home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 8bitfiles.net/archives / archives.tar / archives / genie-commodore-file-library / CompSysCBM / 072196A.TXT / text0000.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2019-04-13  |  46.7 KB  |  1,130 lines

  1. > >They all have the same music, a lyric-less tune called "Popcorn".  It was
  2. > >a big favoutite of early synthesiser bands back in the 70's.
  3. >
  4. > >I don't know who actually composed it, but I am sure it would have been
  5. > >covered a great deal, so you should be able to find it - just look out for
  6. > >early synth. bands
  7. >
  8. > I have a tape that has Popcorn on it. It mentions the composer "Kingsley"
  9. > but I'd like to have more info on him (her?) since the name is all I know.
  10.  
  11. Time for me to jump in here. I have two albums (bought in the 60's)
  12. recorded by Jean Jacques Perry and Gersheon Kingsley. One is called
  13. "The In Sound from Way Out" and the other is "Kaleidoscopic
  14. Vibrations". They featured electronically synthesized music popular at
  15. the time (and for me, always). I think "Popcorn" was released only as
  16. a single (that's how I've got it... a '45), and there is an even older
  17. one called "Percolator". Remember the Maxwell House Coffee song? Good
  18. to the last note ;)
  19. I've just given my age away.
  20.  
  21. Ray Carlsen
  22. Anyone who can still remember the '60's obviously didn't participate.
  23.  
  24. #! rnews 1627
  25. Path: pravda.aa.msen.com!usenet.ins.cwru.edu!gatech!udel-eecis!news.mathworks.
  26. com!newsfeed.internetmci.com!swrinde!tank.news.pipex.net!pipex!usenet2.news.uk.p
  27.  si.net!uknet!usenet1.news.uk.psi.net!uknet!dispatch.news.demon.net!demon!
  28. mail2news.demon.co.uk!boehme.demon.co.uk
  29. From: Philip Kaulfuss <phil@boehme.demon.co.uk>
  30. Newsgroups: comp.sys.amiga.games,comp.sys.cbm
  31. Subject: Re: ESCOM Germany Bankrupt
  32. Followup-To: comp.sys.amiga.games,comp.sys.cbm
  33. Date: Fri, 19 Jul 96 20:12:13 GMT
  34. Organization: Play
  35. Lines: 17
  36. Message-ID: <9607192012.AA002nz@boehme.demon.co.uk>
  37. References: <948.6773T988T710@mbox.vol.it> <1563.6773T1401T123@bahnhof.se>
  38. X-NNTP-Posting-Host: boehme.demon.co.uk
  39. X-Newsreader: TIN [AMIGA 1.3 950726BETA PL0]
  40. X-Mail2News-Path: relay-5.mail.demon.net!post.demon.co.uk!boehme.demon.co.uk
  41. Xref: pravda.aa.msen.com comp.sys.amiga.games:108396 comp.sys.cbm:58266
  42.  
  43. Jonas Thorell (jonasth@bahnhof.se) wrote:
  44.  
  45. : Yes, I actually used to own a calculator with the Commodore name on it.
  46. : Too bad I haven't got it left, it would be a nice memory...
  47.  
  48. I have an old Commodore calculator here. =) The instruction booklet is still
  49. around somewhere too.
  50.  
  51. --
  52.  
  53.  ,-----.,-.    ,-.,-.,-.  ,-. ,---------------------------------------------.
  54.  | ,-. || |    `-'| || |,' ,' |Philip Kaulfuss                              |
  55.  | `-' || `---.,-.| || ' ,'   |phil@boehme.demon.co.uk                      |
  56.  | ,---'| ,-. || || || . `.   |PhilK in UnderNet #AmigaCafe                 |
  57.  | |    | | | || || || |`. `. |Graphics artist for the game 'Urban Massacre'|
  58.  `-'    `-' `-'`-'`-'`-'  `-' `---------------------------------------------'
  59. #! rnews 1604
  60. Path: pravda.aa.msen.com!news1.best.com!news.texas.net!news.kei.com!newsfeed.
  61. internetmci.com!in2.uu.net!news.u.washington.edu!carson.u.washington.edu!rrcc
  62. From: Raymond Carlsen <rrcc@u.washington.edu>
  63. Newsgroups: comp.sys.cbm
  64. Subject: Re: Problem with 1541 DD --- help!
  65. Date: Sat, 20 Jul 1996 22:58:31 -0700
  66. Organization: University of Washington
  67. Lines: 21
  68. Message-ID: <Pine.PTX.3.92a.960720224300.22019D-100000@carson.u.washington.edu>
  69. References: <mspinks.837837047@giaeb>
  70. NNTP-Posting-Host: carson.u.washington.edu
  71. Mime-Version: 1.0
  72. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  73. To: Matthew Spinks <mspinks@giaeb.cc.monash.edu.au>
  74. In-Reply-To: <mspinks.837837047@giaeb>
  75.  
  76. > An old-style 1541 disk drive of mine has developed a problem.  When
  77. > I turn it on, all that happens is the green power light lights up,
  78. > and the red error light flashes periodically, whilst the motor runs
  79. > continuously.  I can't read the error channel, get a directory
  80. > listing, or perform any I/O commands.  Can anyone tell me what's
  81. > likely to be wrong with it, and whether the problem can be easily
  82. > fixed?
  83.  
  84. Matthew,
  85.      There are a few things that will produce those symptoms. First in
  86. order of likelihood is the DOS ROM chip UB4 (901229-03 or -05). Next
  87. is the 6522 UC2. There are two of those chips... try swapping them and
  88. see if symptoms change. One of the gates: UC7 (74LS00), and I've also
  89. heard that UA1 (74LS14) can do that. The flashing red LED means that
  90. the the on-board computer in the drive could not finish its start-up
  91. sequence.
  92.  
  93. Ray Carlsen
  94. CARLSEN ELECTRONICS... A leader in trailing-edge technology.
  95.  
  96.  
  97. #! rnews 811
  98. Path: pravda.aa.msen.com!news1.best.com!nntp.primenet.com!news.mathworks.com!
  99. fu-berlin.de!news.th-darmstadt.de!odb!usenet
  100. From: "A. Irmer" <dc1p@risc1.rhein-main.de>
  101. Newsgroups: comp.sys.cbm
  102. Subject: COMMODORE MPS-801 DOT MATRIX PRINTER
  103. Date: Sun, 21 Jul 1996 08:11:48 +0200
  104. Organization: Individual Network - Rhein-Main
  105. Lines: 6
  106. Message-ID: <31F1CA24.41C6@risc1.rhein-main.de>
  107. NNTP-Posting-Host: risc1.rhein-main.de
  108. Mime-Version: 1.0
  109. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  110. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  111. X-Mailer: Mozilla 2.01 (X11; I; AIX 2)
  112. CC: dc1p
  113.  
  114. Hi,
  115. I have one Commodore MPS-801 DOT MATRIX PRINTER to give away.
  116. Once again I dont want to pay for shipping - maybe there is someone in
  117. Europe interested in it?
  118. Dont hesitate to contact me, otherwise it will end in a litterbox!
  119. Andreas Irmer, Germany
  120. #! rnews 800
  121. Path: pravda.aa.msen.com!news1.best.com!news.texas.net!news.sprintlink.net!
  122. news-fw-6.sprintlink.net!newsfeed.internetmci.com!news.mathworks.com!news-res.
  123. gsl.n
  124.  et!news.gsl.net!portc01.blue.aol.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.
  125. com!not-for-mail
  126. From: wshrake@aol.com (WShrake)
  127. Newsgroups: comp.sys.cbm
  128. Subject: Vic-20 info posted here.
  129. Date: 21 Jul 1996 03:35:13 -0400
  130. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  131. Lines: 7
  132. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  133. Message-ID: <4ssmjh$qcp@newsbf02.news.aol.com>
  134. Reply-To: wshrake@aol.com (WShrake)
  135. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  136.  
  137. Watch this space soon for some (hopefully) interesting Vic-20
  138. information....
  139.  
  140. (Sorry for doing things this way, but its the only way my lame AOL
  141. software cooperates, for longish posts....)
  142.  
  143. Ward Shrake
  144. #! rnews 1040
  145. Path: pravda.aa.msen.com!news1.best.com!news.texas.net!news.kei.com!newsfeed.
  146. internetmci.com!swrinde!elroy.jpl.nasa.gov!ncar!csn!nntp-xfer-1.csn.net!news-2.
  147. cs
  148.  n.net!usenet
  149. From: angst_machine@juno.com
  150. Newsgroups: comp.sys.cbm
  151. Subject: IVL Pitchrider 64
  152. Date: Sun, 21 Jul 1996 05:25:51 GMT
  153. Organization: SuperNet Inc. +1.303.296.8202 Denver Colorado
  154. Lines: 13
  155. Message-ID: <4ssosk$n43@news-2.csn.net>
  156. NNTP-Posting-Host: 204.131.80.2
  157. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  158.  
  159. Looking for info on this cartridge.  Thanks for any help.
  160. -- Victory in Apathy --
  161.  
  162. --------------------------------------------------------------------------------
  163. --------------
  164. Ang$t
  165. angst_machine@juno.com
  166. http://www.hpdc.com/~kurtz_25
  167.  
  168. "... And go about like a Robin Goodfellow, peeping in at every
  169. cottage window, inspiring lunatics, and tainting meats, and
  170. making darkness visible..."        -- H.D. Thoreau
  171. --------------------------------------------------------------------------------
  172. ---------------
  173.  
  174. #! rnews 1996
  175. Path: pravda.aa.msen.com!usenet.ins.cwru.edu!gatech!BellSouth!csulb.edu!info.
  176. ucla.edu!ihnp4.ucsd.edu!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!harbinger.cc.
  177. monash
  178.  .edu.au!nntp.coast.net!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!pop.gnn.com!
  179. Eyeth
  180. From: Eyeth@gnn.com (Todd Elliott)
  181. Newsgroups: comp.sys.cbm
  182. Subject: Re: CKIT 94 - Dongle!
  183. Date: Fri, 19 Jul 1996 16:15:27
  184. Organization: GNN
  185. Lines: 26
  186. Message-ID: <4soqc8$rjj@news-e2c.gnn.com>
  187. References: <4sgaue$fpf@mksrv1.dseg.ti.com> <4sgmc1$qfs@news2.h1.usa.pipeline.
  188. com> <Pine.SUN.3.93.960717083908.2896A-100000@apollo.gti.net>
  189. NNTP-Posting-Host: 39-221.client.gnn.com
  190. Mime-Version: 1.0
  191. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  192. X-GNN-NewsServer-Posting-Date: 19 Jul 1996 20:15:04 GMT
  193. X-Mailer: GNNmessenger 1.3
  194.  
  195. I forgot who originally posted this, but there was a posting that stated a
  196. 1351 mouse plugged in port 1 will bypass the security check in Ckit 94. Yes,
  197. the mouse will fool the software and the Ckit 94 will boot normally with
  198. the "security key ok" line.
  199.  
  200. Before all of you guys rush off and bug someone to copy it for your own use,
  201. the Ckit 94 will not work on subsequent actions when accessing its utilities.
  202. Within each utility, the Ckit 94 software will check for the dongle at some
  203. unspecified intervals during compression, copying and storing files. At those
  204. points, the 1351 mouse will not just cut it, and Ckit 94 hangs.
  205.  
  206. IMHO, a dongle is not necessary. If Madman Software truly had a geniune fear
  207. of piracy, they could have burned it onto a ROM cartridge similar to Action
  208. Replay, but with better file management utilities. Look at Novaterm 9.6- It
  209. is in a cartridge format, and while critizied, it protects Nick Rossi's
  210. interest in his software and any potential revenues it may garner. Just ask
  211. Matt Desmond and ask how much did he get in monies for Desterm v2.0? A
  212. pittance, I'm willing to bet.
  213.  
  214. Todd
  215. {.sig starts here!}
  216. Todd Elliott
  217. C128D Nirvana Enthusiast!
  218. telliott@ubmail.ubalt.edu
  219. University of Baltimore School of Law
  220.  
  221. #! rnews 1495
  222. Path: pravda.aa.msen.com!nntp.coast.net!sgigate.sgi.com!uhog.mit.edu!news.
  223. mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!news.infinet.com!news
  224. From: "Michael Bendure" <mbendure@infinet.com>
  225. Newsgroups: comp.sys.amiga.marketplace,comp.sys.cbm
  226. Subject: Re: WTB: 1084 Monitor Flyback Transformer
  227. Date: 18 Jul 1996 05:33:03 GMT
  228. Organization: InfiNet
  229. Lines: 24
  230. Message-ID: <01bb746a$7c97d020$12f667ce@mbendure.infinet.com>
  231. References: <4rd0q4$p58@coranto.ucs.mun.ca> <Pine.PCW.3.93.960705170930.
  232. 7959B-100000@dockingbay-36a.i-link-2.net> <4s9di6$e6b@www1.hlc.net>
  233. NNTP-Posting-Host: nwk-p018.infinet.com
  234. Mime-Version: 1.0
  235. Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
  236. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  237. X-Newsreader: Microsoft Internet News 4.70.1132
  238. Xref: pravda.aa.msen.com comp.sys.amiga.marketplace:78260 comp.sys.cbm:58272
  239.  
  240.  
  241.  
  242. M. K. Yoshida <transdata@webworldinc.com> wrote in article
  243. <4s9di6$e6b@www1.hlc.net>...
  244. >
  245. > We have been repairing these monitors for 10 years. Can I be of service
  246. > and offer you the part?
  247. > --
  248.  
  249.    I have a fellow Sysop looking for a 40/80 column monitor for the 64/128.
  250.  If anyone has one of these for sale, trade or just wanting to give it
  251. away, let me know.. :)
  252.  
  253. --
  254. C-Net 64 DS2 Software   WWW:      http://www.infinet.com/~mbendure
  255. 92 Lee Ave Suite N3       Email:         mbendure@infinet.com
  256. Newark, Ohio 43055        IRC:           #C-Net on Efnet
  257.  
  258. (614)/788-8568                CommNet:  Mitron @ Cygnus X-1
  259.  
  260. Cygnus X-1 BBS
  261. (614)/522-6563
  262.  
  263.  
  264. #! rnews 1346
  265. Path: pravda.aa.msen.com!nntp.coast.net!sgigate.sgi.com!uhog.mit.edu!news.
  266. mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!news.infinet.com!news
  267. From: "Michael Bendure" <mbendure@infinet.com>
  268. Newsgroups: comp.sys.cbm
  269. Subject: Re: Colour Canon printer drivers
  270. Date: 18 Jul 1996 05:37:40 GMT
  271. Organization: InfiNet
  272. Lines: 23
  273. Message-ID: <01bb746b$217ec760$12f667ce@mbendure.infinet.com>
  274. References: <4sdun2$3ae@hil-news-svc-3.compuserve.com>
  275. NNTP-Posting-Host: nwk-p018.infinet.com
  276. Mime-Version: 1.0
  277. Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
  278. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  279. X-Newsreader: Microsoft Internet News 4.70.1132
  280.  
  281.  
  282.  
  283. Malcolm O'Brien <an506@torfree.net> wrote in article
  284. <4sdun2$3ae@hil-news-svc-3.compuserve.com>...
  285. > Last night I was chatting with someone who has just bought a Canon
  286. BJC-4100 and
  287. > is using it with GEOS.  It's working OK but he's not getting any colour.
  288. Does
  289. > anybody know of a site where I could pick up a colour driver for him?
  290.  
  291.    While we are at it.  I have a BJC-610 I'd like to have a driver for as
  292. well.. :)
  293.  
  294. --
  295. C-Net 64 DS2 Software   WWW:      http://www.infinet.com/~mbendure
  296. 92 Lee Ave Suite N3       Email:         mbendure@infinet.com
  297. Newark, Ohio 43055        IRC:           #C-Net on Efnet
  298.  
  299. (614)/788-8568                CommNet:  Mitron @ Cygnus X-1
  300.  
  301. Cygnus X-1 BBS
  302. (614)/522-6563
  303.  
  304. #! rnews 1474
  305. Path: pravda.aa.msen.com!news1.best.com!nntp.primenet.com!news.cais.net!hunter.
  306. premier.net!newsfeed.direct.ca!nntp.coast.net!dispatch.news.demon.net!demon!bur
  307.  st.demon.co.uk
  308. From: Lee@burst.demon.co.uk (Lee Huggett)
  309. Newsgroups: comp.sys.amiga.games,comp.sys.cbm
  310. Subject: Re: ESCOM Germany Bankrupt
  311. Date: Sun, 21 Jul 1996 09:58:24 GMT
  312. Lines: 28
  313. Message-ID: <833.6775T1240T809@burst.demon.co.uk>
  314. References: <1397.6775T839T592@mbox.vol.it>
  315. NNTP-Posting-Host: burst.demon.co.uk
  316. X-NNTP-Posting-Host: burst.demon.co.uk
  317. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  318. Xref: pravda.aa.msen.com comp.sys.amiga.games:108410 comp.sys.cbm:58274
  319.  
  320. On 20-Jul-96 13:20:42, Fabio Bizzetti said about Re: ESCOM Germany Bankrupt:
  321. > David Evans (dfevans@bbcr.uwaterloo.ca) wrote:
  322.  
  323.  
  324. > (Tramiel?):
  325. > Was Jack Tramiel the founder of Commodore? Are you sure?
  326.  
  327. Yep He was...
  328.  
  329. Then he got into a bit of strife with the rest of the C= board and left, Can you
  330. imagine how pissed off he would have been when C= snatched the Amiga from under
  331. his nose?
  332.  
  333. That one swift move effectively killed off Atari....
  334.  
  335. Maybe that was C= best and certainly last good move...
  336.  
  337. Lee
  338.  
  339.  
  340.  
  341. *********************************************************
  342. * This Microsoft stuff.  looking at it.. in perspective *
  343. *            Its just a bag of muck really...           *
  344. *********************************************************
  345. I'm not telling you my Amigas spec.. you'll only get jealous
  346. Lee Huggett lee@burst.demon.co.uk
  347.  
  348. #! rnews 1839
  349. Path: pravda.aa.msen.com!nntp.coast.net!lll-winken.llnl.gov!uwm.edu!news-res.
  350. gsl.net!news.gsl.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!
  351. nn
  352.  rp.info.ucla.edu!news.bc.net!unixg.ubc.ca!rover.ucs.ualberta.ca!news.ucalgary.
  353. ca!srv1.freenet.calgary.ab.ca!pdporth
  354. From: Phil Porth <pdporth@freenet.calgary.ab.ca>
  355. Newsgroups: comp.sys.cbm
  356. Subject: Re: Can anyone help me (again)
  357. Date: Thu, 18 Jul 1996 00:51:22 -0600
  358. Organization: Calgary Free-Net
  359. Lines: 23
  360. Message-ID: <Pine.A32.3.92.960718004543.57860B-100000@srv1.freenet.calgary.ab.
  361. ca>
  362. References: <4se2sl$lj7@news.istar.ca>
  363. NNTP-Posting-Host: pdporth@srv1.freenet.calgary.ab.ca
  364. Mime-Version: 1.0
  365. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  366. To: Gord Schultz <hendrix@magi.com>
  367. In-Reply-To: <4se2sl$lj7@news.istar.ca>
  368.  
  369. On Mon, 15 Jul 1996, Gord Schultz wrote:
  370.  
  371. > I recently re-connected my C-64, and wanted to make new copies of my old
  372. > games.  I was wondering if I could buy new 5 1/4 disks and use them for the
  373. > C-64?  I assume that the program I have will format them to 360k  is this so?
  374. > Please help me!
  375. Don't buy High Density 5 1/4" disks. Your 1541 drive will not work with
  376. them (experience speaking here) Buy ds/dd (double density) disks and a
  377. notcher so that you can flip the disk and insert it upside down in the
  378. drive and write to the second side. Each side formats to 664 blocks. If
  379. you have a 1571 drive then use the same disks, but you don't have to
  380. notch the second side as the 71 has 2 heads to read and write to bothe
  381. sides of the disk. It will format to 1328 blocks free. You can't
  382. format Commodore disks on an MsDos machine without running an emulator
  383. program that will connect the 1541 drive to the PC.
  384.  
  385. Phil Porth (aka Phone Man)
  386.  
  387. From the land of the frozen North, Calgary Alberta Canada
  388. Home of the Calgary Stampede
  389. and Calgary Commodore Users Group
  390.  
  391.  
  392. #! rnews 1796
  393. Path: pravda.aa.msen.com!news1.best.com!newshub.sdsu.edu!newsfeeder.sdsu.edu!
  394. news.iag.net!news.math.psu.edu!news.cse.psu.edu!uwm.edu!rutgers!engr.orst.edu!
  395. new
  396.  s.peak.org!odo.PEAK.ORG!not-for-mail
  397. From: ridgwad@kira.peak.org (Dean Ridgway)
  398. Newsgroups: comp.sys.cbm
  399. Subject: Re: MULE: All time best scores?
  400. Date: 21 Jul 1996 03:25:46 -0700
  401. Organization: CS Outreach Services, Oregon State University, Corvallis, OR, USA
  402. Lines: 24
  403. Message-ID: <4st0ja$31c@kira.peak.org>
  404. References: <4s6keu$8a9@ruby.ucc.nau.edu> <4sgqan$eqa@zeus.crosslink.net>
  405. <31EC2AA9.268C@ix.netcom.com> <4smj3t$bi8@ruby.ucc.nau.edu>
  406. NNTP-Posting-Host: peak.org
  407.  
  408. In article <4smj3t$bi8@ruby.ucc.nau.edu>,
  409. Paul Allen Panks <pap@dana.ucc.nau.edu> wrote:
  410. >I've noticed that in the Tournament game with 1 player and 3 computer
  411. >players:
  412. >
  413. >The computer players (mechtrons) always get first shot at plots, even if
  414. >you press the button immediately. There's nothing to override their
  415. >dominance in this department (I've only played with Flapper and Human, so
  416.  
  417. Its based on your standing, the higher you are on the standings, the less
  418. priority you have when choosing plots.
  419.  
  420. >Plots with "No crystite found in plot" will nevertheless still produce
  421. >crystite if your energy is high enough (I had a No Crystite plot produce
  422. >7 units once).
  423.  
  424. This is part of economies of scale, etc.  Its all explained in the docs.
  425.  
  426.   /\-/\   Dean Ridgway               |  Two roads diverged in a wood, and I-
  427.  ( - - )  InterNet ridgwad@peak.org  |  I took the one less traveled by,
  428.  =\_v_/=  FidoNet 1:357/1.103        |  And that has made all the difference.
  429.           CIS 73225,512              |     "The Road Not Taken" - Robert Frost.
  430. http://www.peak.org/~ridgwad/
  431. PGP mail encouraged, finger for key: 28C577F3 2A5655AFD792B0FB 9BA31E6AB4683126
  432. #! rnews 1677
  433. Path: pravda.aa.msen.com!news1.best.com!news.texas.net!news.kei.com!newsfeed.
  434. internetmci.com!news.inc.net!arclight.uoregon.edu!dispatch.news.demon.net!demon!
  435. m
  436.  ail2news.demon.co.uk!gate.demon.co.uk
  437. From: Jason <tmr@cosine.demon.co.uk>
  438. Newsgroups: comp.sys.cbm
  439. Subject: Re: 64C case
  440. Date: Sun, 21 Jul 96 15:24:45 GMT
  441. Organization: Cosine Systems
  442. Lines: 24
  443. Message-ID: <9607211524.AA004rj@cosine.demon.co.uk>
  444. References: <31F1416F.4CE3@iee.tu-clausthal.de> <tcpnntpd.16.7.20.0.22.52.
  445. 2644608140.3759800@ccsnet.com> <4srtno$lk2@news.ysu.edu>
  446. X-NNTP-Posting-Host: gate.demon.co.uk
  447. X-Newsreader: TIN [AMIGA 1.3 950726BETA PL0]
  448. X-Mail2News-Path: relay-1.mail.demon.net!gate.demon.co.uk
  449.  
  450. D. Bryant:
  451. : Can someone tell me wether the innards of a C-64 will fit into a 64-C
  452. : case without modification?
  453.  
  454. Matthias Kirchner:
  455. : It won't fit into a 64-C case. The 'old' board is about 30% larger than
  456. : the new one.
  457.  
  458. Jacob Huebert:
  459. : It certainly will fit!  I'm using a 64-C with original 64 innards even
  460. : as I type this.
  461.  
  462. I've happily swapped boards and cases both ways several times.  All the
  463. cases have enough screw holes for either board.
  464.  
  465. Jason  =-)
  466.      _______________________________________________________________________
  467. TMR /     /     /     /  /     /     /                                     /\
  468.    /  /__/  /  /  /__/  /  /  /  /__/    Email: tmr@cosine.demon.co.uk    / /
  469.   /  /\_/  /  /__   /  /  /  /  __//          Cosine Homepage:           / /
  470.  /  /__/  /  /  /  /  /  /  /  /  /   Moving soon!  New site found...   / /
  471. /_____/_____/_____/__/__/__/_____/_____________________________________/ /
  472. \_____\_____\_____\__\__\__\_____\_____________________________________\/
  473. #! rnews 11409
  474. Path: pravda.aa.msen.com!news1.best.com!newshub.sdsu.edu!newsfeeder.sdsu.edu!
  475. chi-news.cic.net!news.isl.net!mmiller3
  476. From: mmiller3@sparc.isl.net (Michael Miller)
  477. Newsgroups: comp.sys.cbm
  478. Subject: Joystick Port Interfacing
  479. Date: 21 Jul 1996 16:17:21 GMT
  480. Organization: InfoNet Inc., Rochester, MN
  481. Lines: 254
  482. Message-ID: <4stl6h$add@news.isl.net>
  483. NNTP-Posting-Host: sparc.isl.net
  484. Keywords: joystick port interfacing
  485. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  486.  
  487. This is what I wrote up over the last few days.  I'm sorry if you don't
  488. like the not-exactly-serious style, but that's just how I've been lately.
  489. :-)
  490.  
  491. Enjoy.
  492.  
  493. Mike Miller
  494.  
  495. Michael Jay Miller's Wonderful Joystick Port Networking System
  496.  ...or at least a bunch of musings while watching an LED turn on and off
  497. at my command while the LED is sitting in a Radio Shack box connected to
  498. my joystick port...
  499.  
  500. **WARNING: I don't have all the original stuff for this anymore; too many
  501. moves have caused it to disappear on me.  I also don't have the box
  502. anymore, so I can't test this right offhand.  Plus I don't remember how
  503. much current you can slap through a CIA chip.  Hopefully it will be
  504. helpful, but if your Commodore fries messing around with this, I will not
  505. be responsible.  I didn't fry my Commie doing this, so you probably won't
  506. have any trouble.
  507.  
  508. This text is copyright (C)1996 Michael Jay Miller.  You may freely
  509. distribute, print, etc. this text, so long as this message remains intact.
  510. If you make something useful out of this information, and you're releasing
  511. it for free, please credit me; if you're releasing useful stuff from this
  512. and "$$$$$$ MAKING MONEY FAST $$$$$$ Moola Buckazoids....", then send me
  513. some of the money!
  514.  
  515. ...sorry, my mind gets away from me at times.
  516.  
  517. The basic theory behind using the joystick ports lies in the 6526 CIA 1/A
  518. chip that controls the keyboard, joystick ports, and is used for tape and
  519. serial timing.  For my simple tests, only 4 memory locations in that
  520. chip's registers are actually used: $DC00-$DC03  (56320-56323).
  521.  
  522. If you have the book "Programming the Commodore 64" by Raeto Colin West,
  523. open to page 125 for a nice diagram of how the CIA looks in memory.  If
  524. not, open to pages 328 & 329 of your Commodore 64 Programmer's Reference
  525. Guide.  Here's a quick summary:
  526.  
  527. $DC00 is Joystick Port 2  ("CIA Port A")
  528. $DC01 is Joystick Port 1  ("CIA Port B")
  529. Bit 4=Fire, Bit 3=E/Right, Bit 2=W/Left, Bit 1=S/Down, Bit 0=N/Up
  530.  
  531. $DC02 is "Port A Data Direction Register"
  532. $DC03 is "Port B Data Direction Register"
  533.  
  534. To read bits coming in (for a joystick, for example), you set the bits you
  535. want to read to 0 in the appropriate Data Direction Register, and then
  536. read the appropriate bits in the Port.
  537.  
  538. The practical upshot of all this: if you disable the interrupts (because
  539. the keyboard runs off this as well), reset the Data Direction Registers to
  540. how you want to read or write, and then put the right bits into the two
  541. ports, whatever is connected to the other side can read or write to this.
  542. This may be easier to see with an example:
  543.  
  544. "The Box, Mark 1"
  545. Parts: 1 joystick extension cable (or end from a broken joystick), 1
  546. project box, 1 or more LEDs, 1 or more switches, one of those
  547. speaker-wire clip 8-packs (the things you can clip wires into), and
  548. connection methods (clip leads, solder, etc.) + a monitor and assembler.
  549.  
  550. In the Commodore 64 Programmer's Reference Guide, page 395, they show the
  551. pinout for the two joystick ports.  Something like this:
  552.  
  553. -------------------------    1=Bit 0    7=5 volt
  554. !   o   o   o   o   o   !    2=Bit 1    8=GND
  555.  !  1   2   3   4   5  !     3=Bit 2
  556.   !   o   o   o   o   !      4=Bit 3    5=POT Y
  557.    !  6   7   8   9  !       6=Bit 5    9=POT X
  558.    -------------------
  559.  
  560. What you want to do is wire up pins 1-4 to 4 ends of the speaker wire
  561. things, pin 7 to one of the speaker wire things, pin 8 to one of them, and
  562. maybe wire a couple switches in as well.  Hook up an LED between pins 7
  563. and 8: plug it in a joystick port, and turn on the computer.  Hopefully
  564. it lights. If not, turn the LED around, check connections, etc.  Once
  565. you know which way the LED works, remember which pin goes to 7 and which
  566. goes to 8; these remain the same throughout the experiments.
  567.  
  568. Once you know which way to plug in your LED, hook it between pins 0 and 8.
  569. Turn the computer off, plug it into Joystick Port 2, and turn it back on.
  570. It should light up, since port 2 is set to all outputs, and the system is
  571. constantly looking for input there.  Then try hooking it up to pins 7 and
  572. 0, and plugging it into port 1.  It should light up as well.  Either of
  573. these may cause characters to run across the screen, just like if you were
  574. holding up on the joystick in the appropriate port.
  575.  
  576. Now try hooking up a few LEDs to pins 1-4 and 8.  For sake of example,
  577. I'll work with pins 1 and 2.  Hook your box to port 1, and turn on the
  578. computer.  The LEDs should be off.  Now load up your favorite monitor (or
  579. assembler, I guess) and type in this:
  580.  
  581. A C000 sei       ; disable keyboard
  582. lda #0           ; initialize
  583. sta $DC01        ; joyport 1
  584. sta $DC03        ; and its DDR : 4321 pins
  585. lda #07          ; that's   0000 1111=bits 0-3, pins 1-4 outputs
  586. sta $DC03        ; that's DDR B, setting pins 1-4 to output
  587. lda #01          ; pin 1 on
  588. sta $DC01        ; and get it going
  589. here jmp here    ; here is the address your monitor gave for this line.
  590. G C000
  591.  
  592. Hopefully the LED turned on and the computer seems to lock up.  Press
  593. RESTORE a few times to get back to the monitor  (at least, my monitor does
  594. that.)  By editing the line
  595.  
  596. lda #01          ; pin 1 on
  597.  
  598. to anything from 0 to 15, you can control the lights via their appropriate
  599. bits.  Have fun.
  600.  
  601. By changing the LEDs to being hooked between pins 7 and 1-4, with a switch
  602. wired in, and a nice BASIC program, you can read the status (just like a
  603. joystick).  Page 344 of the Programmer's Reference Guide has a program you
  604. can adapt: just get rid of all the stuff about North and South and just
  605. PRINT the value in 56320 (port 2) or 56321 (port 1).  Push the switch, the
  606. value should change.  Yay!
  607.  
  608. Now, hook an LED between pins 1 and 2.  Put the voltage side (pin 7) on
  609. pin 1.  Get back into your monitor, and try this:
  610.  
  611. A C000
  612. sei
  613. lda #00     ; init
  614. sta $DC01
  615. sta $DC03
  616. lda #01     ; output for pin 1, input for pin 2
  617. sta $DC03
  618. sta $DC01   ; activate
  619. nop         ; pause
  620. nop
  621. nop
  622. nop
  623. nop
  624. lda $DC01   ; read
  625. sta $FE     ; temp
  626. lda $00     ; reset
  627. sta $DC03   ; normally all reads
  628. cli         ; back to normal
  629. lda $FE     ; reload acc
  630. brk         ; exit to monitor
  631. G C000
  632.  
  633.  
  634. Hopefully, the accumulator now holds $03.  The pause may take longer, or
  635. may not be needed (my notes don't indicate).  By setting the appropriate
  636. bits, you can now read and write through the port.  If you have two boxes,
  637. you can read and write between joystick ports (much safer).  "But," you
  638. ask, "I can't do much in the way of input..."  Well, that's why you need:
  639.  
  640.  
  641. "The Box, Mark 2"
  642.  
  643. Parts: "The Box, Mark 1", Other end of joystick extension cable or similar
  644. 9-pin Male port, 1351 mouse or compatible, good ML skills.
  645.  
  646. Remember we didn't use pin 6/bit 5, the fire button?  This is why: if you
  647. wire in an extra joystick port with pins 5-9 attached, you can hook a 1351
  648. up to it and read that from the SID chip, with the fire button running
  649. from pin 6 (bit 5) on the CIA.  You don't want to hook up pins 1-4 because
  650. the other fire buttons run off there.
  651.  
  652. Also, you want to make sure you set the CIA appropriately: $DC00 bits 7
  653. and 6 control which paddle you're reading:
  654.  
  655. 10xx xxxx = Paddles in Joyport 1
  656. 01xx xxxx = Paddles in Joyport 2
  657.  
  658. I'm sorry I don't have much in the way of specific examples for this,
  659. because this is where I stopped doing things and just wrote down ideas.
  660. If I can find that box again, I should be able to do a full-blown writeup
  661. for C=Hacking or something.
  662.  
  663.  
  664. A MikeNet Cable
  665.  
  666. To set up an actual cable to hook between two Commies and still allow one
  667. of them to use a mouse (for, say, selecting files from an on-screen
  668. directory list and menu?), you want to hook lines 1-4 direct connect, and
  669. pins 5-9 to pins 5-9 of a male 9-pin port or cable to hook to your
  670. 1351-compatible.
  671.  
  672.  
  673. File transfer
  674.  
  675. The direct-connect file transfer protocol I had in mind would use pins 1
  676. and 2 to send 2 bits at a time, pin 3 for a RDY line from the sending
  677. machine, and pin 4 for an ACK line from the receiving machine.  Basically,
  678. the RDY line would change level when the sending computer had the
  679. appropriate bits on pins 1 and 2, and the ACK line would change every time
  680. the receiving computer got it.  Or something like that.  Or do like Craig
  681. Bruce and junk all that kind of ACKing for speed.  Whatever.
  682.  
  683.  
  684. Network setup
  685.  
  686. I had two basic ideas for network setups, a Ring style (not too great) and
  687. a Server style (cool, but requires lots of hardware).
  688.  
  689. RingNet
  690.  
  691. Each computer would be hooked from their joyport 2 to the next computer's
  692. joyport 1.  One machine is designated "Master".  This machine would send
  693. "I'm number 1, you're a Slave, take the next number and pass it along"
  694. until the Master received something like "I'm number 8, you're a Slave,
  695. take the next number and pass it along".  Of course, the Master knows it's
  696. not a Slave.  Then it sends out something like "There's 8 computers in the
  697. ring.  We're open for business."
  698.  
  699. Then, each computer can pass messages to each computer by number, and if
  700. you get a message that isn't your number, you pass it along.  The master
  701. computer double-checks that the ring is working, and resets it if
  702. necessary.
  703.  
  704. How can the computer keep working?  Well, Craig Bruce has that 3-key
  705. rollover routine that also checks to see if the joystick ports are being
  706. used: if so, just trigger a routine to handle the message, pass it along
  707. if necessary, then clear the ports and continue.  That's why I designated
  708. an RDY line: if that's up, the previous computer has a message to send.
  709.  
  710. As long as the messages aren't sent very often, the system shouldn't slow
  711. down too much, and you may even be able to do other things in the
  712. meantime.  Or you could go to where I got the idea from, the Atari ST
  713. program MIDIMaze, and write a fun game like that.  Of course, you have to
  714. use the mouse to control it, but something could be arranged.
  715.  
  716.  
  717. Server Setup
  718.  
  719. With a server, my design has a box hooked between the server and the other
  720. systems in the network.  This box has its own processor (it might be a 64
  721. only running this program) that has lines running to each system.  Data
  722. pins 1 and 2 are hooked up to all systems and the box.  Each system gets
  723. its own RDY and ACK line (from somewhere!)  The server and the box have a
  724. standard 1/2/RDY/ACK that the box echos to the appropriate system.  Each
  725. system has a number; the server is 0.
  726.  
  727. Basically, when a system has a request for the server, it raises its ACK
  728. line; when the box and server are ready to process, the box raises the RDY
  729. line for that system, and then they transfer messages.  If the system is
  730. sending a message to another system (like talk or ping in unix) the box
  731. handles sending that along.  Otherwise, the box calls up the server, and
  732. sends messages to there to be handled.
  733.  
  734. The messages would be queued, to avoid deadlocks--whenever a system is
  735. sending a message, the box would check to see if that system had any
  736. messages it needs to receive, and send them.
  737.  
  738.  
  739. That's basically all I have right now...feel free to comment on this, send
  740. me messages, design better systems, etc.
  741. #! rnews 811
  742. Path: pravda.aa.msen.com!news1.best.com!news.texas.net!news.kei.com!newsfeed.
  743. internetmci.com!newsxfer2.itd.umich.edu!portc01.blue.aol.com!newsstand.cit.
  744. cornel
  745.  l.edu!news.acsu.buffalo.edu!oronet!uniserve!n2van.istar!van.istar!west.istar!
  746. ott.istar!istar.net!news.nstn.ca!news.dal.ca!pchase
  747. From: pchase@is.dal.ca (PCHASE)
  748. Newsgroups: comp.sys.cbm
  749. Subject: Power Supply
  750. Date: 21 Jul 1996 16:51:08 GMT
  751. Organization: Dalhousie University
  752. Lines: 4
  753. Message-ID: <4stn5s$a2h@News.Dal.Ca>
  754. NNTP-Posting-Host: is.dal.ca
  755. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  756.  
  757.    I just got a power supply for a 64 that has 7 pins and the one I use
  758. has only four pins.  The input and output numbers are the same on both
  759. supplies.  Can I just change the plug on the 7 pin one with the 4 pin one
  760. and will (of course) there be any extra wires?
  761. #! rnews 1397
  762. Newsgroups: comp.sys.cbm
  763. Path: pravda.aa.msen.com!news1.best.com!nntp.primenet.com!news.asu.edu!ennfs.
  764. eas.asu.edu!gatech!news.mathworks.com!fu-berlin.de!informatik.tu-muenchen.de!
  765. Germ
  766.  any.EU.net!main.Germany.EU.net!Hanover.Germany.EU.net!Hamburg.Germany.EU.net!
  767. news.netuse.de!cls.net!deceiver!hades.cls.de!pluton
  768. From: pluton@hades.cls.de (Jens Ellerbrock)
  769. Subject: Re: d64
  770. X-Newsreader: TIN [UNIX 1.3 BETA-950824-color-rfc1342 PL0]
  771. Organization: Organized ? Me ?!?
  772. Message-ID: <Duw4qx.A4J@hades.cls.de>
  773. References: <31EB1549.21EB@cdsnet.net> <4sfv3q$kp3@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>
  774. <31F021D9.7389@softdisk.com> <4spicq$ped@herald.concentric.net>
  775. Date: Sun, 21 Jul 1996 11:18:32 GMT
  776. Lines: 15
  777.  
  778. Thomas Pinto (Rug-rat@cris.com) wrote:
  779. > Is there a command we can use with Unix to decompile this .D64 file???
  780.  
  781. ftp.funet.fi:/pub/cbm/transfer/cbmconvert or something like that. It
  782. includes a disk2zip and a disk 2 files command.
  783.  
  784. Jens
  785. --
  786. Jens Ellerbrock  *  Holtenauer Str 162  *  24105 Kiel  *  pluton@hades.cls.de
  787. "BELIEVE AND DECEIVE"  ><>  *  Tel: 0431 / 806890  *  Modem/x75: 0431 / 84749
  788. -----------------------------------------------------------------------------
  789.                  Tired and bored of your operating system ?
  790.         Just go ahead and write your own multitasking multiuser os !
  791.                         Worked for me all the times.
  792.                             -- Linus Torvalds --
  793. #! rnews 897
  794. Path: pravda.aa.msen.com!news1.best.com!news.texas.net!news.kei.com!newsfeed.
  795. internetmci.com!mr.net!news.mr.net!cronkite.polaristel.net!news
  796. From: damborn@hutchtel.net (Dan Amborn)
  797. Newsgroups: comp.sys.cbm
  798. Subject: Re: Problems with old 64 and old 1541, and a newer 64C
  799. Date: Sun, 21 Jul 1996 17:29:33 GMT
  800. Organization: Mustangs International, Inc.
  801. Lines: 12
  802. Message-ID: <31f268f7.5740443@news.polaristel.net>
  803. References: <4spchn$h67@vix.glinx.com>
  804. NNTP-Posting-Host: 206.9.115.6
  805. X-Newsreader: Forte Agent .99e/32.227
  806.  
  807. On 20 Jul 1996 01:25:11 GMT, chume@glinx.com (Christopher Hume) wrote:
  808.  
  809. >Also, our first 64 (now quite old as it contains the infamous lock-up
  810. >bug :-) which of course, was fixed in later models such as my 64C), has
  811.  
  812. What is this lockup bug?  Never heard of it before.  Is it on the early early
  813. C64's with
  814. the -1 kernal roms or something?
  815.  
  816.  
  817. --
  818. Dan Amborn
  819. damborn@hutchtel.net
  820. #! rnews 1320
  821. Path: pravda.aa.msen.com!news1.best.com!news.texas.net!news.kei.com!newsfeed.
  822. internetmci.com!howland.reston.ans.net!EU.net!sun4nl!surfnet.nl!news.rotterdam.
  823. lu
  824.  na.net!news.wokingham.luna.net!usenet
  825. From: Robert Parratt <tom@lpsg.demon.co.uk>
  826. Newsgroups: comp.sys.amiga.games,comp.sys.cbm
  827. Subject: Re: ESCOM Germany Bankrupt
  828. Date: Sun, 21 Jul 1996 18:29:39 +0000
  829. Organization: Luna Internet Services
  830. Lines: 11
  831. Message-ID: <31F27713.183D8003@lpsg.demon.co.uk>
  832. References: <4shfbr$52q@evi.publishnet.nl> <301.6772T88T2708@mbox.vol.it> <Pine.
  833. A32.3.91.960716220803.90148A-100000@black.weeg.uiowa.edu>
  834. NNTP-Posting-Host: 04-dynamic-c.wokingham.luna.net
  835. Mime-Version: 1.0
  836. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  837. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  838. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; Linux 2.0.7 i486)
  839. Xref: pravda.aa.msen.com comp.sys.amiga.games:108439 comp.sys.cbm:58282
  840.  
  841. > >
  842. > > Amiga is not affected because VIScorp property now.
  843. > > Dunno what this means though..
  844. > >
  845. > > I wish the Amiga was my "problem". :-(
  846.  
  847. I wish they'd let it die, and tht new one they're making. Like, PowerPC
  848. chips? You must be joking. Why not put some poer under it's bonet at
  849. least, like and Alpha, or maybe an ARM. Better question is why not scrap
  850. the architecture and design some sort of Super64, with parralel 6510s,
  851. etc. Well, any good arguements?
  852. #! rnews 2461
  853. Path: pravda.aa.msen.com!news1.best.com!news.texas.net!news.kei.com!newsfeed.
  854. internetmci.com!info.ucla.edu!news.bc.net!nntp.portal.ca!van-bc!n1van.istar!van.
  855. i
  856.  star!west.istar!ott.istar!istar.net!tor.istar!east.istar!news.inforamp.net!news
  857. From: crs0794@inforamp.net (Geoffrey Welsh)
  858. Newsgroups: comp.sys.amiga.games,comp.sys.cbm
  859. Subject: Re: ESCOM Germany Bankrupt
  860. Date: Sun, 21 Jul 1996 18:22:53 GMT
  861. Organization: Izot's Swamp
  862. Lines: 42
  863. Message-ID: <4stsrs$74g@news.inforamp.net>
  864. References: <4shfbr$52q@evi.publishnet.nl> <301.6772T88T2708@mbox.vol.it> <Pine.
  865. A32.3.91.960716220803.90148A-100000@black.weeg.uiowa.edu>
  866.   <31F27713.183D8003@lpsg.demon.co.uk>
  867. NNTP-Posting-Host: ts34-16.tor.istar.ca
  868. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  869. Xref: pravda.aa.msen.com comp.sys.amiga.games:108443 comp.sys.cbm:58283
  870.  
  871. Robert Parratt <tom@lpsg.demon.co.uk> wrote:
  872.  
  873. >> >
  874. >> > Amiga is not affected because VIScorp property now.
  875. >> > Dunno what this means though..
  876. >> >
  877. >> > I wish the Amiga was my "problem". :-(
  878.  
  879. >I wish they'd let it die, and tht new one they're making. Like, PowerPC
  880. >chips? You must be joking. Why not put some poer under it's bonet at
  881. >least, like and Alpha, or maybe an ARM. Better question is why not scrap
  882. >the architecture and design some sort of Super64, with parralel 6510s,
  883. >etc. Well, any good arguements?
  884.  
  885. I'd like to hear the "good arguments" behind your ideas.
  886.  
  887. The POWER architecture delivers fair processing power for a relatively
  888. low price.
  889.  
  890. Alpha-based equipment is not cheap.
  891.  
  892. Parallel 6510s would make memory management a nightmare.  The PC world
  893. is finally beginning a painful move into a flat memory architecture,
  894. something the Amiga had from day 1.
  895.  
  896. And, probably the most painful thing to realize: a 'Super64' wouldn't
  897. appeal to too many people beyond a number of C64 fans... and there
  898. just aren't enough of us to make it a viable mass-market competitor.
  899.  
  900. The Amiga offers a lot compared to PCs and Apples, and has its pros
  901. and cons vs. UNIX; given the right direction, it could recapture a
  902. modest market share.
  903.  
  904. Then again, sometimes I think that Amiga should go the way of NeXT:
  905. drop the hardware and sell the OS/architecture.
  906.  
  907. --
  908. Geoffrey Welsh, Developer, InSystems Technologies Inc. (insystem@pathcom.com)
  909.   At home: geoff@zswamp.uucp or [xenitec.on.ca|m2xenix.psg.com]!zswamp!geoff
  910.    Alternate: geoffw@xenitec.xenitec.on.ca; Temporary: crs0794@inforamp.net
  911.             TYPING IN ALL CAPS IS GROUNDS FOR IMMEDIATE DISMISSAL.
  912.  
  913. #! rnews 9588
  914. Path: pravda.aa.msen.com!news1.best.com!news.texas.net!news.kei.com!newsfeed.
  915. internetmci.com!newsxfer2.itd.umich.edu!portc01.blue.aol.com!newstf01.news.aol.
  916. co
  917.  m!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  918. From: wshrake@aol.com (WShrake)
  919. Newsgroups: comp.sys.cbm
  920. Subject: Re: Vic-20 info posted here.
  921. Date: 21 Jul 1996 15:33:35 -0400
  922. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  923. Lines: 200
  924. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  925. Message-ID: <4su0mf$8as@newsbf02.news.aol.com>
  926. References: <4ssmjh$qcp@newsbf02.news.aol.com>
  927. Reply-To: wshrake@aol.com (WShrake)
  928. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  929.  
  930. The following are the results of (A) not enough sleep (B) a sick mind or
  931. (C)
  932. some fairly decent detective work on my part. You decide....
  933.  
  934. I think I've seen some patterns, from the earliest days of Commodore's
  935. Vic-20 period. Below is an edited list of the Vic-20 software cartridges
  936. that Commodore released themselves, and sold. Below that are my thoughts
  937. on what it all means. Hope you find it interesting ... I did!
  938.  
  939. Ward Shrake
  940.  
  941.  
  942.  
  943. List of Commodore-released Vic-20 Cartridges (Explained in text below)
  944.  
  945. (Stage one; before any rumbles heard from the Bally/Midway company?)
  946. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  947. Avenger (also Vic Avenger)      [vic-1901]      Space Invaders: a Midway
  948. game
  949. Star Battle                     [vic-1902]      Galaxian: a Midway game
  950. Name & confirmation needed      [vic-1903]      (Only assumed to exist)
  951. Slot (also Super Slot)          [vic-1904]      A Commodore original
  952. Jelly Monsters                  [vic-1905]      Pac Man: a Midway game
  953. Alien (also Super Alien)        [vic-1906]      A Commodore original
  954. Jupiter Lander                  [vic-1907]      Lunar Lander, by Atari
  955. Poker (or Draw Poker)           [vic-1908]      A Commodore original
  956. Midnight Drive (also Road Race) [vic-1909]      Night Driver, by Atari
  957. Radar Rat Race                  [vic-1910]      Rally-X: a Midway game
  958. The Sky is Falling              [vic-1911]      Avalanche, by Atari
  959. Mole Attack                     [vic-1912]      A Commodore original
  960.  
  961.  
  962. (Stage two; trying to appease Bally/Midway's lawyers, head off being
  963. sued?)
  964. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  965. -
  966. Raid on Fort Knox               [vic-1913]    Less ripped-off Rally-X
  967.  
  968.  
  969. (Stage three; trying to act legitimate, now that the heat is on?)
  970. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  971. Adventure Land Adventure        [vic-1914]    Scott Adams game; licensed.
  972. Pirate's Cove Adventure         [vic-1915]    Scott Adams game; licensed.
  973. Mission Impossible Adventure    [vic-1916]    Scott Adams game; licensed.
  974. The Count Adventure             [vic-1917]    Scott Adams game; licensed.
  975. Voodoo Castle Adventure         [vic-1918]    Scott Adams game; licensed.
  976. Sargon II Chess                 [vic-1919]    A licensed chess game.
  977. Pinball (...Spectacular)        [vic-1920]    A Commodore original.
  978. Super Smash                     [vic-1921]    A Commodore original.
  979.  
  980.  
  981. (Stage four; after the settlement between Bally/Midway and Commodore.)
  982. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  983. Cosmic Cruncher                 [vic-1922]    Non-infringing "Pac Man"
  984. clone
  985. Gorf                            [vic-1923]    Bally/Midway arcade
  986. translation
  987. Omega Race                      [vic-1924]    Bally/Midway arcade
  988. translation
  989. Money Wars                      [vic-1925]    One Commodore original...
  990. Menagerie                       [vic-1926]    Another original...
  991. Cosmic Jailbreak                [vic-1927]    Another original...
  992. Home Babysitter                 [vic-1928]    Another original...
  993. Personal Finance                [vic-1929]    Another original...
  994. Visible Solar System            [vic-1930]    Another original...
  995.  
  996.  
  997. (Stage five; the next batch of carts, still using a 1-to-2 ratio.)
  998. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  999. Clowns                          [vic-1931]   Bally/Midway arcade
  1000. translation
  1001. Garden Wars                     [vic-1932]   Commodore original
  1002. Speed Math & Bingo Math         [vic-1933]   Commodore original
  1003.  
  1004.  
  1005. (Stage six; unsure, but could have been planned for same ratio.)
  1006. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1007. Name & confirmation needed      [vic-1934]    Unknown; arcade
  1008. translation??
  1009. Commodore Artist                [vic-1935]    Commodore original
  1010. Name & confirmation needed      [vic-1936]    Was it a Commodore
  1011. original??
  1012.  
  1013.  
  1014. (Stage seven; the next batch of carts, still using a 1-to-2 ratio.)
  1015. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1016. Sea Wolf                        [vic-1937]    Bally/Midway arcade
  1017. translation
  1018. Tooth Invaders                  [vic-1938]    Commodore original
  1019. Star Post                       [vic-1939]    Commodore original
  1020.  
  1021.  
  1022. (Stage eight; switching over to the C64 by now. Still planned 1-to-2 now?)
  1023. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1024. -
  1025. Name & confirmation needed      [vic-1940]    A planned Bally/Midway
  1026. game??
  1027. Number Nabber, Shape Grabber    [vic-1941]    Commodore original
  1028.  
  1029.  
  1030.  
  1031.  
  1032. FACT:  Commodore definitely violated some copyrights of other companies,
  1033. early in its career for the Vic-20; this is easy enough for one to see, if
  1034. one knows enough about games once made for the Vic-20.
  1035.  
  1036. Among these were "Space Invaders" (renamed "Avenger"), "Galaxian" (renamed
  1037. "Star Battle") and "Pac Man" (renamed "Jelly Monsters"). They also made a
  1038. near-perfect copy of "Rally-X" which they called "Radar Rat Race".
  1039.  
  1040. As all four of these games were owned in one way or another by Midway,
  1041. this apparently created problems for Commodore. Note that Atari also had
  1042. some grounds to sue, but I have not heard that they did.
  1043.  
  1044. FACT:  Commodore later made some sort of settlement or agreement with the
  1045. Bally/Midway company; Commodore themselves refer to it as exactly that, in
  1046. their own "house organ" magazine, "Commodore Power Play". Who knows what
  1047. the details of that agreement may have been ... I can speculate as to part
  1048. of the agreement, but it is just educated speculation. (Anyone know for
  1049. sure?)
  1050.  
  1051. However, I think we can get a good glimpse into ancient computer history,
  1052. using good research and logical deduction. Please refer to the list of
  1053. Commodore-made carts, first. Then we'll go on.
  1054.  
  1055.  
  1056. EDUCATED SPECULATION:  Ready to move on? Good.
  1057.  
  1058. I note that the three "holes" in the production # series follow a
  1059. semi-regular pattern, from about mid-point in the list on down.
  1060.  
  1061. Could it be possible that Commodore once planned to convert and release
  1062. one Bally/Midway "classic" followed by two original Commodore games, then
  1063. repeat it?
  1064.  
  1065. In other words, is that what the settlement was?
  1066.  
  1067. It sort of makes sense, as it would tend to benefit both companies.
  1068. Bally/Midway would then have an outlet for no-cost-and-all-profit arcade
  1069. conversions to be done, and Commodore would get some hot (or at least
  1070. lukewarm) arcade titles for its cartridge collection, to brag about.
  1071.  
  1072.  
  1073. As "Cosmic Cruncher" is really a cleaned-up, legal Pac Man variant, and is
  1074. therefore a Bally/Midway owned game, I count it along with the next two
  1075. releases, Gorf and Omega Race: also Bally/Midway games. That makes three
  1076. Bally/Midway games in a row. These three are then followed by six
  1077. Commodore-original games.
  1078.  
  1079. Right after the (in court?) settlement, nine games were planned; Commodore
  1080. released three Bally/Midway games first, then did six themselves,
  1081. establishing a ratio of 1-to-2 games.
  1082.  
  1083. This "one of yours then two of ours" pattern is what I'm focusing on. Sort
  1084. of reverse-engineering an apparent court decision, in a sense, with my
  1085. research.
  1086.  
  1087. Anyway, next was Clowns, (another B/M game) followed by two more Commodore
  1088. games.
  1089.  
  1090. Then there is a hole in my current lists, where I don't know the name of
  1091. the game planned. I assume it could be a Bally/Midway game, possibly
  1092. "Wizard of Wor", as that was rumored to be one that Commodore definitely
  1093. once planned to put out. See the list for more, as it gets a little
  1094. confusing around now. What happened here, besides the C64's arrival, I
  1095. have no clue.
  1096.  
  1097. After that, things clear up again. Now comes one more Bally/Midway "arcade
  1098. classic" (Sea Wolf) as Commodore called it, apparently referring to its
  1099. age in the arcades then. This is followed by two more Commodore-original
  1100. games, so we're back on the pattern again.
  1101.  
  1102. Games could have been scheduled in advance, even started, then cancelled
  1103. later or moved to the C64 instead. This would explain some of the holes in
  1104. the list, and leave the pattern intact.
  1105.  
  1106. After this point, things had mostly switched over to the C64. There is
  1107. another hole in my lists, where I don't know what game was to be released,
  1108. then one more Commodore game, but I've never found any production
  1109. (Vic-19xx) numbers higher than these. Was another Commodore game planned
  1110. then; Vic-1942? If so, what was it going to be?
  1111.  
  1112. Do you see the repeating pattern? It seems to follow a steady and
  1113. unchanging ratio; one Bally/Midway game to every two created by Commodore
  1114. themselves.
  1115.  
  1116. Assuming all this is true, that means there were some more cool Vic20
  1117. arcade game conversions that were once in development, that may be "out
  1118. there" still in one form or another.
  1119.  
  1120. I guess the next step is to track them down, and archive them, so they
  1121. aren't lost forever! Even if they are just partially done, its still a
  1122. worthwhile part of history!
  1123.  
  1124. If anyone has any leads on where/how to find Jeff Bruette, or any other
  1125. ex-Commodore programmer, email me please! I'd like to verify these
  1126. stories, and find that software!
  1127.  
  1128. Ward Shrake
  1129.  
  1130.