home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 8bitfiles.net/archives / archives.tar / archives / genie-commodore-file-library / Information / CBM2069.ARC / CBM-2069C.TXT < prev   
Encoding:
Text File  |  2019-04-13  |  40.0 KB  |  1,202 lines

  1.  
  2.  
  3. From:    george@grover.psyc.upei.ca (George Taylor)
  4. Subject: Re: Projections Re: 3d graphics
  5. Date:    7 Jul 1994 19:39:23 GMT
  6.  
  7. Willem-Jan Monsuwe writes
  8. > And the beauty of this is: You can put d/(z-z0) in a table indexed by z,
  9. > so you can do x1 = x*table(z) and y1 = y*table(z)
  10. > thus just doing two MULs and two lookups per point.
  11. Great idea!  Except this limits your ability to zoom the object.. however,
  12. you could switch to 'zoom' mode when you want, where it will skip the
  13. table and use the real calculation, or you can have a lot of tables for
  14. different zoom factors, which may be practical because you have so few z.
  15. ie
  16. ldy d
  17. lda z:clc:adc base
  18. sta adr+1
  19. lda (adr),y
  20. this gives d/z
  21. d=0-255, z=1 to some small number
  22. base is the start of the tables-256 (to account for z starting at 1).
  23. -------------
  24. If you look at the difference between a cube rotated 89 degrees around
  25. the x and y axis and a cube rotated 90 degrees thusly, you'll see
  26. that the movement is in a different direction, thus creating a nicer
  27. effect.
  28. -------------
  29. Finally, I understand what you mean (um I think..).
  30. In previous debates, the order of applying rotations was discussed.  It
  31. was pointed out several times that the order didn't matter, except when
  32. the object was parallel to an axis.
  33. This would cause the rotation to spin on the axis causing no effect.
  34. In the example you gave, two rotations of 90 would do nothing. But this is
  35. correct still.  But if there is a spin of 90 and 45, you must switch the
  36. order of rotations so always a non 90 degree multiple is done first.
  37. I still don't understand your point.  Rotating both ways by increasing
  38. angles will give a diagonal spin. This would be like a spinning top
  39. tilting towards you.  even tho the two spins are rotating on their axis
  40. and have no effect, it just happens that the correct result is still
  41. obtained.Also I imagine a 4 sided pyramid sitting.  It tilts toward you
  42. while spinning clockwise.  the result is the tip of the cone pointing
  43. towards you, and the front side is now on the left side.
  44. ------------
  45. calculations
  46. Total amount of cycles/frame:                           = 49372
  47. ---------------
  48. ya.. that's true.. my own calculations now give 55000 cycles.
  49. so that is at least 3 frames :(
  50. I did forget about clearing (also you need to clear the screen and eor
  51. buffer).
  52. But at least for the eor buffer, I can save time by storing a list of
  53. points changed, then erase them later.  This is definitely faster than
  54. erasing every byte.
  55. -------------------
  56. Okay.. Here it is: my signed multiply.
  57. I am always open to suggestions..
  58. --------------
  59. hmm... well, to tell the truth I think I can beat this :)
  60. The problem is in your analysis of the table indexes.
  61. I think you can avoid the eor #$80 and also one clc . Also you don't need
  62. a special case of a<b.  The index wraps around and is just like -(a-b)!
  63. I can't find my code now, but.I think it's:
  64. lda a:ldy b
  65. sta m3+1:sta m4+1
  66. eor #$ff:sta m1+1
  67. sta m2+1
  68. m3 lda tabl,y:sec:m1 sbc tabl,y:sta reslo
  69. m4 lda tabh,y:m2 sbc tabh,y:sta reshi
  70. this is 48 cycles.
  71. for your code you could do:
  72. ldy b:lax a:eor b:bpl jump1
  73. ...
  74. jump1 stx m3+1:stx m4+1:txa:eor #$ff
  75. sta m1+1:sta m2+1...
  76. this is only 8 more cycles.
  77. so 56 for positive numbers..
  78. yours is 57 :)
  79. I saved one cycle with undocumented opcode lax... not as good as I
  80. thought.
  81. you could also save 1 cycle with
  82. lax factor1:eor factor2:bpl jump1
  83.  
  84.  
  85. ------------------------------
  86.  
  87. From:    willem@blade.stack.urc.tue.nl (Willem-Jan Monsuwe)
  88. Subject: Re: Projections Re: 3d graphics
  89. Date:    7 Jul 1994 13:33:56 GMT
  90.  
  91. ) <A lot of stuff about 3D-projection deleted..>
  92. )The new projection equations are then
  93. )
  94. )         x1 = d*x/(z-z0)     y1 = d*y/(z-z0)
  95. )
  96. )Where z0 is a translation amount that at the very least makes sure that
  97. )z-z0 < 0 (or, if you are keeping your z-axis turned around, translate by
  98. )an amount z=z+z0).
  99.  
  100. And the beauty of this is: You can put d/(z-z0) in a table indexed by z,
  101. so you can do x1 = x*table(z) and y1 = y*table(z)
  102. thus just doing two MULs and two lookups per point.
  103.  
  104. )That's the funny part; I think it's a pretty amazing fluke that it works
  105. )out OK.  I also bet that a non-cube object like a pyramid won't look
  106. )right using the earlier equations.
  107.  
  108. I don't think that's funny. There are much things done not by doing the
  109. right thing, but by trying out funny stuff and fiddling until it
  110. works. My first 3D looked pretty good and was x1 = x*(c-z)
  111. --
  112. Willy/Silicon Ltd.
  113.  
  114.  
  115. ------------------------------
  116.  
  117. From:    judd@merle.acns.nwu.edu (Stephen Judd)
  118. Subject: Re: Projections Re: 3d graphics
  119. Date:    8 Jul 1994 01:13:16 GMT
  120.  
  121. In article <2vh084$m0t@tuegate.tue.nl>,
  122. Willem-Jan Monsuwe <willem@blade.stack.urc.tue.nl> wrote:
  123. >) <A lot of stuff about 3D-projection deleted..>
  124. >)The new projection equations are then
  125. >)
  126. >)        x1 = d*x/(z-z0)     y1 = d*y/(z-z0)
  127. >)
  128. >)Where z0 is a translation amount that at the very least makes sure that
  129. >)z-z0 < 0 (or, if you are keeping your z-axis turned around, translate by
  130. >)an amount z=z+z0).
  131. >
  132. >And the beauty of this is: You can put d/(z-z0) in a table indexed by z,
  133. >so you can do x1 = x*table(z) and y1 = y*table(z)
  134. >thus just doing two MULs and two lookups per point.
  135.  
  136. My thoughts exactly!  You can always keep z0 fixed and just vary d.
  137.  
  138. >
  139. >)That's the funny part; I think it's a pretty amazing fluke that it works
  140. >)out OK.  I also bet that a non-cube object like a pyramid won't look
  141. >)right using the earlier equations.
  142. >
  143. >I don't think that's funny. There are much things done not by doing the
  144.  
  145. Well, it wasn't a "Ha Ha" kind of funny. :)
  146.  
  147. >Willy/Silicon Ltd.
  148.  
  149.      evetS-
  150.  
  151.  
  152. ------------------------------
  153.  
  154. From:    nhatviet@nucleus.com (Nhat-Viet Phi)
  155. Subject: Re: Raid over Moscow HELP!
  156. Date:    Wed, 6 Jul 1994 00:59:37 GMT
  157.  
  158. ROLOC (mparson@utb.edu) wrote:
  159. : In article <2v0dbd$mmi@styx.uwa.edu.au>, darrins@uniwa.uwa.edu.au (Darrin
  160. Smith) writes...
  161. : >Just the other day I was playing raid over moscow for the first time in
  162. : >about five years. I Can't remember how to open the hanger door!! Please
  163. : >help if you can
  164.  
  165. : It's been a while for me too, but I do believe it is F-7 to open the doors...I
  166. : remember it took me a long time to figure that one out =)
  167.  
  168. Hmph!! Ya gotta wonder how many of these guys have ever come within fifty
  169. feet of an original Raid Over Moscow disk or manual... And don't give me
  170. any bull that new packages aren't available anymore! There ARE sources
  171. (of which I am a frequent customer).
  172.  
  173. Nhat-Viet Phi
  174. Calgary, Alberta, Canada
  175. InterNet mail: nhatviet@nucleus.com
  176.  
  177.  
  178. ------------------------------
  179.  
  180. From:    wb9omc@constellation.ecn.purdue.edu (Duane P Mantick)
  181. Subject: Re: Raid over Moscow HELP!
  182. Date:    Wed, 6 Jul 1994 21:06:52 GMT
  183.  
  184. nhatviet@nucleus.com (Nhat-Viet Phi) writes:
  185.  
  186. >Hmph!! Ya gotta wonder how many of these guys have ever come within fifty
  187. >feet of an original Raid Over Moscow disk or manual... And don't give me
  188. >any bull that new packages aren't available anymore! There ARE sources
  189. >(of which I am a frequent customer).
  190.  
  191. >Nhat-Viet Phi
  192. >Calgary, Alberta, Canada
  193. >InterNet mail: nhatviet@nucleus.com
  194.  
  195.      Well, then - would you be willing to point out those sources, OR,
  196. to makes a copy of the manual for someone who doesn't HAVE one?
  197.  
  198. Duane
  199. wb9omc@harbor.ecn.purdue.edu
  200.  
  201.  
  202. ------------------------------
  203.  
  204. From:    george@grover.psyc.upei.ca (George Taylor)
  205. Subject: Re: Random fractals
  206. Date:    8 Jul 1994 21:40:20 GMT
  207.  
  208. Jeff Epler writes
  209. > Actually, for the limit of Mandelbrot depravity: I planned, but never
  210. > got this quite working.  Using a Commodore 64 as well as the processor
  211. > in its disk drive, compute the mandelbrot set in about half the time
  212. > it would take alone.
  213. Neat, I've always wanted to do this too.
  214. I first did a 64 mandelbrot 3 years ago in 16 bit precision.  It took 6
  215. minutes to plot in 320x200 with 50 iterations.
  216. for a real benchmark, I was doing 1100 iterations per second.
  217. I thought I was doing something amazing by using a full 128K lookup table
  218. in a ram expansion to do 8 bit multiplies.  The x and y simply form a 16
  219. bit address and you read out the result ;)
  220. It turns out that my newest multiply is even faster than programming the
  221. ram expander registers! And it uses less tables.
  222. I know someone who can do 5800 iterations per second (only 176 cycles per
  223. iteration!!) but only to 13 bits precision.  The limitation is only in
  224. memory however, and possibly full 16 bits could be done with ram expansion
  225. or a 128. (maybe even a snapshot cartridge.. with 32k extra ram..).
  226. meanwhile, an amiga can do the same thing in about 4 seconds :)
  227. It runs at about 100,000 iterations per second.
  228. I also started work on the parrallel drive routines.
  229. The maximum serial bus transfer routine can transfer 32k/sec.  This takes
  230. 31 cycles I think   the 64 can do 1/5 of the iteration in that time.The
  231. drive must use slow routines because it has little ram.
  232. maybe 500 iterations/s.
  233. The 64 must do several iterations while waiting for one from the drive.
  234. In fact the most efficient method is for the drive to directly calculate
  235. one screen byte of the picture, instead of sending one iteration count.
  236. Thus the speed increase is very little!
  237. if the 64 does 5800/sec, and the drive 500/sec, then the drive is about 12
  238. times slower. So the computer would do about 90 iterations before the
  239. drive sends a byte.
  240. I think the best way to program it is at a finer grain.
  241. If there are some routines which work on a bit at a time, then they can
  242. both run in parrallel, and the two bits at a time is fast, because you
  243. just need to ora port to combine them.
  244. If the bits are independent in data flow ( can be calculated in any
  245. order).
  246. I don't know.. it's a cool idea but limited use, because always a routine
  247. can be sped up with tables, and then the 64 always beats the drive.
  248. Unless the drive were 1571 or 1581, in which case it can run at 2mhz.
  249.  
  250.  
  251. ------------------------------
  252.  
  253. From:    jepler@herbie.unl.edu (Jeff Epler)
  254. Subject: Re: Random fractals
  255. Date:    8 Jul 1994 06:48:04 GMT
  256.  
  257. OKRA@max.tiac.net (Kimberley Burchett) writes:
  258.  
  259. >jlarkin@maple.circa.ufl.edu wrote:
  260.  
  261. >: Done that. Been there.
  262.  
  263. >: I used to do B&W mandelbrots and Julia sets on my trusty old Z-100 5MHz 8088.
  264.  
  265. >  Ah, but I know of no one else but me who got so bored in math class
  266. >they programmed the M-set on a TI-81!  Doesn't take too long because it
  267. >only has two colors and about 80x80 detail... :)
  268.  
  269. I did that!
  270.  
  271. And then, about a year later, a friend made me program it on his TI 85
  272. which had builtin support for complex numbers, and a larger screen.
  273. He complained to me that after the render is batteries were completely
  274. drained.
  275.  
  276. The great thing was that you could use the various zoom functions
  277. built into the calculator and then just run the mandel program again.
  278.  
  279. Actually, for the limit of Mandelbrot depravity: I planned, but never
  280. got this quite working.  Using a Commodore 64 as well as the processor
  281. in its disk drive, compute the mandelbrot set in about half the time
  282. it would take alone.
  283.  
  284. One day in a summer school psychology class I coded 24-bit fixed point
  285. multiplication for the 6502 procesor (which used only adds and shifts)
  286. in a way that was doubtlessly very naive, and then went home and got
  287. to work.  I didn't understand the disk drive well enough to make my
  288. dream come true, though.
  289.  
  290. But gee, the Commodore 64 was the first multiprocessor system I ever
  291. used. :)
  292.  
  293. >--
  294. >                        Kimberley  (OKRA@max.tiac.net)
  295.  
  296. Jeff
  297. --
  298. ____  "I wonder if you think about me once upon a time
  299. \BI/   in your wildest dreams" -- Moody Blues    V-- Pink Floyd
  300.  \/   "There's a change that, even with regret, cannot be undone"
  301. IRC: Synger    Running Linux 1.1 -- Free Unix for 386+ machines
  302.  
  303.  
  304. ------------------------------
  305.  
  306. From:    nhatviet@nucleus.com (Nhat-Viet Phi)
  307. Subject: SID Editor drums???
  308. Date:    Fri, 8 Jul 1994 22:23:19 GMT
  309.  
  310. Um, folks? I have read some of the high-level ML talk regarding advanced
  311. music programming on C=64... Sure, it makes my eyes water, but I have
  312. never had the time to really dig into machine language, nor to explore
  313. the finer points of synthesized music a la SID chip...
  314.  
  315. I do happen to have a legal, original SID Editor package and a SID
  316. Symphony cartridge. Can anyone tell me how to get some really decent
  317. drums in SID compositions? I've heard some OK examples, but nothing like
  318. the awesome drums you hear in some European demos (coded from scratch).
  319. Help!
  320.  
  321. Nhat-Viet Phi
  322. Calgary, Alberta, Canada
  323. InterNet mail: nhatviet@nucleus.com
  324.  
  325.  
  326. ------------------------------
  327. From:    judd@merle.acns.nwu.edu (Stephen Judd)
  328. Subject: Re: Sigh... My line drawing routine again
  329. Date:    6 Jul 1994 22:02:10 GMT
  330.  
  331. In article <2vek11$8v@tuegate.tue.nl>,
  332. Willem-Jan Monsuwe <willem@blade.stack.urc.tue.nl> wrote:
  333. >>On the plus side :)... in fixing it I have removed some instructions out
  334. >>of the main loop, giving a worst-case time of 16 cycles per point.
  335.  
  336. By the way -- I eliminated another instruction, so it's down to 14 cycles
  337. worst-case :)
  338.  
  339. >PLUS the time to actually plot a pixel. That's the problem here.
  340.  
  341. Yup!  But I think the routine is clearer this way.
  342.  
  343. >If you just update some pointers and stuff you can do a faster
  344. >line-routine. You need to install some stuff once per line
  345. >and then you just need some twenty-odd cycles per pixel INCLUDING plot.
  346.  
  347. I have been thinking about this ever since I wrote the routine.  I
  348. think that with a bit of a rewrite and some big tables I could maybe
  349. get it down to less than thirty cycles per point; we'll see.
  350.  
  351. Without using tables, at the moment my plot routine alone takes 29 cycles
  352. per increase in x, and another 22 per increase in y.
  353.  
  354. I am always open to suggestions... :)
  355.  
  356. >Just my 2 nybbles,  Willy/Silicon Ltd.
  357.  
  358.      evetS-
  359.  
  360.  
  361. ------------------------------
  362.  
  363. From:    willem@blade.stack.urc.tue.nl (Willem-Jan Monsuwe)
  364. Subject: Re: Sigh... My line drawing routine again
  365. Date:    6 Jul 1994 15:53:05 GMT
  366.  
  367. >On the plus side :)... in fixing it I have removed some instructions out
  368. >of the main loop, giving a worst-case time of 16 cycles per point.
  369. PLUS the time to actually plot a pixel. That's the problem here.
  370. If you just update some pointers and stuff you can do a faster
  371. line-routine. You need to install some stuff once per line
  372. and then you just need some twenty-odd cycles per pixel INCLUDING plot.
  373.  
  374. Just my 2 nybbles,  Willy/Silicon Ltd.
  375.  
  376.  
  377. ------------------------------
  378.  
  379. From:    willem@blade.stack.urc.tue.nl (Willem-Jan Monsuwe)
  380. Subject: Signed Multiply
  381. Date:    7 Jul 1994 14:29:22 GMT
  382.  
  383. Okay.. Here it is: my signed multiply.
  384. I managed to dig it up and get it here..
  385. (excuse the use of capitals, but that's because of file formats, etc..)
  386. By the way: before using, you have to call INSQUARE to initialize
  387. the table with squares..
  388. Happy multiplying!
  389.  
  390. Here goes:
  391.  
  392. MULTIPLY
  393.                LDA FACTOR1
  394.          EOR FACTOR2
  395.          BPL JUMP1
  396.          LDA FACTOR1
  397.          CLC
  398.          ADC FACTOR2
  399.          EOR #$80
  400.          TAX
  401.          LDA FACTOR1
  402.          SEC
  403.          SBC FACTOR2
  404.          TAY
  405.          BCC JUMP2
  406.          LDA SQUARELO+$80,X
  407.          SEC
  408.          SBC SQUARELO,Y
  409.          STA RESULT
  410.          LDA SQUAREHI+$80,X
  411.          SBC SQUAREHI,Y
  412.          STA RESULT+1
  413.          RTS
  414. JUMP2    LDA SQUARELO+$80,X
  415.          SEC
  416.          SBC SQUARELO+$0100,Y
  417.          STA RESULT
  418.          LDA SQUAREHI+$80,X
  419.          SBC SQUAREHI+$0100,Y
  420.          STA RESULT+1
  421.          RTS
  422. JUMP1    LDA FACTOR1
  423.          SEC
  424.          SBC FACTOR2
  425.          EOR #$80
  426.          TAY
  427.          LDA FACTOR1
  428.          CLC
  429.          ADC FACTOR2
  430.          TAX
  431.          BCC JUMP3
  432.          LDA SQUARELO,X
  433.          SEC
  434.          SBC SQUARELO+$80,Y
  435.          STA RESULT
  436.          LDA SQUAREHI,X
  437.          SBC SQUAREHI+$80,Y
  438.          STA RESULT+1
  439.          RTS
  440. JUMP3    LDA SQUARELO+$0100,X
  441.          SEC
  442.          SBC SQUARELO+$80,Y
  443.          STA RESULT
  444.          LDA SQUAREHI+$0100,X
  445.          SBC SQUAREHI+$80,Y
  446.          STA RESULT+1
  447.          RTS
  448.  
  449. ;THIS ROUTINE INITS THE TABLE FOR
  450. ;(X^2)/4
  451.  
  452. SQUARELO     = $0400
  453. SQUAREHI     = $0600
  454.  
  455. INSQUARE
  456.          LDX #$01
  457.          STX FACTOR1
  458.          LDA #$00
  459.          STA FACTOR2
  460.          STA SQUARELO+$0100
  461.          STA SQUAREHI+$0100
  462.          STA RESULT
  463.          STA RESULT+1
  464. INSQTLP
  465.          LDA RESULT
  466.          STA SQUARELO+$0100,X
  467.          LDA RESULT+1
  468.          STA SQUAREHI+$0100,X
  469.          LDA FACTOR1
  470.          CLC
  471.          ADC RESULT
  472.          STA RESULT
  473.          LDA FACTOR2
  474.          ADC RESULT+1
  475.          STA RESULT+1
  476.          INX
  477.          LDA RESULT
  478.          STA SQUARELO+$0100,X
  479.          LDA RESULT+1
  480.          STA SQUAREHI+$0100,X
  481.          LDA FACTOR1
  482.          CLC
  483.          ADC RESULT
  484.          STA RESULT
  485.          LDA FACTOR2
  486.          ADC RESULT+1
  487.          STA RESULT+1
  488.          LDA FACTOR1
  489.          CLC
  490.          ADC #1
  491.          STA FACTOR1
  492.          LDA FACTOR2
  493.          ADC #0
  494.          STA FACTOR2
  495.          INX
  496.          CPX #$FF
  497.          BNE INSQTLP
  498.  
  499.          LDX #$FF
  500.          LDY #$01
  501. INSQMLP
  502.          LDA SQUARELO+$0100,X
  503.          STA SQUARELO,Y
  504.          LDA SQUAREHI+$0100,X
  505.          STA SQUAREHI,Y
  506.          INY
  507.          DEX
  508.          BNE INSQMLP
  509.          RTS
  510.  
  511. I am always open to suggestions..
  512. --
  513. Willy/Silicon Ltd.
  514.  
  515.  
  516. ------------------------------
  517.  
  518. From:    fredcab@hydro.rosemount.com (Fred Cabor)
  519. Subject: software wanted
  520. Date:    Fri, 8 Jul 1994 02:00:13 GMT
  521.  
  522.  
  523. I looking for software ....bbs software,modem wars,computereyes,games,art,music,
  524. if you have some of these e-mail me with price fredcab@hydro.rosemount.com
  525.  
  526.  
  527. ------------------------------
  528.  
  529. From:    dvhunt@cessna.sim.es.com (Darvell Hunt)
  530. Subject: Re: Sold C64 with paddles -- followup
  531. Date:    6 Jul 1994 21:12:16 GMT
  532.  
  533.  
  534. I find it very sad to see that so many users of my mentor
  535. computer can be so sadistic and downright rude.
  536.  
  537. No wonder Commodore died.
  538.  
  539. Darvell "die-hard-commodore-fan" Hunt
  540.  
  541.  
  542. ------------------------------
  543. From:    rbradley@acs.ryerson.ca (Richard Bradley)
  544. Subject: Re: Sold C64 with paddles -- followup
  545. Date:    7 Jul 1994 07:15:11 GMT
  546.  
  547. Darvell Hunt (dvhunt@cessna.sim.es.com) wrote:
  548.  
  549. : I find it very sad to see that so many users of my mentor
  550. : computer can be so sadistic and downright rude.
  551.  
  552. : No wonder Commodore died.
  553.  
  554. : Darvell "die-hard-commodore-fan" Hunt
  555.  
  556.  
  557. ------------------------------
  558.  
  559. From:    gpage@nyx10.cs.du.edu (george page)
  560. Subject: Re: Sold C64 with paddles -- followup
  561. Date:    7 Jul 1994 15:55:15 -0600
  562.  
  563. In article <2vf6ng$md7@cnn.sim.es.com>,
  564. Darvell Hunt <dvhunt@cessna.sim.es.com> wrote:
  565. >
  566. >I find it very sad to see that so many users of my mentor
  567. >computer can be so sadistic and downright rude.
  568. >
  569. >No wonder Commodore died.
  570. >
  571. >Darvell "die-hard-commodore-fan" Hunt
  572. Heck, we're mild compared to some of the other platforms!
  573.  
  574. --
  575. George Page  Commodore Enthusiast ("Collectors" get hit with higher prices)
  576. Aurora (Denver) Colorado USA. gpage@nyx.cs.du.edu or gpage@nyx10.cs.du.edu
  577.  or aq361@Freenet.HSC.Colorado.EDU or George Page on FIDONet (1:104/518)
  578.  
  579.  
  580. ------------------------------
  581.  
  582. From:    Pontus_Berg@p71.anet.bbs.bad.se (Pontus Berg)
  583. Subject: Re: Super Snapshot V5?
  584. Date:    Wed,  6 Jul 94 22:39:34 +0200
  585.  
  586. In a message of 03 Jul 94 Daryl King wrote to All:
  587.  
  588.  DK> One big reason why I use the SS V5 cart is the monitor, and the Basic
  589.  DK> Exten- sion and screen capture. The Basic Extension comes in very handy
  590.  DK> as I do a bit of Programming in Basic and find it very usefull in not
  591.  DK> having to look for an Extension on a disk somewhere in my vast library
  592.  DK> of un-labled 5.25s.
  593.  
  594. Have you compared it to f.ex. the monitor in Action Replay? I used an old
  595. version of SuperSnapshot for a few days, and wans't at all impressed!
  596.  
  597. From: Pontus Berg                          AKA:Bacchus of FairLight 64
  598.       SveavEgen 88,5tr
  599.       113 59 Stockholm                     Bacchus@p71.anet.bbs.bad.se
  600.       SWEDEN                               Fido: 2:201/411.71
  601.  
  602.  
  603. ... FairLight - A group in the right circuits
  604. --- Spot 1.2d #676
  605.  
  606.  
  607. ------------------------------
  608.  
  609. From:    genesis@metronet.com (Genesis*Project)
  610. Subject: Re: The Sceners List
  611. Date:    Thu, 7 Jul 1994 02:45:02 GMT
  612.  
  613. Tony Clark (tonyc@compnews.co.uk) wrote:
  614.  
  615. :
  616. -------------------------------------------------------------------------------
  617.  
  618. :       _/_/_/    _/    _/_/    _/  _/    _/
  619. :      _/  _/  _/  _/  _/  _/  _/  _/  _/  _/          Europe Presents
  620. :     _/_/_/  _/_/_/  _/  _/  _/  _/  _/_/_/           ---------------
  621. :    _/      _/  _/  _/  _/  _/  _/  _/  _/
  622. :   _/      _/  _/  _/_/      _/    _/  _/
  623.  
  624. :        The unoffical Commodore C-64/C128 users Email Address list
  625.  
  626. : C-64 mailers list.                              Update: 30/06/1994
  627. :
  628. -------------------------------------------------------------------------------
  629.  
  630. : List manager is tonyc@compnews.co.uk, if you want adding to the list then mail
  631. : me and you will be placed on it.
  632.  
  633. : If you use this list in a magazine or disk mag then please credit PADUA
  634. : for supplying you with the text. Also distribute the tonyc address to
  635. : new internet users and make this list grow dude !
  636.  
  637. : ******
  638. : * We gain:-
  639. : ******
  640. :         Livefire/Scibax, Wrong Way/Style, Patch/The Ancient Temple,
  641. :         Unifier/Spirit, RePlay/TRC+SCS, TG-Acme/Motiv8,
  642. :         The Stabilizer/(ex)Longshot, Natas/Carcass, Halfcat/Sinister
  643. :         The Diskmaster/FTA, Firestalker/FTA
  644.  
  645. : ******
  646. : * We loose:-
  647. : ******
  648. :         VDK/Fairlight, Scout/Success, Shadowmaster/Style, QED/Triangle,
  649. :         Mirage/Mirage Productions
  650.  
  651. : Note:   There handle has been '#' hashed out !
  652.  
  653. : ******
  654. : * Changes to email addresses
  655. : ******
  656. :         Massive Onslaught/Style, Elwix/Style
  657.  
  658. : ******
  659. : * News and Rumours about C-64 scene from sources on the internet.
  660. : ******
  661.  
  662. : Longshot     Stablizer has just returned to the scene
  663. :                             Thu Jun 30 (Skyclad/Sinister)
  664.  
  665. : (ex)Contex   Scorpion *might* do a tune to a demo that will be
  666. :         released in autumn at the Assembly'94 pardy.
  667. :                             Fri Jun 10 (Scorpion/Contex)
  668.  
  669. : ADSR/Spirit  Rumours are going round that Cane has stopped his C64
  670. :         work but this is incorrect. He's still active.
  671. :                             Fri Jun 14 (TDJ/Focus)
  672.  
  673. : ******
  674. : * BBS News
  675. : ******
  676. : BBS:         'The Intersection' and 'In Living Colour'
  677. : SysOps:      Grego/Motiv8 and SusieUzi/LBDSA
  678. : News:        Back in November they were busted by the Houston Police,
  679. :         Grego and Susie asked the EFF (Electronic frontier
  680. :         foundation) to help them, so now they are back in action.
  681. :         At the moment they are back with only two temp boards, but we
  682. :         all hope that they will be back with the original BBS's soon.
  683. :                             Fri Jun 10 (Bitman/F4CG)
  684.  
  685. : Note:        Not sure if this is new'ish news ?
  686.  
  687. : ******
  688. : * Thanx must go to:-
  689. : ******
  690. : Skyclad/Sinister  Well more and more addresses and corrections dude !
  691. : Elwix/Style       For correcting spelling and NTSC news and some
  692. :              email addresses !
  693. : Firefoot/Style         For updates and new emails !.
  694. : Rune/Hoaxers+Sunrise   For more emails.
  695.  
  696. :
  697. *******************************************************************************
  698. : * European users:-     England, Germany, Austria, Finland, Netherlands       *
  699. : *            Norway, Sweden, Denmark, Italy, Hungary.              *
  700. :
  701. *******************************************************************************
  702.  
  703. : --- Padua
  704. : tonyc@compnews.co.uk             -    Chief
  705. : poing@cs.tu-berlin.de            -    Ano
  706. : noeske@namu01.gwdg.de                   -       Hornet (Ex Padua)
  707.  
  708. : --- Topaz Beerline
  709. : t93047@mail.vitech.fi            -    D'Arc
  710. : anvil@modeemi.cs.tut.fi               -    Anvil
  711.  
  712. : --- Beyond Force
  713. : hazor@niksula.hut.fi             -    Hazor
  714. : mheiskan@snakemail.hut.fi        -    Solomon
  715. : matronka@polaris.cc.utu.fi       -    Sage
  716. : vanhanen@snakemail.hut.fi        -    Boss
  717.  
  718. : --- Focus
  719. : lcverhoe@cs.ruu.nl               -       Mirage
  720. : v922530@si.hhs.nl           -    The Dark Judge
  721.  
  722. : --- Maniax
  723. : db129@oliven.bih.no              -    Joe
  724. : stiang@brosme.dhmolde.no         -    Mr.Fantasy
  725.  
  726. : --- Fairlight
  727. : bacchus@p71.anet.bbs.bad.se      -    Bacchus
  728. : adrian-t@dsv.su.se               -    The Alchemist
  729. : watchman@ludd.luth.se            -    Watchman
  730. : p4tb18@park1.park.se             -    Tron
  731. : # ds93ez@vasa.se            -    VDK (Account removed)
  732.  
  733. : --- Origo
  734. : pasi.venalainen@lut.fi           -    BX
  735. : trpeki@uta.fi                    -    Destino
  736. : jpjuntun@snakemail.hut.fi        -    Crony
  737.  
  738. : --- Success+The Ruling Company
  739. : ecvamero@cs.vu.nl           -    The Burglar
  740. : # otr@bil-5.bouw.tno.nl               -    Scout (Account removed)
  741. : patrics@htsa.aha.nl                        -       Trax
  742. : cba@utopia.hacktic.nl            -    CBA
  743. : replay@sizone.pci.on.ca               -    RePlay
  744.  
  745. : --- Lower Level
  746. : greyrat@cs.tu-berlin.de               -    Greyrat
  747.  
  748. : --- Zone 45
  749. : d3daniel@dtek.chalmers.se        -       Matrix
  750.  
  751. : --- Offence
  752. : larshaug@ifi.uio.no              -       Challeger
  753.  
  754. : --- Extend
  755. : jsiitone@niksula.hut.fi          -       Mercenary
  756.  
  757. : --- Megastyle
  758. : evens@ifi.uio.no                      -       Cycleburner
  759. : --- Hoaxers + Sunrise
  760. : runel@ntdh.no                       -       Rune
  761.  
  762. : --- Impression
  763. : goldt@wronski.math.TU-Berlin.DE  -       Cruncher
  764.  
  765. : --- Talent
  766. : tunkelo@cc.helsinki.fi           -    Rockstar
  767.  
  768. : --- Genesis Project
  769. : tonyv@proxxi.uf.se               -    Motley
  770.  
  771. : --- Illusion
  772. : olegr@stud.unit.no               -    Sauron
  773.  
  774. : --- Silicon
  775. : Michels@stack.urc.tue.nl         -    Jesus
  776.  
  777. : --- Triangle
  778. : # d24@aarhues.dk            -    QED
  779.  
  780. : --- Pretzel Logic
  781. : d93fbl@csd.uu.se            -    Rico
  782.  
  783. : --- Dytec
  784. : riess@cs.tu-berlin.de            -    Little Big Man
  785.  
  786. : --- Fantastic 4 Cracking Group
  787. : domin@dei.unipd.it               -    Bitman
  788. : paradis@htu.tu-graz.ac.at        -    Antitrack
  789.  
  790. : --- Fatum + Panic Designs
  791. : lemming@freenet.hut.fi           -    Lemming
  792.  
  793. : --- Crest
  794. : spplemad@hp1.cbs.dk              -    Maduplec
  795. : v12@aarhues.dk                   -    Tiger
  796.  
  797. : --- Chromance + Cherubs
  798. : pallai@iit.uni-miskolc.hu        -    Stake
  799.  
  800. : --- Shape
  801. : narsno@nhidh.nki.no              -    Znorro
  802.  
  803. : --- Motiv8
  804. : t44@aarhues.dk                   -    Mason
  805. : tonny@stud.sarpih.no             -    TG-Acme
  806.  
  807. : --- Twilight
  808. : wwwohk@urc.tue.nl           -    Mister H
  809. : martijna@stack.urc.tue.nl        -    Hosthot
  810.  
  811. : --- Regina
  812. : i3s@dc5101.aalborges.dk               -    Steve
  813. : --- Spirit
  814. : uhaen92@hvdc.hv.se               -    Unifier
  815.  
  816. :
  817. *******************************************************************************
  818. : * States Side users:-       USA, Canada                                   *
  819. :
  820. *******************************************************************************
  821.  
  822. : --- Hackers With Attitudes
  823. : EVELYNH@delphi.com               -       The Shadow
  824.  
  825. : --- Demonix
  826. : aggy@works.com                   -    Aggressor
  827.  
  828. : --- Sinister
  829. : batty@eskimo.com            -    Roy Batty
  830. : tpinfo@eskimo.com           -    Skyclad
  831. : icebrkr@eskimo.com               -    IceBreaker
  832. : carcass@kaiwan.com               -    Carcass
  833. : halfcat@eskimo.com               -    Halfcat
  834.  
  835. : --- Mystique (Mystique is dead now)
  836. : count0@cyberspace.com            -    J-Shaman
  837.  
  838. : --- Brain Damage Studio
  839. : icebrkr@eskimo.com               -    IceBreaker
  840.  
  841. : --- Electron
  842. : stoner@godel.cs.mci.com               -    Dokken
  843. : kmckinne@nyx.cs.du.edu           -    Gambler
  844.  
  845. : --- Style
  846. : massive@netcom.com               -       Massive Onslaught
  847. : mcbride@cs.arizona.edu           -    The Wiz
  848. : steve@uunet.uu.net               -       Elwix
  849. : firefoot@netaxs.com              -    Firefoot
  850. : # carcass@io.org            -    Shadowmaster (Account removed)
  851. : eli.mackenzie@fleming.edu        -    Starlost
  852. : destiny@netcom.com               -    Destiny
  853.  
  854. : --- Expose (Expose is dead now)
  855. : mcbride@cs.arizona.edu           -    The Wiz
  856.  
  857. : --- Renegade Programming Group
  858. : u083s105@astro.ocis.temple.edu        -    Fubar
  859. : st92kgmr@dunx1.ocs.drexel.edu         -    Wraith
  860. : patrick_pritchard@io.org         -    Cyberad
  861. : defender@blue.engin.umich.edu         -    Defender
  862. : ddd1@lehigh.edu                  -    Dutchman
  863. : mwootton@magnus.acs.ohio-state.edu    -    Cybermosh
  864.  
  865. : --- Empire
  866. : af666@freenet.hsc.colorado.edu        -    Intruder
  867. : --- The Shaolin Monastery (ex)
  868. : mhillmer@eeyore.stcloud.msus.edu        -       Rad Man
  869.  
  870. : --- Eclipse
  871. : utukuri@ecf.toronto.edu               -    Blackice
  872.  
  873. : --- ATTacker
  874. : jcarr@cosy.ab.umd.edu            -    Sir CyRo
  875.  
  876. : --- Warped Minds Inc
  877. : digdon@fox.nstn.ns.ca            -    Warped
  878.  
  879. : --- Demonix and Genesis Projects
  880. : genesis@metronet.com             -    Alchemist
  881.  
  882. : --- Fucked Beyond Repair (ex)
  883. : bpember@volta.elee.calpoly.edu        -    Death-Demon
  884.  
  885. : --- Public Enemy (ex)
  886. : wiz@apple.com                    -    Codebreaker
  887.  
  888. : --- POD (ex)
  889. : gpage@nyx.cs.du.edu              -    Rundy
  890.  
  891. : --- Scibax
  892. : mcclaug1@muvms6.mu.wvnet.edu          -    Livefire
  893.  
  894. : --- Longshot + Phukin Stoned Importerz
  895. : troy@denver.relay.ucm.org        -    The Stablizer
  896.  
  897. : --- Carcass
  898. : natas@io.org                -    Natas
  899.  
  900. : --- From the Ashes
  901. : jcompton@bbs.xnet.com            -    The Diskmaster
  902. : twjones@artsci.wustl.eduq        -    Firestalker
  903.  
  904. : --- Active but groupless
  905. : jwhitene@ozarks.sgcl.lib.mo.us        -    Demonger
  906.  
  907. :
  908. *******************************************************************************
  909. : * Australian users:-        Australia                                     *
  910. :
  911. *******************************************************************************
  912.  
  913. : --- The Second Ring
  914. : s9332166@COUGAR.vut.edu.au       -       Stomper
  915. : dppoon@acacia.itd.uts.edu.au          -    Giorgio Armani
  916. : c9326542@frey.newcastle.edu.au        -    Neptune
  917. : greg.harper@f307.n713.fido.zeta.org.au     -    Logic
  918.  
  919. : --- The Force
  920. : c9349375@cc.uow.edu.au           -    Z
  921. :
  922. *******************************************************************************
  923. : * Ex C-64 user:-        Australia, Sweden, Spain, Finland, Denmark, USA *
  924. : *                             Netherlands                                    
  925. *
  926. : *                                                                            
  927. *
  928. : * These people are Ex C-64 users, mail them with care dudez. Chief           
  929. *
  930. :
  931. *******************************************************************************
  932.  
  933. : --- Dominators
  934. : olle@plasma.apana.org.au              -       Olorin
  935.  
  936. : --- Censor Design
  937. : md93-jja@nada.kth.se             -       Euzkera
  938. : martin-n@dsv.su.se               -    Whitelion
  939.  
  940. : --- Blasters + TRC
  941. : A900278@zipi.fi.upm.es                -       BlackHole
  942.  
  943. : --- The Ruling Company
  944. : HORVATH@vax.in.tu-clausthal.de        -    Case 
  945.  
  946. : --- Contex
  947. : scorpion@phoenix.oulu.fi         -    Scorpion
  948.  
  949. : --- Extasy
  950. : tmb%tmb@chyde.uwasa.fi           -    TMB
  951.  
  952. : --- 2nd Dimension
  953. : yoshi@cyberspace.com             -    Wolfgang
  954.  
  955. : --- The Ancient Temple
  956. : cspas156@sus.eur.nl              -    Patch
  957.  
  958. : --- Style
  959. : wrongway@omega.wwa.com           -    Wrong Way
  960.  
  961. :
  962. *******************************************************************************
  963. : * Useful C-64 users:-       Finland, England, USA, Australia, Denmark     *
  964. :
  965. *******************************************************************************
  966.  
  967. : --- Knows loads about the hardware on the C-64
  968. : MSMAKELA@cc.helsinki.fi          -       Marko Makela
  969.  
  970. : --- Wrote game code, things like the 3D scrolling routines in Super HangOn
  971. : CAPESSD@vax.sbu.ac.uk                   -       Sean Capes
  972.  
  973. : --- Runs a cool FTP site
  974. : rknop@ccosun.caltech.edu         -       R.Knop
  975. : --- Writes a magazine on the C-64/C128 for the net about C-64 hacking etc
  976. : duck@pembvax1.pembroke.edu       -       Craig Taylor
  977.  
  978. : --- Author of the game Cucky Egg
  979. : cliff@cfa.harvard.edu            -    Cliff
  980.  
  981. : --- Game coder and helps people with questions
  982. : waveform@eskimo.com              -    John Kaiser
  983.  
  984. : --- Holiday Inn Cambodia BBS
  985. : daver@tfs.com                    -    POL POT
  986.  
  987. : --- Editor of Cee-64 Alive
  988. : grmoranec@delphi.com             -    Gaelyne Moranec
  989.  
  990. : --- Cool Dudez
  991. : phillips@ee.uwa.edu.au           -    Christopher Jam
  992. : g0201023@gbar.dth.dk             -    LKP
  993. : lueck@power.amasd.anatcp.rockwell.com   -       Bill
  994.  
  995. : --- Threshold Productions
  996. : tpinfo@eskimo.com           -    Jonathan Mines (CEO)
  997. : gonzo@indirect.com               -    Robert Gonzalez (Developer)
  998. : halfcat@eskimo.com               -    Zak Arntson(Story Writer/Artist)
  999. : carcass@kaiwan.com               -    Petar Strinic(Artist/Designer)
  1000. : utukuri@skule.ecf.toronto.edu         -    Av Utukuri
  1001. : icebrkr@eskimo.com               -    Andrew Krepela
  1002. : batty@eskimo.com            -    Terry Flynn
  1003. : stoner@godel.cs.mci.com               -    Dokken
  1004. : kmckinne@nyx.cs.du.edu           -    Gambler
  1005.  
  1006. : --- CMD email address (hardware company)
  1007. : cmd-doug@genie.geis.com               -    CMD
  1008.  
  1009. : --- Editor of Compute's Gazette (NTSC 64 mag)
  1010. : tomnetsel@aol.com           -    Tom Netsel
  1011.  
  1012. : --- Random Magazine by Saber Enterprises
  1013. : random-mag@genie.geis.com        -    Saber Enterprises
  1014.  
  1015. : --- Coder of NovaTerm
  1016. : voyager@eskimo.com               -    Nick Rossi
  1017.  
  1018. :
  1019. *******************************************************************************
  1020.  
  1021. : If you have any problems or need information on other internet services
  1022. : please me mail at:-    tonyc@compnews.co.uk
  1023.  
  1024.  
  1025. : All the best dudez.......   Chief/Padua
  1026.  
  1027. : --
  1028. : Chief/Padua                             +44 (0) 757 706791
  1029. :                               --------------------
  1030. :                         My opinions are not my employers
  1031.  
  1032.  
  1033. ------------------------------
  1034.  
  1035. From:    WaveForm@eskimo.com (John Kaiser)
  1036. Subject: Re: TurboAssembler 5 documentation?
  1037. Date:    Thu, 7 Jul 1994 00:42:37 GMT
  1038.  
  1039. Hey, Ivan...
  1040.  
  1041. Could you pop those docs into my Email-box also? I'm pretty fluent in
  1042. Turbo V5 (and up?) but you never know, there may be somethings I've not
  1043. learned by messing around with it...
  1044.  
  1045.  
  1046.  
  1047. ------------------------------
  1048.  
  1049. From:    a10@server.uwindsor.ca (Darren Fuerst)
  1050. Subject: Re: Wanted: C Compiler
  1051. Date:    Fri, 8 Jul 1994 03:07:34 GMT
  1052.  
  1053. In article <2vdc7l$n1k@news.acns.nwu.edu> judd@merle.acns.nwu.edu (Stephen Judd)
  1054. writes:
  1055. >In article <2vcgt1$b0v@netaxs.com>, Ivan <firefoot@netaxs.com> wrote:
  1056. >>Darren Fuerst (a10@server.uwindsor.ca) wrote:
  1057. [* snip *]
  1058. >>The only assembler I know of that has macro facility is turbo macro.  As
  1059. >>for large files, I'd have to say that you're shit out of luck.  One can
  1060. >>only do so much on a 64k machine - the assembler itself takes a good chunk
  1061. >>of memory.  If you want to write large files, you pretty much need an REU
  1062. >>or two 64's and a cable.  Or a 6502 assembler for another computer (& a
  1063. >>cross-assembling setup)...
  1064.  
  1065. Well, I have an old assembler by Micol that has a macro facility.  Only
  1066. problem is that I don't like the editor and most of the pseudo-ops are
  1067. strange (re. nonstandard).  With respect to size, any decent assembler that
  1068. can read the source from disk, and write the object to disk, should be able
  1069. to assemble large programs (albeit slowly).  PAL, the other assembler that I
  1070. have, and the one I use most often, fails on this score.  Something that
  1071. supports linking object modules would probably be somewhat faster (see below).
  1072.  
  1073. >Merlin has an excellent macro facility and also has a linker; I can't find
  1074. >my Merlin 64 manual, but the Merlin 128 linker (which is probably the same
  1075. >as the Merlin 64 linker) can assemble some 40 kbytes at a time.
  1076.  
  1077. I remember Merlin from the "good old days" -- never had a copy, but I had
  1078. friends who liked it (BTW, I've always believed in BUYING my development
  1079. tools).  Another kind soul sent mail (sorry, I've forgotten your name
  1080. already -- early Alzheimer's?) informing me that SSI has a Power Assembler/
  1081. Power C package on for $9.95.  Even though I'm not familiar with them, the
  1082. price was right (I'm willing to gamble $15 or whatever it works out to with
  1083. shipping) so I went ahead and ordered them.
  1084.  
  1085. Can't wait to get the package.  My first new C64 software in, what, 8+ years.
  1086. Should be fun to look through the SSI catalogue too (I know, get a life eh?).
  1087.  
  1088. Darren
  1089.  
  1090.  
  1091.  
  1092. ------------------------------
  1093.  
  1094. From:    nhatviet@nucleus.com (Nhat-Viet Phi)
  1095. Subject: Re: Wanted: M.U.L.E.
  1096. Date:    Fri, 8 Jul 1994 15:48:42 GMT
  1097.  
  1098. Jim Lawson (jlawson@mole.uvm.edu) wrote:
  1099. : Hey everyone -
  1100.  
  1101. : In my travels I have come across a C 128 - what a lovely thing!
  1102.  
  1103. YUP-YUP-YUP! I agree, because I use two!
  1104.  
  1105. : Years ago I remember playing a game called M.U.L.E. which I'm sure you've
  1106. : all heard of.  I would love to get my hands on a copy, but (of course)
  1107. : the local stores don't carry it, and Electronic Arts doesn't carry it
  1108. : any more (even though they published it.)
  1109.  
  1110. Hey! If you cannot find any software houses selling NEW copies of
  1111. M.U.L.E. by Electronic Arts, and you would like stay on the LEGAL path,
  1112. try giving Centsible Software a call. These people deal in used software
  1113. for C=64, C=128, IBM and Amiga, and often have rare titles of which even
  1114. cracked pirate copies don't exist. I have done business with them several
  1115. times and found the main honcho a decent, honorable businessman.
  1116.  
  1117. To reduce postage costs and storage space, he does not sell his software
  1118. with the original boxes. Instead, the programs are sent with the original
  1119. disks, manuals and extra bits sealed in a Ziploc-type bag.
  1120.  
  1121. Centsible Software
  1122. P.O. Box 930
  1123. St. Joseph, MI  49085
  1124. (616) 428-9096
  1125.  
  1126. Give Grant Sonneman a call, and tell him nhatviet@nucleus.com sent you.
  1127. (BTW, I will be supplying the InterNet/Delphi E-Mail address shortly)
  1128.  
  1129.  
  1130. Nhat-Viet Phi
  1131. Calgary, Alberta, Canada
  1132. InterNet Mail: nhatviet@nucleus.com
  1133.  
  1134.  
  1135. P.S. I just ordered Spelunker, Triango, Vegas Gambler, Millionaire, and
  1136.      a few others... Traded in a 256K REU for $35 credit towards the
  1137.      purchase!
  1138.  
  1139.  
  1140. ------------------------------
  1141.  
  1142. From:    nhatviet@nucleus.com (Nhat-Viet Phi)
  1143. Subject: Re: Wanted: M.U.L.E.
  1144. Date:    Fri, 8 Jul 1994 15:58:29 GMT
  1145.  
  1146. Hello! This is a followup to my response regarding M.U.L.E. by Electronic
  1147. Arts (Arse?? waaahahahahaa) and where to get it nowadays. I recommended
  1148. that the person looking for it check out Centsible Software in St.
  1149. Joseph, Michigan, and supplied the Snail-Mail address and phone number.
  1150. I am now supplying the InterNet Mail address of said business:
  1151.  
  1152.                  censtible@delphi.com
  1153.  
  1154. If you use the InterNet route, you can ask for an extended price list by
  1155. E-Mail! This cuts down significantly on postage and paper costs. (In
  1156. fact, spread the word around!! All Commodore-related businesses should
  1157. try to establish an InterNet mail address for the same reasons.)
  1158.  
  1159.  
  1160. Nhat-Viet Phi
  1161. Calgary, Alberta, Canada
  1162. InterNet mail: nhatviet@nucleus.com
  1163.  
  1164.  
  1165. ------------------------------
  1166.  
  1167. From:    Randy Mcwilson <rmcwilson@delphi.com>
  1168. Subject: Re: Wanted: M.U.L.E.
  1169. Date:    Thu, 7 Jul 94 01:38:48 -0500
  1170.  
  1171. Dear Jim:
  1172. I am responding to your request for M.U.L.E.
  1173. (sorry--term prog glitched!)
  1174. Drop me an Email line.....
  1175.  
  1176. Randy McWilson......JOHN 3:16
  1177.  
  1178.  
  1179. ------------------------------
  1180.  
  1181. From:    David Belter <dbelter@delphi.com>
  1182. Subject: Re: Wanted: M.U.L.E.
  1183. Date:    Thu, 7 Jul 94 03:11:59 -0500
  1184.  
  1185. Jim Lawson <jlawson@mole.uvm.edu> writes:
  1186.  
  1187. >In my travels I have come across a C 128 - what a lovely thing!  Anyway,
  1188. >years ago I remember playing a game called M.U.L.E. which I'm sure you've
  1189. >all heard of.  I would love to get my hands on a copy, but (of course)
  1190. >the local stores don't carry it, and Electronic Arts doesn't carry it
  1191. >any more (even though they published it.)
  1192.  
  1193.  
  1194. It my favorite game!  The only problem is it WON'T run on my 128!! :(  I do
  1195. know I have OLD Roms so I would assume thats the problem since some other stuff
  1196. won't run either
  1197. BTW My high score is 56353 for a single player game!
  1198.  
  1199.  
  1200. ------------------------------
  1201.  
  1202. End of CBM Digest Volume 02 #069
  1203. ***
  1204. ยข