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Text File  |  2019-04-13  |  10.9 KB  |  183 lines

  1. ***********************************************************************
  2. This article is being presented through the *StarBoard* Journal of  the
  3. FlagShip/StarShip  SIGs  (Special  Interest Groups) on Delphi and GEnie
  4. telecommunication networks.  Permission is hereby granted to non-profit
  5. organizations only to reprint this article or pass it along electronic-
  6. ally as long as proper credit is given  to  both  the  author  and  the
  7. *StarBoard* Journal.  
  8. ***********************************************************************
  9.  
  10. PRODUCT: Eye-Scan
  11. MANUFACTURER: Digital Engineering
  12. LIST PRICE: $89.95
  13. DESCRIPTION:  Video Digitizer for C-64, SX64 and C-128
  14.  
  15. Exotic hardware add-ons.  They stand out from the usual lines of modems,
  16. disk drives and printers.  And the Eye-Scan video digitizer is one of THE
  17. most exotic add-ons available!
  18.  
  19. Video digitizers allow you to input a standard video signal and convert it
  20. to a bit-map image.  How well they perform that conversion, and the utility
  21. of the supporting software is the basis for evaluation.
  22.  
  23. The DIGITAL ENGINEERING Eye-Scan comes blister-packed for a peg-board store
  24. display.  I'm sure this cuts down on the costs of packaging, but for my
  25. money, I'd like to see a sturdy box.  That gives me a place to safely store
  26. it when not in use and provides a little extra safety in shipping (if need
  27. be).  Opening the blister gives you the digitizer itself, 1 floppy disk
  28. with the digitizing software and a warranty & disclaimer sheet (it's the
  29. ONLY printed paper with it and is the usual "we claim no responsibility..."
  30. 90 days on the hardware....disclaimer).
  31.  
  32. The digitizer is about the size of a standard cartridge, with an edge
  33. connector for use in the "User-Port".  On top is a standard phono jack to
  34. plug your video into.  On ether side is a very tiny control.  The left is
  35. for sync adjustment and the right, for brightness adjustment.  Both
  36. controls only extend their "thumbwheel knob" about 3/8" at its farthest.
  37. On the unit I used, both knobs scraped on the top of the hole cut in the
  38. cartridge, which made them VERY hard to adjust.  While this is no problem
  39. for the sync control, it does cause trouble when the brightness needs to be
  40. adjusted.  More on this later.
  41.  
  42. Set-up is VERY easy.  With the computer off, insert the digitizer into the
  43. user-port and plug in your video (camera, VCR, video disk, etc.) into the
  44. jack on top.  The only written documentation is a label on the disk jacket
  45. that says, "LOAD "*",8 and type RUN".  When the software comes up, you find
  46. a menu that lets you print out the docs that are stored on the disk, get
  47. technical information on the digitizing software to allow use in your own
  48. program and finally, use the digitizing software.  Selection is done on a
  49. numbered menu.
  50.  
  51. Selecting USE, presents you with an Amiga or Mac like menu selection across
  52. the top of the screen.  There is a sprite pointer that you move with the
  53. cursor keys to point to the function you wish to perform.  HELP, CAPTURE,
  54. DOS, ADJUSTMENTS and EXIT are the major functions.  Moving the arrow cursor
  55. to the box is awkward at best.  When the arrow is on the selection you
  56. want, hitting return drops down a menu of items to select from .  While
  57. this method of pointing, selecting, and drop down menus has become very
  58. popular on some of the high-powered machines, it is implemented poorly with
  59. the Eye-Scan software.  There is no way to use a trackball, mouse or
  60. joystick as a replacement for the cursor keys.  It is quite time consuming
  61. to position the cursor properly with the cursor keys.  And while selecting
  62. a function drops down a menu, it's VERY slow and there is no reason for the
  63. drop down.  There is nothing on the screen of importance that a menu would
  64. cover-up.  Use of the digitizer would be much faster and more convenient if
  65. all functions appeared on the screen at one time and selection was done
  66. with a number or letter, as is customary with menus.
  67.  
  68. Initially, the SYNC must be set up properly.  This syncronizes the
  69. digitizer to the video coming into it.  Selecting SYNC from the menu gives
  70. you a message at the bottom that tells you to adjust the control or IN
  71. SYNC.  If the unit is not in sync, the border is red.  When you adjust the
  72. control to bring it in sync, it turns green.  This is generally required
  73. only when you first fire up the digitizer.  It usually remains constant
  74. unless you change video sources.
  75.  
  76. Another function that is heavily used is BRIGHTNESS ADJUST.  This allows
  77. you to set the "threshold" of white in the picture.  When selected it
  78. continuously digitizes and displays to the screen.  You adjust the
  79. brightness control until the white areas in the picture are white on the
  80. screen.  With a color or black and white continuous tone picture (something
  81. that has greys in it) you adjust for just the highlights to be white.  This
  82. is where the small size of the control and its position present a problem.
  83. Many people put their monitor on a little stand directly above and behind
  84. their computer.  The cables stream out and under the monitor.  It's usually
  85. a little hard to constantly reach behind the system to adjust a control.
  86. Add this to the small size and tight fit of the brightness control,
  87. and it can be quite difficult to adjust this control properly.  Since
  88. every picture must be "set-up" with the brightness control, it's difficult
  89. to use the digitizer easily.
  90.  
  91. Once everything is set, you move to the CAPTURE menu.  Here you can select
  92. from several modes of capture and toggle the bit-map picture on and off for
  93. viewing.  There are 3 different capture modes...Normal (just black and
  94. white), 4 level, and 8 level.  4 & 8 level captures convert grey areas into
  95. different percentages of black and white dots, creating the illusion of
  96. grey in the picture.  It's much like a picture in a newspaper.  If you hold
  97. the paper normally and look at a photograph printed there, you see what
  98. appears to be a normal photograph.   But on close inspection, you see it is
  99. a collection of different sized black spots.  A large black spot looks
  100. black and a very small one appears white, while dots in between, appear to
  101. be shades of grey.  Eye-Scan operates much the same way when generating a
  102. bit-map of your video.  4 level capture creates 4 levels of "color".
  103. Black, white and 2 apparently grey levels.  8 level capture creates 6 greys
  104. in addition to black and white.
  105.  
  106. The amount of time it takes to digitize varies with the capture level.  A
  107. normal scan will only take 6 seconds.  While an 8 level scan takes almost 2
  108. minutes to create.  During the digitizing time, the picture coming into the
  109. digitizer must remain perfectly still.  Needless to say, live camera
  110. pictures of yourself or friends are pretty-much ruled out.  There can also
  111. be a little problem with using a VCR as a video source.  Most VCRs have
  112. a little instability while in pause.  Sometimes this is a problem and
  113. sometimes it isn't.  The only way to really tell is to try it out.  If you
  114. intend to capture a lot of pictures from video tape, you really need to
  115. have a top of the line VCR that produces a rock steady picture in pause.
  116.  
  117. The most outstanding feature of this digitizer is its scan quality.
  118. During a 4 or 8 level capture, the digitizer converts just one level of
  119. brightness at a time.  This requires it to "look" at the picture 4 or 8
  120. times.  This requires that each scan be locked to the rate that the picture
  121. is coming into the digitizer (ah ha...one of the reasons for SYNC!). Each
  122. scan must start and end at the same place in the picture.  If the scan is
  123. not EXACTLY in sync with the picture, each level of the scan could be a
  124. little to the left or right of the previous scan.  This gives a "ghosting"
  125. effect to the bit-map.  Eye-Scan was exactly on target during all scans in
  126. the tests I made.  This is partly controlled in hardware and partly in
  127. software, and is always the toughest problem to overcome in creating a
  128. digitizer and its driving software.  Digital Engineering has done an
  129. outstanding job.
  130.  
  131. When the digitizer has completed its scans, it pops into VIEW mode to let
  132. you see the picture.  If it is too light or dark, simply adjust the
  133. brightness (not easily done!) and repeat the scan.  Brightness adjustment
  134. is very touchy.  A VERY small adjustment can make a big difference in your
  135. bit-map image.  Each scan overwrites the previous picture in memory.  When
  136. you have a picture you are satisfied with, you use the DISK commands to
  137. save it on floppy.
  138.  
  139. Eye-Scan allows you to save your bit-map in several graphic formats.
  140. Doodle, Koala and Blazing Paddles formats are supported directly.  You may
  141. convert to other formats with other utilities available elsewhere.  (Many,
  142. by the way, are public domain or freeware, and may be downloaded from GEnie
  143. and Delphi.)  While it is convenient to convert the bit-map into different
  144. formats, all the basic digitizing is done as a straight, hi-res bit-map.
  145. Conversions are made to create multi-color bit-maps.  If you generally use
  146. Doodle or Print Shop or another hi-res bit-map utility, this is no problem.
  147. If you use Koala or another multi-color mode bit-map utility, it is much
  148. better to directly digitize in that particular mode.  It gives much cleaner
  149. and useful digitization.  Computer-Eyes by Digital Vision stands head over
  150. heels in this respect.
  151.  
  152. Other features include an on-line help utility, but if you print the docs
  153. provided you'll have the same material.  Besides, after the first dozen
  154. bit-maps, you'll know all the functions.  I find I'd much rather not have
  155. these type routines in a simple program and save the initial loading time!
  156. The usual assortment of DOS functions are provided too.  These commands are
  157. something NO program should leave out.
  158.  
  159. Finally, Eye-Scan provides a "Programmers Utility Package"  or "PUP."  This
  160. is the meat and potatoes of the digitizing software and is in machine
  161. language.  It provides a memory map and a list of SYS calls for each
  162. function provided in the digitizing software.  This along with the example
  163. programs on disk provide a basis for you to create your own application
  164. package for use with the digitizer.  What could this possibly be used for?
  165. Due to the speed (or lack of it) in digitizing, not much that I can think
  166. of.  The best use for me would be to completely re-write the digitizing
  167. control program.  If the pop down menus were done away with and the program
  168. concentrated on a serious, easily used user interface, this would be a
  169. pretty darn good package for the price.
  170.  
  171. The digitizing ML software and hardware are top-notch, but with both soft
  172. and hardware, any interaction with the user is quite poorly implemented.
  173. Would I recommend this product?  If you are a software tinkerer, and have
  174. the patience required to make the brightness adjustments with the poor
  175. controls, yes.  If you are a hardware person AND a software hack, and want
  176. to get inside and tinker, YES!  But if you want to strictly USE it,
  177. straight from the package to create a few Doodles, I'd wait for a major
  178. revision to this product.  While its actual bit-map generating can't be
  179. beat, the supporting user interface is pretty hard to use.
  180.  
  181. Mike Hooper
  182. (GRAFIX.M on GEnie)
  183.