home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 8bitfiles.net/archives / archives.tar / archives / genie-commodore-file-library / C64Games / TOMB.ARC / TOMB.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2019-04-13  |  7.7 KB  |  195 lines

  1.  
  2. ┼SCAPE FROM ╘IAMAT'S ╘OMB
  3. ─OCUMENTATION FOR PLAYING
  4. ┬Y   ╘IAMAT   ╦AM'EN'EHAR
  5. ╥ELEASE 2.0
  6.  
  7.  
  8. ├HAPTER 0................┼SCAPE FROM ╘IAMAT'S ╘OMB
  9. ├HAPTER 1................╟AME DOCUMENTATION
  10. ├HAPTER 2................╟AME CONCEPT AND NOTES
  11. ├HAPTER 3................├OPYRIGHT INFORMATION
  12. ├HAPTER 4................╥ELEASE 2.0
  13.  
  14.                              ├╚┴╨╘┼╥ ┌┼╥╧
  15.  
  16.      ┼SCAPE FROM ╘IAMAT'S ╘OMB, IF IN ITS ORIGINAL ARCHIVE PACKET WITHOUT
  17. MODIFICATIONS, SHOULD INCLUDE 71 FILES:
  18.  
  19. "A"                 ╘HE MAP OF THE ╘OMB
  20. "RUNME"             ╔NTRODUCTORY FILE
  21. "CHRGEN"            ┴ CHARACTER GENERATOR
  22. "TOMB.DOC"          ╘HIS FILE
  23. "DOC READER"        ┴ SEQUENTIAL FILE READER
  24. "TIAMAT'S TOMB"     ╘HE GAME PROGRAM
  25. "TITLE SCREEN"      ┴ SIMPLE OPENING GRAPHIC
  26.  
  27.      ┴ND 64 ASSORTED FILES WITH NAMES RANGING FROM " 11" TO "═ERLIN". ╘HESE
  28. ARE THE MONSTERS AND CHARACTERS YOU WILL MEET IN THE GAME. ╘HE GAME CRASHES
  29. IF IT TRIES TO ACCESS A CHARACTER THAT ISN'T THERE, SO PLEASE LEAVE THEM ALL
  30. ON THE DISK.
  31.  
  32.      ╘HE MAP, "A" IS SIMILARLY IMPORTANT. ╔F DELETED, THE GAME WILL NOT WORK
  33. PROPERLY (ALTHOUGH IT MAY NOT CRASH).
  34.  
  35.                              ├╚┴╨╘┼╥ ╧╬┼
  36.  
  37. 1.1 ┼XPLORATION
  38.  
  39.      ╘HE DISPLAY GIVES YOU AN OVERHEAD VIEW OF THE SQUARE YOUR
  40. CHARACTER OCCUPIES AND THE EIGHT SURROUNDING SQUARES. ╘HE IJKM KEYS MOVE YOU,
  41. AND THE CURSOR KEYS WILL DO THE SAME JOB. ╘HE MAP IS INTENDED TO
  42. REPRESENT A SYSTEM OF TUNNELS. ╒SE YOUR IMAGINATION.
  43.  
  44.      ╙OME THINGS YOU WILL FIND:
  45.  
  46.      ª ╙OLID WALL
  47.      ┐ ─OOR
  48.      █ ├ITADEL
  49.      ▓ ╥EST STOP
  50.      $ ┼QUIPMENT SHOP
  51.      ? ╒NKNOWN
  52.  
  53. 1.2 ├OMBAT
  54.  
  55.     ┴T FIRST, MANY OF THE MONSTERS YOU MEET WILL BE FAR MORE POWERFUL
  56. THAN YOU. ╒SE DISCRETION. ╘HE SWORDS HAVE A RANGE OF 1, THE SLING A RANGE OF
  57. 3, AND THE CROSSBOW A RANGE OF 6. ╘HE CROSSBOW IS THE MOST DAMAGING NONMAGIC
  58. WEAPON.
  59.  
  60.      ╫HEN STRIKING, YOU MUST TELL THE COMPUTER WHICH OF YOUR FOES YOU WISH
  61. TO TRY TO HIT, BY NUMBER. ╞OR EXAMPLE, IF YOU ARE FIGHTING THREE ORCS AND YOU
  62. OPT TO TAKE A SWING WITH YOUR BATTLE AXE, YOU MUST SPECIFY IF YOU WISH TO
  63. STRIKE AT #1, #2, OR #3. ╦EEP TRACK OF WHICH ONES ARE DEAD OR GO AFTER THEM
  64. IN NUMERIC ORDER, OR YOU WILL FIND YOURSELF KILLING THE SAME ORCS OVER AND
  65. OVER AGAIN (WHICH THE GAME ALLOWS; YOU AUTOMATICALLY KILL ANY DEAD BODY YOU
  66. ATTACK - COOL, HUH?). ╘HERE IS NEVER AN OPPONENT #0, SO DON'T ATTACK HIM. ┘OU
  67. CAN SWITCH WEAPONS IN COMBAT WITH THE (╒)SE COMMAND. ┼NTER THE NAME OF THE
  68. WEAPON TO WHICH YOU WOULD LIKE TO SWITCH, AND THE COMPUTER WILL GIVE IT TO
  69. YOU. ╥EMEMBER THAT THE SLING AND THE CROSSBOW USE AMMUNITION.
  70.  
  71.      ╘HE MOST POWERFUL MAGIC WEAPON IS THE FIRE WAND. ╔T HAS LIMITLESS
  72. CHARGES AND GOOD RANGE, ALSO, SO DON'T HESITATE TO USE IT.
  73.  
  74.      ┼XPERIENCE IS BASED ON THE POWER OF THE MONSTER. ╥EGENERATING CREATURES
  75. ARE WORTH FAR MORE THAN SIMPLE HUMANOID CLUB-SWINGERS. ═ONSTERS ARE
  76. LIMITLESS, BUT THE CHARACTERS ARE DEAD WHEN DEAD. ╙O TO SPEAK.
  77.  
  78. 1.3 ├ONVERSATION
  79.  
  80.      ┘OU CAN'T WIN THE GAME BY FIGHTING ALONE. ┬ELIEVE ME, SHORT OF GOING IN
  81. AND RE-WRITING THE GAME, THERE IS NO WAY TO WIN BY SIMPLY ATTACKING ENDLESSLY
  82. AND CLEANING OUT ZOMBIE'S POCKETS.
  83.  
  84.      ┴LL OF THE THING YOU MEET CAN TALK. ╞ROM ═INAX TO THE SKELETONS,
  85. EVERYONE CAN SPEAK. ╙OME MONSTERS AND CHARACTERS ONLY KNOW USELESS CHATTER,
  86. SOME KNOW IMPORTANT CLUES, SOME DRONE ON WITH ABSURD RIDDLES THAT MAY OR MAY
  87. NOT CONTAIN USEFUL INFORMATION INSIDE THEM. ╘HE CENTRAL PART OF THE GAME LIES
  88. IN THE TALKING ROUTINES, IN GETTING OBSCURE CLUES FOM VARIOUS FOES BEFORE
  89. COMBAT AND TRYING TO LINK THEM TO REALITY.
  90.  
  91.      ┼VERY MONSTER HAS ITS OWN GREETINGS. ═OST GREETINGS ARE SHORT, BUT
  92. REFLECT THE CREATURE'S INTELLIGENCE. ╙MARTER MONSTERS USE COMPLETE SENTENCES
  93. WITH GOOD SPELLING. ┼VERY MONSTER ALSO HAS A CLUE ABOUT THE "EXIT", AND EVERY
  94. MONSTER ALSO HAS A SELF-DESCRIPTION, WHICH CAN BE READ BE RE-ENTERING THE
  95. MONSTER'S NAME. ╒NFORTUNATELY, THE CLUEWORDS ARE CASE-SENSITIVE AND ╔ REALLY
  96. DIDN'T STICK TO A SET OF RULES ON WHEN TO USE ╒PPERCASE/LOWERCASE AND WHEN TO
  97. JUST USE LOWERCASE. ┴S A GENERAL RULE, AND A GENERAL RULE ONLY, USE
  98. UPPERCASE/LOWERCASE ONLY WHEN TYPING IN SOMEONE'S NAME. ╞OR EXAMPLE, TO ASK
  99. ABOUT "═ERLIN", SPELL IT JUST LIKE THAT. ┬UT WHEN ASKING ABOUT THE "┼TERNAL
  100. ╙WORD", SWITCH TO USING ALL-LOWERCASE, "ETERNAL SWORD". ┼VERY MONSTER ALSO
  101. KNOWS MORE CLUEWORDS AND RESPONSES, BUT THE CLUEWORDS VARY, SO YOU'LL HAVE TO
  102. EXPERIMENT. ╘O BE ANNOYING, ╔ HAVE A LOT OF THEM REFER YOU TO OTHER PEOPLE
  103. OR PLACES.
  104.  
  105. 1.4 ╫INNING THE ╟AME
  106.  
  107.      ╘O WIN THE GAME, YOU MUST REACH THE EXIT AND PASS THROUGH IT.
  108. ╒NFORTUNATELY, IT IS A) HIDDEN, B) WELL-GUARDED, AND C) LOCKED UP TIGHT. ╟OOD
  109. LUCK.
  110.  
  111.                              ├╚┴╨╘┼╥á╘╫╧
  112.  
  113.      ╘HE CONCEPT OF THE GAME WAS ╔ WANTED A ┬╔╟ GAME, ONE TO RIVAL
  114. MEGA-WONDERS OF THE UNIVERSE LIKE ╒LTIMA ╓╔╔. ╚A HA. ┬UT SERIOUSLY, ONE OF
  115. THE THINGS ╔ FOUND KIND OF SAD ABOUT ╒LTIMA ╔╓, THE ONLY ╒LTIMA GAME ╔ EVER
  116. PLAYED AND MY FAVOURITE COMPUTER GAME YET, WAS THAT YOU COULDN'T TALK TO THE
  117. MONSTERS. ╔ DIDN'T NECCESARILY WANT THEM TO SAY ANYTHING USEFUL, ╔ JUST
  118. WANTED TO HEAR THEIR OUTLOOK ON LIFE. ╙OME MONSTERS, OBVIOULSY, WOULD NOT BE
  119. REALLY SUITABLE TO AN IN-DEPTH DISCOURSE, LIKE, SAY, THE ╚EADLESS (REMEMBER
  120. THEM?).
  121.  
  122.      ╙O IN MY GAME, ╔ DECIDED, ╔ WANTED EVERYBODY TO TALK. ┴ND THEY ALL DO,
  123. ALL SIXTY-FOUR OF THEM. ╔T TOOK FOREVER TO PUT ALL THE BOZOS ON DISK, ╔ HAD
  124. TO MAKE UP SIXTY-FOUR WITTY GREETINGS, SIXTY-FOUR POMPOUS SELF-DESCRIPTIONS,
  125. SIXTY-FOUR EXIT CLUES, AND HUNDEREDS OF ADDITIONAL STRINGS OF TEXT. ╫ELL,
  126. HECK, LET'S FACE IT, IT WAS AN ENORMOUS RIDICULOUSLY POINTLESS TASK, BUT
  127. SOMEONE HAD TO FIND A WAY TO KILL TIME WHILE WAITING FOR A CARRIER CONNECT
  128. SIGNAL.
  129.  
  130.      ╔ SPENT LITTLE TIME ON THE REST OF THE PROGRAM. ╘HE GRAPHICS ARE ABOUT
  131. AS CRUDE AS GRAPHICS GO, THE COMBAT ROUTINES ARE EXCEEDINGLY SIMPLE, THE
  132. WHOLE PROGRAM STINKS BIG TIME, BUT ╔ GOT WHAT ╔ REALLY WANTED: THE GAME TELLS
  133. A STORY. ╔T DOESN'T RIVAL THE ╒LTIMA STORY OR ANYTHING, BUT IT'S A START.
  134. ╨LEASE HAVE FUN.
  135.  
  136.                              ├╚┴╨╘┼╥ ╘╚╥┼┼
  137.  
  138.      ╘HIS GAME WAS WRITTEN AND DESIGNED BY ╘IAMAT ╦AM'EN'EHAR, AND IS
  139. COPYRIGHT (C) 1993 BY ╘IAMAT ╦AM'EN'EHAR, ALL RIGHTS RESERVED. ╘HIS GAME IS
  140. RELEASED TO THE PUBLIC DOMAIN.
  141.  
  142.      ╞OR SOURCECODE SO YOU CAN MODIFY IT, PROGRAMMER'S DOCS SO YOU CAN CHEAT,
  143. A CHARACTER EDITOR FOR GODLIKE POWER, A MAP PRINTER TO AID IN WANDERING
  144. AROUND LOST, COPY OF THE MONSTER EDITOR, ETC., SEND $5 TO ╘IAMAT ╦AM'EN'EHAR,
  145. 2155 ╬╫ ╞LANDERS #16, ╨ORTLAND, ╧╥, 97210.
  146.  
  147.      ╔ PLAN ON WRITING A SEQUEL, ┼SCAPE FROM ╘IAMAT'S ╔SLAND. ╔ EXPECT IT
  148. WILL HAVE MUSIC, SLIGHTLY BETTER GRAPHICS, MORE MONSTERS, AND A BIGGER MAP.
  149. ┘EAH, ALL THIS AND ╨─, TOO.
  150.  
  151.      ╫HADDAYA WANT FOR NOTHING?
  152.  
  153.  
  154.                              ├╚┴╨╘┼╥á╞╧╒╥
  155.  
  156.      ┴FTER LETTING A FEW COPIES OUT FOR PLAYTESTING, IT BECAME APPARENT THAT
  157. ╔ HAD TO MAKE A NEW VERSION. ╔ CAN'T IMAGINE WHO ADDED ALL THE BUGS PEOPLE
  158. FOUND, BUT SURE ENOUGH, SOMEBODY, WHILE ╔ WASN'T LOOKING, HAD ENFUSED MY GAME
  159. WITH ERRORS AND OMISSIONS! ╙HOCKING, BUT TRUE.
  160.  
  161.      ╔N THIS RELEASE, ╔ HAVE TAKEN A FEW SUGGESTIONS OF THE PLAYTESTERS AND
  162. ADDED THEM INTO THE GAME AND EXPANDED SLIGHTLY ON THE GAME. ╚OPE THOSE OF YOU
  163. WHO ALREADY BOTHERED TO PLAY IT ONCE FIND THE NEW ADDITIONS WORTH GETTING
  164. INTO...
  165.  
  166.      ╔'VE STARTED WORK ON THE SEQUEL. ╙LOW GOING, BUT IT SHOULD BE A STRONG
  167. IMPROVEMENT OVER THIS ONE. :)
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.      ╘HIS DOCUMENT WAS WRITTEN BY ╘IAMAT ╦AM'EN'EHAR USING ╬OVATERM'S TEXT
  178. EDITOR. ╘HANKS TO ╬ICK ╥OSSI FOR PROVIDING AN EXCELLENT TEXT EDITOR WITH HIS
  179. PROGRAM! ╘HANKS TO ╟AVIN ┴NDERSON FOR ALL HIS ENCOURAGEMENT AND ADVICE.
  180. ╘HANKS TO ├ASSIDY ═ARTINEZ FOR HER SPELLING CORRECTIONS AND PLAYTESTING.
  181. ╘HANKS TO ┴NTHONY ╙TRICKLAND AND ╟ARY ─RIGGS FOR THEIR PLAYTESTING AND
  182. SUGGESTIONS, AND ALL THE FREE BEER. :)
  183.      ╙PECIAL THANKS TO ╟OD FOR CREATING THE WORLD AND TO ╠╠ ├OOL ╩ FOR SOME
  184. DEF JAMS. ╙TAY OUTTAH TROUBLE, EVERYONE.
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.