home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 8bitfiles.net/archives / archives.tar / archives / genie-commodore-file-library / Information / CBM2070.ARC / CBM-2070A.TXT next >
Encoding:
Text File  |  2019-04-13  |  46.4 KB  |  1,196 lines

  1.  
  2.  
  3. X-Digester:  digester Version 1.0 by Andy Finkenstadt (andy@genie.geis.com)
  4. From: cbm-request@notes.tssi.com (CBM Digest)
  5. To: cbm-digest-list@notes.tssi.com (Recipients of CBM Digest)
  6. Subject: CBM Digest V02 #070
  7. Message-ID: <cbm-v02-i070@notes.tssi.com>
  8.  
  9. CBM Digest Volume 02 #070
  10.  
  11.   Digested from the newsgroup comp.sys.cbm
  12.   To post to the list, send mail to cbm@notes.tssi.com
  13.  
  14.  
  15. CONTENTS: (54 messages)
  16.     128D & lots of stuff for sale
  17.     Re: 1581 problems
  18.     Re: 1581 problems
  19.     Re: 1581 problems
  20.     Re: 3d graphics
  21.     buying joystick for commodore
  22.     Re: buying joystick for commodore
  23.     C64 for Sale
  24.     C64 Overheat Crash!!!
  25.     C= Hacking MailServer FileList / Update
  26.     Re: CMD HD prob solved <?>
  27.     commodore software and games for sale
  28.     Re: Communication software for C128
  29.     Communication software for C128
  30.     Re: Communication software for C128
  31.     Re: computer humor
  32.     CONFIG
  33.     Constructing a NULL-Modem cable to C64
  34.     cp/m mode for c128
  35.     Re: DEMO ZAKS TO PC/MOD
  36.     Re: DEMO ZAKS TO PC/MOD
  37.     Re: DesTerm 2.01 & Zmodem?
  38.     DesTerm 2.01 & Zmodem?
  39.     Re: Detecting Emulators (BASIC)
  40.     Re: Detecting Emulators (BASIC)
  41.     Re: Detecting Emulators (BASIC)
  42.     Re: Disk Recovery and Fast hack'em...
  43.     Re: Disk Recovery and Fast hack'em...
  44.     File List Maintining - DCMR RULES
  45.     Re: File List Maintining Program
  46.     for sale: 1571s accessories monitor printer
  47.     For Sale 1650 :>
  48.     Re: For the Programmers...
  49.     Re: ggKoala format
  50.     Re: ggKoala format
  51.     Re: ggKoala format
  52.     Re: ggKoala format (how do I decompress this?)
  53.     Graveyard BBS list 07/10/94
  54.     Re: How to change 1541 drive ID?
  55.     Re: How to change 1541 drive ID?
  56.     Jumpman
  57.     Re: Looking for Sandy, Zak, Eight, and AR
  58.     Lt.K program needed
  59.     Re: Lt.K program needed
  60.     monitor
  61.     Re: NATO COMMANDER
  62.     PROGRAMMER'S CROSS REFERENCE
  63.     Re: Raid over Moscow HELP!
  64.     Re: SID Editor drums???
  65.     Re: SID Editor drums???
  66.     Re: SID Editor drums???
  67.     SLIP compatible prog for C-64?
  68.     Re: Sold C64 with paddles -- followup
  69.     Wanted Lt.Kernal
  70.  
  71. [For information about joining the GEnie service, call (800)-638-9636
  72. or write to FEEDBACK@genie.geis.com ]
  73.  
  74. ----------------------------------------------------------------------
  75.  
  76. From:    jeffD@vinegar.sesqui.net (Jeff Davis - WCM/18apr94)
  77. Subject: 128D & lots of stuff for sale
  78. Date:    10 Jul 1994 22:33:22 GMT
  79.  
  80. Hi all,
  81.  
  82. I love my Commodore but I need cash, I have a C 128D w/internal 1571, 1760 Ram
  83. expander, 1581 drive, epson printer, RGB monitor, mini modem C, 1351 mouse, C64,
  84. Indus GT disk drive, 1541 disk drive, 3 joy sticks, roller ball control, suncom
  85. keyboard joystick, full set of GEOS 128 2.0 software and hundreds of disk full
  86. of software.  Write of call for more info.
  87.  
  88. jeffD@vinegar.sesqui.net
  89. or phone me 9-5 monday thru friday  (713)666-1511, that is Work of Art
  90. Photography ask to speak to Jeff.
  91.  
  92. Have a great day.
  93.  
  94.  
  95.  
  96. ------------------------------
  97.  
  98. From:    Jim Stephenson <stephenson11@delphi.com>
  99. Subject: Re: 1581 problems
  100. Date:    Sat, 9 Jul 94 02:37:58 -0500
  101.  
  102. David Belter <dbelter@delphi.com> writes:
  103.  
  104. >I can't get StereoPlayer 10.3 to run from my FD2000 even in '81 emulation mode.
  105. >:(
  106.  
  107.  
  108. That's funny, mine works.  Of course I use native-mode partitions.  Have you
  109. tried turning off all fastloads?
  110.  
  111. Jimbo
  112.  
  113.  
  114.  
  115. ------------------------------
  116.  
  117. From:    nhatviet@nucleus.com (Nhat-Viet Phi)
  118. Subject: Re: 1581 problems
  119. Date:    Mon, 11 Jul 1994 02:37:33 GMT
  120.  
  121. David Belter (dbelter@delphi.com) wrote:
  122.  
  123. : I can't get StereoPlayer 10.3 to run from my FD2000 even in '81 emulation
  124. : mode :(
  125.  
  126. Hunh?? What would allow Stereoplayer 10.3 to run from my RAMLink, in
  127. either 1541 or 1571 emulations, but not from your FD 2000? Hmmmmmmmm...
  128.  
  129. nhatviet@nucleus.com
  130.  
  131.  
  132. ------------------------------
  133.  
  134. From:    nhatviet@nucleus.com (Nhat-Viet Phi)
  135. Subject: Re: 1581 problems
  136. Date:    Mon, 11 Jul 1994 02:44:40 GMT
  137.  
  138. David Belter (dbelter@delphi.com) wrote:
  139.  
  140. : I have NEVER gotten a Heavly protected game to work on my FD2000!
  141.  
  142. I am not surprised. Why are you?
  143.  
  144. : The only program that I would like to run off my FD and can't, is Knights of
  145. : Legend by Origin.  Even though it doesn't seem to have a FastLoader or ANY
  146. copy
  147. : protection (even says that in the docs!)
  148.  
  149. The lack of a fastloader is not the only hurdle in transferring between
  150. different devices. Remember that many games use special routines that
  151. directly access the ROM of a true 1541, thus making them incompatible
  152. with "1541-compatibles" or even 1571's. WHETHER OR NOT THE TITLE IS
  153. "COPY-PROTECTED".
  154.  
  155. Thus, the lack of copy-protection does NOT ensure that a program will run
  156. on your CMD device.
  157.  
  158. nhatviet@nucleus.com
  159.  
  160.  
  161. ------------------------------
  162.  
  163. From:    george@grover.psyc.upei.ca (George Taylor)
  164. Subject: Re: 3d graphics
  165. Date:    9 Jul 1994 16:35:05 GMT
  166.  
  167. Stephen Judd writes
  168. I have thought long
  169. > and hard about it, and not done quite a lot of work that I was
  170. > supposed to do, but by golly I can now draw a line in about
  171. > 28 cycles per pixel (with a huge amount of overhead; with a very
  172. > small amount of overhead I can now draw a line at 30 cycles per
  173. > pixel (I think the average works out to less than 31 cycles)).
  174. >
  175. > I think I've squeezed every bit of juice out of my routine that is
  176. > possible, but... who knows?
  177. Hazhahha I beat your routine!
  178. Try 16 to 29 cycles per line point!
  179. The fastest speed occurs in thos quadtants where X>y.
  180. And my code is not even unrolled...
  181. I can't remember your line formula tho, so I had to reinvent it.  I hope
  182. this is right:
  183. parameter based line..
  184. x=a/dy *dx
  185. with dx<dy, and a=0 to dy.
  186. So use x as the integer part and a as the remainder.
  187. so do
  188. a=a+dy:y=y+1:if a>dx then a=a-dx:x=x+1
  189. until x=x2
  190. On the last iteration, x will equal x2, and a will be 0.
  191. This suggests a stopping condition.
  192. Oops.. looks like I got mail from you.
  193. Later
  194.  
  195.  
  196. ------------------------------
  197.  
  198. From:    emerick@pluto.bu.edu (Emerick Rogul)
  199. Subject: buying joystick for commodore
  200. Date:    10 Jul 1994 20:26:54 GMT
  201.  
  202.  
  203. if i were to buy a new joystick (say, one made for a PC), could i use
  204. it with my commodore 64?  why or why not?  i figured that i could, but
  205. thought perhaps i should check here first.  any recommendations for
  206. joysticks that will work?  thanks...
  207.  
  208. -emerick
  209. --
  210. Emerick Rogul                   =|=  Some mornings it just doesn't seem worth
  211. emerick@cs.bu.edu               =|=  it to gnaw through the leather straps.
  212. (617) 262-6745                  =|=  -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  213. Finger me for PGP decoder ring  =|=  ObShaggy: Zooooiks, Scoob!
  214.  
  215.  
  216. ------------------------------
  217.  
  218. From:    Jim Stephenson <stephenson11@delphi.com>
  219. Subject: Re: buying joystick for commodore
  220. Date:    Mon, 11 Jul 94 02:09:16 -0500
  221.  
  222. Emerick Rogul <emerick@pluto.bu.edu> writes:
  223.  
  224. >if i were to buy a new joystick (say, one made for a PC), could i use
  225. >it with my commodore 64?  why or why not?  i figured that i could, but
  226.  
  227. The answer is no, you cannot use joysticks from an PC (or an Apple) on your
  228. Commodore.  The PC joysticks are analog, meaning that as you move the stick
  229. along each axis, the resistance of the joystick along that access is changing.
  230. In the Apple ][+, the resistance was hooked up to a relaxation oscillator (a
  231. 555, I think) and a counter was started each time you wanted to read the
  232. joystick.  When the oscillator signal came to rest, the count in the counter
  233. gave an indication of the position of the stick.  Why did I bore you with this,
  234. you might ask?  Well, I think PCs do it the same way, sorta kinda, and I was in
  235. the mood to babble.  Anyway, Commodore joysticks are digital.  When you push
  236. the stick in a certain direction, a switch is closed.  There are only four
  237. switches - not counting triggers and firing buttons - and the arrangement only
  238. allows two switches to be closed at any one time, which means the computer can
  239. only interprit eight directions total, and have to use the direction info to
  240. plot the new position based on the old position (hmmm ... when I say position
  241. here I mean on the screen, or in space).  Digital joysticks basically give you
  242. vector information.  Analog joysticks give you position information.
  243.  
  244. Now you know more than you ever wanted to know about the subject.  Enjoy.
  245.  
  246. Jimbo
  247.  
  248.  
  249. ------------------------------
  250.  
  251. From:    kennyk@freenet3.scri.fsu.edu (Kenny Kant)
  252. Subject: C64 for Sale
  253. Date:    10 Jul 1994 23:55:31 -0400
  254.  
  255.  
  256.   the 1581 has been sold .. but I still have the c64 ... Again the
  257. joystick ports do not work .. .. but the rest of the computer works
  258. great .. Make an offer ..
  259. Thanx
  260.  
  261.  
  262. --
  263. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  264.                                   *!Y E S!*
  265.                         I Love My Commodore Computer!
  266.                       *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
  267. Email: kennyk@freenet.fsu.edu     and      kenny.kant@bbs.meu.edu
  268. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  269.  
  270.  
  271.  
  272.  
  273.  
  274. ------------------------------
  275.  
  276. From:    deager@delphi.com
  277. Subject: C64 Overheat Crash!!!
  278. Date:    Sat, 9 Jul 94 23:15:30 -0500
  279.  
  280. Why does my C64 get so hot????
  281.  
  282. My C64 wont last 30 minutes now because for some strange reason its geting
  283. overheated somehow! Listen, I've got the PC-board out in open air,
  284. I have artifical(aluminum foil)heat sinks on the 6510, SID, and 6567
  285. box/meta/chip thing/conglomerate, I've got an AMTRAK medal on top of
  286. that "hot node" thing near the lower right hand corner, and the thing
  287. still locks up after 5 to 30 minutes!!!!
  288.  
  289. Is my C64 being fed too much juice into it's system or something?
  290. I felt one of the "hot nodes" on it, and almost burnt my finger!
  291. I'm telling you, the thing is hot!
  292.  
  293. BTW, does it matter if it's 10 years old?<just wondering?>
  294.  
  295. Can someone please tell me why this is happening, and how I can fix it?
  296.  
  297. Jason
  298. (deager@delphi.com)
  299.  
  300.  
  301. ------------------------------
  302.  
  303. From:    duck@pembvax1.pembroke.edu (DUCK@PEMBVAX1.PEMBROKE.EDU (CRAIG TAYLOR))
  304. Subject: C= Hacking MailServer FileList / Update
  305. Date:    10 Jul 94 14:31:10 EDT
  306.  
  307. I'm posting this catalog list for use in my mailserver as I've updated and
  308. redone the format of it slightly and added lots of files that should be of
  309. interest to the people on the net. Instead of posting the mailserver
  310. documentation seperately it will be appended to the end of this message. If you
  311. don't know what C= Hacking is then it's a free internet-based magazine that is
  312. geared specifically to C= 8-bit programming of trying to push the C='s to their
  313. limit. The 8th issue is due to be released late this month or at the first of
  314. next month.
  315.  
  316.                    ########
  317.              ##################
  318.          ######            ######
  319.       #####
  320.     #####  ####  ####      ##       #####   ####  ####  ####  ####  ####   #####
  321.   #####    ##    ##      ####     ##   ##   ##  ###     ##    ####  ##   ##   ##
  322.  #####    ########     ##  ##    ##        #####       ##    ## ## ##   ##
  323. #####    ##    ##    ########   ##   ##   ##  ###     ##    ##  ####   ##   ##
  324. #####  ####  ####  ####  ####   #####   ####  ####  ####  ####  ####   ######
  325. #####                                                                     ##
  326.  ######            ######
  327.    ##################
  328.        ########
  329.  
  330. Catalog List - Last update July 10th, 1994.
  331. ==============================================================================
  332. Files added since the start of the month are indicated with a +.
  333. Files that need to be requested via the command "psend" instead of send
  334.   are indicated by a *.
  335.  
  336.    iss1.       - C= Hacking, Issue #1
  337.    iss2.       - C= Hacking, Issue #2
  338.    iss3.       - C= Hacking, Issue #3
  339.    iss4.       - C= Hacking, Issue #4
  340.    iss5.       - C= Hacking, Issue #5
  341.    iss6.       - C= Hacking, Issue #6
  342.    iss7.       - C= Hacking, Issue #7
  343.  
  344.  * invasion1.sfx        - Space Invasion Source (Starting with Issue 4)
  345.  * vdc-bg.sfx       - Use of 64K VDC RAM in Geos (Issue #3)
  346.  * lrr.sfx          - Little Red Reader (from C= Hacking #4)
  347.  
  348.   mailserv.012493       - VAX/DCL Mailserver .share file
  349.  
  350. --- Emulation
  351.  
  352.  * c64.zip          - C64 Emulator for IBM
  353. +* c64s09c.exe      - Commodore 64 Emulator for IBM
  354. +* c64s_arc.zip          - Manage .d64 and .t64 files for c64s09c.exe
  355. +* copy2d64.zip          - Copies files into .d64 format for c64s09c.exe
  356. +* roms.zip         - Roms necessary for use with emulators (see note 1)
  357. +* d64utils.zip          - Utilities for .d64 files
  358.  
  359.  
  360. --- FAQ's (Frequently asked questions)
  361.  
  362.    cbm1.faq         - Commodore General FAQ - v2.0
  363.    cbm2.faq         - 2nd part of C= General FAQ v2.0
  364.    cbm_ftpsites0794.txt  - Listing of Commodore FTP sites available.
  365.    submit.binaries  - Details on submitting articles to Comp.Binaries.CBM
  366.    cbm.emulation         - Commodore 64 Emulation FAQ
  367.    bbs.list         - List of Commodore bbs's (April 1, 1994)
  368.    cbbs.txt         - Another list of Commodore bbs's (Graveyard List)
  369.    info64.txt       - List of Commodore resources available on InterNet
  370.    users.txt        - List of Commodore users on the InterNet
  371.    cbm.machines          - List of Commodore Machines ever made.
  372.  
  373. --- Other files
  374.  
  375.  * zed-128.077      - Text Editor for C=128
  376.  * zed-128.doc
  377.  * sal64.sda        - Symbolic Assembly Language - w/ ML tutor and docs.
  378.  * mightymon-128.401     - ML Monitor for C=128 - Vastly extended over native
  379. mon
  380.  * mightymon-128.doc     - Documentation for above.
  381.  * ace-r10-1.sfx    - Operating System: ACE by Craig Bruce (file 1/2)
  382.  * ace-r10-2.sfx         -                          (file 2/2)
  383.  
  384. +  stereo.sid       - Instructions on adding a 2nd Sound Chip
  385. +  secrets.txt      - Secret Messages w/in C= Computers
  386. +  1750to2mb.txt    - Doc's on upgrading a 1750 reu to 2 Megs.
  387. +  1764to512k.txt   - Doc's on upgrading a 1764 to 512k.
  388.  
  389. --- Trivia Files:
  390.  
  391.    trivia1a         - December '93 Trivia about Commodore
  392.    trivia2a         - January '94 Trivia
  393.    trivia3a         - February '94 Trivia
  394.    trivia4a         - March '94 Trivia
  395.    trivia5q         - Current Trivia Questions
  396.  
  397. NOTE 1: I've included this file which contains images of the copyrighted code
  398. in the COMMODORE 64 thereby violating copyright law. I do this because 1) I
  399. doubt Commodore (now defunct will object), 2) I doubt the future owner of
  400. Commodore will object, 3) Commodore 64's are no longer being produced, and 4)
  401. Hold little or no value for the future Commodore owner. In the event that the
  402. owner does hold objections to my carrying the images I will gladly remove them
  403. at their request. (I have no money to sue for so....)
  404. ==============================================================================
  405.  
  406. MAILSERVER DOCUMENTATION
  407.  
  408. What is a mail-server?
  409.  
  410.    A mailserver is an automated job that will scan my mail file for messages
  411.    with a subject line of "MAILSERV" and will then automatically carry out
  412.    certain operations within the body of the mail message. This makes it easier
  413.    on me and you. Easier for me so that I don't have to deal with 50+ messages
  414.    each month asking for files to be sent out and also insures that your files
  415.    that you requested will be sent within 24 hours. In addition it allows
  416.    files to be more easily sent and accessed in case you are not able to
  417.    extract the source files from C= Hacking.
  418.  
  419. How to use the mail-server / What it is.
  420.  
  421.    This mail-server is intended to help me keep track / more easily update my
  422.    mailing list of individuals who wish to sub-scribe or get back-issues of
  423.    C= Hacking mailed to them.
  424.  
  425.    To use it simply send a message to "duck@pembvax1.pembroke.edu" (me) with a
  426.    subject line of "MAILSERV" and then with one of the following commands in the
  427.    body of the mail message:
  428.  
  429. Currently the following commands are supported:
  430.  
  431.   help              - sends current documentation f file list
  432.   send iss<number>. - sends issue # (1-6 currently). Remember the period!!
  433.   subscribe         - subscribe to the mailing list automatically
  434.   catalog           - show list of available source /uuencoded binaries
  435.   send name        - send ascii file
  436.   psend name        - send uuencoded binary.
  437.  
  438. Please note that the mailserver is only run at 2:00 AM and 2:00 PM EST.
  439.  
  440. Catalog List - Last update April 25th, 1994.
  441.  
  442. The catalog list is no longer going to be carried in the documentation due to
  443. how frequently it's updated. As such, if you wish to obtain a list of files
  444. currently available please send a mailserver command of "catalog" (as discussed
  445. within) to the mailserver.
  446.  
  447. Snail-Mail Alternatives
  448.  
  449.  For those of you who wish to obtain C= Hacking via regular mail please send
  450.  $5.00 for a 3 1/2 disk in CBM format for all 7 issues currently available.
  451.  Since I'm working on the "I'll do it when I get around to it" method please
  452.  allow at least 3-8 weeks before delivery (it should be much sooner
  453.  typically). Please note that if you and a friend both want a copy of the
  454.  disk, just buy one disk and copy it - I'm just charging for my time and the
  455.  disk - not for the magazine. The magazine is "free". I can be reached at the
  456.  following:
  457.  
  458.   Craig Taylor
  459.   Rt 2 Apt 1 College Court
  460.   Pembroke, NC 28372
  461.  
  462.   My internet email address is : duck@pembvax1.pembroke.edu
  463.   On Genie:                      C.Taylor37
  464.  
  465.  
  466. ==============================================================================
  467.  
  468. --
  469. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  470. Craig Taylor   (910)521-3814 The sayings I uttereth I utter for myself only.
  471. * duck@pembvax1.pembroke.edu(preferred) _or_ c.taylor37@genie.geis.com     *
  472. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  473.  
  474. NoOne knows the path I take, NoOne knows the roads I tred, NoOne knows the
  475. clouds I dream, NoOne knows the words I scream. NoOne knows what is true, NoOne
  476. knows who is who.
  477.  
  478. For those happy Barney-loving people substitute "EveryOne" for "NoOne" in the
  479. message above.... :-)
  480.  
  481.  
  482. ------------------------------
  483.  
  484. From:    lincard@plcbcs.kiwi.gen.nz (Lincard 1000)
  485. Subject: Re: CMD HD prob solved <?>
  486. Date:    Sun, 10 Jul 94 16:15:35 +1200
  487.  
  488. birzniek@nova.umd.edu (Gunther Birznieks) writes:
  489. > But the problem is not in my software.  The problem is in your
  490. > hardware.   There is no BBS author who will support faulty hardware.
  491. >
  492. > It should be relatively inexpensive for you to get the latest CMD
  493. > HD-DOS from a distributer of CMD stuff in Australia -- It is also
  494. > available for download from CMD's BBS in the US.  It is also
  495. > available, I am sure, for a nominal shipping and handling charge
  496. > direct from CMD.
  497.  
  498. WHY was there no mention of the fact that there could be problems with
  499. some of the older equipment in the manual? You say you sent me the latest
  500. version, does this not include an updated version of the manual also?
  501. C'mon Gunther... YOU were the one who pursuaded me to buy the software in
  502. preference to the 128 version in the first place! WHY also was there no
  503. mention that running the software in the first partition of a HD could
  504. cause problems also?
  505.  
  506. Am I being unfair with these questions?
  507.  
  508. Just as an aside, would you resent some suggestions for inclusion in
  509. future manuals that cover some of these things, so that future CB sysops
  510. wont have the same drama that Ive had??
  511.  
  512. --
  513.     ___
  514.    /  / INC.A.R.D  1000         EMail: lincard@plcbcs.kiwi.gen.nz
  515.   /  /___________________
  516.  /_______________________\
  517.  
  518.  
  519. ------------------------------
  520.  
  521. From:    v131p9t3@ubvms.cc.buffalo.edu (Ninstar Cybermage: Black Phoenix Rising)
  522. Subject: commodore software and games for sale
  523. Date:    Wed, 6 Jul 1994 16:12:00 GMT
  524.  
  525. Hey guys!  Yet another person selling his commodore stuff. I hope some of you
  526. like what I've got here. I've got lots of it.  Those of you looking for books
  527. or cartridges will find stuff at the bottom.
  528. All prices are as listed or best offer.  Buyer pays postage.
  529. All are original disks, with manuals as indicated, and are for the commodore
  530. C64 computer.
  531.  
  532. Productivity Software first:
  533. Program        Manufacturer   Manuals(Y/N)   Price
  534. Basic Compiler Abacus         Y         $15.00
  535. Power C         Betterworking   Y               $10.00
  536. Commodore Assembler 64        Y         $10.00
  537. Paperclip Pub. Batteries Incl.     Y         $10.00
  538. Word Writer 5  Timeworks Y         $15.00(includes extra graphics
  539.                                    and font Libraries)
  540. The Newsroom   Springboard    Y         $10.00
  541. The Writer/filerBetter Working     Y         $ 7.00
  542. /Planner pkg
  543. Swift Desktop  Celery Software     Y         $ 2.00
  544. Publishing
  545. Print Power    Hi Tech Exp.   Y         $ 5.00
  546. SesameStreet   Hi Tech Exp    Y         $ 5.00
  547.      Print Kit
  548. Award Ware     Hi Tech Exp.   Y         $ 5.00
  549. Party Ware     Hi Tech Exp.   N         $ 5.00
  550. The Musician   Melody Hall    Y         $ 5.00
  551. The Artist     Melody Hall    Y         $ 5.00
  552. Arcade Game    Broderbund     Y         $10.00
  553.      Construction Kit
  554. Adventure Electronic Arts     Y         $10.00
  555.      Construction Set
  556. AdventureCreator UXB          Y         $ 5.00
  557.  
  558. Games:
  559. Program        Manufacturer   Manuals(Y/N)   Price
  560. Starglider     Rainbird  Y(minus Novel) $10.00 somehow when I was
  561. Space Rogue    Origin         Y(minus Novel) $10.00 moving.)
  562. RedStormRising MicroProse     Y(minus novel) $10.00 (not version w/novel)
  563. Temple Apshai  Epyx      Y         $ 5.00
  564. Strike Fleet   Electronic Arts     Y         $10.00
  565. Mercenary DataSoft  Y         $ 5.00
  566. Clue Master Det     Liesure Genius Y         $ 5.00
  567. DragonStrike   SSI       Y         $10.00
  568. Modem Wars     Electronic Arts     Y         $ 5.00
  569. Jet Combat Sim Epyx      Y         $ 5.00
  570. GemstoneWarrior     Epyx      Y         $ 5.00
  571. Kung-Fu Master/     ?         N         $ 5.00
  572. Karate Champ
  573. Death Sword    Epyx      N         $ 5.00
  574. Eliminator     Hewson         N         $ 5.00
  575. Axe Of Rage    Epyx      Y         $ 7.00
  576. Fist:The Legend     MindScape Y         $ 7.00
  577. Star Wars Arc. Broderbund     N         $ 5.00
  578. Scrabble  Leisure Genius N         $ 7.00
  579. Bad Dudes       Data East       N               $ 5.00
  580. Uchi Mata(Judo)     Mindscape Partial        $ 5.00
  581. Chop N'Drop    Activision     N         $ 5.00
  582. World Karate Ch     Epyx      N         $ 5.00
  583. Strider        Capcom         N         $ 5.00
  584. Trailblazer    Mindscape Partial        $ 5.00
  585. Gauntlet  Mindscape N         $ 5.00
  586. DragonWorld    Telarium  Y         $ 7.00
  587. Rolling Thunder     Tengen         N         $ 5.00
  588. Sky Shark Taito          N         $ 5.00
  589. Delta Patrol   Electronic Arts     N         $ 5.00
  590. Life Force     Konami         N         $ 5.00
  591. Gradius        Konami         Y         $ 5.00
  592. Pitfall/Dem Att     Solid Gold     N         $ 5.00
  593. Metro Cross    Epyx      N         $ 5.00
  594. Top Gun        ThunderMountain     Y         $ 5.00
  595. The Last Ninja Activision     Partial        $10.00
  596. ProjectFirestartElectronic arts    Y         $10.00
  597. Paradroid ThunderMountain N        $ 5.00
  598. After Burner   Sega      N         $ 5.00
  599. Shinobi        Sega      N         $ 5.00
  600. Kid Niki Ninja Data East Y         $ 5.00
  601. Shackled  Data East Y         $ 5.00
  602. Crossfire Sierra Online  N         $ 2.00
  603. Wing Commander/ MasterTronic  Y         $ 5.00
  604. Sky Jet
  605. Knight Games   Mastertronic   Y         $ 5.00
  606. Wizards Feud   Mastertronic   Y         $ 5.00
  607. Dark Tower     Spinnaker N         $ 2.00
  608. BreakThru Data East N         $ 2.00
  609. Plasmatron     Avantage  N         $ 2.00
  610. Implosion ThunderMountain     N         $ 2.00
  611. Z-Pilot        UXB       N         $ 2.00
  612. Storm          Mastertronic   Y         $ 5.00
  613. Electraglide   MasterTronic   N         $ 3.00
  614. Ninja          Mastertronic   N         $ 2.00
  615. Twin Kingdom   Tri-Micro Y         $ 2.00
  616. Valley/Corom
  617. UFO/GalaxyBirds     FireBird  N         $ 2.00
  618. Escape         FireBird  N         $ 2.00
  619. Willow Pattern/     Firebird  N         $ 2.00
  620. Happiest Days
  621. Zolyx/Caverns  Firebird  N         $ 2.00
  622. of Eriban
  623. Ollie&Lyssa    Firebird  N         $ 2.00
  624. Mad Nurse
  625. Harvey Headbang Firebird N         $ 2.00
  626. /Booty
  627. Microrythm/    Firebird  N         $ 2.00
  628. Freak Factory
  629. Gogo the ghost/     Firebird  N         $ 2.00
  630. Collapse
  631. Megaplay Vol1  Mastertronic   Y         $ 5.00
  632. Adventure Quest     Keypunch  N         $ 2.00
  633.  
  634. Cartridge:
  635. Simon's Basic  Commodore Y         $10.00
  636.  
  637. Books:
  638. Assembly Language Programming on the Commodore64$ 5.00
  639.  
  640.  
  641.  
  642. James O. Shank Jr.     HEE!        v131p9t3@ubvms.cc.buffalo.edu
  643. AKA: Ninstar Cybermage  I     or   shank@acsu.buffalo.edu
  644. Black Phoenix Rising... A     or   aa247@freenet.acsu.buffalo.edu
  645. XINEOHPAEGAMREBYCRATSNINMONMYWAYBACKTOTHEWAYTHINGSARESUPPOSEDTOBELIFEISGOODYAY
  646. "Anyone with a .sig more than four lines long is a self important fool!"-Marek
  647. "OOPS!  8-)" -Ninstar, on line 6 of his .sig
  648. "Two wrongs don't make a right, but three lefts do!"
  649.  
  650.  
  651. ------------------------------
  652.  
  653. From:    Jim Stephenson <stephenson11@delphi.com>
  654. Subject: Re: Communication software for C128
  655. Date:    Mon, 11 Jul 94 02:17:16 -0500
  656.  
  657. Gary R. Reents <ex580@cleveland.Freenet.Edu> writes:
  658.  
  659. >What is the best communications software package that can be used by a
  660. >C128 in 80 col mode? One that can do a passable VT100 emulation is
  661.  
  662. I unhesitatingly recommend Dialogue 128.  It has VT-102 emulation, and is very
  663. stable.  Another good package would be Desterm.  I don't think it's quite as
  664. stable as Dialogue, but it is shareware, so you can try it out first.  Someone
  665. else will have to tell you where to get the newest Desterm (v2.01 or something
  666. like that), but Dialogue is available from CMD (800-638-3263, $29.00 plus
  667. shipping).
  668.  
  669. Jimbo
  670.  
  671.  
  672. ------------------------------
  673.  
  674. From:    ex580@cleveland.Freenet.Edu (Gary R. Reents)
  675. Subject: Communication software for C128
  676. Date:    11 Jul 1994 00:18:50 GMT
  677.  
  678.  
  679. I'm looking for some information concerning communications software.
  680. What is the best communications software package that can be used by a
  681. C128 in 80 col mode? One that can do a passable VT100 emulation is
  682. desirable. My nephew has recently purchased a C128 and is beginning to
  683. surf. He needs something with 80 columns for many of the gopher
  684. programs.
  685.  
  686. Gary Reents     ex580@cleveland.freenet.edu
  687.                 ag789@dayton.wright.edu
  688.                 ax335@yfn.ysu.edu
  689.  
  690. --
  691.   u
  692.  
  693.  
  694. ------------------------------
  695.  
  696. From:    ismael@nyongwa.montreal.qc.ca (Ismael Cordeiro)
  697. Subject: Re: Communication software for C128
  698. Date:    Mon, 11 Jul 1994 03:29:22 GMT
  699.  
  700. Gary R. Reents (ex580@cleveland.Freenet.Edu) wrote:
  701.  
  702. > I'm looking for some information concerning communications software.
  703. > What is the best communications software package that can be used by a
  704. > C128 in 80 col mode? One that can do a passable VT100 emulation is
  705. > desirable.
  706.  
  707. Desterm 2.00 is an excellent communications program for the C128 and its
  708. VT102 emulation is also excellent. You can get it from oak.oakland.edu,
  709. directory /pub/cbm/ or nic.funet.fi, directory pub/cbm/.
  710.  
  711. Ismael
  712.  
  713. --
  714. +----------------------------------------------------------------------+
  715. | ISMAEL CORDEIRO            | Internet: ismael@nyongwa.montreal.qc.ca |
  716. | Montreal - Quebec - Canada | Fidonet:  1:167/179                     |
  717. +----------------------------------------------------------------------+
  718.  
  719.  
  720. ------------------------------
  721.  
  722. From:    jcompton@bbs.xnet.com (Jason Compton)
  723. Subject: Re: computer humor
  724. Date:    8 Jul 94 17:03:44 CST
  725.  
  726. jpnan@prairienet.org (Jean P Nance) writes:
  727.  
  728. >
  729. >I, too, rolled over laughing the first time I read the fake
  730. >German directions for watching the computer. It was the identical
  731. >wording, and it must have been 25 years ago, long before personal
  732. >computers. Its still funny! Actually, now we an even turn 4 years
  733. >olds loose with our precious computers, and not require they stand
  734. >back and keep their hands in their pockets. Computer technology
  735. >marches on!
  736. >--
  737. >
  738. >p
  739.  
  740. ...and legions of Americans march to Best Buys to get Packard Bells and
  741. Quadras, then sit and look at them, afraid to take their hands out of their
  742. pockets...
  743.  
  744. Navigator and At-Ease:  The Saddest Statements of Technology in the Nineties.
  745.  
  746. Jason Compton                                       jcompton@bbs.xnet.com
  747. Emulation Editor                                    Amiga Report Magazine
  748. Editor-In-Chief                                     Amiga Report Coverdisk
  749. Chief Executive Officer                             DigiForte Designs, Ltd.
  750. FAX: (708) 741-0689
  751.         The time to rise has been engaged. -REM, Finest Worksong
  752.  
  753.  
  754. ------------------------------
  755.  
  756. From:    JIM.HUTCHISON%f25.n291.z1@fidonet.org (JIM HUTCHISON)
  757. Subject: CONFIG
  758. Date:    Sat, 09 Jul 1994 21:57:26
  759. ADD 93
  760.  
  761.  
  762. ------------------------------
  763.  
  764. From:    Tarragon.Moon@p5.f100.n638.z3.fidonet.org (Tarragon Moon)
  765. Subject: Constructing a NULL-Modem cable to C64
  766. Date:    08 Jul 94 12:45:00 +1000
  767.  
  768. Hi Judd,
  769.  
  770.  >>) I was staring at the pinouts for the user port, and I was wondering if
  771.  >>) it is possible to fudge a NULL-modem cable.  On the Amiga the relevant
  772.  >>) pin assignments are:
  773.  >>
  774.  >>) Would this do what I want it to do, or would it instead generate large
  775.  >>) amounts of smoke and flame?
  776.  >>
  777.  >>Neither, I believe.  Assuming you have the correct pins on the 128 (or
  778.  >>64, for that matter), you still have to get the voltages straight.
  779.  
  780. I friend of mine once made a direct null-modem cable for C64<>Amiga by
  781. connecting the user port directly to the chip inside the amiga... cheap and
  782. nasty, but it worked.
  783.  
  784. Tarragon/Menace
  785.  
  786.  
  787. ------------------------------
  788.  
  789. From:    roderick@morgan.ucs.mun.ca (Roderick Greening)
  790. Subject: cp/m mode for c128
  791. Date:    10 Jul 1994 14:48:16 GMT
  792.  
  793. anyone use cp/m for the c128? I just recently got a c128 and wish to use
  794. this mode. The problem is getting software for it. I only have one drive
  795. at the moment, and it seems like i cannot get anythhing onto a cp/m disk
  796. without 2 drives. Anyone know how I could get some software with only
  797. one drive? Is it possible to use zipcode to zip a cp/m disk? Then maybe
  798. I could get someone to zip a cp/m disk with a terminal package on it and
  799. the newsys.com (updated for modem transfers).
  800.  
  801. Any suggestions (besides get a second drive :>  Already looking ;) ).
  802.  
  803. Thanks...
  804. --
  805. Rod.
  806. ___________________________________________________________________________
  807.   ________________   Internet:          roderick@cs.mun.ca
  808.  / | |\ | |\  |  |\                     roderick@ucs.mun.ca
  809.  
  810.  
  811. ------------------------------
  812.  
  813. From:    tpinfo@eskimo.com (Jonathan Mines)
  814. Subject: Re: DEMO ZAKS TO PC/MOD
  815. Date:    Sat, 9 Jul 1994 14:58:16 GMT
  816.  
  817. Its been done on the Amiga - called SIDPlay - at verion 2.2 I believe.
  818.  
  819. By the way - the MOD format originated on the Amiga.
  820.  
  821.   <X><X><X><X><X><X><X><X><X><X><X><X><X><X><X><X><X><X><X><X><X><X><X><X><X>
  822.   <X> Jonathan P. Mines / IRC nick [Skyclad]     Threshold Productions is <X>
  823.   <X> CEO/President of Threshold Productions     a software developer and <X>
  824.   <X> Internet address:  tpinfo@eskimo.com       producer for C=64/C=128! <X>
  825.   <X> Mail:  Threshold Productions  / 18801 26th NE /  Seattle, WA. 98155 <X>
  826.   <X><X><X><X><X><X><X><X><X><X><X><X><X><X><X><X><X><X><X><X><X><X><X><X><X>
  827.  
  828.  
  829. ------------------------------
  830.  
  831. From:    davewu@uclink2.berkeley.edu (David Tze-Si Wu)
  832. Subject: Re: DEMO ZAKS TO PC/MOD
  833. Date:    9 Jul 1994 23:43:34 GMT
  834.  
  835. Jonathan Mines (tpinfo@eskimo.com) wrote:
  836. : Its been done on the Amiga - called SIDPlay - at verion 2.2 I believe.
  837.  
  838. : By the way - the MOD format originated on the Amiga.
  839.  
  840. Look under /pub/demo/music of the demo sites (wasp.eng.ufl.edu). I have a
  841. few files of converted C64 music. Lots of Gray, Huelsbeck (sp?), Hubbard,
  842. and Galway stuff. Someone wrote an emulator or wrote a driver to play the
  843. music on the PC. Was a real treat to hear old favorites on my new
  844. machine. Definitely worth the download.
  845.  
  846. Guardian/ex.....
  847.  
  848.  
  849. ------------------------------
  850.  
  851. From:    ismael@nyongwa.montreal.qc.ca (Ismael Cordeiro)
  852. Subject: Re: DesTerm 2.01 & Zmodem?
  853. Date:    Mon, 11 Jul 1994 03:32:45 GMT
  854.  
  855. Tim Jump (tjump@panix.com) wrote:
  856. > With the new way protocols are loaded into DesTerm 2.01, is anybody
  857. > working on a Zmodem send/receive *.dpr for it?
  858.  
  859. > I mean, if the 64'ers can have Zmodem receive on Novaterm, we should be
  860. > able to get at LEAST that for DesTerm, shouldn't we?
  861.  
  862. If it is for having a slower than Ymodem transfer speed, as in Novaterm, I
  863. don't see why having it in Desterm. If a true Zmodem could be implemented,
  864. it would be very welcome.
  865.  
  866. Ismael
  867. --
  868. +----------------------------------------------------------------------+
  869. | ISMAEL CORDEIRO            | Internet: ismael@nyongwa.montreal.qc.ca |
  870. | Montreal - Quebec - Canada | Fidonet:  1:167/179                     |
  871. +----------------------------------------------------------------------+
  872.  
  873.  
  874. ------------------------------
  875.  
  876. From:    tjump@panix.com (Tim Jump)
  877. Subject: DesTerm 2.01 & Zmodem?
  878. Date:    10 Jul 1994 13:21:24 -0400
  879.  
  880. With the new way protocols are loaded into DesTerm 2.01, is anybody
  881. working on a Zmodem send/receive *.dpr for it?
  882.  
  883. I mean, if the 64'ers can have Zmodem receive on Novaterm, we should be
  884. able to get at LEAST that for DesTerm, shouldn't we?
  885.  
  886. --
  887.    / \                 Tim Jump - tjump@panix.com                    / \
  888.   / _ \                                                             / _ \
  889.  / \ / \       "The stupider it looks, the more important it       / \ / \
  890. /_______\       probably is."  -- J. R. "Bob" Dobbs               /_______\
  891.  
  892.  
  893. ------------------------------
  894.  
  895. From:    mdaymon@rmii.com (Maxwell Daymon)
  896. Subject: Re: Detecting Emulators (BASIC)
  897. Date:    10 Jul 1994 17:30:44 GMT
  898.  
  899. John Kaiser (WaveForm@eskimo.com) wrote:
  900. : So far as I've noticed, the entire Emulator "society" relies virtually
  901. : entirely on pirated software. I don't think I've come across one post
  902. : from anyone wanting to know how to put some of the old games they've no
  903. : doubt had sitting on the floor of the closet into their emulated-C=. Case
  904. : in point, the endless: "...will someone please upload MULE, Impossible
  905. : Mission, Donkey Kong, (ad nauseam, ad infinitum) to Watson..."
  906.  
  907. Many A64 users (like myself) hook up a 1541 drive (A64 does not support
  908. "image" files) and use them.
  909.  
  910. I KNOW I'm not speaking for the majority of A64 users (I don't think).
  911. But I LOVE to have the original software - ESPECIALLY Infocom. All the
  912. neat little toys and maps and stuff. I have the C64 "Plundered Hearts"
  913. and it even came with a little baggy with stuff.
  914.  
  915. I admit I'm not too quick to buy a generic disk with a photcopied
  916. manual, but I put all my original boxes on the shelf to proudly display,
  917. and original disks go into a nice acryllic folder so that I can admire
  918. and protect the labels. Go ahead and call me a stupid moron for enjoying
  919. "original" and especially "mint condition" software - everyone else does. :-)
  920.  
  921. The main problem with the C64 software is that other than a few mail
  922. order companies, software is very hard to find. :-(
  923.  
  924. : Besides, if the lamer pukes running the emulator want my ware so damn bad
  925. : they can get off their ass and get a real C=...
  926.  
  927. I have two C64's but I still enjoy my emulator quite a bit. One aspect of
  928. the C64 that bothered me so much was the disk loading times. My emulator
  929. supports the hard drive for almost instantaneous loading, memory
  930. "snapshot" support, and pre-conversion of code. I don't really appriciate
  931. being called a lamer because I like to use an augmented system with
  932. good disk I/O performance (disk I/O speed was one of the C64's worst
  933. shortcomings.)
  934.  
  935. --
  936.      //
  937.     //  Maxwell Daymon
  938. \\ //  mdaymon@rainbow.sosi.com
  939.  \X/
  940.  
  941.  
  942. ------------------------------
  943.  
  944. From:    gwolfe@gozer.idbsu.edu (Gary P. Wolfe)
  945. Subject: Re: Detecting Emulators (BASIC)
  946. Date:    9 Jul 1994 19:45:56 GMT
  947.  
  948. In article <CsnvJ3.Ltn@eskimo.com>, John Kaiser <WaveForm@eskimo.com> wrote:
  949. >In article <2vfmhb$cqc@euskadi.idbsu.edu>,
  950. >Gary P. Wolfe <gwolfe@gozer.idbsu.edu> wrote:
  951. >>In article <CsJoJK.BCr@eskimo.com>, John Kaiser <WaveForm@eskimo.com> wrote:
  952. >>>
  953. >>>Coolness... I finally have the method I was looking for to ensure that
  954. >>>anything I write will be absolutely unusable on emulators...
  955. >>>
  956. >>>Buhahahahaha...
  957. >>>
  958. >>
  959. >>That is...well...stupid!  Why would you want to exclude yourself
  960. >>from any posible shareware profits or anything of the like?  People
  961. >>with emulators of any quality at least would probably be more inclined
  962. >>to register your product, if it was decent anyway.  If you weren't or
  963. >>didn't make it shareware what do you have to gain, except infamy, by
  964. >>making it not work on an emulated 64?
  965. >
  966. >That was originally mostly a anti-emulator joke... but since you want to
  967. >talk about it, let me explain the logic behind the non-joke aspect of it.
  968. >
  969. >If I finally finish any of the softwares I'm working on, and eventually
  970. >do market them, since they are written for C=, they will most definately
  971. >be sold on C= type disks, to be used in C= type drives, because obviously
  972. >my target market are C= users/enthusiasts.
  973. >
  974. >So far as I've noticed, the entire Emulator "society" relies virtually
  975. >entirely on pirated software. I don't think I've come across one post
  976. >from anyone wanting to know how to put some of the old games they've no
  977. >doubt had sitting on the floor of the closet into their emulated-C=. Case
  978. >in point, the endless: "...will someone please upload MULE, Impossible
  979. >Mission, Donkey Kong, (ad nauseam, ad infinitum) to Watson..."
  980. >
  981.  
  982. Ok, I understand this, but you are wrong when you collectively alienate
  983. the "entire Emulator 'society'" as on the Amiga there exists a product
  984. called the A64 Package which has a hardware adapter for the parallel
  985. port so as to be able to plug C64 devices such as printers and disk
  986. drives like the 1541,1541II,FSD-I/II,Enhancer (shittiest drive ever
  987. made), and the 1581 if you so desired it.  The emulator works just
  988. great and can even run Ultima I-V which I had purchase all new when
  989. they came out.  I even haved Exodus and Temple of Apshai on tape for
  990. my C64 tape drive from the days before I could afford a real disk drive.
  991.  
  992. So, I would, then, have access to commodore type medium and could then
  993. run loads of stuff EMULATED on my Amiga 4000/040 all the while utilizing
  994. 2 1541 drives.
  995.  
  996.  
  997. >Working from the above conclusion, for a emulator to be running my
  998. >software, they would of had to obtain it from another source than myself,
  999. >since as I stated above, my software will most definitely be provided
  1000. >solely on C= type media.
  1001. >
  1002.  
  1003. Not completely true...see above.
  1004.  
  1005. >Therefore, like all forms of copy protection, my interests and concerns
  1006. >are indeed valid, and logical, and in this aspect, at least a little bit
  1007. >effective.
  1008.  
  1009. at least until someone gets pissed enough and decides to break it
  1010. and then distribute it just because it was overly anal.
  1011.  
  1012. >Besides, if the lamer pukes running the emulator want my ware so damn bad
  1013. >they can get off their ass and get a real C=...
  1014.  
  1015. Most of the stuff you said above has, at least, some merrit.  This,
  1016. however, I don't see any.  I have a C64, tape drive, 2 1541s, a
  1017. Star GX printer, and a 1084S color monitor.  Most of that is put
  1018. away in storage.  The only reason I have taken the C64 out for was
  1019. so that I could run the little program so save the C64 ROM image
  1020. to disk to therefore make my "emulated" c64 for all intents and
  1021. purposes a "real" C64.  I have the drives out all the time as I
  1022. use the emulator quite a bit, especially for the games that allow
  1023. you to copy from the 5.25 medium to my Amiga's hard drive. Ultima
  1024. V allows this whereas the other don't.  When a program loads almost
  1025. instantly, it makes things a bit more fun, but I digress...  So I
  1026. have all this stuff and an emulator and only 1 DESK!  Why would
  1027. I want to go from an Amiga to a 64 having to switch locations and
  1028. find the disk I think I might wish to play with for an hour or two,
  1029. when I can simply open a directory double click on an icon wait
  1030. 10 seconds then type load "$",8 and then type list and see the
  1031. equivalent of about 50 64 programs scroll away and load any one
  1032. of those in the blink of an eye, play it, and when I am done
  1033. either close it or just switch screens?  Why?  The whole point
  1034. of an emulator is so you don't have to have your old computer
  1035. set up taking valuable space, when you just play an occasional
  1036. game or 2 every other month, if that frequently.  When it is on
  1037. the old hard drive, if you forget about it for a couple of years
  1038. and decide to use it there it is.
  1039.  
  1040. Anyway use some other sort of copy protection so as to keep the
  1041. program on the disk and unable to be "file-ized??"  Take Ultima
  1042. IV for instance, do a directory on like the dungeon disk, and list
  1043. it and you will see nothing!  Everything is still there, it is
  1044. just not "file-ized."  Ultima IV uses direct track and sector reads
  1045. when fetching information although you can put the wrong disk in
  1046. anytime you want for strange and varied results...fun...you could
  1047. conceivably make your own world with diskdoctor and a blank disk
  1048. after you have mapped out what each byte means to Ultima IV or you
  1049. could do what Ultima III did to its save disk....you just cannot
  1050. read it, gives you file I/O errors.  Or have one visible file and
  1051. hide all the rest....that is by far the easiest....you could
  1052. use diskdoctor for that, but someone else could use diskdoctor to
  1053. undo it as well.  But don't do the "Detect emulator and print
  1054. some offensive message and exit" thing, please.  You would still
  1055. have to address piracy within the C64 realm anyway.  One of the
  1056. above methods addresses both forms.
  1057.  
  1058. Later,
  1059.  
  1060. Gary Wolfe
  1061. gwolfe@gozer.idbsu.edu
  1062. Amiga, NeXT Color Station, C64, Atari 2600, Colleco Vision,
  1063. Timex Sinclair 1000, and Merlin.
  1064.  
  1065.  
  1066. --
  1067. "I was crazy once...They put me in a little white room...I loved that room...I
  1068. died in that room...When they buried me they put little white flowers on my
  1069. grave that tickled my nose and drove me crazy...CRAZY I tell you...I was crazy
  1070. once!"
  1071.  
  1072.  
  1073. ------------------------------
  1074.  
  1075. From:    WaveForm@eskimo.com (John Kaiser)
  1076. Subject: Re: Detecting Emulators (BASIC)
  1077. Date:    Sat, 9 Jul 1994 07:01:47 GMT
  1078.  
  1079. In article <2vfmhb$cqc@euskadi.idbsu.edu>,
  1080. Gary P. Wolfe <gwolfe@gozer.idbsu.edu> wrote:
  1081. >In article <CsJoJK.BCr@eskimo.com>, John Kaiser <WaveForm@eskimo.com> wrote:
  1082. >>
  1083. >>Coolness... I finally have the method I was looking for to ensure that
  1084. >>anything I write will be absolutely unusable on emulators...
  1085. >>
  1086. >>Buhahahahaha...
  1087. >>
  1088. >
  1089. >That is...well...stupid!  Why would you want to exclude yourself
  1090. >from any posible shareware profits or anything of the like?  People
  1091. >with emulators of any quality at least would probably be more inclined
  1092. >to register your product, if it was decent anyway.  If you weren't or
  1093. >didn't make it shareware what do you have to gain, except infamy, by
  1094. >making it not work on an emulated 64?
  1095.  
  1096. That was originally mostly a anti-emulator joke... but since you want to
  1097. talk about it, let me explain the logic behind the non-joke aspect of it.
  1098.  
  1099. If I finally finish any of the softwares I'm working on, and eventually
  1100. do market them, since they are written for C=, they will most definately
  1101. be sold on C= type disks, to be used in C= type drives, because obviously
  1102. my target market are C= users/enthusiasts.
  1103.  
  1104. So far as I've noticed, the entire Emulator "society" relies virtually
  1105. entirely on pirated software. I don't think I've come across one post
  1106. from anyone wanting to know how to put some of the old games they've no
  1107. doubt had sitting on the floor of the closet into their emulated-C=. Case
  1108. in point, the endless: "...will someone please upload MULE, Impossible
  1109. Mission, Donkey Kong, (ad nauseam, ad infinitum) to Watson..."
  1110.  
  1111. Working from the above conclusion, for a emulator to be running my
  1112. software, they would of had to obtain it from another source than myself,
  1113. since as I stated above, my software will most definitely be provided
  1114. solely on C= type media.
  1115.  
  1116. Therefore, like all forms of copy protection, my interests and concerns
  1117. are indeed valid, and logical, and in this aspect, at least a little bit
  1118. effective.
  1119.  
  1120. Besides, if the lamer pukes running the emulator want my ware so damn bad
  1121. they can get off their ass and get a real C=...
  1122.  
  1123.  
  1124. ------------------------------
  1125.  
  1126. From:    ibpunk@io.org (Mike Vandenberg)
  1127. Subject: Re: Disk Recovery and Fast hack'em...
  1128. Date:    9 Jul 1994 08:26:55 -0400
  1129.  
  1130. In article <OA92-901-231p71_2e1a3b48@piraya.bad.se>,
  1131. Pontus Berg <Pontus_Berg@p71.anet.bbs.bad.se> wrote:
  1132. >Howdy hackers!
  1133. >
  1134. >Anyone with suggestions on the BEST program to correct disks? I have a disk
  1135. >copied onto a HD disk (making it REALLy hard for the drive to read properly).
  1136. >I want a copy of the contents. I need a program that reads until it's sure it
  1137. >got everything right, even if that means reading 100 times...
  1138. >
  1139. >Open for suggestions!
  1140.  
  1141. What I would suggest you do is read it SECTOR by SECTOR and record the Track
  1142. and Sector links onto a peice of paper so that you know the correct path. This
  1143. you use to recreate the program.
  1144.  
  1145. Copy all those sectors that DO NOT generate an error.
  1146.  
  1147. Set them up EXACTLY where they would be on a diskette leaving the error tracks
  1148. blank.
  1149.  
  1150. One by one, with a sector reader program, copy off each error sector one at a
  1151. time, and record it onto the diskette in its proper place.
  1152.  
  1153. Thats all you have to do. Simple read a sector until it returns NO ERROR and
  1154. copy it.
  1155.  
  1156. I am working on something like this right now, only it'd be for 1541s and
  1157. 1571s alone since I dont have access to much else.
  1158.  
  1159.  
  1160. ------------------------------
  1161.  
  1162. From:    gpage@nyx10.cs.du.edu (george page)
  1163. Subject: Re: Disk Recovery and Fast hack'em...
  1164. Date:    9 Jul 1994 12:53:53 -0600
  1165.  
  1166. Another possible approach might be to use that option on Zipcode 2 that
  1167. lets you copy files (and maybe indivdual blocks(?don't remember) and
  1168. write them whereever you want on the destination disk. Or I think there
  1169. some other error recovery routine on there, too. Just random thoughts...
  1170.  
  1171. --
  1172. George Page  Commodore Enthusiast ("Collectors" get hit with higher prices)
  1173. Aurora (Denver) Colorado USA. gpage@nyx.cs.du.edu or gpage@nyx10.cs.du.edu
  1174.  or aq361@Freenet.HSC.Colorado.EDU or George Page on FIDONet (1:104/518)
  1175.  
  1176.  
  1177. ------------------------------
  1178.  
  1179. From:    WaveForm@eskimo.com (John Kaiser)
  1180. Subject: File List Maintining - DCMR RULES
  1181. Date:    Sat, 9 Jul 1994 07:11:57 GMT
  1182.  
  1183. Subject says it all for this response...
  1184.  
  1185.  
  1186. ------------------------------
  1187.  
  1188. From:    Daryl King <deltar@delphi.com>
  1189. Subject: Re: File List Maintining Program
  1190. Date:    Sun, 10 Jul 94 09:26:35 -0500
  1191. I does look like DCMR and it is available I know on GEnie, Delphi, and
  1192. Q-Link. Six column output is available depending on what type of printer
  1193. you have. up to 2100 filenames can be stored in it. Very good and highly
  1194. recommended.
  1195.                                                             Deltar :)
  1196.  
  1197.  
  1198. ------------------------------ยข