home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 8bitfiles.net/archives / archives.tar / archives / genie-commodore-file-library / Information / PINOUT-MESSAGES < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2019-04-13  |  11.1 KB  |  272 lines

  1.    ************
  2.    Cat 3 Top 13
  3.    ************
  4.  
  5. Topic 13        Mon Nov 13, 1989
  6. MGUIDRY                      at 09:36 EST
  7. Sub: Need Pinouts                           
  8.  
  9. Pinouts for the C64
  10.  
  11.  ------------
  12. Category 3,  Topic 13
  13. Message 1         Mon Nov 13, 1989
  14. MGUIDRY                      at 09:38 EST
  15.  
  16. I am currently working on using my C-64 for a robotics project. What I need
  17. is the voltages off of the power supply, and what pin they are coming from. 
  18. Please list them in COUNTER Clockwise order, starting from the bottom-most
  19. LEFT one. Thanx!
  20.  ------------
  21. Category 3,  Topic 13
  22. Message 2         Mon Nov 13, 1989
  23. DIGITAL.DOC                  at 22:05 PST
  24.  
  25. Ok, MG, Here they are...
  26.           u
  27.         7   6
  28.       1       3
  29.         4   5
  30.           2
  31.  
  32. This is looking at the connector from the open end.  You may not have all the
  33. pins listed.  The normal ones are 2,5, 6, and 7.
  34.  
  35.    Here's the pin out:
  36.  
  37.   2 is ground
  38.   5 is +5VDC
  39.   6 and 7 should be 9VAC
  40.   If they exist, pins 1 and 3 are also ground
  41.   If it exists, pin 4 is also +5VDC.
  42.    Hope that helps...
  43.     <Doc>
  44.  ------------
  45. Category 3,  Topic 13
  46. Message 4         Fri Aug 03, 1990
  47. C.GAMLOWSKI1 [Gamlowski]     at 18:32 PDT
  48.  
  49. I am thinking of building a Cartridge switcher for my Sega Genesis game
  50. Machine, like the Aprosand C64, but with more cartridge slots. Can anyone
  51. help me. I've been told, but do not understand the following:
  52.  
  53. If the cartridges are digital you could do it by using a tri-state, non-
  54. inverting buffer on each pin of the cartridge. It would probably take eight
  55. IC's as I think they come eight on a chip, there are 64 pins per cartridge.
  56. Tie the 64 enables for each cartridge together and connect to a selector
  57. switch. Put all the outputs onto a bus going to the Genesis and shazam, you
  58. select which cartridge you want by turning on the "enable" switch for the
  59. cartridge you desire.
  60.  
  61. Later on he continues....
  62.  
  63. If you can't find which pin is the power, you only other choice is to disable
  64. all 64 pins when you want to take the cartridge offline. This is certainly
  65. not the best (cheapest) alternative but it would do the job. This also what I was talking about in my other message - a buffer on each pin would do the trick.
  66.  
  67. You can hookup as many cartridges as you want, just put them all in series on
  68. the same cable that runs to the Genesis. Keep the cable short as possible to
  69. help keep down any noise the cable might pick up. Run the power line
  70. (assuming you can find it) from the Genesis to center pole of a rotary switch. Run a power line from the output of each switch position to each single cartridge.  Now, by turning the selector switch, you turn on the power to cartridge it is connected to. The other cartridges are still connected to the Genesis by the cable, but since they don't have power going to them they (hopefully) won't affect the game.
  71.  
  72. Here are the part numbers I found, everything should be common enough for any
  73. electronics shop to have them or something similiar:
  74.  
  75. Selector switch - Grayhill single pole, 10 position rotary #19001- 10UL
  76.  
  77. Ribbon cable - Beldon 64 conductor #9R228064
  78.  
  79. The 64 pin doesn't seem to be a common size, so you will have to go with a
  80. bigger connectors and make them fit. They make little "keys" that fit into
  81. unused pins. Where can I get 64 pin connectors (me writing)?
  82.  
  83. From the latest message...
  84.  
  85. The buffer you would want to use is 74HC244 - should be common anywhere for
  86. about a dollar each. There are 8 buffers per IC with two enables (running
  87. four buffers each). If you end up using them, I can give you specific pin-outs on how to wire them.
  88.  
  89.  
  90. Okay now I'm writing....
  91.  
  92. With all said, does anyone have a step-by-step English translation of how to
  93. build this gizmo?
  94.  
  95. Appreciated,
  96.  
  97. Paul David Gamlowski
  98.  ------------
  99. Category 3,  Topic 13
  100. Message 6         Mon Aug 06, 1990
  101. C.GAMLOWSKI1 [Gamlowski]     at 22:38 PDT
  102.  
  103. I found there is just One position (two contacts) with 5+ volts when metering
  104. the Genesis cartridge port. So I guess I found the power... But still the
  105. rest needs to be answered, ie. purchasing 64 pin (32 position female, male , and ribbon connectors), how to hook this up properly, and possibly putting in a
  106. fuse like the Aprosand etc. Please help me Doc...
  107.  
  108. Highly appreciated,
  109.  
  110. Paul David Gamlowski
  111.  
  112.  
  113. P.S.  I know this isn't a Commdore Machine, but actually in a way it is since
  114. the Genesis's games are programmed on an Amiga and the Sega Master System and
  115. Power Base Converter for the Genesis is similiar (from what I hear) to the C-
  116. 64, especially in their ability to use sprites. Again Highly appreciated....
  117.  ------------
  118. Category 3,  Topic 13
  119. Message 7         Tue Aug 07, 1990
  120. DIGITAL.DOC                  at 21:15 PDT
  121.  
  122. Ok Paul,
  123.  
  124. I'm back with a little help anyway <Grin>! (You sure do come up with tough
  125. questions!)
  126.  
  127. Let me answer one of the last questions first: the fuse. The fuse goes in the
  128. 5 volt line between the computer and the expansion ports.  The value of the
  129. fuse (amperage) I'm not sure of since I'm not really familiar with the
  130. Genesis equipment.  If I remember right, the C64 would prefer it if the cartridges did not draw over approx one half amp total.
  131.  
  132. Tougher questions next....
  133.  
  134. You asked for an english interpretation of the material you posted earlier. 
  135. I'm not real sure I can do that, but let me give it a try and you can ask
  136. questions about the explanation, if need be.
  137.  
  138. Let's try the tri-state buffers first. <Taking a deep breath!>
  139.  
  140. For starters, look at the buffers as if they were switches.  They do a lot
  141. more than that, but lets start slowly. The "enables" that were talked about
  142. are like the handles of a light switch: in on position, the switch is on and
  143. the light operates.  In the other, the switch is off and the light doesn't
  144. operate.  The fact that  the other side of the switch always has power is
  145. irrelevent. In the light switch analogy, we provide a physical action
  146. (flipping the switch up or down) to enable or disable the light (enable =
  147. on).  With the buffers, we provide an electrical signal to do the same job
  148. When the appropriate voltage is applied to the enable inputs on the  buffer
  149. chip (either +5 or ground), the chip "turns on" allowing the computer and
  150. selected cartridge to talk.  When the opposite voltage is applied to the
  151. enable inputs of the buffer, the computer can not tell that the cartridge is
  152. even there.  To use this method, you would have to  buffer each pin of each
  153. cartridge you wanted to have connected to the  expansion device.
  154.  
  155. This leads to the explanation of the term "Tri-state".  The first two  states
  156. are the ones everyone thinks of when talking about computers:
  157.   Ones (usually +5 volts in this kind of equipment) and Zeros (usually  0
  158. volts or ground in this kind of equipment).  The third state is the  one
  159. alluded to in the previous paragraph:  Not there.  It is the electrical
  160. equivalent of disconnected.  Normally, the inputs to computer chips draw a
  161. small amount of current from the device  feeding them.  Connect enough of
  162. these together to a single output device, and you will overload it causing
  163. premature failure.
  164.  
  165. Output pins normally attempt to be either +5 volts or ground.  On the  common
  166. bus lines of most computers, (address and data, mostly) many outputs and
  167. inputs are connected to each other.  If one chip was trying to output a
  168. ground, and another chip was trying to output +5 volts, we have a severe
  169. problem!  
  170.  
  171. Hence the development of the tri-state buffer.  These devices do one of two
  172. things:  When enabled, they are virtually invisable to the devices connected
  173. to the input and the output...like a light switch in the "on" position.  When
  174. disabled, the inputs and the outputs can not see each other at all....like a
  175. light switch in the "off" position.  This  prevents loading down the source
  176. (usually the computer).  This is a better situation than just shutting off
  177. the power to the cartridge, because the internal circuitry - even when powered
  178. down - can place a load on the line.
  179.  
  180. The ideal situation is a switch that both enables a set of tri-state  buffers
  181. on the pins of the cartridge and applies power to the  cartridge at the same
  182. time.
  183.  
  184. Keeping the cable short:
  185.  
  186. Most computer type equipment operates around other electronic equipment which
  187. works at relatively high frequencies.  (ie TV's, Monitor's, disk drives, etc)
  188. Every piece of wire acts like an antenna.  It picks up some "interference". 
  189. The amount of this interference is directly proportional to the length of the
  190. wire.  Therefore, shorter wires are better wires!
  191.  
  192. 64 pin connectors:
  193.  
  194. Can't help you a lot in this area.  I haven't run across any lately either.
  195. However, if you can get the address to the Beldon Corp, they are a very
  196. likely  source.  They are the major producer of wire and  connectors and have a wide stock.  Sorry I don't have an address handy.
  197.  
  198. The remaining info that will be needed before this device can be  built is:
  199.  
  200. A pin out of the Genesis' connector being used.
  201.  
  202. A source of the connectors.
  203.  
  204. A better idea of your skill with soldering, etc.
  205.  
  206. Perhaps other GEnie users can come up with the first two!  The answer to the
  207. third will be a big factor in deciding whether the device can be built  or
  208. not.  <Grin>
  209.  
  210. Hopefully, I answered all your questions, Paul.  If there's something I
  211. missed, let me know, and I'll try to get the answer.  
  212.  
  213. Looking forward to hearing from you.....
  214.  
  215.         <Doc>
  216.  ------------
  217. Category 3,  Topic 13
  218. Message 9         Fri Aug 10, 1990
  219. C.GAMLOWSKI1 [Gamlowski]     at 23:07 PDT
  220.  
  221. Thanks Doc, this is greatly appreciated.
  222.  What happens if I use a meter to test what contacts are hot and grounds? Is
  223. this safe or unsafe? Also I didn't think I would need to know the pinouts of
  224. the Genesis, since buffers would be used. My dad works at General Motors at
  225. Delco Electronics, he just recently took a new class on sophisticated
  226. soldering, so there shouldn't be any problem their. And finally I may find
  227. the connectors at Electronic Parts Supermart in Santa Maria, California, just
  228. about 35 miles from where I live (being Lompoc).
  229.  
  230. Thanks again,
  231.  
  232. Paul David Gamlowski
  233.  
  234.  ------------
  235. Category 3,  Topic 13
  236. Message 10        Sat Aug 25, 1990
  237. DIGITAL.DOC                  at 20:39 PDT
  238.  
  239. Paul,
  240.  
  241. Sorry for taking so long to get back with the answers to your  questions. 
  242. I've been a little tied up lately.
  243.  
  244. Yes, you may use a meter to test the contacts for power and ground. However,
  245. this is not a fool-proof method.  Some pins are normally held  at specific
  246. levels by the equipment either as a signal to the  cartridge or just because
  247. they're inputs and are waiting for a  signal from the cartidge.  I would
  248. expect that you will find a number of lines that appear to be power lines,
  249. but are not.  It is typical for pins awaiting inputs to be held at approximately the power supply voltage.
  250.  ------------
  251. Category 3,  Topic 13
  252. Message 11        Sat Sep 01, 1990
  253. C.GAMLOWSKI1 [Gamlowski]     at 17:31 PDT
  254.  
  255. Thanks for help Doc. But I found it to be too expensive if not bulk
  256. manufactured. Oh well, maybe some with the $$$ will market such a thing as
  257. for me I'm just the average joe middle class man.
  258.  
  259. Thanks anyway,
  260.  
  261. Paul David Gamlowski
  262.  ------------
  263. Category 3,  Topic 13
  264. Message 12        Wed Sep 05, 1990
  265. DIGITAL.DOC                  at 20:10 PDT
  266.  
  267. OK Paul,
  268.     Such is the problem sometimes with good ideas!  <Grin>  Always glad to
  269. help when I can.  
  270.    Later, Doc.
  271.  ------------
  272.