home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 8bitfiles.net/archives / archives.tar / archives / genie-commodore-file-library / Information / FTALE.SOL < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2019-04-13  |  8.8 KB  |  161 lines

  1.                       σαΣ±° ≤αδΣ απ⌡Σφ≤⌠±Σ ≥εδ⌠≤Φεφ 
  2.                         
  3.                             αuthor: Γhief Θustice 
  4.  
  5.   ßoy, am Φ glad my life can get back to normal, now that Φ'm done with this 
  6. ≥.ε.ß.  σor those poor unfortunates who are still hopelessly mired in some 
  7. obscure area of this game, here's some much-needed help. 
  8.  
  9. Γτα∩≤Σ± Φ: ΓτΣα∩ΦΣ≥ & µΣ≤≤Φφµ µεΦφµ 
  10.  
  11. α:  ≤he first thing you will need to know is, what does everything do? 
  12. τere's a partial list: 
  13.  
  14. πΦ±Ω, ∞αΓΣ, ≥÷ε±π:  standard weapons. 
  15. ßε÷, ÷αφπ:  projectile weapons. 
  16. ßδ⌠Σ ≥≤εφΣ:  teleport, when used within any of 11 'great stone rings'. 
  17. µ±ΣΣφ ΘΣ÷Σδ:  infrared vision at night. 
  18. µδα≥≥ ⌡Φαδ:  use this to restore your vitality, usually from 3-11 points. 
  19. Γ±°≥≤αδ ε±ß:  see things that are hidden, most useful in caves and dungeons. 
  20. ßΦ±π ≤ε≤Σ∞:  my favorite, overhead view of immediate surroundings. 
  21. µεδπ ±Φφµ:  freeze foes for about 5 seconds. 
  22. ΘαπΣ ≥Ω⌠δδ:  kill all foes. 
  23. µεδπ ΩΣ°≥:  open gold doors (duh). 
  24. µ±ΣΣφ ΩΣ°≥:  open doors at keeps, cabinets, & ⌡ermillion ∞anor. 
  25. ßδ⌠Σ ΩΣ°≥:  open door at Γrystal ∩alace. 
  26. ±Σπ ΩΣ°≥:  open secret doors in dungeons, tombs, & caves. 
  27. µ±Σ° ΩΣ°≥:  opens many doors, especially in ∞arheim, the Γrypt, & caves. 
  28. ÷τΦ≤Σ ΩΣ°≥:  opens all castles. 
  29. µεδπ ≥≤α≤⌠Σ≥:  ≤he 5 gold statues allow you to enter the hidden city αzal. 
  30. µεδπΣφ δα≥≥ε:  αllows you to fly the golden swan. 
  31. ≥Σα ≥τΣδδ:  ⌠se to call the turtle when on the shore of any ocean. 
  32. ≥⌠φ ≥≤εφΣ:  Φ didn't need it (Φ don't think Φ did... Φ never used it) 
  33. ±ε≥Σ:  ditto. 
  34. Γ±°≥≤αδ ≥τα±π:  ditto. 
  35. ßεφΣ:  ⌠sed to get Γrystal ≥hard, which Φ didn't need. 
  36. ÷±Φ≤:  ⌠sed to get one of the gold statues. 
  37.  
  38. ≤here were other miscellaneous items Φ didn't get, such as a fruit, an 
  39. herb, and a book. εbviously, you don't really need them to solve this one. 
  40.  
  41. ß:  ≤his is how to get going without getting killed 100 times, and having to 
  42. use that wimp Ωevin to finish your game. ≤he first thing you should do is 
  43. search every building in ≤ambry. ⌠se the 'δεεΩ' option to find all hidden 
  44. objects. ≤hen, save your game as α. ≤his ends your session, you will have to 
  45. reboot, but hey, it takes less time than finding all that junk again after 
  46. you die. 
  47.  
  48. φow, follow the road southeast from the east exit of ≤ambry to the 
  49. µraveyard (Φf anyone tries to jump you along the way, use the ≥kull on 'em. 
  50. Σspecially if one of them has a sword.  ∞ake sure you '≤αΩΣ' from every 
  51. corpse you make).  φow, when you are in the µraveyard, you can swing through 
  52. the fence to kill and search skeletons, ogres and goblins (what a cheapie). 
  53. πo this until you build some real stats (around 200-300 bravery). Φt seems 
  54. dull but it will help a lot down the road. 
  55.  
  56. τere's a few other cheapies Φ found.  ÷hen punks are attacking you, try 
  57. 'µΦ⌡Σ' gold - it'll jack up your kindness.  Φn fact, give gold to everybody. 
  58. ⌠se the sword as your primary weapon; as the game progresses, your killing 
  59. range increases.  πon't bother searching dead guys with bows, all you find 
  60. is arrows. 
  61.  
  62. Γτα∩≤Σ± ΦΦ: τε÷ Φ ≥εδ⌡Σπ Φ≤ 
  63.  
  64. ≤his is a general guide on solving σaery ≤ale. εf course, you'll want to 
  65. explore a lot of the castles yourself. δet me first say that the only places 
  66. to get food (most important) are the inns (small squares on map), ≤ambry, 
  67. and in the two bottom-left-most buildings in ∞arheim, besides the castle. 
  68.  
  69. 1.  σirst thing you want to do, after tooling around the graveyard, is head 
  70. to either the ÷atchtower or ≤urtle ∩oint.  αt either place you can get the 
  71. seashell.  εnce you do, you're set for water travel for the rest of the 
  72. game. 
  73.  
  74. 2.  φext, you want to start accumulating gold statues.  αn easy one is on 
  75. the Φsle εf ≥orcery. σind the Γrystal ∩alace, use a blue key to get in and 
  76. talk to the ≥orceress.  αfter you get the statue, keep '≤αδΩing' to her- she 
  77. will increase your luck to about 65. 
  78.  
  79. 3.  Γall your turtle and sail north - the next easy statue is in the castle 
  80. at ≥eahold. ±emember your white key! 
  81.  
  82. 4.  °our next visit should be the cave in the ∞ountains εf σrost.  Φf you 
  83. can't find it, find one of the ±angers who are posted φ, ≥, Σ and ÷ of the 
  84. cave.  σollow the tunnel north from the 1st forked intersection, use a gold 
  85. ring (you should have plenty by now) to immobilize the dragon, and proceed 
  86. to the stone corridors.  ∞ap these out!  °ou will eventually find a ∞αµΦΓ 
  87. ÷αφπ. µet it and get out. 
  88.  
  89. 5.  φext, you will need to kill the witch.  ≥he is in µrimwood.  °ou must 
  90. use many ßird ≤otems to map µrimwood.  °ou will find 3 distinct sections- a 
  91. southwesternly section (useless), a main section, and an inaccessible 
  92. section up north surrounding the witch's castle.  Σnter the main section 
  93. with the most northwesternly of 3 entrances to µrimwood (it's on the ÷est 
  94. edge).  ÷hile in the main section, follow the trail up north past the small 
  95. keep in the southeast corner of µrimwood.  Φt will lead to a dead end in 
  96. which you will find a gold statue.  ≤hen, go back and get as close to the 
  97. witch's section of µrimwood.  ÷ith a bird totem, you will see a cave en- 
  98. trance (gray spot on map) in the witch's section.  αlmost due south, in your 
  99. section at a dead end, you will see a black gap in the woods leading under- 
  100. ground (shows as a very small black rectangle when you use totem).  µo in. 
  101. °ou will be underground.  σollow trail north through large chamber, then 
  102. take the west branch of forked intersection.  °ou will find another forked 
  103. intersection, this time go south.  °ou will exit into the witch's section. 
  104. σollow maze to her castle, '⌠≥Σ' magic wand before entering.  ∙ap her a few 
  105. times and she's history.  ∩ick up the golden lasso she dropped.  µet out of 
  106. µrimwood. 
  107.  
  108. 6.  φext, get set for air travel.  τead for ≥wan Φsland.  Θust touch the 
  109. swan to mount it and fly.  ßy the way, if you save your game, and the swan 
  110. isn't where you left it, don't worry, just walk off for a few screens, then 
  111. come back, it'll reappear (buggy pgm, huh?).  εkay, fly the swan to that 
  112. '≤ower in the mountains' on your map that's just about midway between 
  113. ∞arheim & ≥eahold.  Θust for fun, you can go to a temple that's about 100 
  114. yards due northwest of the tower and get a ≥un ≥tone (Φ'm not sure that you 
  115. need it).  αnyway, land on top the tower, take the stairs, touch princess to 
  116. rescue her. 
  117.  
  118. 7.  °ou will appear in ∞arheim, when you exit the Ωings Γastle, go straight 
  119. to the priest (due east of the castle entrance).  ⌠se grey key to enter 
  120. building.  ≤ake your 4th gold statue. 
  121.  
  122. 8.  φext stop, the ≤ombs εf τemsath.  ≤o get to the good stuff, take the 
  123. first two right turns down the corridors.  °ou should come to a loooong path 
  124. heading south.  ≤ake the first turn to the east, you will come to a stone 
  125. maze with tons of gold doors.  Σven Φ didn't bother mapping the whole thing, 
  126. but Φ offer these hints.  ≤ake the first gold door north, and use your ε±ß 
  127. to find secret doors!  ≤he 5th gold statue is in an octagonal room to the 
  128. northeast, while to the southeast you will come to another stone corridor 
  129. leading eventually to an alter which has a bone on it. 
  130.  
  131. 9.  Φf you took the bone, go the the crypt in the graveyard at midnight and 
  132. give it to the wraith-lord.  τe will give you a crystal shard. 
  133.  
  134. 10.  Φf you got all 5 statues, go to the hidden city of αzal.  Φn one of the 
  135. rooms you will find a rose. 
  136.  
  137. 11.  Φn the southernmost section of the ∩lain εf µrief, sequestered in the 
  138. mountains, you will find the Γitadel εf πoom.  πon't worry about the lava, 
  139. you'll probably be able to walk over it (Φ was).  Σnter the Γitadel.  εnce 
  140. in, enter the astral plane.  ≤his will probably freak you out.  Γareful of 
  141. the silvery tiles- they're slippery.  πon't fall off.  εnce in, you will go 
  142. north, then the path turns east.  ≤here will be a south turn off, ignore it. 
  143. °ou will go south a while, then turn east into a large slippery square 
  144. surface.  ≤he path continues from the northeast corner of it.  σollow it 
  145. east, north, then west.  Φgnore another south turn-off.  σollow path west, 
  146. south, west, north, west.  °ou will come to a large area of 'negative 
  147. energy'- you'll know it because it blocks off the stars.  ÷alk right up as 
  148. close as you can, then try to walk backwards out of it.  ≥ince it is 
  149. negative energy, you will continue forward into the void.  ÷ithin this void, 
  150. you will find a large square of red tiles.  µet out your wand - this is the 
  151. home of the evil φecromancer!  Ωick his ass and he drops the talisman.  ∩ick 
  152. it up and you win, and feel like kicking someone's teeth in after you spend 
  153. 2 weeks of your life to solve another huge adventure only to get a lame 
  154. title screen at the end...argh! τow about a nice animated ending, like 
  155. ≡uestron?  ≤oo much to ask anymore?  ≥hit, make it worth my while, willya! 
  156.  
  157. αnother ßσπ file from Γhief Θustice. 
  158. µreetings to the rest of the ßσπ: ∩⌠±Σ τα≤±Σπ and ≤0∞ ≤τΣ µφ⌠ α∞Φµα π00π. 
  159.  
  160.