home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 8bitfiles.net/archives / archives.tar / archives / genie-commodore-file-library / C64Games / SS-COMMAND.ARC / NAVINSTR < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2019-04-13  |  8.3 KB  |  105 lines

  1. Ç*LM10:RM70:JU1
  2. Ç*CN1
  3. ╬┴╓╔╟┴╘╔╧╬
  4. úúúúúúúúúúúúúúú
  5.  
  6.  
  7.  
  8. Ç*CN0
  9.          ╘HIS SECTION WILL GIVE YOU VARIUOS EXAMPLES OF HOW THE NAVIGATION AND PROPULSION SYSTEMS CAN BE USED.  ╘HE HELMSMAN CAN COMPUTE A COURSE TO A SPECIFIC PLACE OR SECTOR, OR CAN COME TO A SPECIFIC HEADING DIRECTED BY THE CAPTIAN.  ╘HE '╙┼╘' COMMAND, FOLLOWED BY THE NAME OF THE SYSTEM OR THE COORDINATES OF THE SECTOR, IS USED TO ORDER THE HELMSMAN TO LAY IN A COURSE TO A DESIRED DESTINATION.  ╔F YOU JUST WANT TO POINT THE SHIP IN A DIRECTION, THE '╚─╟' COMMAND WILL ALLOW THE CAPTAIN TO BRING IT ABOUT DIRECTLY.  ╔F YOU ARE TRAVELING TO ANOTHER SECTOR, IT IS RECOMMENDED THAT YOU ENGAGE THE WARP DRIVE.  ╘O MOVE WITHIN THE SECTOR (ACROSS PARSECS) YOU MUST USE THE IMPULSE ENGINES.
  10.  
  11.  
  12. ╙AMPLE ╘RIP TO A ╙ECTOR:
  13.  
  14. ╙TEP 1. - ╞OLLOW THE GENERAL INSTRUCTIONS TO LOAD THE PROGRAM. ╫HEN THE MENU APPEARS SELECT NUMBER 1, ╬╧╓╔├┼, UNDER THE BATTLE SIMULATIONS HEADING.
  15.  
  16. ╙TEP 2. - ╫HEN THE LOAD IS COMPLETE YOU WILL NOTICE THAT THE SHIP IS IN ╤UADRANT 36 (UPPER LEFT), SECTOR 30.30.50 (UPPER RIGHT).  ╫E ARE GOING TO INGNORE THE BATTLE SIMULATION FOR NOW BY RUNNING AWAY FROM THE KLINGON VESSELS THAT ARE IN THIS SECTOR. (HOPEFULLY BEFORE THEY ATTACK!).
  17.  
  18. ╙TEP 3. - ╫E ARE GOING TO SET A COURSE FOR SECTOR 32.30.50 BY USING THE ╙┼╘ COMMAND.  ╘YPE '╙┼╘' INTO THE COMMAND BAR. (BOTTOM CENTER) ╔T IS NOT NECESSARY TO PRESS RETURN.  ╘HE NAVIGATOR WILL RESPOND WITH "┘┼╙ ╙╔╥. ╫╚┴╘ ╔╙ ╧╒╥ ─┼╙╘╔╬┴╘╔╧╬".  ╬OW TYPE THE SECTOR COORDINATES THAT YOU WISH TO TRAVEL TO, IN THIS CASE 32.30.50.  (╘YPE THAT DIRECTLY) ╔F YOU HAVE ENTERED THE COORDINATES CORRECTLY, THE NAVIGATOR WILL RESPOND WITH, "├╧╒╥╙┼ ├╧═╨╒╘┼─ ┴╬─ ╠┴╔─ ╔╬ ╙╔╥".  ╘HE SHIP WILL BEGIN TO SWING AROUND TO THE NEW COURSE HEADING WHICH IN THIS CASE WILL BE 090.090.
  19.  
  20. ╙TEP 4. - ╙INCE WE WANT TO LEAVE SECTOR 30.30.50 WE NEED TO ENGAGE THE WARP DRIVE.  ┼NTER THE COMMAND, ╫╞9, AND THE SHIP WILL MOVE INTO WARP SPEED.  ┘OU WILL SEE THE DIGITAL SPEED READ-OUT (LOWER CENTER) INCREASE UNTIL IT READS ╫9.  ╘HE ENGINES WILL GROAN, AND THE STARS WILL FLY PAST THE VIEW SCREEN.
  21.  
  22. ╙TEP 5. - ╘OUCH THE BACK ARROW KEY TO ACCELERATE TIME DURING THE TRIP.  ┘OU WILL SEE THE LIGHTS BELOW THE VIEW SCREEN MOVE RAPIDLY AND THE MINUTES ON THE SHIP'S CLOCK (LOWER LEFT) WILL PASS BY QUICKLY.
  23.  
  24. ╙TEP 6. - ┴S WE APPROACH OUR DESTINATION THE NAVIGATOR WILL NOTIFY THE CAPTAIN AND AUTOMATICALLY BRING THE SHIP TO ALL-STOP.  ╫E HAVE JUST COME OUT OF WARP SPEED IN SECTOR 32.30.50.  ╘HE NAVIGATIONAL SYSTEM ALWAYS BRINGS THE SHIP OUT OF WARP IN THE EXACT CENTER OF A SECTOR. (PARSEC 50.50.50) ╫E WILL USE THE IMPULSE ENGINES TO MOVE WITHIN THE SECTOR.
  25.  
  26. ╙TEP 7. -  ╫E ARE GOING TO SET A HEADING THAT WILL TAKE US TO PARSEC 52.52.50.  ╙INCE WE CAN'T USE THE NAVIGATIONAL COMPUTER TO PLOT SUCH A SHORT COURSE (WITHIN A SECTOR) WE MUST CALCULATE THE HEADING.  ┴ HEADING OF ZERO, FOUR, FIVE MARK ZERO, NINE ZERO (045.090) WILL DO IT.  (IT MAY TAKE SOME PRACTICE TO VISUALIZE THESE HEADINGS. ╥EFER TO ╘╚┼ ╒╬╔╓┼╥╙┼ SECTION)  ╒SE THE '╔╨X' COMMAND TO SET A SPEED.  ╔N THIS CASE NO SPECIFIC DESTINATION WITHIN THE SECTOR HAS BEEN SO WHEN THE SHIP REACHES PSC 52.52.50 THE MUST ORDER ALL-STOP.
  27.  
  28.  
  29. ╙AMPLE ╘RIP TO ┴ ╦NOWN ╨LACE.
  30.  
  31. ╙TEP 1. - ╞OLLOW STEPS 1 & 2 FROM ╙AMPLE ╘RIP TO A ╙ECTOR.
  32.  
  33. ╙TEP 2. - ╒SE THE '╙┼╘' COMMAND TO SET A COURSE FOR THE ╙UGARD ╧UTPOST.  ╘HIS IS IDENTICAL TO SETTING A COURSE FOR A SPECIFIC SECTOR EXCEPT THAT WHEN THE HELMSMAN ASKS FOR THE DESTINATION YOU ENTER THE NAME ╙╒╟┴╥╘.  ╫HEN THE SHIP ENTERS THE ╙UGART SECTOR THE HELMSMAN WILL SLOW TO IMPLUSE 4 (╔4) AND MAKE AN AUTOMATIC COURSE CHANGE TO HEAD DIRECTLY TO SUGART. 
  34. ╙TEP 3. - ╫HEN YOU COME OUT OF WARP, YOU WILL BE IN SECTOR 40.34.49.  ┘OU CAN ORDER A LONG RANGE SCAN ('╠╥╙') OF THIS SECTOR TO LOCATE AND IDENTIFY THE ╙YSTEMS.  ╫HEN THE SCAN IS COMPLETE, USE '╥╨╘' TO REPORT THE RESULTS OF THE SCAN AND YOU MAY WANT TO ACCESS THE LIBRARY COMPUTER ('╠├X') TO LEARN MORE ABOUT THE SYSTEMS.  ┘OU MAY WANT TO INCREASE THE IMPULSE SPEED BUT BE CAREFUL NOT TO OVERHEAT THE ENGINES.  ┘OU CAN GET THE APPROXIMATE TIME TO ARRIVAL WITH THE '┼╘┴' COMMAND.  ╒SE ECCELERATED TIME TO MAKE TIME PASS QUICKLY.
  35.  
  36. ╙TEP 4. - ┴S YOU APPROACH THE ╙UGART SYSTEM, THE HELMSMAN WILL NOTIFY YOU AND THE SYSTEM'S STAR WILL BECOME VISIBLE ON THE VIEW SCREEN.  ╫HEN YOU ENTER THE SYSTEM, SLOW TO ALL STOP AND YOU CAN THEN ORBIT ANY PLANET IN THE SYSTEM ('╧╥X').
  37.  
  38.          ┘OU MAY ALSO SET A COURSE FOR A SPECIFIC PLACE THATS LOCATED IN THE SAME SECTOR AS THE SHIP.  ╧F COURSE YOU MUST USE THE IMPULSE ENGINES TO TRAVEL WITHIN THE SECTOR.
  39.  
  40.  
  41. Ç*CN1
  42. ╤╒╔├╦╘╥┴╓┼╠
  43. úúúúúúúúúúúú
  44. Ç*CN0
  45.          ╔F YOU SET A COURSE FOR A DESTINATION THAT IS IN ANOTHER ╤UADRANT, THE JOURNEY WILL PROBABLY TAKE TWO TO THREE WEEKS OF GAME TIME.  ╘O MAKE THIS POSSIBLE THE GAME WILL AUTOMATICALLY ENTER ANOTHER TIME PHASE CALLED "╤UICKTRAVEL".  ╘HE SCREEN BORDER WILL CHANGE COLOR, THE WARP SPEED WILL BE SET AT ╫4, AND THE HOURS ON THE CLOCK WILL PASS QUICKLY.  ╫HEN THE SHIP REACHES THE DESIRED ╤UADRANT, ╤UICKTRAVEL WILL END AND THE SHIP WILL BE ON COURSE FOR THE DESTINATION AT ╫╞4.
  46. Ç*FP0:LM1:RM80
  47.  
  48.                      O                  O                  O
  49.                   330         -      000      /         030   EXAMPLE:
  50.                      .       * - * * * * * * /  *      .
  51.                       .   *     - SHIELD #1 /      *  .       ATTACKING VESSEL
  52.                        .*     PROTECTIVE ENVELOPE    *        BEARING 048.090
  53.                        *.         -       /         . *       WILL IMPACT
  54.                       *  .         -    5/         .   *      SHIELD #2
  55.                      *    .         -  4/         .     *                ...
  56.                     *      .         - /         .       *              .   .
  57.                    *        .        5-         .         *             . ╓ .
  58.                    *         .      1/ -       .          *              ...
  59.                    *          .    3/   -     .           *
  60.       PHR #1 FIRING PLANE 270 - 90 /     -                *
  61. úúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúEú/úúúúúúú-Púúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúú
  62.                    * SHIELD    N / ******* -H   SHEILD #2 *
  63.                    *   #3     A /*         *-R  PROTECTIVE
  64.                  PROTECTIVE  L /*           *-  ENVELOPE  *
  65.                  ENVELOPE   P /*             *-#          *
  66.                    *         / *             * -3         *
  67.                    *      G /  *      ╧      *  -         *
  68.                    *     N /   *             *   -F       *
  69.                    *    I /     *           *     -I      *
  70.                    *   R /       *         *       -R     *
  71.                    *  I /          *******          -I    *
  72.      O             * F /             ╡ ╡             -N   *                 O
  73.   270        - - - * -/- - - - - - - ╡ ╡- - - - - - - -G -*- -           090
  74.                    2 /               ╡ ╡               -  *
  75.                   # /                ╡ ╡                -P*
  76.                    /                 ╡ ╡                 -L
  77.                 R /* SHEILD #5  ╡╡   ╡ ╡   ╡╡ SHEILD #4   -A
  78.                H / * PROTECTIVE ╡╡.  ╡ ╡ . ╡╡ PROTECTIVE  *-N
  79.               P /  * ENVELOPE   ╡╡   ╡ ╡   ╡╡ ENVELOPE    * -E
  80. ñññññññññññññññññññññññññññññññ ╡╡ñññññññññ╡╡ññññññññññññññññ-ñññññññññññññññ
  81.       PHR #4 FIRING PLANE       ╡╡         ╡╡    90 - 270 *   -
  82.              /     *          . ╡╡         ╡╡.            *    -3
  83.             /      *         .  ╡╡         ╡╡ .           *     -1
  84.            /       *        .   ╡╡         ╡╡  .          *      -5
  85.           /        *       .    ╡╡         ╡╡   .         *       -
  86.          /         *      .                      .        *        -1
  87.         /          *     .                        .       *         -3
  88.        /           *    .                          .      *          -5
  89.                     *  .                            .    *
  90.                      *.          SHIELD #6           .  *
  91.                      .*     PROTECTIVE ENVELOPE       .*
  92.                     .   *                           *  .
  93.                    .       ************************     .
  94.                     O                   O                .  O
  95.                  210                 180                 150
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.                     ...     EXAMPLE:
  101.                    .   .
  102.                    . ╓ .    ATTACKING VESSEL
  103.                     ...     BEARING 200.060
  104.                             WILL IMPACT SHIELD #6
  105.