home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 8bitfiles.net/archives / archives.tar / archives / genie-commodore-file-library / Information / 64-COMPILER-ADVICE < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2019-04-13  |  5.6 KB  |  184 lines

  1. **********
  2. Topic   6 Date: Tue Nov 26, 1985
  3. DEB                          at 16:36 EST
  4. Sub: Compiler Advice
  5.  
  6. Anyone with experience or advice on the following compilers, can you
  7. please leave your comments here...?
  8. 12 message(s) total
  9. **********
  10. ----------
  11. Category 3,  Topic 6
  12. Message 1         Tue Nov 26, 1985
  13. DEB                          at 16:39 EST
  14.  
  15. Just received this in my Mail.  Sam would like some advice before
  16. buying a Compiler.  Whats been your experience:
  17.   
  18. +*+
  19. Sub: compilers
  20.  
  21. Anyone out there have any suggestions or comments about the following
  22. compilers I am deciding on?
  23.  1) BLITZ
  24.  2) ABACUS BASIC COMPILER
  25.  3) DTL-BASIC
  26.  any comments or prvious experience with these would be most helpful....
  27.  
  28. Thanx...Sam Lewit   (SALEWIT)
  29. ----------
  30. Category 3,  Topic 6
  31. Message 2         Wed Nov 27, 1985
  32. CKAISER                      at 21:14 EST
  33.  
  34. BLITZ! is my personal favorite, as it is the *only* compiler I've found
  35. that produces code that runs fast enough to service the RS-232 port
  36. for 1200 baud terminal program operation.  DTL-BASIC, now marketed
  37. by CodeWriter, makes nice small run files, buyt *requires* that its
  38. Run-time Library be present on the same disk.  It is a fine compiler,
  39. but the code it produces cannot keep up at 1200, so it is not well
  40. suited for rapid I/O tasks such as 1200 baud terminals.  Your
  41. applications may not need this sort of blistering speed.
  42.  
  43. I have not used it, but f5om messages I've answered concerning it, the
  44. ABACUS compiler sounds like a sub-set of blitz that has problems
  45. with most forms of I/O, though it might be suitable for games without
  46. any more complicated i/o than booting the game from disk.
  47.  
  48. I recommend BLITZ! highly.  It is extremely simple to use, and it does a
  49. fine job.  It has its peculiarities, buut for the most part, is about
  50. the fastest, easiest to use compiler being offered for the 64 today.
  51.  
  52. And SKYLES didn't pay me a nickel to say that.  Its a good product.
  53.  
  54.                                                    -Chris
  55.  
  56. ----------
  57. Category 3,  Topic 6
  58. Message 3         Wed Nov 27, 1985
  59. P.OGREN                      at 23:11 PST
  60.  
  61. I can't speak for the other compilers but Blitz has worked fine for me.
  62. It allows multiple programs to be compiled together and, yes  you can
  63. make 1200 baud work fine.  It's fast and easy to use.  It can be used with
  64. one or two drives.  Also can be deblitzed.
  65.  
  66. ----------
  67. Category 3,  Topic 6
  68. Message 4         Thu Nov 28, 1985
  69. GRAFIX                       at 21:16 EST
  70.  
  71. All in all, BLITZ seems to be the
  72. lesser of the evils.  All of the compilers
  73. seem to have 'bugs', but BLITZ seems to
  74. mask them the best!  
  75. BLITZ-Very fast, but has problems keeping
  76.  track of string space when RS-232 and 
  77.  multiple string arrays are used.  The
  78. problems will vary depending on the size
  79.  and number ofarrays used.
  80.  
  81. BASIC-64 - Very complex compiler, and can
  82.  produce true ML code.  This means you
  83.  can switch out the BASIC ROM and make
  84.  use of that memory space.  BUT, a simple 20 block BASIC program will compile to
  85.  a HUGE 58 block ML program or 47 block
  86.  P-Code program.  BASIC-64 seems to have
  87.  the most to offer, but also WORST
  88.  docs, and the MOST problems.  Any project 
  89.  can become a nightmare with BASIC-64.
  90.  
  91. AUSTRO COMP.-I don't know if this is
  92.  a recognized compiler, but it is very
  93.  close to BLITZ.  It does not handle the
  94.  RS-232 as well as BLITZ, but other than 
  95.  that, seems to work well, plus, it
  96.  produces smaller P-Code files than
  97.  BLITZ does.
  98. ----------
  99. Category 3,  Topic 6
  100. Message 5         Fri Dec 06, 1985
  101. FAFHRD                       at 19:05 EST
  102.  
  103. Anyone seen the Pro Compiler?
  104. I have heard it creates true op-code,
  105. rather than p-code...I'd like to
  106. hear some comments before i lay out
  107. 100 dollars.
  108. .          Faf
  109.  <Hm, pardon that ., i just logged
  110. off of a TBBS!>
  111. ----------
  112. Category 3,  Topic 6
  113. Message 6         Fri Dec 06, 1985
  114. DEB                          at 19:55 EST
  115.  
  116. Access software was supposed to have released such a compiler last JANUARY!
  117. Is your Pro Compiler from Access???
  118.  *deb!*
  119. ----------
  120. Category 3,  Topic 6
  121. Message 7         Sat Dec 07, 1985
  122. FAFHRD                       at 16:56 EST
  123.  
  124. Hmm... not sure.
  125.              Faf
  126. ----------
  127. Category 3,  Topic 6
  128. Message 8         Fri May 23, 1986
  129. SURVIVOR                     at 22:45 EDT
  130.  
  131.  
  132.  
  133. I have BLITZ!, BASIC 64, and CODEWRITER.  In almost 100% of all areas
  134. BLITZ! wins hands down.  Easy to use, fast, no bugs, works with almost all
  135. BASIC programs.
  136.  
  137.  
  138. I also have BASIC 128, and BLITZ! 128.  Again Skyless did a good job.  Had
  139. a few bugs with BLITZ! 128 at first, but update was recieved in the mail
  140. soon enough.
  141.  
  142. Stephen Gutknecht
  143.   Author of *ZBBS*
  144.  
  145. s
  146. ----------
  147. Category 3,  Topic 6
  148. Message 9         Sat Jul 05, 1986
  149. D.ROMERO                     at 03:28 EDT
  150.  
  151. The only weakness I've found in Blitz! is its string nction 
  152. handling... it can actually be slower than 2.0 BASIC!
  153.  
  154. Yours In Commodore Computing...
  155. Don Romero
  156. ----------
  157. Category 3,  Topic 6
  158. Message 10        Sat Jul 05, 1986
  159. SURVIVOR [S. Gutknecht]      at 21:15 EDT
  160.  
  161.  
  162. Blitz! 128 (the January release I have) has a """"""minor""""""
  163. bug.... will mess up with more then two FAST/SLOW commands!
  164. Just use POKE 53296,0 and ,1!
  165.  
  166. Stephen Gutknecht
  167. ----------
  168. Category 3,  Topic 6
  169. Message 11        Sun Jul 13, 1986
  170. DEB [*deb!*]                 at 16:14 EDT
  171.  
  172. Can BLITZ with the 64 be used if you are using STRING THING???
  173.  ... or BLITZ 128 with Rickers' STRINGIE THINGIE???
  174.   
  175.      ** <<she hates garbage collects>>
  176. ----------
  177. Category 3,  Topic 6
  178. Message 12        Sun Jul 13, 1986
  179. GRAFIX.M [Mike Hooper]       at 16:24 EDT
  180.  
  181. BLITZ and STRING THING are VERY compatable!  I'm running a BBS that I installed
  182. ST on, and then BLITZ.  It's done WONDERS for Garbage Collection!
  183. ----------
  184.