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Text File  |  2019-04-13  |  8.4 KB  |  270 lines

  1.  
  2.  
  3. Anthony's Law of Force
  4.      Don't force it, get a bigger hammer.
  5.  
  6.  
  7. Barber's Laws of Backpacking
  8.      1.     The integral of the gravitational potential taken around any loop
  9.             train you choose to hike always comes out positive.
  10.      2.     Any stone in your boot always migrates against the pressure
  11.             gradient to exactly the point of most pressure.
  12.      3.     The weight of your pack increases in direct proportion to the
  13.             amount of food you consume from it.  If you run out of food, the
  14.             pack weight goes on increasing anyway.
  15.      4.     The number of stones in your boot is directly proportional to the
  16.             number of hours you have been on the trail.
  17.      5.     The difficulty of finding any given trail marker is directly
  18.             proportional to the importance of the consequences of failing to
  19.             find it.
  20.      6.     The size of each of the stones in your boot is directly propor-
  21.             tional to the number of hours you have been on the trail.
  22.      7.     The remaining distance to your chosen campsite remains constant as
  23.             twilight approaches.
  24.      8.     The net weight of your boots is proportional to the cube of the
  25.             number of hours you have been on the trail.
  26.      9.     When you arrive at your chosen campsite, it is full.
  27. More [Y,n]? y
  28.     10.     If you take your boots off, you'll never get them back on again.
  29.     11.     The local density of mosquitoes is inversely proportional to your
  30.             remaining repellent.
  31.  
  32.  
  33. Brook's Law
  34.      Adding manpower to a late software project makes it later.
  35.  
  36.  
  37. Cann's Axiom
  38.      When all else fails, read the instructions.
  39.  
  40.  
  41. Canada Bill Jones' Motto
  42.      It's morally wrong to allow suckers to keep their money.
  43.  
  44.  
  45. Canada Bill Jones' Supplement
  46.      A Smith & Wesson beats four aces.
  47.  
  48.  
  49. Clarke's Third Law
  50.      Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic.
  51. More [Y,n]? y
  52.  
  53.  
  54.  
  55. Finagle's Rules
  56.      Ever since the first scientific experiment, man has been plagued by the
  57.      increasing antagonism of nature.  It seems only right that nature should
  58.      be logical and neat, but experience has shown that this is not the case. 
  59.      A further series of rules has been formulated, designed to help man accept
  60.      the pigheadedness of nature.
  61.      Rule 1     To study a subject best, understand it thoroughly before you
  62.                 start.
  63.      Rule 2     Always keep a record of data.  It indicates that you've been
  64.                 working.
  65.      Rule 3     Always draw your curves, then plot the reading.
  66.      Rule 4     In case of doubt, make it sound convincing.
  67.      Rule 5     Experiments should be reproducible.  They should all fail in
  68.                 the same way.
  69.      Rule 6     Do not believe in miracles.  Rely on them.
  70.  
  71.  
  72. Murphy's Fourth Law
  73.      If there is a possibility of several things going wrong, the one that will
  74.      cause the most damage will be the one to go wrong.
  75.  
  76.  
  77. Franklin's Rule
  78.      Blessed is he who expects nothing, for he shall not be disappointed.
  79. More [Y,n]? y
  80.  
  81.  
  82. Ginsberg's Theorem
  83.      1     You can't win.
  84.      2     You can't break even.
  85.      3     You can't quit the game.
  86.  
  87.  
  88. Gummidge's Law
  89.      The amount of expertise varies in inverse proportion to the number of
  90.      statements understood by the general public.
  91.  
  92.  
  93. Harvard Law
  94.      Under the most rigorously controlled conditions of pressure, temperature,
  95.      volume, humidity and other variables, the organism will do as it damn well
  96.      pleases.
  97.  
  98.  
  99. Gilb's Laws of Unreliability
  100.      1     Computers are unreliable, but humans are even more unreliable.
  101.            Corollary:  At the source of every error which is blamed on the
  102.            computer you will find at least two human errors, including the
  103. More [Y,n]? y
  104.            error of blaming it on the computer.
  105.      2     Any system which depends on human reliability is unreliable.
  106.      3     The only difference between the fool and the criminal who attacks a
  107.            system, is that the fool attacks unpredictable and on a broader
  108.            front.
  109.      4     Undetectable errors are infinite in variety, in contrast to dectable
  110.            errors, which by definition are limited.
  111.      5     Investment in reliability will increase until it exceeds the
  112.            probable cost of errors, or until someone insists on getting some
  113.            work done.
  114.  
  115. Heller's Law
  116.      The first myth of management is that it exists.
  117.  
  118.  
  119. Hoare's Law of Large Programs
  120.      Inside every large program is a small one struggling to get out.
  121.  
  122.  
  123. Imhoff's Law
  124.      The organisation of any bureaucracy is very much like a septic tank ...
  125.      the really big chunks always rise to the top.
  126.  
  127.  
  128. Iron Law of Distribution
  129.      Them what has - gets.
  130.  
  131.  
  132. John's Axiom
  133.      When your opponent is down, kick him.
  134.  
  135.  
  136. John's Collateral Corollary
  137.      In order to get a loan, you must first prove that you don't need it.
  138.  
  139. More [Y,n]? y
  140.  
  141. Johnson-Laird's Law
  142.      Toothaches tend to start on Saturday night.
  143.  
  144.  
  145. Jones' Law
  146.      The man who can smile when things go wrong has thought of someone he can
  147.      blame it on.
  148.  
  149.  
  150. Jones' Motto
  151.      Friends may come and go, but enemies accumulate.
  152.  
  153.  
  154. Kitman's Law
  155.      Pure drivel tends to drive out ordinary drivel.
  156.  
  157.  
  158. Laws of Computer Programming
  159.      1     Any given program, when running, is obsolete.
  160.      2     Any given program costs more and takes longer.
  161.      3     If a program is useful, it will have to be changed.
  162.      4     If a program is useless, it will have to be documented.
  163. More [Y,n]? y
  164.      5     Any given program will expand to fill available memory.
  165.      6     The value of a program is proportional to the weight of its output.
  166.      7     Program complexity grows until it exceeds the capability of the
  167.            programmer who must maintain it.
  168.      8     Make it possible for programmers to write programs in English, and
  169.            you will find that programmers cannot write in English.
  170.  
  171.  
  172. Law of Selective Gravitation
  173.      Any dropped object will fall so as to do the most damage.
  174.      (Also known as the "Buttered-Side Down" principle)
  175.  
  176.  
  177. Law of the Perversity of Nature
  178.      You cannot successfully determine beforehand which side of the bread to
  179.      butter.
  180.  
  181.  
  182. Lowery's Law
  183.      If it jams - force it.  If it breaks, it needed replacing anyway.
  184.  
  185.  
  186. Dean Martin's Definition of Drunkenness
  187. More [Y,n]? y
  188.      You're not drunk if you can lie on the floor without holding on.
  189.  
  190.  
  191. Meskimen's Law
  192.      There's never enough time to do it right, but always time to do it over.
  193.  
  194. Murphy's Third Law
  195.      In any field of scientific endeavout, anything that can go wrong will.
  196.  
  197.  
  198. Murphy's Law of Thermodynamics
  199.      Things get worse under pressure.
  200.  
  201.  
  202. 90-90 Rule of Scheduling
  203.      The first ninety percent of the task takes ninety percent of the time, and
  204.      the last ten percent takes the other ninety percent.
  205.  
  206.  
  207. Osborne's Law
  208.      Variables won't.  Constants aren't.
  209.  
  210.  
  211. More [Y,n]? y
  212. O'Tooles's Commentary on Murphy
  213.      "He was an optimist."
  214.  
  215.  
  216. Peer's Law
  217.      The solution to a problem changes the problem.
  218.  
  219.  
  220. Peter's Placebo
  221.      An ounce of image is worth a pound of performance.
  222.  
  223.  
  224. Pudder's Law
  225.      Anything that begins well ends badly.
  226.      Anything that begins badly ends worse.
  227.  
  228.  
  229. Rule of Accuracy
  230.      When working toward the solution of a problem, it always helps to know the
  231.      answer.
  232.  
  233.  
  234. Sattinger's Law 
  235. More [Y,n]? y
  236.      It works better if you plug it in.
  237.  
  238. Sevarenid's Law
  239.      The chief cause of problems is solutions.
  240.  
  241.  
  242. SNAFU Equations
  243.      1     Given a problem containing n equations, there will be n+1 unknowns.
  244.      2     An object or bit of information most needed will be least available.
  245.      3     Any device requiring service or adjustment will be least accessible.
  246.      4     Interchangeable devices won't.
  247.      5     In any human endeavour, once you have exhausted all possibilities
  248.            and fail, there will be one solution, simple and obvious, and highly
  249.            visible to everyone else.
  250.      6     Badness comes in waves.
  251.  
  252.  
  253. Shaw's Principle
  254.      Build a system that a fool can use, and only a fool will want to use it.
  255.  
  256.  
  257. Weinberg's Law
  258.      If builders built building the way programmers write programs, the first
  259.      woodpecker that came along would destroy civilisation.
  260.  
  261.  
  262. More [Y,n]? y
  263. Weinberg's Corollary
  264.      An expert is a person who avoids the small errors while sweeping on to the
  265.      grand fallacy.
  266. File area #  1 ... General Information
  267.  
  268. A)rea change  L)ocate       F)ile titles  T)ype (show)  G)oodbye      U)pload
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