work.  Hours of your life
  972.    have gone by as your eyes bore back into the cathode ray tube of
  973.    your wordprocessing machine.  You worry a bit about radiation,
  974.    about eyestrain.  Until recently, these seemed to be all there
  975.    was to worry about--certainly, computing isn't as dangerous as
  976.    many other jobs.
  977.  
  978.         But one day, you sit down at your friendly keyboard and find 
  979.    that typing produces incredible pain in your wrists.  Other things
  980.    don't bother you--you can open jars, change a diaper, even play
  981.    softball.  Whenever you fit your fingers to the familiar
  982.    ASDF/JKL; pattern, however, the pain is more than a grown man can
  983.    stand.  One woman I know says it's worse than childbirth.
  984.  
  985.         It's Carpal Tunnel Syndrome, and it is a more and more frequent
  986.    problem for people who type on computer keyboards.  Meatcutters 
  987.    and other workers in some industries suffer the same ailment,
  988.    but nothing seems to cause it as well as computer keyboards do.
  989.  
  990.         What causes it?  and why doesn't it hurt all the time?  The
  991.    cause of CTS is not clearly understood, but seems to stem from 
  992.    pressure on nerves by carpal ligaments.  The pain may be more-or
  993.    less constant, but gets dramatically worse whenever a sufferer
  994.    tries to type.  Even cursor keys can be impossible to manipulate. 
  995.  
  996.         There are many remedies.  The first that is tried is generally
  997.    nonuse of the affected hands.  A doctor may have a patient avoid
  998.    using the hand or hands for anything at all, may splint them to
  999.    prevent their use, or may merely suggest that typing stop until
  1000.    the pain has gone.  Other remedies include acupuncture, said by
  1001.    many to be amazingly effective, and surgery for very bad cases.
  1002.    Of course, Tylenol and aspirin help to ease pain.
  1003.  
  1004.         For some computers, keyboards are available or will be available
  1005.    which are shaped to help prevent CTS.  These can be very effective,
  1006.    because the posture of the typist is clearly linked to the incidence
  1007.    of CTS.  Perhaps as demand develops, products for CBM users will
  1008.    become available. In the meantime--
  1009.  
  1010.         The most important thing you can do to prevent CTS is to be sure
  1011.    you are typing at the correct height.  If your keyboard is located
  1012.    on a desk of filing-cabinet height, you may be risking CTS.  The
  1013.    keyboard should be low enough to allow wrists and arms to relax
  1014.    while typing.
  1015.  
  1016.          Here is an illustration, provided by MARK.HIATT, SysOp of
  1017.    GEnieUS RT (with permission)
  1018.  
  1019.   
  1020.    "Most people type like this:
  1021.  
  1022.      __________
  1023.     |::::::::::|
  1024.     |__:WWWW:__|
  1025.         |  |
  1026.        /    \
  1027.       /      \
  1028.       \      /           Top View
  1029.        =(  )=
  1030.  
  1031.    "with elbows slightly out, but wrists nearly together, with the hands
  1032.    cranked out again.  OF COURSE it hurts after awhile, that's the most
  1033.    godawful pose to assume for hours on end."
  1034.  
  1035.         So get a typing stand or some other lower-than-standard height 
  1036.    desk,  and type with your keyboard on a level straight ahead if your 
  1037.   arms are down at your sides, and your elbows bent no more than 90 
  1038.   degrees. Also,  make sure that your chair is right for you, with arm 
  1039.   rests and back support.  
  1040.  
  1041.         If long periods at your keyboard are leaving you with crackling
  1042.   wrist joints, stiffness, or  sore or tense shoulders or neck muscles, 
  1043.   your posture may be leading you to Carpal Tunnel Syndrome!  
  1044.  
  1045.         If you find it comfortable to type with a keyboard in your lap, 
  1046.   be careful that you aren't pinching nerves in your legs while trying to
  1047.   spare your wrists.  (You can't win, it seems, huh?)
  1048.  
  1049.         Lots of doctors are making good money treating CTS--I'd rather 
  1050.   see you spending your money the way you want!  Watch out for 
  1051.   yourself, and happy computing.
  1052.  
  1053.                                 Sheri Lynn
  1054.  
  1055. ******************************************************************************
  1056.  SBJ SBJ SBJ SBJ SBJ SBJ SBJ SBJ SBJ SBJ SBJ SBJ SBJ SBJ SBJ SBJ SBJ SBJ SBJ 
  1057. ******************************************************************************
  1058.  
  1059.                         Thank you for reading
  1060.    
  1061.                        The *STARBOARD* JOURNAL
  1062.    
  1063.                  A Production of the *FLAGSHIP* RT
  1064.  
  1065.                 ...a service for GEnie Subscribers
  1066.  
  1067.  
  1068.               PURSUING EXCELLENCE IN COMMODORE COMPUTING            
  1069.  
  1070.  
  1071. ****************************************************************************** 
  1072.  SBJ SBJ SBJ SBJ SBJ SBJ SBJ SBJ SBJ SBJ SBJ SBJ SBJ SBJ SBJ SBJ SBJ SBJ SBJ  
  1073. ******************************************************************************  
  1074.  
  1075.   This journal is being presented through the *StarBoard* Journal of the
  1076.   *FlagShip* RoundTable on the GEnie telecommunication networks.            
  1077.  
  1078.   All authors retain copyright of their individual articles, whether so
  1079.   marked by the authors or not.  Before distributing any of these articles
  1080.   please contact the individual authors for permission.  GEnie asserts a 
  1081.   compilation copyright over this newsletter; for details of GEnie copyright 
  1082.   policy, please type POLICY at any menu prompt.
  1083.  
  1084.  *****************************************************************************
  1085.   
  1086.   END OF FILE
  1087.  
  1088.          
  1089.  
  1090.  
  1091.