home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 8bitfiles.net/archives / archives.tar / archives / genie-commodore-file-library / Information / RUSSIA-THE-GREAT-WAR < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2019-04-13  |  3.4 KB  |  65 lines

  1.  
  2.                   STRATEGIC STUDIES GROUP RE-CREATES
  3.  
  4.                           HISTORIC EASTERN WAR
  5.  
  6.               RUSSIA:  THE GREAT WAR IN THE EAST 1941-1945
  7.  
  8.                     Categroy:  Strategy/Role Playing
  9.        Current Price and Availability:  Apple II series - $39.95
  10.                                         Commodore 64/128 - $39.95
  11.  
  12.  
  13.     ELECTRONIC ARTS, 1820 Gateway Drive, San Mateo, California 94404
  14.     announces the release of "RUSSIA: THE GREAT WAR IN THE EAST 1941-1945.
  15.     The following is the text from their release information brochure.
  16.  
  17.     San Mateo, Ca. July 21, 1987 -- Electronic Arts has announced the
  18.     release of a new strategic adventure game from Strategic Studies Group.
  19.     RUSSIA:  THE GREAT WAR IN THE EAST 1941-1945, recreates the climactic
  20.     four years of bitter conflict which raged from the shores of the Black
  21.     Sea to the frozen tundra of the Artic Circle.
  22.  
  23.     "In the grand tradition of strategy games from Strategic Studies Group,
  24.     RUSSIA evokes all the powerful and thoughtful decision making anyone
  25.     could ever ask for," said Ian Trout, p    sident of Strategic Studies
  26.     Group and designer of Russia. "RUSSIA will place you on varying levels
  27.     of play from being an observer to assuming a role of supreme command.
  28.     It will allow you to relive perhaps the greatest military struggle in
  29.     the history of mankind in which over 20 million men fought the
  30.     decisive conflict of the Second World War."
  31.  
  32.     In RUSSIA you are presented with a two-dimensional simulation of the
  33.     historic battlefield, from Berlin to Stalingrad and from L    ingrad to
  34.     Sevastopol.  OKH (Germany) and Stavka (Russia) are embroiled in
  35.     combat.  At an observer level, the great war will re-enact itself
  36.     without player interaction, allowing players to study the battle the
  37.     way it actually took place.  At an interactive level two players, or
  38.     one player against the computer, begin by choosing a side and deciding
  39.     whether to command an entire country or one or more units within each -
  40.     ARMY GROUPS in Germany or THEATRES in Russia.
  41.  
  42.     P    yers who do not wish to simulate the entire four years of battle
  43.     from beginning to end may choose to take advantage of RUSSIA'S design
  44.     kit.  This built-in kit allows them to vary both economic and military
  45.     parameters and begin the battle at any point within the four years.
  46.     "The choices made by the actual commanders of these powerful armies
  47.     are suddenly in the hands of the players," explained Trout.
  48.     "Historical maneuvers and decisions can change with the touch of a
  49.     button    and the final outcome can never be pre-determined."
  50.     Additionally, short battle scenes, using only a portion of the game's
  51.     battlefield, may be created.  These short scenarios involve a single
  52.     Army Group or Threatre and may be completed within one or two hours.
  53.  
  54.     "RUSSIA is comprehensive enough to thoroughly captivate seasoned
  55.     strategists, and utilizes a simple enough interface for novices to
  56.     enjoy,"  concluded Randy Thier, Director of Affiliated Labels at
  57.     Electronic Arts.    "RUSSIA is a strategic tour-de-force from Strategic
  58.     Studies Group, acknowledged producers of the best in military
  59.     simulations."
  60.  
  61.  
  62.                                ### 30 ###
  63.  
  64.  
  65.