home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 8bitfiles.net/archives / archives.tar / archives / genie-commodore-file-library / Information / FGM.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2019-04-13  |  27.0 KB  |  635 lines

  1.  <C> 1994 by GEnie
  2.  ==========================================================================
  3.  This file is brought to you by The Commodore 64/128 RoundTable on GEnie
  4.  
  5.  This file may be published or excerpted in User Group newsletters
  6.  providing credit is given in this manner:
  7.  
  8.  "Copyright 1994 by GEnie  From the Commodore 64/128 RoundTable File#:#####"
  9.  
  10.  This file maybe be distributed, if distributed whole and unaltered, on
  11. <RETURN>, <S>croll, <Q>uit ?
  12.  
  13.  non-profit BBSs or non-profit networks.
  14.  
  15.  For more information on GEnie call by modem:
  16.  1-800-638-8369  (8-N-1 300/1200/2400)
  17.  Enter: HHH
  18.  Then reply: xtx99018,commrt
  19.  Then enter:  Commodore
  20.  
  21.  And enjoy!
  22.  ==========================================================================
  23. Tuesday April 4th, GEOS-TIM, brought in Ron Hackley Author of FUN GRAPHICS
  24. MACHINE. Explore with workings of FGM and learn how versitile this progam is.
  25.  
  26. The Commodore Library contains a Demo of this great program, file numbers:
  27. 16940 - 16941 - 16942
  28. ==========================================================================
  29.  
  30. <GEOS-TIM> Welcome to the FUN GRAPHICS MACHINE conference with ....
  31.                      Ron Hackley as special guest.
  32.  
  33.            There will be 6 topics in tonight's conference:
  34.             1) Beginnings
  35.             2) Starting in Programming
  36.             3) FUN GRAPHICS MACHINE
  37.             4) First time using FGM
  38.             5) GeoPaint vs.Fun Graphics Machine
  39.             6) FGM questions and answers
  40.  
  41.            Room will be in listen mode.  Type /rai if you have a question.  You
  42.            will be called in the order that we recieved your request. Be
  43.            patient.  :)
  44.  
  45.            Welcome to the Commdore RT, Ron!
  46.  
  47. <FGM RON> Thank you Tim. Rather exciting to be here, I haven't been online in
  48.           over a year but Tim dragged me out of hiding :).
  49.  
  50. <GEOS-TIM> I'm glad I did to.  This is the first time I really got a peak at
  51.            the Fun Graphics Machine. It is an impressive program!
  52.  
  53.            Before we get in to the conference I would like to introduce the two
  54.            other members of the team.
  55.  
  56.            QT our behind the scenes greeter
  57.  
  58. <QT> Hi!!
  59.  
  60. <GEOS-TIM> and Bandit, the editor and capturer of tonights transcript
  61.  
  62. <Bandit> Evening! :)
  63.  
  64. <GEOS-TIM> Ron, as I was saying, I got a chance to look at your program, Fun
  65.            Graphics Machine. And it makes me wonder how such a talented
  66.            programmer got into computers in the first place.
  67.  
  68.            Could you tell us a little abouthow you got interested and involved
  69.            with computers in the first place?
  70.  
  71. <FGM RON> My first exposure to computers was in the Navy, back in the days of
  72.           punched paper tape and massive 512 BIT magnetic core memories. The
  73.           actual work was VERY boring with little to do. I decided I didn't
  74.           like computers and got transferred to other work.
  75.  
  76. <GEOS-TIM> LOL
  77.  
  78. <FGM RON> My first personal computer was a Sinclair ZX-80 (the one you
  79.           assembled yourself). You almost HAD to learn programming in order to 
  80.           use it. After many long nights I found I really enjoyed programming.
  81.           Then support for the Sinclair began to wane.
  82.  
  83.           So I took a look at the C64. The wealth of info and products was a
  84.           junkies dream, so I jumped in. Figured I could get away with a tape 
  85.           drive but that lasted about two days before I sprung for a disk
  86.           drive.
  87.  
  88.           When Print Shop came out I was really impressed. Then I started
  89.           wanting to do more, like seeing the graphics on the screen, 
  90.           manipulating them etc. One thing led to another, and after while I
  91.           realized that these things, collectively, were really neat, and maybe
  92.           I could market it and support my computer addiction. Thus was born
  93.           FGM.
  94.  
  95. <GEOS-TIM> Well, that answer covered a lot of ground...:D  That is great..BTW
  96.            what computers do you use now? 
  97.  
  98. <FGM RON> I've got a C64 in one corner, a 128 in the other corner, an SX under
  99.           the table, and a few boxes of parts scattered around :).
  100.  
  101. <GEOS-TIM> Are you running any of the new CMD devices?
  102.  
  103. <FGM RON> Dunno about NEW, but I have a 20 meg HD. One of the earlier ones and
  104.           is kinda loud so I don't use it much. An FD-4000 which I love and use
  105.           all of the time. An JiffyDOS of course, a MUST! 
  106.  
  107. <GEOS-TIM> Great. CMD has been a great supporter of C= users, just as you
  108.            have with your FGM support.
  109.  
  110.            Since we sort of broached the programming topic... did it take long
  111.            for you?
  112.  
  113.            What problems did you run into when you developed the FGM?
  114.  
  115. <FGM RON> FGM kinda grew and grew, after I accomplished one thing another few
  116.           ideas would come along. The main problems I had were time, memory,
  117.           and trying to keep compatibility with what everyone else had.
  118.  
  119.           The Programmers Reference Guide was a big help, but also a constant
  120.           source of frustration in learning how to program the C64. LOTS of
  121.            trial and error! 
  122.  
  123. <GEOS-TIM> Well, from what I've seen of the demo from the Commodore RT library,
  124.            you did an excellent job.
  125.  
  126. <FGM RON> Thank You:)
  127.  
  128. <GEOS-TIM>  Your welcome. :D We have gone through the first two topics and are
  129.             going to be getting into the crux of our dicussion on your program.
  130.  
  131.             Are there any audience questions concerning Ron's beginnings or
  132.             programming problems?
  133.  
  134.             Brenda has a question...go ahead Brenda
  135.  
  136. <Brenda> This might be way to technical, but anyway... I know that FGM has to
  137.          use programming tricks to all fit in memory. Care to explain any of
  138.          that?
  139.  
  140. <FGM RON> Mainly overlays, which means certain areas are replaced by other code
  141.           in other areas, either from other parts of RAM where it's stashed 
  142.           (ANYPLACE I could find)... Or from disk, kinda like GEOS does. I also
  143.           use a lot of self-modifying code, which means a routine is modified
  144.           by various calls to do various things. Thus, if you go into FGM and
  145.           look at the code it may do MUCH more than is apparent :). 
  146.  
  147. <GEOS-TIM> Reub has a question
  148.  
  149. <Reub> Since you have a 128 in one corner, are you working on any 128 pgms?
  150.  
  151. <FGM RON> I mainly use the 128 for word processing and telecommunicating. I
  152.           couldn't see enough benefit to writing and FGM for the 128, FGM uses
  153.           120 columns (up to) and the 80 column screen wouldn't work well for
  154.           that. The extra memory would be nice, but that's about all. I still
  155.           may do something with the 128 though. I like the Commodore and plan
  156.           to be with it quite a while longer:).
  157.  
  158. <GEOS-TIM> Brenda has a question
  159.  
  160. <Brenda> Um, what about doing a 40 column version of the FGM for the 128? You
  161.          said "the extra memory would be nice, but that's about all" more
  162.          memory would really help add features wouldn't it?
  163.  
  164. <FGM RON> Not now Brenda... I've got too many other things in mind for the C64
  165.           and FGM. But I won't say the bug won't hit me:).
  166.  
  167. <GEOS-TIM> QT has a question
  168.  
  169. <QT> Dare I ask what else you have in mind for the 64 and FGM?
  170.  
  171. <FGM RON> I hate to say right now because things end up taking years longer
  172.           than planned (literally). Eh, probably more CMD device support, maybe
  173.           REU... I better shut up now :).
  174.  
  175. <QT> Thanks, Ron.
  176.  
  177. <GEOS-TIM> LOL! Ya, those can get you into trouble, Ron.
  178.  
  179.            Well, we are all here to learn more about the Fun Graphics Machine.
  180.            And the next topic, is exactly that.
  181.  
  182.            Ron, if you were to tell someone what the FGM is. What would you
  183.            tell them?
  184.  
  185.  
  186. <FGM RON> In short, FGM is a program for manipulating graphics and hi-res
  187.           screens. Graphics and text can be placed anywhere on a 120 column (up
  188.           to) screen, flipped, inverted, reversed, expanded, reduced, slanted, 
  189.           smoothed, and various other things.
  190.  
  191.           I'm not an artist, thus FGM is NOT a drawing program (although some
  192.           users defy me and draw with FGM anyway). Screens and graphics from
  193.           nearly any program can be imported into FGM either directly, or using
  194.           a reset and capture.
  195.  
  196.           With FGM you can construct screens to print as card, posters, labels,
  197.           maps newsletters, forms, or nearly anything else you can dream up.
  198.  
  199. <GEOS-TIM> That sounds like a pretty versatle program. I notice that it takes
  200.            into accouunt just about anything that a program can do or should I
  201.            say you would want a program to do.
  202.  
  203. <FGM RON> Forgot to mention, FGM also lets you rotate graphics or screens 90
  204.           degrees.
  205.  
  206. <GEOS-TIM> That brings up an interesting question... Do you think it would be
  207.            possible for FGM or any C= graphics program to rotate objects a
  208.            degree or a few degrees at a time?
  209.  
  210. <FGM RON> I've spent many late nights on that one. It may be possible, but I
  211.           haven't cracked it yet. Even doing it on paper is a nightmare (which
  212.           pixels get reassigned). Then there's the distortion to account for.
  213.           Whew! 
  214.  
  215. <GEOS-TIM> Sounds like a almost insurmountable one... the only place that I
  216.            know of a programmer working on that is a fellow that is using Post
  217.            Script to do it.
  218.  
  219. <FGM RON> It might be the ultimate challenge!
  220.  
  221. <GEOS-TIM> Lets get back on track. Of all the capabilities of FGM, where does
  222.            FGM really shine?
  223.  
  224. <FGM RON> I guess that depends on the user, I've seen it shine doing many
  225.           things. It's great for making forms, cards, newsletters, and it's a
  226.           terrific labelmaker.
  227.  
  228. <GEOS-TIM> What are the recommended hardware requirments of FGM?
  229.  
  230. <FGM RON> Just the basics, computer and a disk drive will get you started... A
  231.           printer certainly helps. FGM supports CBM printers but they are
  232.           really limited in output. An Epson or compatible is needed to really
  233.           do good output with FGM. FGM's PRINTER section allows selecting a 
  234.           full range of densities and other options that the CBM printers 
  235.           simply don't support.
  236.  
  237.           A CMD device speeds things up. The disk is not copy protected and FGM
  238.           may be installed in a CMD device.
  239.  
  240. <GEOS-TIM> Is FGM compatible with any Laser printers?  Do you have any plans
  241.            for post script capabilities?
  242.  
  243. <FGM RON> I haven't looked into PS. I've heard from people using FGM with a
  244.           laser printer but I haven't personally tried it. I think you need an
  245.           Epson emulation cart with a laser printer (as you'd probably need to
  246.           use a laser with nearly any C= program (except perhaps GEOS). 
  247.  
  248. <GEOS-TIM> Looking at you answer concerning the CMD device, and the fact that
  249.            it speeds it up.  Brings up a question.
  250.  
  251.            Have you ever thought of an FGM that is CMD device specific, such as
  252.            a bigger FGM that runs in a Ramlink? 
  253.  
  254. <FGM RON> You can put FGM into RamLink and go between areas of FGM very
  255.           quickly. The CMD devices only speed up FGM when it goes between areas
  256.           (ie: creating a document to printing it), and when loading or saving 
  257.           files. FGM isn't really a slouch when you're working on the hi-res
  258.           screens.
  259.  
  260.           As for "CMD specific", things are being worked on:). 
  261.  
  262. <GEOS-TIM> What would you advise for the first time user of FGM?
  263.  
  264. <FGM RON> 1. Follow the "GETTING STARTED" tutorial that comes with the program.
  265.  
  266.           2. Watch the demos that are on the flip side of the disk. Demos are
  267.              pre-recorder keystrokes, as though I was at your computer showing
  268.              you things with FGM. YOU can record demos with FGM too (even the
  269.              demo up here on GEnie:).
  270.  
  271.           3. With the manual handy, play around with the program. You can't
  272.              hurt anything.
  273.  
  274.           4. Don't expect to learn everything in a couple of nights (or even
  275.              weeks). I packed FGM with a lot of features and there is a 
  276.              learning curve.
  277.  
  278.           5. Have a project, a reason for using FGM. Print some labels. Make a
  279.              sign. Write someone a letter. Etc.
  280.  
  281.           6. And... RTFM (Read The Funny Manual :).
  282.  
  283.  
  284. <GEOS-TIM> LOL! I like that....If it is a Funny Manual...I'll probably read it.
  285.  
  286. <FGM RON> Well, not sure how funny, but it does have examples :).
  287.  
  288. <Bandit> Actually it's a Fine manual ;>
  289.  
  290. <FGM RON> Thanks Bandit!
  291.  
  292. <GEOS-TIM> Well, we have had it confirmed.
  293.  
  294.            Ron, could you give us, a step by step example of drawing a graphic
  295.            with the FGM ?
  296.  
  297. <FGM RON> FGM is NOT a drawing program. :) However, you could use the pixel
  298.           editor to draw with. Trace something on a piece of plastic wrap, then           stick it to your screen (works with other programs too :)
  299.  
  300.           First one might select some Print Shop graphics and load them into
  301.           FGM, and start moving them around the screen until they were where
  302.           you wanted. Maybe edit a little with Pixel Edit, perhaps stretch a
  303.           bit horizontally or vertically. You might even start with a hi-res or
  304.           Doodle! screen that you downloaded, then modify and add text or
  305.           graphics to it.
  306.  
  307.           FGM is not a color program. However, it does have a STRIP GRAY
  308.           function which does a pretty good job of turning many KOALA type pix 
  309.           into nomal black and white hi-res.
  310.  
  311.           BTW, Jack Blewitt and others have done some fine color work with FGM
  312.           by creating color plates and then using multi-pass printing (rolling 
  313.           the paper back and changing ribbons). 
  314.  
  315. <GEOS-TIM> I guess that the misconception that it is a drawing program is
  316.            pretty prevalent among the uninitiated ( like me.LOL).
  317.  
  318. <FGM RON> I can't draw! I need something to start with :).
  319.  
  320. <GEOS-TIM> I'm sure there are some questions preceding "GeoPaint vs. Fun
  321.            Graphics Machine"
  322.  
  323.            Any questions? I have learned quite a bit, so far.
  324.            Brenda has a question.
  325.  
  326. <Brenda> This is just a comment... what Ron said earlier about learning FGM
  327.          #5 and #6 are the most important. Find something you want to do and
  328.          then get your manual and do it. 
  329.  
  330.          Otherwise, it is like staring at the blank page when you are
  331.          starting your book report ,)
  332.  
  333. <GEOS-TIM> That is true of most programs. You must work with it.
  334.  
  335. <FGM RON> Print Shop prompts you and leads you, FGM doesn't.
  336.  
  337. <Brenda> Well, watching the demos really helps too. It's like Ron is there
  338.          helping you and showing you how to do each option. And you get to see
  339.          what it really looks like, in real time.
  340.  
  341.          You know the old adage, its easier to just show you than try to
  342.          describe it ,)
  343.  
  344. <GEOS-TIM> probably
  345.  
  346. <GEOS-TIM> Reub has a question.
  347.  
  348. <Reub> Have you created any new printer drivers since ver 6 of FGM was
  349.        released? Like one for the HP-540?
  350.  
  351. <FGM RON> What printer(s) do you ave in mind Reub?
  352.  
  353.           The HP printers still have me a bit stymied, but I'm still trying to
  354.           look into it. I don't have access to any and that's almost a must.
  355.  
  356. <Reub> What about a geocable?
  357.  
  358. <FGM RON> There will eventually be GEOCable support for FGM (you're dragging
  359.           things out of me:). 
  360.  
  361. <Reub> :D
  362.  
  363. <GEOS-TIM> Well, we are to the topic I love.
  364.            GeoPaint vs. Fun Graphics Machine.
  365.  
  366.            But from what I've learned from this conference, I can see that they
  367.            can comingle. Every program has its strengths and weaknesses
  368.  
  369.            What do you see as strengths and weakness for FGM?
  370.  
  371. <FGM RON> Whew! For Strengths, you can move anything anywhere quite easily,
  372.           you've got full control over every pixel. With GEOS I find it
  373.           sometimes annoying to have to define areas, I like to be able to work
  374.           on everything at once. That's a tough question Tim...
  375.  
  376. <GEOS-TIM> Barbara Walters told me to ask tough questions. LOL
  377.            If you were a tree, which tree would you be? <g>
  378.  
  379. <FGM RON> So, I'll try Weakneses...probably the biggest weakness I see is
  380.           that it doesn't have the big luxurious fonts that GEOS has, although
  381.           you can bring them into FGM. Other "weaknesses" I'm working on. FGM 
  382.           does NOT crash with "ERROR NEAR xxxxx" messages :). 
  383.  
  384.           Maybe a Douglas Fir?
  385.  
  386. <GEOS-TIM> LOL! Okay, lets go to GeoPaint,you have already told us about a
  387.            strength. The big fonts. And a weakness - the "ERROR NEAR xxxxx"
  388.  
  389.            Although if you have the hardware you don't get many of those
  390.  
  391. <FGM RON> MANY?
  392.  
  393. <GEOS-TIM> So lets outline some of the strengths and weaknesses of GeoPaint.
  394.            What are they?
  395.  
  396. <FGM RON> I'm not a big GEOS user, though I find it to be an impressive
  397.           program. GeoPaint IS a drawing program with many tools. And it has 
  398.           pull-down menus and can be mouse driven. 
  399.  
  400. <GEOS-TIM> As a Big Geos user I have to agree.  One of the strengths are in
  401.            some of the Desk Accessorys that have been developed to work with 
  402.            it. Programs such as NewTools, geoStamp, etc.
  403.  
  404.            The biggest weaknesses are probably the small drawing window, and
  405.            low dpi
  406.  
  407.            But after this lesson in Fun Graphics Machine, I can see some
  408.            commonalities. In some ways the two programs probably can compliment
  409.            each other.
  410.  
  411.            How do you see the possibilities as far as the two programs working
  412.            together? Are there ways to use the two? 
  413.  
  414. <FGM RON> I don't consider FGM and GEOS to be competitors, they operate
  415.           differently and each can be used to do things the other can't. FGM
  416.           screens can be saved in Doodle! format and loaded into GEOS, and if 
  417.           you do a reset while and GEOS (64) screen is present, when you load
  418.           FGM the GEOS screen will be there to do with as you wish.
  419.  
  420.           I most often use GEOS when I need some fancy fonts in an FGM
  421.           document, type them in GeoWrite, reset, load FGM, and they are there 
  422.           to do nearly anything with.
  423.  
  424.           I believe FGM has more printer options available than GEOS (ie: more
  425.           horizontal densities are supported).
  426.  
  427.           FGM also lets you bring in things from a variety of sources rather
  428.           easily. BTW, Print Shop's SCREEN MAGIC is a good source for fonts to
  429.           use in FGM.
  430.  
  431.           The 120 columns across lets you construct more involved documents,
  432.           hence it can be handy to import GEOPaint into FGM and add to it.
  433.  
  434. <GEOS-TIM> Have you looked into the Shell printer drivers by G.H.Wells?
  435.            They are in a shell and can be customized
  436.  
  437. <FGM RON> Nope, I don't use GEOS to do printouts :).
  438.  
  439. <GEOS-TIM> I was just wondering if they were comparable with some of the
  440.            drivers FGM has.
  441.  
  442. <FGM RON> I can't comment on the Shell drivers, not familar with them.
  443.  
  444. <GEOS-TIM> Are there any questions or comments from the audience?
  445.            Bill has a question
  446.  
  447. <Bill> What is the current version number of FGM and is an upgrade program
  448.        available?
  449.  
  450. <FGM RON> The current version is V6.5 which is only one byte different from
  451.           v6.4 (an obscure bug for an obscure printer was fixed). If you have 
  452.           6.0 then the update does add a few noticable things.
  453.  
  454. <Bill> I think mine is 6.4
  455.  
  456. <FGM RON> There is an UPDATER for $2 + the $3.50 S&H. Once I get up here on
  457.           GEnie I'll be uploading it. The UPDATER updates your existing disk. 
  458.           It also has some other handy things on it. If you have 6.4 then you
  459.           should be OK. 
  460.  
  461. <GEOS-TIM> Brenda has a comment, I believe.
  462.  
  463. <Brenda> Tim mentioned the add ons for GEOS. Ron, what are the add-on type
  464.          things for FGM? 
  465.  
  466. <FGM RON> I'm not sure what you mean about add-on, but I'll hazard a guess.
  467.           There is Clip Art (which is compatible with the ILLUSTRATOR II for
  468.           TWS), a Font disk, a disk for making keyboard overlays, a calendar
  469.           template disk.
  470.  
  471.           We now have three Clip Art disks and another that covers all of the
  472.           seasons is almost done. 
  473.  
  474.           Also keyboard overlays for FGM and CMD devices (like Leroys
  475.           Cheatsheets).
  476.  
  477. <Brenda> Hardware requirements were brushed over a few times. I wanted to
  478.          bring up that , and Ron can comment further of course, that FGM runs 
  479.          better on low  hardware than GEOS does. So it is much cheaper to get
  480.          into to start with.
  481.  
  482. <GEOS-TIM> Reub has a question.
  483.  
  484. <Reub> Can you link across and down at the same time?
  485.  
  486. <FGM RON> Not that you can see on the screen. There's only room for three
  487.           screen in FGM at once (FGM doesn't access the drive while you are
  488.           working on the hi-res screen like GEOS does).
  489.  
  490. <FGM RON> One thing overlooked is tha if you have a full page of screens
  491.           (across and down) you can down-link the screens and then load/edit
  492.           only the left, middle, or right side of the document.
  493.  
  494.           For those without FGM, LINKING means connecting several screens
  495.           across or down. Say you linked three screens across, then you'd have
  496.           120 columns across of workspace. Once you saved that set of screens
  497.           you could work on the next set under, continuing down as far as you
  498.           want (3.5 screens is about a full sheet of paper).
  499.  
  500.           When linked screens are saved in FGM they are saved with names such
  501.           that when you go to print you only need give FGM the starting name
  502.           and it will find all of the screens and print them as one large
  503.           document.
  504.  
  505.           All screens are actually saved as individual hi-res screens (32
  506.           block, or you can save fewer rows if you wish), thus you could just
  507.           edit one screen if you wished. It might be easier for some to think
  508.           of the screens as panels, a'la Newsroom.
  509.  
  510. <GEOS-TIM> Brenda has a question.
  511.  
  512. <Brenda> What did you mean by, "one thing overlooked is that if you have a
  513.          full page of screens. down link the screens and then load/edit only
  514.          the left middle or right sides?
  515.  
  516. <FGM RON> Let's say you had three screens across by three screens down saved.
  517.           You could load any set of three screens down or any set of three
  518.           screens across.
  519.  
  520.           If you were doing a newsletter and you wanted to do columns, you
  521.           would link screens down, do the left, then center, then right column.
  522.           Then you could load the top set of screens across and add a masthead
  523.           or something.
  524.  
  525. <Brenda> I had a problem with this. When you save the screens down, they are
  526.          named with s.a1 name s.b1 name s.c1 name across, they are s.a1 name
  527.          s.a2 name s.a3 name.
  528.  
  529.          So, if you save them down, and then want to load them across, you
  530.          can't load them automatically with the LINK. 
  531.  
  532.          Hmm, I don't know if that came out right... anyway, you have to be
  533.          aware of how the filenames work if you are trying to do across and 
  534.          down work at the same time.
  535.  
  536. <GEOS-TIM> Reub has a question. We will be going into the next topic after this
  537.            question.
  538.  
  539. <Reub> When printing linked screens from disk, is there a way to clear the
  540.        printed screen before the next screen is loaded to be printed?
  541.  
  542. <FGM RON> You could have blank screens loaded. Why would you want to clear a
  543.           screen (I'm curious, might be a useful addition). 
  544.  
  545. <Reub> If the 1st screen is 25 lines and the 2nd is 20, there's 5 lines
  546.        left over from the 1st screen that will get printed on the 2nd screen
  547.  
  548. <FGM RON> In the above example, save the first screen as 25 rows and save the
  549.           second as 20 rows. When prompted for HOW MANY ROWS to print, press
  550.           "f" and FGM will only print however many rows it loads (page 86 in 
  551.           the manual).
  552.  
  553. <GEOS-TIM> Now we ease into the last topic,FGM questions and answers,I guess
  554.            we've been here.
  555.  
  556.            First of all, after this conference, where can a FGM user get help
  557.           if he/she has problems with FGM? 
  558.  
  559. <FGM RON> They can call me at (503) 496-2234. Note that the number (prefix 496)
  560.           may be different in your manual, it's a change). Days are fine,
  561.           nights are better. Weekends are fine, again, evenings are best. Up 
  562.           until around midnight West Coast time.
  563.  
  564.           I hope to get up here on GEnie and then you'll be able to get help
  565.           from me here too. 
  566.  
  567. <GEOS-TIM> The next very important question:  Where can a user purchase the Fun
  568.            Graphics Machine?
  569.  
  570.  
  571. <FGM RON> from THE FGM CONNECTION, PO Box 2206, Roseburg OR 97470. The basic
  572.           cost for the program is $24.95 + $3.50 s&h. The $3.50 s&h is the same
  573.           whether you order one or ten FGMs (or more), so is a hidden discount.
  574.  
  575. <GEOS-TIM> I do want to point out to those who have not tried FGM, that there
  576.            is an excellent demo in our library. Filenumbers 16940, 16941,
  577.            and 16942. The demo is quite entertaining.
  578.  
  579.            We are open to more questions, and Brenda has a question.
  580.  
  581. <Brenda> Earlier you said that you use GEOS for the fonts. Why don't you just
  582.          use GEOS instead of FGM? Also, why not just import these fonts to FGM?
  583.  
  584. <FGM RON> The demo docs also include a list of the FGM support disks.
  585.  
  586.           I find FGM a lot easier to use than GEOS, GEOS and I have been in
  587.           some big battles. Besides, if a glitch comes along and resets the
  588.           computer all I need do with FGM is reload it and the screens will
  589.           still be there. Try THAT with GEOS
  590.  
  591.           As for importing GEOS fonts into FGM, I've looked into that and
  592.           talked with Jim Collet, a pure nightmare working with GEOS font
  593.           files. Still, I may someday do it. 
  594.  
  595. <Brenda> I mean why not print to the screen and capture? ie: type abcdefg etc
  596.          and capture with FGM's option
  597.  
  598. <FGM RON> If you mean type text in GEOS and then capture it into FGM, you don't
  599.           need to use the (included) FGM SCREEN FINDER program, all you need do
  600.           is load FGM after resetting the computer (did I understand the 
  601.           question?).
  602.  
  603. <Brenda> uh no it isn't a question... isn't there a way to put stuff at the
  604.          top of the screen and capture it as a character set in FGM?
  605.  
  606. <FGM RON> Oh... You CAN capture character sets into FGM and save them for your
  607.           own use. However, FGM will choke on large GEOS fonts if you try to
  608.           load them into FGMs font buffers. You CAN bring in character sets 
  609.           from various games and things LoadStar has. 
  610.  
  611. <GEOS-TIM> The capture of the screen after reset is a nice feature.
  612.  
  613. <FGM RON> A SCREEN FINDER is included with FGM to capture screens left behind
  614.           by other programs It also lets you try out many parts of the
  615.           program :).
  616.  
  617. <GEOS-TIM> Well, we are about to go into open forum, where we will be in a more
  618.            informal setting.
  619.  
  620.            I want to thank you Ron for coming in. It has been quite
  621.            educational!
  622.  
  623. <FGM RON> Thank you Tim and everyone. This really kept me hopping, but was a
  624.           lot of fun. I'll be hanging around for awhile, although I MUST take a
  625.           quick break from the keys :D.
  626.  
  627. <GEOS-TIM> Tired fingers, eh. LOL
  628.            The transcripts should be available in a few days.
  629.  
  630. <FGM RON> Something more pressing than that... I've been sucking down the
  631.           coffee and Pepsi :D.
  632.  
  633. <GEOS-TIM> It is always good to have someone in that has supported the C= user
  634.            so well. Yes....so you will be afk for a few.....
  635.