home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 8bitfiles.net/archives / archives.tar / archives / genie-commodore-file-library / Information / SIGHT&SOUND.SFX / 01sight&sound < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1990-02-12  |  21.8 KB  |  589 lines

  1.  
  2.  
  3. rea 13-14 nor
  4. rea 16-17 nor
  5. rea 19 nor
  6. rea 21-22 nor
  7. rea 25 nor
  8.  ************
  9. Topic 13        Mon Oct 04, 1993
  10. DO.RAE.MI                    (Forwarded) 
  11. Sub: Gif & Print                            
  12.  
  13. Wanted 1/2 or less to convert Gif to Something C64'able & print it
  14. 3 message(s) total.
  15.  ************
  16.  ------------
  17. Category 7,  Topic 13
  18. Message 1         Mon Oct 04, 1993
  19. DO.RAE.MI                    (Forwarded) 
  20.  
  21. I need a utility that will convert gif map files for games into something
  22. printable on an epson type printer.  I have noxious power lately & require it
  23. convert in substatially less time than the Leave It On All Night converters
  24. I'd have a blank screen in the morning, not a Gif.  I'd like suggestions for a
  25. convert gif to doodle or Koala and print utility in the library.  Thanks.
  26.     Ted
  27.  ------------
  28. Category 7,  Topic 13
  29. Message 2         Tue Oct 05, 1993
  30. C128.JBEE                    (Forwarded) 
  31.  
  32.  If you are a C-64 user I would suggest using geoGIF by Randy Weems (R.WEEMS1)
  33.  and converting the .GIF to a geoPaint and then printing it out.  There
  34.  are other ways like using a SS/Action Replay cartridge to capture the image
  35.  after displaying with VGIF or something like that, though I will leave
  36.  that suggestion/details up to someone that has actually done it.
  37.  ------------
  38. Category 7,  Topic 13
  39. Message 3         Wed Oct 06, 1993
  40. DO.RAE.MI                    (Forwarded) 
  41.  
  42. sigh...I guess I'll have to work with geos...not my strong suit...not sure I
  43. got it installed right...interruptions didn't help.  I do have a supersnap
  44. shot cartridge...wonder if that would work.  ::wanders away mutter about The
  45. Manual...any manual::
  46.  ------------
  47.  ************
  48. Topic 14        Mon Oct 04, 1993
  49. R.DAY                       (Forwarded) 
  50. Sub: stereo player device 8 to 29!          
  51.  
  52. code for stereo player to go to deviec 29.
  53. 5 message(s) total.
  54.  ************
  55.  ------------
  56. Category 7,  Topic 14
  57. Message 1         Mon Oct 04, 1993
  58. R.DAY                        (Forwarded) 
  59.  
  60. I got my Hard drive set to 20 I can do swipop 8 or 9 with it but had some time
  61. and looked at the code in stereo player using super s snapshot. I loaded the
  62. playerstereo player I made that auto finds your 2nd siSID chip and here is how
  63. the code looksit loads in from 801 to 7664. Here is how the ML code looks
  64. starting a 58ed.. S some of the 1st code my is repeted. 58ed ldy $098a 58f0
  65. iny 58f1 cpy #$1e ;this is the highs deviecece # 58f3 bne $58f7 58f5 ldy #$08
  66. ; this is the lowes # ddevice # 58f7 sty $098a 58fa jsr $5900 58fd jmp $4508
  67. 5900 lda #$03 5902 sta $da2a 5905 sta $da2b 5908 lda $098a 590b ldx #$00 590d
  68. tay 590e txa 590f sed 5910 clc 5911 adc #$01 5913 tax 5914 tya 5915 cld 5916
  69. sec 5917 sbc #$01 5919 bne $590d 591b txa 591c and #$0f 591e ora #$30 5920 sta
  70. $062b 5923 txa 5924 and #$f0 5926 ror 5927 ror 5928 ror 5929 ror 592a ora #$30
  71. 592c sta $062a 592f rts 5930 nop 5931 nop 5932 nop 59335933 nop 5934 nop 5935
  72. nop 5936 nop That's all just type in this code and save it out from 801 to
  73. 7664 I did not know hor have any ifnfo on how to convert haex to dec do I just
  74. put the CPU in dec. mode and out of dec. mode to concoundt down till the haex
  75. # went to 0 and then the dec. # would be right. I  hope this will be fgoo d
  76. for others or that you can use it.  I upload a arc file with stereo palayer in
  77. it but it only waent up to deviece 16.
  78.  ------------
  79. Category 7,  Topic 14
  80. Message 2         Tue Oct 05, 1993
  81. C128.JBEE                    (Forwarded) 
  82.  
  83.  You have to use *SN to keep columns formatted on GEnie.  Matter of fact that
  84.  is all I use now.
  85.  :)
  86.  ------------
  87. Category 7,  Topic 14
  88. Message 3         Tue Oct 05, 1993
  89. R.DAY                        (Forwarded) 
  90.  
  91. I tryed the *sn and it just does me back to the menu :( I don't know if any
  92. one can read that now. But if you don't what it to look like 08 or 09 just 8
  93. or 9 for the device add this: 592c cmp #30 bne $5932 lda #20 sta $062a rts.
  94. That will do it. Is the arced file up here that I uploaded called sidfind.arc?
  95. after I uploaded it genie locked up on me so I don't know if it did get it. If
  96. not I could add this device code and arc it again and uplaod it again.
  97.  ------------
  98. Category 7,  Topic 14
  99. Message 4         Tue Oct 05, 1993
  100. C128.JBEE                    (Forwarded) 
  101.  
  102.  Hi :)
  103.  
  104.  I just checked the libraries and it looks like the file never made it.
  105.  If you get disconnected before the upload is finished GEnie usually
  106.  does not put the file into the library.
  107.  
  108.  Please DO reARC and upload it.
  109.  JBEE
  110.  (:
  111.  ------------
  112. Category 7,  Topic 14
  113. Message 5         Tue Oct 05, 1993
  114. R.DAY                        (Forwarded) 
  115.  
  116. I just reuploaded it and it asked was the file ok. I did not get that last
  117. time. So this one has in it to go to device 8 to 29 :)
  118.  ------------
  119.  
  120. 7  ************
  121. Topic 16        Fri Nov 12, 1993
  122. L.SCHONDER [Lou]             (Forwarded) 
  123. Sub: ComputerEyes to geoPaint               
  124.  
  125. I vaguely remember hearing about a converter that can do this. Does it exist?
  126. I'm about to start looking...
  127. 3 message(s) total.
  128.  ************
  129.  ------------
  130. Category 7,  Topic 16
  131. Message 1         Fri Nov 12, 1993
  132. L.SCHONDER [Lou]             (Forwarded) 
  133.  
  134. What program can convert this?
  135.  ------------
  136. Category 7,  Topic 16
  137. Message 2         Tue Nov 30, 1993
  138. C128.JBEE                    (Forwarded) 
  139.  
  140.  re:
  141.  ComputerEyes to geoPaint
  142.  
  143.  Do you still need this program?  I have the program that can capture
  144.  images while running under GEOS.
  145.  ------------
  146. Category 7,  Topic 16
  147. Message 3         Thu Dec 02, 1993
  148. L.SCHONDER [Lou]             (Forwarded) 
  149.  
  150. I have that file too, JBEE. It turns out the that's what I'm going to use for
  151. my immediate need. The GEOS ComputerEyes driver has one big drawback: You
  152. can't easily view recently captured files unless you enter geoPAINT. No big
  153. deal, though. Thanks, JBEE!  :)
  154.  ------------
  155.  ************
  156. Topic 17        Thu Sep 09, 1993
  157. A.HALE2                      (Forwarded) 
  158. Sub: PageFox to FunGraphics                 
  159.  
  160. I want to find out how to convert Pagefox screens(320x200) to normal 32 block
  161. files to use in FGM.
  162. 3 message(s) total.
  163.  ************
  164.  ------------
  165. Category 7,  Topic 17
  166. Message 1         Sat Sep 11, 1993
  167. C128.JBEE                    (Forwarded) 
  168.  
  169.  I believe FGM will import them directly as Handyscanner 64 graphics.  I am
  170.  still experimenting with my copy of FGM, otherwise I would have a better
  171.  answer :)
  172.  ------------
  173. Category 7,  Topic 17
  174. Message 2         Tue Sep 14, 1993
  175. C.KELTS                      (Forwarded) 
  176.  
  177. I recieved a request from member of a local user group to convert Handysca [C
  178. [C [C [C ner graphis to Print Shop 3 block graphics. I know only a small part
  179. of the original would end  the original would end up in the original. So far I
  180. can see how to get  Handy Scanner into Geos then using Graphix Link to
  181. Billboard then to Print Printshop. Is the there an easier way!
  182.                           C.Kelts
  183.  ------------
  184. Category 7,  Topic 17
  185. Message 3         Tue Sep 14, 1993
  186. C128.JBEE                    (Forwarded) 
  187.  
  188.  An easier way:
  189.  
  190.  HS64/Pagefox to Doodle to PSA.  There is a C-128 utility program that
  191.  will convert HS64 graphics into Doodle format.
  192.  ------------
  193.  
  194. 7  ************
  195. Topic 19        Sun Mar 21, 1993
  196. T.RUTTER2 [Troy Rutter]      at 13:03 EST
  197. Sub: Ultra SIDplayer - Discussion           
  198.  
  199. This topic is for ideas, comments, questions about the new SIDplayer called
  200. Ultra SIDplayer.  It is currently in alpha testing so any comments can help
  201. shape the future of the program.
  202. 17 message(s) total.
  203.  ************
  204.  ------------
  205. Category 7,  Topic 19
  206. Message 1         Sun Mar 21, 1993
  207. T.RUTTER2 [Troy Rutter]      at 13:03 EST
  208.  
  209.   Hi, my name is Troy Rutter (DATASID, QDJ Troy/Data on Qlink) and I
  210.  thought Id sign on and finally start this topic for discussion about Ultra
  211. SIDplayer v1.0 that will be coming out shortly.
  212.  
  213. Basically this SID player goes where no SID player has dared go before.  Do
  214. you hate downloading your SIDs in the slr,msw,pil,wpl formats-- then have to
  215. dissolve them-- then have to boot up the
  216.  SID player only to discover you forgot to dissolve one?  ARGH!  Well,
  217.  don't despair-- Ultra SIDplayer is here!
  218.  
  219. Ultra SIDplayer takes your archived SIDs and plays back the music, stereo,
  220. words (and later the pictures!) without having to dissolve them!  So all you
  221. need to do is load up the player then select your SIDs and there ya go!
  222.  
  223. Currently I have all file formats working to some extent.  I must admit i need
  224. to look at the older versions of the .msw files more closely.  Picture
  225. displays for wpl and pil are not available yet.
  226.  
  227. A beta version will be coming shortly... please let me know what additional
  228. features you would like to see (no MIDI, please!).
  229.  
  230. -Troy
  231.  
  232.  ------------
  233. Category 7,  Topic 19
  234. Message 2         Mon Mar 22, 1993
  235. C128.JBEE                    at 05:33 EST
  236.  
  237.  Hi Troy :)
  238.  If you are the author of Ultra SID Player maybe you should contact me by
  239.  e-mail about it.  I have the exclusive rights to the Sid book by
  240.  Compute, maybe we could work together on something.
  241.  ------------
  242. Category 7,  Topic 19
  243. Message 3         Mon Mar 22, 1993
  244. T.RUTTER2 [Troy Rutter]      at 09:00 EST
  245.  
  246. Jbee,
  247.  
  248.      My source code for the SID player is built around the code that Mark
  249. Dickenson released into the public domain when he started his Stereoplayer. 
  250. The filename of the source is called stereo.mod. Since it uses stereo, Mark
  251. had to completely re-write Craig's code. Which means I'm not quite sure what
  252. your exclusive rights pertain. When I release the SID player, since I am using
  253. Mark's PD source, I could not, in all conscience, attempt to sell the final
  254. product.  I don't know the legalities involved here.  Specificially, if a PD
  255. source code is used can the finished program be sold.  Or is it just my
  256. conscience telling me I won't.
  257.  
  258. I dunno Jbee.. clarify what you meant in email or something.  Im a little
  259. confused. ;D
  260.  ------------
  261. Category 7,  Topic 19
  262. Message 4         Mon Mar 22, 1993
  263. CBM-ED [e.g.bell]            at 09:07 EST
  264.  
  265. Is the pd source for ML code or BASIC?  I am interested in the PD stuff
  266. regardless of how the other stuff works out.
  267.  ------------
  268. Category 7,  Topic 19
  269. Message 5         Mon Mar 22, 1993
  270. R.KNOP1 [Rob Knop]           at 09:25 EST
  271.  
  272. If it is truly PD, then it is completely legal for you to do anything with it.
  273. You could even turn around and sell the code yourself unmodified.  Thus, it
  274. would certainly be legal.  As to conscience: how much in the way of
  275. modification did you do to the code yourself?  If you've made any significant
  276. changes and enhancements, you probaly have a "moral" right to claim the code
  277. as your own.  A lot of people use public domain code segments, code segments
  278. they've licenced, algorithms worked out by others, etc. in their code, and the
  279. code is still very much theirs (IMHO).  For instance, if you are writing a
  280. database program, but implement your sort according to a bubble sort algorithm
  281. that you read in a book (or even with a legally used code fragment from that
  282. book), you can still claim rights to your program, even though you didn't
  283. reinvent the wheel :)
  284.  
  285. -Rob
  286.  
  287.  (IMHO, of course :)
  288.  ------------
  289. Category 7,  Topic 19
  290. Message 6         Mon Mar 22, 1993
  291. T.RUTTER2 [Troy Rutter]      at 16:41 EST
  292.  
  293. What I have done is this:
  294.  
  295. Mark Dickenson, gracious as his is, released his stereo source (for only
  296. playing the music) into the public domain in 1988.  In the documentation he
  297. says it is intended to be used to install in games, programs, whatever.  Which
  298. is what I am doing.  I have built an entire player around his interrupt
  299. routine that will take a SID archive (.msw for instance), interpret it, then
  300. play the left side, the right side, show the words, and will probably later
  301. display the pic.  So as far as the code for the program itself, it is mine. 
  302. The actual SID routine is Mark's.  (Does that make ANY sense at all?)
  303.  Anyway, I'm still in the early stages.. getting the music,stereo and words to
  304. play..  Heck, I havent even added the directory routine yet. :DD
  305.  
  306. As for Ed's post... the code that Mark provided is strictly machine
  307. language... and strictly for the 64.  As is evident in the Book/Disk combo
  308. JBee has rights too... the 128 routine is slightly different.
  309.  However.... in the back of the book accompanying the Enhanced SID Player, it
  310. gives tips for adding the code to your own programs.. the only limitation
  311. being that due credit is given for the source.  And, if possible, the file
  312. called sid.obj128 remain titled in that way.
  313.  
  314.  ------------
  315. Category 7,  Topic 19
  316. Message 7         Mon Mar 22, 1993
  317. CBM-ED [e.g.bell]            at 20:57 EST
  318.  
  319.  Ok, given what you have just posted, could you upload the player code to
  320.  our libs... if it is for th C64 that is not a problem.  I'm sure I can
  321.  adapt it, and I am more than willing to credit the author, keep the 
  322.  name, etc.  I just don't want to re-invent the wheel, and this seems to
  323.  be exactly what I need.  I'm not interested in making a competing
  324.  product.... just a player for SIDS that can be used within my program.
  325.  Would you upload the code?   Thanks!
  326.  ------------
  327. Category 7,  Topic 19
  328. Message 8         Tue Mar 23, 1993
  329. HOWIE-CBM                    at 00:39 EST
  330.  
  331. Rob,
  332.  
  333. I thought bubble sorts were superceeded by several newer and faster ones.
  334.  
  335. As for code ownership I fully agree with what you have expressed.  I do not
  336. see how there can be any question but that Troy can do as he sees fit with his
  337. code, even tho portions may contain others algorythms.
  338.  
  339. New code always relies on prior existing code.  Else how would we ever
  340. progress?
  341.  
  342. Howie
  343.  ------------
  344. Category 7,  Topic 19
  345. Message 9         Tue Mar 23, 1993
  346. C128.JBEE                    at 01:30 EST
  347.  
  348.  Actually all I wanted to know about and ask was if I could include it on
  349.  the back of the SID disk (with the book) and if you would want to write some
  350.  articles for TC128/64 on the how the SID player works and how to make
  351.  good sounding SIDs vs. just copying sheet music.
  352.  
  353.  I just didn't want to turn the topic into a commercial which is why
  354.  the reply was a bit "terse" :D
  355.  ------------
  356. Category 7,  Topic 19
  357. Message 10        Wed Mar 24, 1993
  358. T.RUTTER2 [Troy Rutter]      at 20:34 EST
  359.  
  360. Ok, heres the scoop...
  361.  
  362. I have the SDA of the stereo code Mark uploaded to Qlink.. no problem.
  363.  
  364. NOW...
  365.  
  366. On Qlink.. not once, not twice.. but THREE times under different uploaders is
  367. a file called sid.obj.128  now...  supposably Craig released this into the
  368. Public Domain shortly after the ENHANCED SIDplayer book/disk came out with the
  369. 128 code.   don't want to be fingered for uploading proprietary (??)
  370. software... but it is on Qlink and they are VERY careful about PD stuff.
  371.  
  372. Whatcha think JBEE, is it safe?
  373.  ------------
  374. Category 7,  Topic 19
  375. Message 11        Wed Mar 24, 1993
  376. CBM-ED [e.g.bell]            at 23:15 EST
  377.  
  378. And judging by the filename, sid.OBJ.128, is this source code... I am not
  379. picky as to which machine I get it for.... 128 or 64 is ok.  I believe I can
  380. work with either because when it comes right down to it, there is not that
  381. much different wrt the SID stuff
  382.  ------------
  383. Category 7,  Topic 19
  384. Message 12        Thu Mar 25, 1993
  385. C128.JBEE                    at 12:09 EST
  386.  
  387.  >software... but it is on Qlink and they are VERY careful about PD stuff.
  388.  
  389.  I will try to connect with Craig this week and ask him :)
  390.  ------------
  391. Category 7,  Topic 19
  392. Message 13        Fri Mar 26, 1993
  393. B.VRIELING1                  at 19:07 EST
  394.  
  395. Howie,
  396.  
  397. (Perhaps this is in the wrong thread (Sidplayer, not sorts) but good info is
  398. likely always welcome so...)
  399.  
  400. Bubble sorts have never really been "superceded" by anything, though other
  401. sorting algorithms can be generally faster. Bubble sort runs in order N^2
  402. time, where N is the number of elements to compare (which is a usual basis for
  403. comparing sorting algorithms). Shell sort, and quicksort run in O(N LOG N)
  404. time, so for N large, they win out in a big way.
  405.  
  406. This makes more sense when you consider the implications of an O(N^2)
  407. algorithm. If sorting 300 elements takes a certain amount of time, sorting
  408. double that number will take *FOUR TIMES* the amount of time. However, an O(N
  409. LOG N) takes slightly more than twice the original time - which can be a big
  410. savings.
  411.  
  412. To see the benefits of an O(N LOG N) algorithm, consider the case of sorting
  413. 10,000 elements. With bubble sort, you end up doing 100 million comparisons
  414. (1000^2). With quick sort, you end up doing 40,000 comparisons (both these
  415. comparisons modulo some constant).
  416.  
  417. However, (and being a critic of all this math mumbo jumbo, even though it IS
  418. my major), this all breaks down with N small. For 150 elements, bubble sort is
  419. manageble. A bubble sort is also WORLDS easier to code; I'm sure if you sat
  420. down and tried to come up with a sorting algorithm from scratch, it would look
  421. something like bubble- sort - it's intuitive.
  422.  
  423. In addition to the simplicity of bubblesort, it can be implemented without
  424. using recursion - try doing THAT with quicksort. Neither quicksort nor shell
  425. sort qualify for being easy to understand either (well, for most people :D).
  426. And finally, that comment above "modulo some constant" can be a pig if the
  427. coder isn't careful.
  428.  
  429. In conclusion, if you have only a small amount of data, bubble sort is still
  430. the easiest sorting algorithm around. If you have lots of data, and are
  431. working on a C64/128, consider the shell sort.
  432.  
  433. ...Bruce
  434.  
  435. GEnie: B.VRIELING1
  436.  Internet: bvrieling@undergrad.math.waterloo.edu
  437.  Fido: Bruce Vrieling @ 1:229/15
  438.  
  439.  ------------
  440. Category 7,  Topic 19
  441. Message 14        Mon Mar 29, 1993
  442. HOWIE-CBM                    at 06:53 EST
  443.  
  444. Bruce,
  445.  
  446. Thanks for that explanation.  I never really knew before why one was better
  447. than another, and now I do!  :)
  448.  
  449. Howie
  450.  ------------
  451. Category 7,  Topic 19
  452. Message 15        Sat Nov 06, 1993
  453. T.RUTTER2 [Troy Rutter]      at 20:53 EST
  454.  
  455. HI All!
  456.  
  457. Just a short update on how Ultra SIDplayer is doing...
  458.  
  459. I made a couple more additions today... one of them probably the most
  460. important. So far.. Ultra SID player will do the following:
  461.  
  462. Play slr,msw,sal,pil,wpl files without dissolving them.  This includes:
  463.         slr - music and stereo
  464.         msw - music, stereo, and words
  465.         sal - music, words
  466.         pil - music
  467.         wpl - music, words
  468.    All the above include title block display
  469.  
  470. So far, only the newer archives created with Robert Stoerelle's Stereo Editor
  471. play the stereo side with any reliability.  The formats were almost totally
  472. rewritten by Robert so I have some major work to do on the older archives. 
  473. Everything points to the right address... just wont play right in the older
  474. ones.  (grrr)
  475.  
  476. Today I fixed the words display bug (thanks Ed!)... it was a simple poke... i
  477. felt really dumb. :D
  478.  
  479. Also today, I went through all of my old loadstars and found dirtovar.o, a
  480. wonderful disk directory selector.  So a selective directory is now added!
  481.  
  482. This is really turning out well, time to go take a rest.  Nite!
  483.  
  484. -Troy
  485.  
  486.  ------------
  487. Category 7,  Topic 19
  488. Message 16        Sat Nov 06, 1993
  489. C128.JBEE                    at 21:00 EST
  490.  
  491.  > This is really turning out well, time to go take a rest.  Nite!
  492.  
  493.  "take a rest" ;)
  494.  
  495.  Can't wait to see the finished result.
  496.  ------------
  497. Category 7,  Topic 19
  498. Message 17        Sun Nov 07, 1993
  499. T.RUTTER2 [Troy Rutter]      at 16:15 EST
  500.  
  501. Heheheh JBEE... did I make a funny? :D  <g>
  502.  
  503.  ------------
  504.  
  505. 7  ************
  506. Topic 21        Wed Aug 18, 1993
  507. R.KANE [edgarderby]          (Forwarded) 
  508. Sub: GEOS to GIF conversions                
  509.  
  510. There IS a way to convert GEOPAINT to GIF without jumping too many hoops!
  511. Using 'I Port', convert a GeoPaint pic to I Paint, then I Paint to GIF.
  512. There's more...
  513. 1 message(s) total.
  514.  ************
  515.  ------------
  516. Category 7,  Topic 21
  517. Message 1         Wed Aug 18, 1993
  518. R.KANE [edgarderby]          (Forwarded) 
  519.  
  520. A lot of people want to convert GEOS pictures to GIF format. Unfortunately,
  521. they've had to convert to KOALA or something to do so, losing a whole lot of
  522. detail or picture size. .... There's a solution for 128 owners:  'I Port' from
  523. Living Proof, Ltd. It's designed as an add-on to I Paint, but can benefit
  524. others as well. (and not just GEOS-- it'll work for Doodle and Basic 8 as
  525. well!) I Port will convert GEopaint to I Paint format-- 640x400, interlaced.
  526. You can scroll up or down to capture the best 400 lines of the Geo pic. Then,
  527. use I Port to convert the I Paint file to GIF! ---- you don't need I Paint to
  528. do this, but you DO need 64K of VDC RAM. ---- a mouse is nice, but not
  529. required. --------- $24.95 postpaid from:
  530.                                Living Proof, Ltd.
  531.                                PO Box 80714
  532.                                Minneapolis, MN 55408-8714
  533.  ------------
  534.  ************
  535. Topic 22        Sun Aug 01, 1993
  536. B.GANN1                      (Forwarded) 
  537. Sub: MIDI files                             
  538.  
  539. Finding files for your keyboard
  540. 2 message(s) total.
  541.  ************
  542.  ------------
  543. Category 7,  Topic 22
  544. Message 1         Sun Aug 01, 1993
  545. B.GANN1                      (Forwarded) 
  546.  
  547. How do I find files to work with my Casio MT240 keyboard? Do I have to buy a
  548. sequencer? Are there any files I can download that will change my keyboard's
  549. settings?
  550.  ------------
  551. Category 7,  Topic 22
  552. Message 2         Mon Aug 02, 1993
  553. C128.JBEE                    (Forwarded) 
  554.  
  555.  I do not know what model numbers work with what model numbers, but we
  556.  do have MIDI utilities for the Casio product online in the library.
  557.  Just use the search option (#3) and search for MIDI and you will pull
  558.  up about twenty files.
  559.  
  560.  ------------
  561.  
  562. 7  ************
  563. Topic 25        Mon Apr 04, 1994
  564. C.HANNA                      at 23:53 EDT
  565. Sub: how to b get vidio digitizer?          
  566.  
  567. need/want vie dio digitizer can't find one for sale how to find one?
  568. 2 message(s) total.
  569.  ************
  570.  ------------
  571. Category 7,  Topic 25
  572. Message 1         Mon Apr 04, 1994
  573. C.HANNA                      at 23:58 EDT
  574.  
  575. I hav e tried to get a vidio digitizer from rio computers but I cn7t can't get
  576. them on the phione. the # I have is 7023692633  address 3310 Berwyck st.,
  577. LasVegas,NV 89121.  does anyone know the maker of v.d. in germany I think...
  578.  ------------
  579. Category 7,  Topic 25
  580. Message 2         Tue Apr 05, 1994
  581. C128.JBEE                    at 05:42 EDT
  582.  
  583.  Hi :)
  584.  
  585.  I posted RIO's new address and phone number earlier.  Please see
  586.  Category 2  Topic 26  Message 62
  587.  ------------
  588.  
  589. 7