home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 8bitfiles.net/archives / archives.tar / archives / genie-commodore-file-library / Information / CBM2059B.ARC / CBM-2059D.TXT < prev   
Encoding:
Text File  |  2019-04-13  |  26.5 KB  |  707 lines

  1.  
  2.  
  3. From:    v922530@si.hhs.nl (Frankel, W.A.M.) 
  4. Subject: Shock vs The Pulse (was re:Graphics) 
  5. Date:    Tue, 14 Jun 1994 10:05:03 GMT 
  6.  
  7.  
  8. First of all,Thomas Nielsen (Steve/Regina) send his answer to my last post on 
  9. the subject to me personally by accident. Still,since it all started here and
  10. I'd 
  11. like to know how others think about the subject,I decided to post my answer to 
  12. his mail (which is included here) both to him personally and here .. 
  13.  
  14. --------------------------------------------------------------------------------
  15.  
  16.  
  17. Hello Thomas,glad to hear from you personally (even if you send it to 
  18. me by accident). 
  19.  
  20. Let the saga continue: 
  21.  
  22. >: No,I didn't say that.I KNOW that Sh0ck wasn't the first mag,but it was the
  23. first 
  24. >: ever to use a lay-out like it did,and I am not the only person who saw how
  25. much 
  26. >: The Pulse looks like it .. In fact,I heard of several people who were shocked
  27.  
  28. >: (pun intended) when they first saw it.The reason we did know that the code
  29. wasn't 
  30. >: ripped was because the output was so much slower than that from Sh0ck - which
  31. just 
  32. >: proves who can code and who can't (ie:Mirage can,you can't !!). 
  33.  
  34. >Oh come on!! Now you're going to tell me that our slow text output means 
  35. >that we can't code?! Hmm.. 
  36.  
  37. Well,I cannot deny that you (Steve) can code,at least better as me,so I won't
  38. attack 
  39. you for that.But look at it like this:Sh0ck was coded in 1990 and still the
  40. output was 
  41. much faster that that from The Pulse.What I just want to say is that,if you copy
  42. an 
  43. original idea (which Mirage had),why not try to improve it so people won't
  44. complain 
  45. about it,instead of releasing a worse version. 
  46.  
  47. Also we 'had something' against The Pulse because it was written in several mags
  48. that 
  49. The Pulse was the new name for 'Sh0ck' but I won't blame you for that.I have
  50. been 
  51. around for a REAL long time now and I do know that magazines tend to fuck up
  52. news 
  53. whenever possible (hey,let's see if we can do better with Sh0ck !!). 
  54.  
  55. >: To be totally honest with you (if you can handle that):I never liked the text
  56. in the 
  57. >: original Sh0ck (too much modem based for my opinion) but that will change
  58. when we 
  59. >: (Focus) will release the new editions of Sh0ck soon.I'm not saying that it is
  60. going 
  61. >: to be the #1 mag (for one thing:we won't be releasing it every month,the one
  62. fact 
  63. >: I do admire The Pulse for) but I dissaprove with you about The Pulse being
  64. just 
  65. >: that.Mags like Reformation,and esp. the fantastic Revealed are of much higher
  66. quality, 
  67. >: in every field !! (text,lay-out,coding). 
  68.  
  69. >Well I'll be looking forward to that. I'm sure it will be nice to look 
  70. >at (I never doubted your graphicians' talents), but I doubt you can even 
  71. >get close to The Pulse text-wize. 
  72.  
  73. Thanks for the compliment on the gfx (I do agree with you ofcourse) but as for 
  74. the text:let's just wait and see .. I haven't been called the best textwriter on
  75.  
  76. the c64 by many people for nothing (he bragged and boasted). 
  77.  
  78. >And wether or not you like modemscene news, the modemscene is THE most active
  79. scene 
  80. >on the C64, and it's the scene we write for and about.. 
  81.  
  82. That's personal also,and it's another topic we won't include. Also,we won't talk
  83.  
  84. about cracks and stuff like that because we don't have any connection with that 
  85. scene (well,I could ofcourse always ask the SCS+TRC dudes to give a helping
  86. hand, 
  87. but we want to keep things legal).What we do know are demo's,so that's what
  88. Sh0ck 
  89. will be about.We consider ourselves big enough experts to make up our own
  90. charts, 
  91. although we're considering getting votes through internet (so if you are
  92. interested, 
  93. let me know !! Because,despite our disagreements,I do consider you a true
  94. demohead). 
  95.  
  96. >Concerning Revealed.. I agree that it's a fab mag. Or atleast I would 
  97. >have thought so a year or two ago. But the C64 gamescene is, in my 
  98. >opinion, so dead, that there's absolutely no point filling a mag with 
  99. >info on how to irritate Gremlin Graphics just cause they dropped the 
  100. >C64 
  101.  
  102. Agreed,still it's a great mag and great fun to read (and I'm desperately looking
  103.  
  104. forward to the new edition.Which reminds me:Kring asked me to give info about
  105. Focus 
  106. for it,better hurry..). 
  107.  
  108. >: No,I want a magazine I can read without having to consult a doctor because my
  109. eyes 
  110. >: hurt so much afterwards.And while Hotshot wasn't that mag (I HATED the
  111. stars),it did 
  112. >: feature some cool text which was actually enjoyable enough to read to
  113. overcome the 
  114. >: problems with the lay-out (also they seemed to be huge Focus fans there ..
  115. hehe). 
  116.  
  117. >So now the mag is cool because they were FOCUS fans?! Hmm.. 
  118.  
  119. No,I liked the mag because it was one of the first which featured demo reviews
  120. written 
  121. by people who knew where they were talking about. The fact that they gave 3 of
  122. our demo's 
  123. a rather high mark was only 'ice on the caking' .. 
  124.  
  125. >: But you can't seriously say that you yourself like the way The Pulse looks
  126. today ?? 
  127. >: Take the may edition for example:VERY UGLY intro (Kring was damn right to
  128. distance 
  129. >: himself from the graphics in it) and nothing special within.Now,if you really
  130. would 
  131. >: be the #1 mag,that would have been different.It's not a bad mag,it's just
  132. average. 
  133.  
  134. >As I said before, I didn't code the magazine. If I did, I would have 
  135. >changed some things.. But Doctor Z did it the way HE thinks it should 
  136. >look, and that's cool with me!!! It's a matter of taste if you like it 
  137. >or not, and taste is individual!! 
  138.  
  139. Agreed once more,but remember:if you really want to be the no#1 mag you must
  140. make 
  141. the mag just the way most people like it.. After all,if I would release a
  142. popsong 
  143. today which I loved myself but which most people would hate (no wonder,since I
  144. have 
  145. absolutely no musical talent) it would not become a hit. 
  146.  
  147. >: Just to set things straight:I did know who you are,and I'm still not
  148. impressed .. 
  149.  
  150. >Well, I can't help that. 
  151.  
  152. Don't get me wrong:I do not dislike you,and I still respect your opinion over
  153. that 
  154. from most of the dutch sceners (which seem to be at average 14 years old and
  155. started 
  156. becoming elite 3 weeks ago when they bought a diskdrive) but as I'm used to
  157. dealing 
  158. with REAL big names,well,Steve/Regina isn't one of them (just as you probably
  159. don't 
  160. think TDJ/Focus is). 
  161.  
  162. >: I am impressed with most of the Camelot members qualities though,I think it
  163. is 
  164. >: a great group,and Tower Power is one of the best ever c64 demo's. You see,I
  165. do know 
  166. >: quality when I see it - and I don't see it when looking at The Pulse. 
  167.  
  168. >I'm beginning to wonder if you actually saw the Pulse since the new 
  169. >outfit?!?! 
  170.  
  171. Unless you already released the june edition (which I'm desperately waiting
  172. for,as it 
  173. is supposed to feature a review of our Not Worthy demo - although it probably
  174. will get 
  175. very low marks now,right ??) I did just that (how else could I have stated how
  176. ugly 
  177. the new intro graphics are ?? At least the previous intro had a cool RRR logo). 
  178.  
  179. >: Tsh,such a shame .. Here I am:a guy not kissing up to The Pulse like they're
  180. used 
  181. >: to,and all of a sudden they don't like me.Well,it was never my intention to
  182. be liked 
  183. >: by everybody,so needless to say I won't lose any sleep over it. 
  184.  
  185. >: Why don't you put all your anger & energy in producing a new outfit for The
  186. Pulse 
  187. >: instead ?? Maybe then it would be the #1 mag .. 
  188.  
  189. : (Hey,at least these flames back and forth liven up this newsgroup) 
  190.  
  191. >..Atleast we agree there!! But I'm not angry (nor do I have any energy), 
  192. >but i DO love a good discussion, and I don't see anything wrong with that. 
  193.  
  194. >But anyway, I'm right in anything I say, and you're not! :) 
  195.  
  196. Hmm,I feel exactly the same way (I am right,you're not) but I'm afraid we're
  197. starting 
  198. to agree on certain topics.Better stop that,or else this discussion will start
  199. getting 
  200. really boring .. 
  201.  
  202. >L8R! Steve 
  203.  
  204. Time to make like a tree,and leaf .. 
  205. ------------------------------------------------------------ 
  206. Marco 'The Dark Judge/Focus' Frankel,aka "The Net Prophet" 
  207. v922530@si.hhs.nl 
  208. ------------------------------------------------------------ 
  209.  
  210.  
  211.  
  212.  
  213. ------------------------------ 
  214.  
  215. From:    Pontus_Berg@p71.anet.bbs.bad.se (Pontus Berg) 
  216. Subject: Re: sid chips? 
  217. Date:    Tue, 14 Jun 94 15:39:52 +0200 
  218.  
  219. In a message of 07 Jun 94 Ivan wrote to All: 
  220.  
  221.  I> You are going about the whole thing wrong, and infact you need something 
  222.  I> different all together.  You need another SID chip for your 128, which 
  223.  I> is  different from the SID chip in most 64's (until the V4 64c's), and it 
  224.  I> doesn't go in the empty socket, you have to either 1) build a small 
  225.  I> board  for it including chip, small amplifier circuit, etc., or 2) 
  226.  I> piggyback it  on top of your existing SID chip - you'll still need an amp 
  227.  I> circuit and a  few other parts.  Or, just pick up one of those Stereo SID 
  228.  I> cartridges -  just plug it in and go, perhaps the best idea for someone 
  229.  I> who's not used  to tinkering around inside their computer. 
  230.  
  231. When reading this; replacing the SID with a small RAM one could have a small 
  232. piece of RAM at, say $D500 where one could place things like a recieve routine 
  233. for a porting program, when you needed all the memory! Is this possible? 
  234.  
  235.  
  236. From: Pontus Berg                          AKA:Bacchus of FairLight 64 
  237.       Sveav{gen 88,5tr 
  238.       113 59 Stockholm                     Bacchus@p71.anet.bbs.bad.se 
  239.       SWEDEN                               Fido: 2:201/411.71 
  240.  
  241.  
  242. ... So there I am 
  243.     On an 8-bit miracle 
  244.     Doing what I do best 
  245.     [Newscopy/G*P] 
  246. --- Spot 1.2d #676 
  247.  
  248.  
  249. ------------------------------ 
  250.  
  251. From:    dabar1@aurora.cc.monash.edu.au (Diego Barros) 
  252. Subject: Software/Hardware stores for the C64? 
  253. Date:    13 Jun 1994 16:33:33 GMT 
  254.  
  255. Hello, 
  256.     I was wondering whether someone could please post or e-mail to 
  257. me any details about stores or mail-order companies which still support 
  258. the Commodore 64. 
  259.  
  260. I would prefer a fax number if one is available since that makes things 
  261. cheaper especially when ordering from overseas and getting info. But any 
  262. other details would be great. 
  263.  
  264. Thanks in advance. 
  265. Cheers... :) 
  266.  
  267. Diego Barros 
  268.  
  269. -- 
  270. -----------------------------------------------------------------------------. 
  271. | Diego Barros                | "It takes two to lie. One to lie.   | 
  272. | e-mail > alien@zikzak.apana.org.au    |   And one to listen." -Homer Simpson| 
  273. _____________________________________________________________________________. 
  274.  
  275.  
  276. ------------------------------ 
  277.  
  278. From:    gpage@nyx10.cs.du.edu (george page) 
  279. Subject: Re: Super Snapshot V5? 
  280. Date:    13 Jun 1994 17:54:36 -0600 
  281.  
  282. In article <2ti1ti$1k5@harbinger.cc.monash.edu.au>, 
  283. Diego Barros <dabar1@aurora.cc.monash.edu.au> wrote: 
  284. >Hello, 
  285. >    Is the Super Snapshot v5 (i believe is the latest version) still 
  286. >available anywhere for the C64? Any details about it's availability 
  287. >How does this cartridge compare to the Action Replay V6? I'm on the 
  288. >lookout for a cartridge, mainly to speed up loading, but all other 
  289. >features come in handy too! :) I see that they've just dropped the price 
  290.  
  291. It's kind of a personal preference type thing on the top-end carts like 
  292. AR and SS and FC. I prefer the Action Replay, and it's the fastest on 
  293. loading, but it doesn't like anything dealing with seq files. SS handles 
  294. seq files fine, and has a better file copier in my opinion, but doesn't 
  295. seem to be quite as compatible as the AR. FC (Final Cart) is kind of a 
  296. strange one unless you like GEOS type interfaces. One the other hand, 
  297. AR's not like ing seq files has it's adavnatges. When loading a demo or 
  298. whatever disk that has a prettied up directory, the AR jumps to the first 
  299. pgm file and loads it, which SS doesn't. 
  300.  
  301. -- 
  302. George Page  Commodore Enthusiast ("Collectors" get hit with higher prices) 
  303. Aurora (Denver) Colorado USA. gpage@nyx.cs.du.edu or gpage@nyx10.cs.du.edu 
  304.  or aq361@Freenet.HSC.Colorado.EDU or George Page on FIDONet (1:104/518) 
  305.  
  306.  
  307. ------------------------------ 
  308.  
  309. From:    dabar1@aurora.cc.monash.edu.au (Diego Barros) 
  310. Subject: Super Snapshot V5? 
  311. Date:    13 Jun 1994 16:36:02 GMT 
  312.  
  313. Hello, 
  314.     Is the Super Snapshot v5 (i believe is the latest version) still 
  315. available anywhere for the C64? Any details about it's availability 
  316. would be appreciated. 
  317.  
  318. How does this cartridge compare to the Action Replay V6? I'm on the 
  319. lookout for a cartridge, mainly to speed up loading, but all other 
  320. features come in handy too! :) I see that they've just dropped the price 
  321. of the Action Replay from 34.95 to 24.99 pounds. 
  322.  
  323. Cheers... :) 
  324. Diego Barros 
  325.  
  326. -- 
  327. -----------------------------------------------------------------------------. 
  328. | Diego Barros                | "It takes two to lie. One to lie.   | 
  329. | e-mail > alien@zikzak.apana.org.au    |   And one to listen." -Homer Simpson| 
  330. _____________________________________________________________________________. 
  331.  
  332.  
  333. ------------------------------ 
  334.  
  335. From:    jcompton@bbs.xnet.com (Jason Compton) 
  336. Subject: Re: The Great Giana Sisters -- HELP 
  337. Date:    13 Jun 94 23:42:21 CST 
  338.  
  339. robodude@jhunix.hcf.jhu.edu (Zsolt Szabo) writes: 
  340.  
  341. >I remember how that game was number one on the charts for many weeks, 
  342. >until they had to recall it--because Nintendo had threatened suit (it 
  343. >looked very much like Super Mario Brothers). 
  344. >What a bunch of pricks! 
  345. ...then someone sat down and changed the graphics so that it looked for all the 
  346. world like Super Mario Brothers.  Got right to the point, didn't it? 
  347.  
  348. Jason Compton                                       jcompton@bbs.xnet.com 
  349. Emulation Editor                                    Amiga Report Magazine 
  350. Chief Executive Officer                             DigiForte Designs, Ltd. 
  351. FAX: (708) 741-0689                            AR: rniles@hebron.connected.com 
  352.                What we want and what we need has been confused. 
  353.  
  354.  
  355. ------------------------------ 
  356.  
  357. From:    pbhoeffl@undergrad.math.uwaterloo.ca (Bret Hoeffler) 
  358. Subject: The Great Giana Sisters -- HELP 
  359. Date:    Mon, 13 Jun 1994 19:34:56 GMT 
  360.  
  361. Summertime brings free-time, and I've dug out a few old games to while away 
  362. the hours.  I've been playing THE GREAT GIANA SISTERS on both my C64 
  363. and my Amiga, and I'd like to hear from anybody else out there who knows 
  364. any of the secret tricks or hidden things.  I'm finding a lot of the 
  365. bricks that yield multiple bonus crystals, but I've only found one Warp 
  366. (the one on Level 6 that takes you to Level 9). 
  367.  
  368. Can anybody tell me more, or point me to a faq somewhere? 
  369.  
  370.  
  371. -- 
  372.  
  373. ------------------------------------------------------------------------------- 
  374. pbhoeffl@cayley.uwaterloo.ca                                      Bret Hoeffler 
  375. (This msg is shareware.  If you like it, and read it often, please send $15...) 
  376.  
  377.  
  378. ------------------------------ 
  379.  
  380. From:    d3rebas@dtek.chalmers.se (Martin Rebas) 
  381. Subject: Re: The Great Giana Sisters -- HELP 
  382. Date:    14 Jun 94 15:02:42 GMT 
  383.  
  384. pbhoeffl@undergrad.math.uwaterloo.ca (Bret Hoeffler) writes: 
  385.  
  386. >Summertime brings free-time, and I've dug out a few old games to while away 
  387. >the hours.  I've been playing THE GREAT GIANA SISTERS on both my C64 
  388. >and my Amiga, and I'd like to hear from anybody else out there who knows 
  389. >any of the secret tricks or hidden things.  I'm finding a lot of the 
  390. >bricks that yield multiple bonus crystals, but I've only found one Warp 
  391. >(the one on Level 6 that takes you to Level 9). 
  392.  
  393. >Can anybody tell me more, or point me to a faq somewhere? 
  394.  
  395. There is a warp on level 3, just at the beginning. 
  396. Here's a map, (not very accurate, just from my memory): 
  397.  
  398. XX 
  399. XX 
  400. XX          BBBBXXXX 
  401. XD        XX       w 
  402. XXX  XX        e 
  403. X         XXXXXXXXXXX 
  404.  
  405.  
  406. XX is a "brick"-block 
  407. BB is a bonus block 
  408. D is the door, where you appear 
  409. e is an "owl-head" type enemy 
  410. w is a warp to level 6 
  411.  
  412. This works on the Amiga version, at least. 
  413.  
  414. I have completed the game (32 levels) and I know that there are a lot of more 
  415. warps out there. Unfortunately, I don't remember on which levels they were 
  416. (I'll remember where they are if I play the game, though). I _think_ there was 
  417. one on level 17. But usually, when I played, I used to skip the first 2 warps 
  418. (levels 3 and 6); the levels were quite simple anyway, and you got much more 
  419. score if you played them (otherwise it's impossible to get >40000 points). 
  420.  
  421.  
  422.   
  423. -- 
  424. --- Martin Rebas, MartinSoft (c)  *** d3rebas@dtek.chalmers.se *** 
  425. "Look out for MartinSoft games - or you won't have time to avoid them" 
  426. DISCLAIMER: The opinions expressed above do not belong to me. Someone else 
  427. must've written them. I haven't even seen them before! Now get lost! 
  428.  
  429.  
  430. ------------------------------ 
  431.  
  432. From:    robodude@jhunix.hcf.jhu.edu (Zsolt Szabo) 
  433. Subject: Re: The Great Giana Sisters -- HELP 
  434. Date:    13 Jun 1994 23:47:33 -0400 
  435.  
  436.  
  437. I remember how that game was number one on the charts for many weeks, 
  438. until they had to recall it--because Nintendo had threatened suit (it 
  439. looked very much like Super Mario Brothers). 
  440.  
  441. What a bunch of pricks! 
  442.  
  443.  
  444.  
  445. ------------------------------ 
  446.  
  447. From:    afo3jca@cabell.vcu.edu (John C. Alexander) 
  448. Subject: Re: The Great Giana Sisters -- HELP 
  449. Date:    Tue, 14 Jun 1994 03:53:49 GMT 
  450.  
  451. pbhoeffl@undergrad.math.uwaterloo.ca (Bret Hoeffler) writes: 
  452.  
  453. >Summertime brings free-time, and I've dug out a few old games to while away 
  454. >the hours.  I've been playing THE GREAT GIANA SISTERS on both my C64 
  455. >and my Amiga, and I'd like to hear from anybody else out there who knows 
  456. >any of the secret tricks or hidden things.  I'm finding a lot of the 
  457. >bricks that yield multiple bonus crystals, but I've only found one Warp 
  458. >(the one on Level 6 that takes you to Level 9). 
  459.  
  460. >Can anybody tell me more, or point me to a faq somewhere? 
  461.  
  462. I cannot really help here, sorry. But alas, what a great game. I 
  463. haven't played Giana Sisters in a long while. I have a SNES & an 
  464. Amiga. The SNES is to play games they way they should be played. :-) 
  465. I must admit Mortal Kombat and NBA Jam are very nice on the SNES. 
  466. Although The Settlers rules as the best game ever. 
  467.  
  468. I just wish the SNES wouldn't tame games down for USA release. I've 
  469. beater every Mario game I've played. But The Great Giana Sisters 
  470. (Mario Clone Maxed) I remember being much more difficult and more 
  471. enjoyable than the Mario All Stars. I must admit that Super Mario 
  472. World is nice, but only lasted a week after I bought the SNES. 
  473.  
  474. Sorry to go off of the amiga topic there. Just my .02$. 
  475. -- 
  476. afo3jca@cabell.vcu.edu          //|    Amiga 2000/030-25 
  477.                 //_||    80 Meg HD 
  478.       -Topher-        \\//   ||    4 Meg RAM 
  479.  
  480. "If all the ignorance in the world passed a second ago 
  481.  What would you say? Who would you obey 
  482.  I am here to say that Peace is now"        - E.Kowalczyk 
  483.  
  484.  
  485. ------------------------------ 
  486.  
  487. From:    kozarsky@cse.psu.edu@CYBERNETIC_EXPRESSIONS.NIHON (The Prophet) 
  488. Subject: Re: The Great Giana Sisters -- HELP 
  489. Date:    14 Jun 1994 19:45:36 GMT 
  490.  
  491.  
  492. In article <d3rebas.771606162@dtek.chalmers.se> d3rebas@dtek.chalmers.se (Martin
  493. Rebas) writes: 
  494. > pbhoeffl@undergrad.math.uwaterloo.ca (Bret Hoeffler) writes: 
  495. > >Summertime brings free-time, and I've dug out a few old games to while away 
  496. > >the hours.  I've been playing THE GREAT GIANA SISTERS on both my C64 
  497. > >and my Amiga, and I'd like to hear from anybody else out there who knows 
  498. > >any of the secret tricks or hidden things.  I'm finding a lot of the 
  499. > >bricks that yield multiple bonus crystals, but I've only found one Warp 
  500. > >(the one on Level 6 that takes you to Level 9). 
  501. > >Can anybody tell me more, or point me to a faq somewhere? 
  502. > There is a warp on level 3, just at the beginning. 
  503. > Here's a map, (not very accurate, just from my memory): 
  504. > XX 
  505. > XX 
  506. > XX          BBBBXXXX 
  507. > XD        XX       w 
  508. > XXX  XX        e 
  509. > X         XXXXXXXXXXX 
  510. > XX is a "brick"-block 
  511. > BB is a bonus block 
  512. > D is the door, where you appear 
  513. > e is an "owl-head" type enemy 
  514. > w is a warp to level 6 
  515. > This works on the Amiga version, at least. 
  516. > I have completed the game (32 levels) and I know that there are a lot of more 
  517. > warps out there. Unfortunately, I don't remember on which levels they were 
  518. > (I'll remember where they are if I play the game, though). I _think_ there was
  519.  
  520. > one on level 17. But usually, when I played, I used to skip the first 2 warps 
  521. > (levels 3 and 6); the levels were quite simple anyway, and you got much more 
  522. > score if you played them (otherwise it's impossible to get >40000 points). 
  523. > -- 
  524. > --- Martin Rebas, MartinSoft (c)  *** d3rebas@dtek.chalmers.se *** 
  525. > "Look out for MartinSoft games - or you won't have time to avoid them" 
  526. > DISCLAIMER: The opinions expressed above do not belong to me. Someone else 
  527. > must've written them. I haven't even seen them before! Now get lost! 
  528.  
  529. There is an Amiga version of The Great Gianna Sisters?  I didn't know 
  530. about that.  Where can I find it? 
  531.  
  532. Jason K. 
  533.  
  534. -- 
  535. .signature under construction 
  536.  
  537.  
  538. ------------------------------ 
  539.  
  540. From:    outlandi@news.delphi.com (OUTLANDISH@DELPHI.COM) 
  541. Subject: The Scene.. 
  542. Date:    14 Jun 1994 19:52:25 -0000 
  543.  
  544.  Well.. This is Deathlok of PSI, PCP, and Padua typin' at ya.. I just wanted 
  545. to check the world to see who out there is in the scene, and what your scene 
  546. alias is.. So, if yer in the SCENE, reply with your alias.. Laytah!! 
  547.  
  548. Deathlok/PSI+PCP+PDA 
  549.  
  550.  
  551. ------------------------------ 
  552.  
  553. From:    mike2255@news.delphi.com (MIKE2255@DELPHI.COM) 
  554. Subject: Turbo Masters Wanteed... 
  555. Date:    14 Jun 1994 04:17:40 -0000 
  556.  
  557. I'm looking for a Turbo Masters carg. if anyone 
  558. has one for sale would you please E-mail or smething me.. 
  559. thanks..  Eliminator/DOD 
  560.  
  561.  
  562. ------------------------------ 
  563.  
  564. From:    kkant@nde.unl.edu (kenny kant) 
  565. Subject: VDC help!!! 
  566. Date:    15 Jun 1994 04:38:26 GMT 
  567.  
  568. I have used a program which tells you if you have 16k video ram or 64k 
  569. video ram.. I have tge regular style c128 I bought used about a year 
  570. ago..so I assumed it had ony 16k.. 
  571.  
  572. BUT when I ran this program it said I had 64k Video Ram (VDC) .. 
  573. I am still curious about this ... 
  574.  
  575. My question is if I opend up my c128 and looked at the mother board 
  576. could I tell if I have 64k or 16k? What would I look for? also where on the 
  577. motherboard.. Thanx for our help in advance .. 
  578. *-((Kenny))-* 
  579. kkant@nde.unl.edu 
  580.  
  581.  
  582. ------------------------------ 
  583.  
  584. From:    Randy Mcwilson <rmcwilson@delphi.com> 
  585. Subject: wanted: mapping 128 by compute 
  586. Date:    Tue, 14 Jun 94 23:28:49 -0500 
  587.  
  588. I will pay anyone a handsome price for a copy of mapping the 128 by compute boo 
  589. s... 
  590.  
  591.  
  592. ------------------------------ 
  593.  
  594. From:    nhatviet@nucleus.com (Nhat-Viet Phi) 
  595. Subject: Re: Wanted: Transformer for a Commodore 64 and keyboard chip 
  596. Date:    Tue, 14 Jun 1994 06:44:22 GMT 
  597.  
  598. John W. Dodson (ac386@FreeNet.Carleton.CA) wrote: 
  599.  
  600. : My questions: 
  601. : a/ Is it possible to repair a transformer or do you just buy a new one? 
  602. : b/ If it is necessary to buy a new or used one, where could I get one (here, 
  603. : or somewhere else????) 
  604. : c/ Is the hypothesis that the chip in the keyboard is also gone a logical one?
  605.  
  606. : d/ If so, is it possible to replace the chip? 
  607. : e/ If I can replace the chip where can I buy it? 
  608. : f/ If I have to replace the entire keyboard where can I buy one and what is a 
  609. : reasonable price? 
  610.  
  611. A/B) The power supplies on the vast majority of C=64's were packed 
  612. purposely in epoxy - possibly a cost-cutting decision of some sort, but 
  613. one that has infuriated many C=64 owners. The end effect of all this is 
  614. that you cannot repair a "brick" (as the stock PS's are called) that has 
  615. cooked itself. You CAN, however, get heavy-duty, fused, repairable ones. 
  616.  
  617. Some of these are simply C=128 power supplies modified with C=64 
  618. connectors. But they work great, and 128 owners swear by them. Software 
  619. Support International at (800) 356-1179 offers C=64 and C=128 PS's for 
  620. 29.95 (cat. # CO 15833 and CO 15834, respectively). Call soon before 
  621. their limited stock runs out... OR, you could call Creative Micro Designs 
  622. at (800) 638-3263 and order some purpose-built power supplies at a higher 
  623. cost - however, these guys have a VERY solid reputation among die-hard 
  624. Commies like me. Item #: POWER64 $39.00; POWER128 $45.00. 
  625.  
  626. C) Yes. The power surge caused by a dying power supply is widely known to 
  627. kill one or more C=64 chips. 
  628.  
  629. D/E) I believe it IS possible to replace the majority of chips on a C=64 
  630. motherboard, but some are socketed and others are soldered. You COULD 
  631. find a stack of dead 64's and attempt to swap chips in and out in an 
  632. effort to find a good one... Other people may want to step in and suggest 
  633. more specific methods. 
  634.  
  635. F) The classifieds?? No more than $30 U.S. would be my estimate... 
  636.  
  637. Best of luck. You may want to consider getting a C=128 while you're at 
  638. it! <grin> 
  639.  
  640. Nhat-Viet Phi 
  641. Calgary, Alberta 
  642. InterNet mail: nhatviet@nucleus.com 
  643.  
  644.  
  645. ------------------------------ 
  646.  
  647. From:    raybx@aol.com (RayBX) 
  648. Subject: Wanted: Vic, RAM & Datasette 
  649. Date:    13 Jun 1994 20:40:01 -0400 
  650.  
  651. I guess that the title says it all. 
  652.  
  653. I'd like a working VIC-20, a spare Datasette and a RAM expander for 
  654. the VIC. (I think that I used to have an 8K one? Or was it 3, 
  655. bringing the system up to 8?) 
  656.  
  657. Anyway, if you have any or all of these items and are willing to part 
  658. with them at a reasonable price, please let me know what that $ may 
  659. be (via email) 
  660. Thanks 
  661. ---Raymond Blum     raybx@aol.com 
  662.  
  663.  
  664. ------------------------------ 
  665.  
  666. From:    mcalavy@nevada.edu (Joe) 
  667. Subject: Re: Who Knows What Evil Lurks in the Heart of Commodo 
  668. Date:    14 Jun 1994 19:29:32 GMT 
  669.  
  670. Tpug Sysop (tpug.sysop@canrem.com) wrote: 
  671. : -> (And if you want to see a really cruddy piece of MS code, check out 
  672. : -> AmigaBasic sometime!) 
  673.  
  674. :     The structure and form of Basic is M-soft's. The code specific to the 
  675. : various computers is Commodore's ..mind you some of the original 6502 code
  676. came 
  677. : with it to the PETs and a smidgen got passed on to even the c128. The stuff in
  678.  
  679. : the Amiga is all original though. 
  680.  
  681.    Actually, AmigaBASIC *was* written by M$, and poorly written at that. 
  682. It is actually a port of the M$ MacintoshBASIC.  It has almost all the 
  683. same commands and several of the same bugs....  And if you look through 
  684. the code you can find some Mac-specific junk still in there.  (While 
  685. you're poking around, also look inside Doom and find some of the 
  686. NeXT-specific artifacts! :)  Just trivia.... 
  687.  
  688.  
  689. ------------------------------ 
  690.  
  691. End of CBM Digest Volume 02 #059 
  692. *** 
  693. ยข