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GEOS ConVerT  |  2019-04-13  |  32KB  |  271 lines

  1. CLUSTER WARS
  2. PRG formatted GEOS file V1.0
  3. Comm. Compat.
  4. LASTER'S 
  5. ONVERTER 
  6. 8CLUSTER WARSV1.1
  7. F.G.Kostella
  8. .SEGMENT
  9.   .Byt 0
  10. Number',27,0
  11.  Number',27,0
  12.  your disposal. ',0
  13. uman '
  14. M tB 
  15. CLUSTER
  16. CyberPunk Software
  17. from 
  18. EMERALD GREEN 
  19. Auteur: Francis G. Kostella 
  20. POB 7414, Pittsburgh, PA, USA, 15213
  21. Email to: Qlink: 
  22.  / CIS: 
  23. 72220,3117
  24. Another bloody control-the-universe strategy game.
  25. CLUSTER WARS
  26.      The selections on the OPTIONS MENU will help streamline the game ( I hope ! )  The PAUSE option is bold when you choose to pause between "rounds" in a battle.  The COLOR option allows you to change the map colors.  The INPUT option submenu lets you choose either KEYboard or MOUSE (icons) to enter numbers during the game.  If youre launching thousands of ships, use the KEYS setting.  The BOUNCE option is handy if youre using a joystick, as the STICK setting will "bounce" the pointer to active areas of the screen.  A special "feature" of this setting allows you to move the stick toward the left, after entering numbers, to quickly move to the lower left corner when BUILDing or LAUNCHing, otherwise you end up in the lower right corner.
  27.      Use the CUSTOM GAME selection to create your own games, the bottom 6 settings set the upper limits for the randomizing routines.  Well, thats all, have fun & GOOD LUCK!
  28.                  --FGK Aug 88
  29.  Here are the ship values:
  30.             ATK   DEF  COST  SPEED
  31.  Missile       8     1    18     9
  32.  Scout        1     1    31    20
  33.  Fighter       10    6    32    12
  34.  Cruiser       15    13    39    9
  35.  Destroyer    40    35    84    7
  36.  DeathStar   300   200    556   2
  37.  Shield        1   600    576   0
  38. A tB 
  39. A tB 
  40. `                T h e    S C E N A R I O
  41.     Hundreds of thousands of years ago two spacefaring galactic civilizations began colonizing a small (from the galactic viewpoint) star cluster, distant from the galactic center. 
  42.     One of the races roughly resembled the human form on the planet you presently occupy, the only difference being their lifespans of thousands of years and their lack of two sexes.  The other race, a form of conscious mineral whose origins are unknown, were called 
  43. MECHS
  44.  by the humans, because of the planet wide mechanized cities they built.  The 
  45. MECHS
  46.  found organic life distasteful, and were in the habit of eliminating it wherever they found it. 
  47.     Upon meeting, the two races found each other so loathsomee  that an immediate repugnance formed.  The level of mutual intolerance rose, and quickly led to war, and eventually to a cluster-wide conflagration that left both races all but destroyed. 
  48.     "Awakening" after a long dark-age, the humans on one planet began to develop a technological civilization.  Upon reaching a certain level, they discovered a cache of ancient technology, long ago buried by their ancestors.   There quickly arose a set of social institutions devoted to studying and utilizing the artifacts.  A technocracy gradually evolved, devoted to making humans a spacefaring race once again.  The centerpiece of the old space technology, was a single device called the 
  49. ANSIBLE
  50.     This device allowed instantaneous communication, at any distance, by the home world with any one of a number of recievers, thus allowing the efficient administration of an empire of any size. 
  51.     Although the recievers were easily manufactured, unfortunately the skills used in the making of a second 
  52. ANSIBLE
  53.  were too subtle.  Thus the 
  54. ANSIBLE
  55.  was jealously guarded, for if it were destroyed, the Technocracy would surely dissolve. 
  56.     One of the first exploratory space expeditions, to the center of the local star cluster, encountered a fleet of strange spacecraft.  The human ships were quickly destroyed, but analysis of the path of the foreign fleet showed that they originated from a star that the ancient archives identified as one of the centers of 
  57.  civilization. 
  58.     The Technocracy has determined that the 
  59. MECHS
  60.  are a threat to the fledgling empire, and that they must be eliminated. 
  61.     As chief bureaucrat of the Space Exlporation Bureau, you have been named 
  62. Ultimate Dictator and Master
  63.  of the {nonexistent} homeworld military spacefleet.  You are charged with destroying the 
  64.  threat, and allying any human planets to the Technocracy, but most of all you MUST protect the Home planet.
  65.      The resources of the empire are at your disposal. 
  66. Would you like to:
  67. Read the Scenario
  68. Read the Instructions
  69. Start the game
  70. Select the Game Level:
  71. Beginner
  72. Intermediate
  73. Difficult
  74. Custom game
  75. Total Planets
  76. Max Yield
  77. Max Starting Energy
  78. percent of Energy Producers
  79. percent of Occupied Planets
  80. percent of Human Occupants
  81. percent of Friendly Humans
  82.  CUSTOM SETUP 
  83. Total Planets-
  84. Maximums
  85. ?production yield-
  86. Ostarting energy-
  87. Max Percentages
  88. oenergy producers-
  89. occupied planets-
  90. human occupants-
  91. friendly humans-
  92. L(max=
  93. Please enter the
  94. BAD INPUT
  95. Re-enter Number
  96. So!  You decided to read the Instructions!  Please ta
  97. So!  You decided to read the Instructions!  Please take the time to read the SCENARIO, too.  Here, I'll try to explain a few things that might not be immediately obvious.
  98. But since I have your attention, I would like to remind you to support the efforts of SHAREWARE authors.  Use your dollars to "vote" for software that you like & use.  The more $$$upport, the more GEOS/SHARE/WARE you get. Not a bad deal, eh?  Incidentally, the requested donation for CLUSTER WARS is $7, see the address on the intro screen.
  99. We will now return you to your regularly scheduled program, and we thank you for your support.
  100. GAME PLAY
  101.      Most of the important information is displayed on the bottom section of the screen.  The upper left corner of the screen is the map of the local Star Cluster.  Your HOME planet and the MECH home planet are drawn as large pulsing stars.  Up to 125 other planets are also drawn, depending on the game level selected.  To select a planet, just move the mouse pointer over the map and the background under the pointer will change color -- when you reach the area where the planet you want is, just click on the mouse. An enlargement of the area is drawn and the information is displayed below, on the line marked "Last" (for last selected.)  If you havent sent a ship to explore that planet, the info will NOT be displayed.
  102.      Each planet is given a number for reference, this is the first value displayed.  The second number is the planet's YIELD of energy per turn.  The third value is the ENERGY RESERVE that the planet has accumulated (the column with the big E.)  The other values are the numbers of ships in orbit around that planet -- more about them later.
  103.      A planet may or may not be occupied. The occupants are either HUMAN or MECH. The MECHS are ALWAYS unfriendly, and the humans CAN be friendly, but aren't always so.  Planets occupied by MECHS build defensive fleets, but won't launch them until theyve connected with the MECH home planet (they're offline.)
  104.      You win when youve captured ALL MECH planets.  The MECHS win when they take your HOME planet, irregardless of the number of planets or fleets you have -- so gaurd the HOME planet!
  105.      The energy reserve of a planet is used to build fleets of ships.  At the start of the game, there are no ships orbiting any planet.  To build (or add to) a fleet orbiting the last planet selected, click on the BUILD icon, then select the icon of the ship type to build and enter the number that you'd like.  Be aware that clicking on the OK icon at this point will build that amount of ships and that there is no way of canceling them.
  106.      To launch a fleet, you must first select the ORIGIN and TARGET planets by clicking on either icon then selecting a planet.  The distance between the two, and ship counts are displayed below the ship drawings.  The order in which you select these two is unimportant, but remember that you can only build on the 
  107.  planet selected.  I recommend selecting the TARGET planet first then the ORIGIN, so that you can build on the ORIGIN without reselecting it.  Now just click on LAUNCH
  108. SHIP SPECIFICS
  109. MISSILES
  110. :  Medium speed, offensive weapons, cheap & effective when used in large numbers.
  111. SCOUTS
  112. :  The fastest ship, good only for exploring planets, very poor attack & defense capabilities.
  113. FIGHTERS
  114. CRUISERS
  115. DESTROYERS
  116. :  In that order, are: faster to slower & weaker to stronger.  These 3 may well make up the fighting core of your fleets.
  117. DEATHSTARS
  118. :  Planet Buster.  Useful in overcoming Planetary Shields.  One drawback: these juggernauts are S L O W.
  119. PLANETARY SHIELDS
  120. :  These are not "ships" per se, but are extra defensive screens for your planets.  They cannot be launched, but must stay on they planet they are built on.  They are most effective when combined with ships that have a strong attack force.
  121. FINDING THINGS
  122.      When you need to find a planet, use the EXAMINE PLANETS icon, very useful in games with lots of planets!  This icon also colors the map to indicate which planets are held by you and the MECHS.
  123.      Use the EXAMINE FLEET icon to locate fleets already launched.  You are allowed up to 127 fleets (as are the MECHS), the highest fleet being the most recently launched.  As lower number fleets arrive, the higher fleets are "moved down" so that the fleet numbers will change during the course of a game.
  124.      When using either EXAMINE icon, selecting NO at the initial prompt allows you to enter the number of the object you want to examine.  Otherwise, use the icons to choose: PREVIOUS, NEXT, FIRST & LAST.
  125. BATTLES
  126.      When a fleet arrives at an enemy planet, and if you have explored the planet -or- the fleet or planet is yours, then the battle for that planet will be displayed.  The PLANET and FLEET numbers are displayed, along with their respective numbers of ships. The total attack force of one side is applied against the total defense force of the opposing side.  If the attack force is greater than the defense force of one ship, that ship is destroyed and removed.  Attack and defense forces are applied simultaneously until one side is eliminated.  To The Victor Goes The Spoils.
  127. ARE YOU DONE YET?
  128.      When you are finished examining, building, and launching, click on the END TURN icon.  The MECHS will make their move, then the next turn starts, and each planet's YIELD is added to its energy reserve. Arriving fleets are added to those already in orbit -or- attack the orbiting fleets -or- claim the planet for their empire if it is unoccupied or friendly.
  129. I ALMOST FORGOT
  130.      Fleets comprised  of more than one type of ship travel at the speed of the slowest ship.  One more thing: When you click on the LAUNCH icon, you'll be prompted to launch ALL SHIPS.  If you select NO you are given the choice of which ships to launch, in a way similar to building ships.
  131. N+ C1 O+
  132. Options
  133. N+ C1 O+
  134. Options
  135. PAUSE
  136. BOUNCE
  137. COLOR
  138. INPUT
  139. STICK
  140. MOUSE
  141. ICONS
  142. ARE YOU SURE ?
  143. _`WOULD YOU LIKE TO EXAMINE ALL
  144. OF YOUR SPACEBORNE FLEETS ?
  145. `THE FLEET
  146. FLEET:
  147. `OF THE PLANETS ?
  148. `THE PLANET TO LOCATE
  149. PLANET #
  150. 9 \9 
  151. : a1`
  152. DJJJ`
  153.  END TURN  
  154. A MECH FLEET ARRIVES
  155. BTHERE IS A BATTLE!
  156. FLEET #
  157. -HAS ARRIVED AT
  158. CEMPIRE PLANET
  159. TSPY SATELLITE RELEASED!
  160. FMECH PLANET!
  161. FA HUMAN PLANET!
  162. FUNINHABITED PLANET
  163. TNOW AN EMPIRE PLANET 
  164. THE HUMANS GLADLY
  165. JOIN THE TECHNOCRACY
  166. THE HUMANS VOW TO FIGHT
  167. FIGHT TO THE DEATH!
  168. 7AT PLANET #
  169. YOUR PLANETS:
  170. YOUR FLEETS:
  171. 2MECH PLANETS:
  172. YOU DID IT !!!  ALL MECH PLANETS HAVE BEEN TAKEN !!!
  173. YOU RULE FOR A THOUSAND YEARS.
  174. THE ENTIRE EMPIRE SINGS YOUR PRAISES !!!
  175. THE PEOPLE SAY: WELL, HE WAS A GOOD 
  176. GENERAL
  177. THE PEOPLE DESPISE YOU FOR THE DESPOT THAT YOU ARE !
  178. PRIESTS OF THE TECHNOCRACY CONGRADULATE YOU,
  179. THEN ASSASSINATE YOU AND PUT A PUPPET IN POWER !
  180. YOU BLEW IT !!!  THE ANSIBLE IS DESTROYED !!!
  181. THE ENTIRE EMPIRE NAVY  IS DESTROYED!!!
  182. THE MECHS FLAY YOU ALIVE, YOU DIE AN AGONIZING DEATH
  183. THE HOMEWORLD IS DESTROYED !  ALL IS LOST !
  184.  0%L[
  185.  R/`YOU CANT LAUNCH A FLEET
  186. FROM A PLANET YOU DONT HOLD!
  187. YOU DIDNT ADD ANY SHIPS
  188. TO THE FLEET! -ABORTING-
  189. CONTINUE BATTLE ?
  190. THE ATTACKING FLEET WON!
  191. THE DEFENDING PLANET WON!
  192. THE ATTACKING FLEET AND THE
  193. DEFENDING FORCES WERE DESTROYED!
  194. PLANET NOW PART OF TECHNOCRACY
  195. PLANET NOW PART OF MECH EMPIRE
  196. ROUND: 
  197. YOU NEED AN ORIGIN AND
  198. A DESTINATION TO LAUNCH !
  199. YOU DONT HAVE A FLEET TO LAUNCH
  200. ON THE ORIGIN PLANET !
  201. LAUNCH THE ENTIRE FLEET
  202. BASED AT THIS PLANET ?
  203. SELECT SHIPS TO LAUNCH IN THIS FLEET
  204. MISSILES TO ADD TO FLEET
  205. SCOUTS TO ADD TO FLEET
  206. FIGHTERS TO ADD TO FLEET
  207. CRUISERS TO ADD TO FLEET
  208. DESTROYERS TO ADD TO FLEET
  209. DEATHSTARS TO ADD TO FLEET
  210. SHIELDS TO ADD TO FLEET
  211. FLEET:
  212. MISSILES TO BUILD (COST 18)
  213. SCOUTS TO BUILD (COST 31)
  214. FIGHTERS TO BUILD (COST 32)
  215. CRUISERS TO BUILD (COST 39)
  216. DESTROYERS TO BUILD (COST 84)
  217. DEATHSTARS TO BUILD (COST 556)
  218. SHIELDS TO BUILD (COST 576)
  219. `THE ANSIBLE CAN ONLY
  220. OPERATE 127 FLEETS !!
  221. _ {$h
  222. _ {$h
  223. %L+& 
  224. F`YOU CANT BUILD ANY SHIPS;
  225. THIS IS NOT YOUR PLANET
  226. PLANET HAS NO ENERGY RESERVE
  227. `SELECT A SHIP TYPE TO TO BUILD ON THIS PLANET:
  228. PLANET:
  229. 0 l* 
  230. MAXIMUM:
  231. COST:
  232.  P&TC
  233. et`H)
  234. PLANET
  235. YIELD
  236. Last:  
  237. Origin
  238. Target
  239. ~ }/`
  240. ORIGIN TO TARGET DISTANCE: 
  241. ORIGIN: 
  242. LAUNCH: 
  243. DESTINATION: 
  244. ETA: 
  245. SPEED: 
  246. PRESENT POSITION-   X: 
  247. BAD INPUT
  248. RE-ENTER NUMBER
  249. 4`ENTER THE NUMBER OF 
  250. FMAXIMUM:
  251. TOTAL:
  252. |hJ)x
  253. |hJ)x
  254. |hJ)x
  255. C`"#$%2345BCDERSTU
  256. _ >;L
  257. U_5U@
  258. EUUU`
  259. MWUXp
  260. _Lkx 
  261. Not Enough Disk Space
  262. Not Enough Disk Space
  263. Please enter Filename
  264. Cluster WarsV1.0
  265. F. G. Kostella  
  266. CLUSTER WARSV1.0
  267. `CLUSTER WARS
  268. D ANY SHIPS
  269. TO THE FLEET! -ABORTING-
  270. `CLUSTER WARS
  271.