home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 8bitfiles.net/archives / archives.tar / archives / genie-commodore-file-library / C64Games / SFCONSET.SDA / SFC INSTRUCTIONS < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2019-04-13  |  7.4 KB  |  274 lines

  1.  
  2.  
  3. ¢╙TAR ╞RONTIER ├ONSTRUCTION ╙ET ╓ER. 1.0
  4. ---------------------------------------
  5.  
  6.    ╘HIS IS IT!  ╘HE PROGRAM THAT
  7. ALLOWS ┘╧╒ TO DESIGN YOUR OWN/MODIFY
  8. EXISTING ╙TAR ╞RONTIER ╙AVED ╟AMES!
  9.  
  10.    ╘HESE INSTRUCTIONS ARE STRAIGHT
  11. AND TO-THE-POINT;  ╘HE PROGRAM IS
  12. PRACTICALLY SELF-EXPLANATORY ALREADY.
  13.  
  14.  
  15. ü     ═┴╔╬á═┼╬╒
  16.  
  17. ₧╠╧┴─á┴á╟┴═┼Ü ALLOWS YOU TO LOAD UP
  18. A SAVED ╙TAR ╞RONTIER ╟AME (FROM
  19. DRIVE 8 ONLY).
  20. ₧├╥┼┴╘┼á╥┴╬─╧═á╙┘╙╘┼═Ü  WILL GENERATE
  21. A STAR SYSTEM MUCH LIKE ╙TAR ╞RONTIER,
  22. ACCEPT MUCH FASTER.  (SEE BELOW)
  23. ₧═┴╦┼á├╒╙╘╧═á╙┘╙╘┼═Ü  WILL START YOU
  24. WITH A BLANK MAP.  ┘OU WILL HAVE TO
  25. PUT UP EVERYTHING, INCLUDING PLAYERS
  26. AND THEIR HOMEWORLDS.  ╞OR THIS
  27. REASON, ╔ SUGGEST THAT THIS OPTION
  28. BE USED ONLY BY THOSE WHO ARE FAMILIAR
  29. WITH THE GAME & HOW IT WORKS.
  30. ₧╙╧╒╬─á╘┼╙╘Ü  ╘HIS IS SELF EXPLANATORY.
  31.  
  32.     ü╥┴╬─╧═á╙┘╙╘┼═╙:
  33.  
  34. Ü┘OU WILL BE ASKED HOW MANY ¢PLAYER
  35. HOMEWORLDSÜ TO PUT UP.  ┼ACH WILL HAVE
  36. A PLAYER WITH IT (₧EXAMPLE: 6 HOMEWORLDS
  37. WOULD BE A 6-PLAYER GAMEÜ).  ┼ACH PLAYER
  38. WORLD HAS A PRODUCTION OF 10, AND A
  39. RANDOM NUMBER OF SHIPS, WHICH DEPENDS
  40. ON HOW MANY WORLDS THERE ARE.
  41. Ö╘HE NUMBER OF ├╨╒ EMPIRES USEDÜ IS THE
  42. THE SAME AS ╙TAR ╞RONTIER.  ┼NTERING
  43. Ö0Ü MAKES EVERY NEUTRAL WORLD BE OWNED
  44. BY ₧├╧═╨╒╘┼╥.
  45. Ö╨RODUCTION ╠EVELÜ:  ┴T LEVEL 0, THE
  46. NEUTRAL WORLDS HAVE A PROODUCTION
  47. OF 0 TO 9.  ┼ACH EXTRA LEVEL ADDS
  48. 0 TO 5 PRODUCTION POINTS TO EACH
  49. ╬╧╬-╨╠┴┘┼╥ WORLD.
  50. Ö├╨╒ ╚OMEWORLDSÜ, IF YOU ANSWER YES TO
  51. THIS, EACH ├╨╒ ┼MPIRE WILL HAVE A
  52. WORLD WITH 10 PRODUCTION AND A
  53. RANDOM NUMBER OF SHIPS, LIKE PLAYERS.
  54. ¢╬╧╘┼: ├╨╒ ╚OMEWORLDS ╫╔╠╠ INCREASE
  55. IF YOU ADD ╨RODUCTION ╠EVELS.
  56.  
  57. ü     ═┴╙╘┼╥ ═┼╬╒:
  58.  
  59. ╬╧╘┼:  ┘OU CAN ONLY ENTER THE OPTIONS
  60. MENU (BY PRESSING ?) FROM THE MASTER
  61. MENU.  ┴LL SUBMENUS WILL HAVE £═ENU
  62. WHICH WILL TAKE YOU TO THE PREVIOUS
  63. MENU ╧╥ ENTER THE ═ASTER ═ENU.
  64.  
  65. ╫ORLDS IN REVERSEÆ VIDEO ARE THOSE
  66. WHICH ARE VISIBLE TO THE PLAYERS IN
  67. THE GAME.  ╘HEY ├┴╬╬╧╘ BE USED BY THE
  68. COMPUTER FOR ├╨╒ ╞LEETS.  ┴LL "NORMAL"
  69. WORLDS ╫╔╠╠ BE USED BY THE COMPUTER
  70. FOR ├╨╒ ╞LEETS IF ├╨╒ ╞LEETS ARE TURNED
  71. ON AND THE WORLD HAS AT LEAST 10 SHIPS.
  72.  
  73. Ö╫¢ORLD ═ENUÜ ENTERS THE WORLD SUBMENU,
  74. WHICH ALLOWS YOU TO CHANGE PRODUCTION,
  75. OWNERSHIP, ORBITERS, ECT.
  76. Ö╞¢LEET ═ENUÜ ENTERS THE FLEET SUBMENU
  77. WHICH ALLOWS YOU TO ALTER FLEETS AND
  78. SEND NORMAL AND ├╒╙╘╧═ FLEETS.
  79. Ö╥¢EMOVE WORLDÜ WILL REMOVE THE ╠┴╙╘
  80. WORLD ON THE CURRENT MAP.  ╙ORRY,
  81. BUT REMOVING A SPECIFIC WORLD
  82. WOULD CAUSE TOO MUCH TROUBLE....
  83. ═AYBE IN A FUTURE RELEASE OF THIS IF
  84. ╔ GET ENOUGH ╙HARE╫ARE RESPONSE.
  85. Ö┴¢DD WORLDÜ WILL PUT A NEW WORLD IN
  86. A RANDOM PLACE ON THE MAP, ITS
  87. PRODUCTION/SHIPS WILL BE RANDOMLY
  88. GENERATED OR WILL BE EQUAL TO
  89. THE VALUES IT HAD WHEN IT WAS REMOVED.
  90. Ö═¢OVE WORLDÜ WILL ALLOW YOU TO RE-
  91. POSITION A WORLD ANYWHERE ON THE
  92. MAP.  ╙ORRY, BUT YOU CAN'T PUT WORLDS
  93. OFF THE MAP (YET).
  94. Ö╨¢LAYER MENUÜ ENTERS THE PLAYER MENU
  95. WHERE YOU CAN CHANGE PLAYER COLORS,
  96. NAMES, ECT... ┴╬─á├╚┴╬╟┼á├╨╒á┼═╨╔╥┼
  97. ╬┴═┼╙.
  98. ╞INALLY, Ö?Ü ENTERS THE ╧╨╘╔╧╬╙á═┼╬╒,
  99. WHICH IS MUCH LIKE THE ╙TAR ╞RONTIER
  100. HELP MENU.
  101.  
  102.      ü╔═╨╧╥╘┴╬╘á╬╧╘┼:
  103.  
  104. ┴ WORLDS/FLEETS ├╧╠╧╥ IS WHAT TELLS
  105. WHO IT BELONGS TO.  ┼╪┴═╨╠┼:  ╨LAYER
  106. 1'S COLOR IS 3.  ╫ORLD ┴ AND ┬ HAVE
  107. ╨LAYER 1 AS THEIR OWNER-NAME.  ╫ORLD
  108. ┴ IS COLOR 1 AND WORLD ┬ IS COLOR 3.
  109. ╔N TRUTH, ╨LAYER 1 OWNES ONLY WORLD
  110. ┬.  ╫ORLD ┴ IS OWNED BY WHOEVER HAS
  111. COLOR #1, PROBABLY THE COMPUTER
  112. UNLESS YOU HAVE SET A PLAYER TO
  113. COLOR #1.
  114.  
  115.      ü╫╧╥╠─ ═┼╬╒
  116.  
  117. Ö╫¢ORLDÜ SELECTS WHICH WORLD THIS MENU
  118. WILL EFFECT.
  119. Ö╔¢NFOÜ WILL SHOW ┴╠╠ WORLDS, THEIR
  120. ORBITERS, OWNERS, SHIPS, PRODUCTION,
  121. LETTERS, AND COLOR.
  122. Ö╬¢AMEÜ WILL LET YOU CHANGE THE WORLD'S
  123. OWNER-NAME.
  124. Ö├¢OLORÜ WILL LET YOU CHANGE THE
  125. COLOR (ALLEGANCE) OF A WORLD.
  126. Ö╓¢ISIBILITYÜ CONTROLS WHETHER OR NOT
  127. THE PLAYER'S CAN SEE THE WORLD.
  128. Ö╨¢RODUCTION ÜANDÖ ╙¢HIPSÜ ARE SELF-
  129. EXPLANATORY...
  130. Ö╠¢ETTERÜ IS SELF-EXPLANATORY.
  131. ╬╧╘┼:  ├ERTAIN LETTERS (SUCH AS ├=
  132. CHARACTERS) CANNOT BE TYPED IN FROM
  133. ╙TAR ╞RONTIER, GIVING A WORLD THESE
  134. LETTERS WILL MAKE IT INACCESSABLE
  135. TO THE PLAYERS.  ╘HE PROGRAM WILL
  136. WARN YOU IF YOU USE THESE LETTERS.
  137. Ö┴¢LLÜ IS A ╟╥┼┴╘á╘╔═┼á╙┴╓┼╥.  ╔T
  138. PUTS ╬AME, ├OLOR, ╙HIPS, ╠ETTER,
  139. ╨RODUCTION, AND ╓ISIBILITY IN ONE
  140. FUNCTION.
  141. Ö╧¢RBITSÜ ALLOWS YOU TO EDIT THE
  142. ORBITERS AROUND A WORLD.
  143. ╬╧╘┼:  ╧NLY ╨LAYERS CAN HAVE
  144. ORBITERS.  ╘HE COMPUTER DOESN'T
  145. KNOW HOW TO USE ORBITERS.  ╧NLY
  146. ORBITERS WITH ╨╠┴┘┼╥á├╧╠╧╥╙ WILL
  147. BE SAVED.
  148.  
  149.      ü╞╠┼┼╘á═┼╬╒
  150.  
  151. Ö╙¢END ╞LEETÜ WILL SEND A FLEET
  152. JUST LIKE THE GAME WOULD, IT WILL
  153. HAVE THE ORIGIN WORLD'S COLOR AND
  154. OWNER NAME, AND TAKE SHIPS FROM
  155. THE ORIGIN WORLD.
  156. Ö├¢USTOM ╞LEETÜ LETS YOU SEND A
  157. CUSTOMIZED FLEET.  ┘OU PROVIDE
  158. COLOR, NAME, SHIPS, AND ARRIVAL
  159. YEAR.  ┴ ╥┼┴╠╠┘á─╔╥╘┘á╘╥╔├╦ IS
  160. TO SEND A FLEET TO A WORLD WITH
  161. THE PLAYER'S COLOR AND NAME;
  162. ┬╒╘á╫╔╘╚á╬┼╟┴╘╔╓┼á╙╚╔╨╙.  ╘HEN,
  163. THE PLAYER LANDS IT, THINKING IT
  164. IS REINFORCEMENTS, AND SHIPS ARE
  165. TAKEN AWAY FROM HIS WORLD!!
  166. Ö╞¢LEETSÜ WILL SHOW ALL FLEETS,
  167. COLOR, NAME AND OTHER FLEET
  168. INFORMATION.  ╞╠# IS FLEET
  169. NUMBER, ╧ IS ORIGIN WORLD, ─ IS
  170. DESTINATION WORLD, ┴╥╓ IS THE
  171. YEAR THE FLEET ARRIVES, ╙╚╨╙
  172. IS THE FLEET'S SIZE, ├┴ IS
  173. THE FLEET'S COLOR/ALLIANCE.
  174. Ö┼¢DITÜ ENTERS FLEET-EDITING SUBMENU
  175. Ö╔¢NFOÜ DISPLAYS ALL INFORMATION
  176. ABOUT A SPECIFIED FLEET, HIT ANY KEY
  177. TO RETURN TO THE MENU.
  178.  
  179.      ü┼─╔╘á═┼╬╒
  180.  
  181. Ö╥¢EMOVE FLEETÜ ╫ILL REMOVE ANY FLEET
  182. OF YOUR CHOOSING.  ╘HE OTHER FLEETS
  183. WILL BE "MOVED-UP" TO TAKE
  184. IT'S PLACE.
  185. Ö┴LL OTHER OPTIONSÜ SHOULD BE SELF
  186. EXPLANATORY BY NOW.
  187.  
  188.      ü╨╠┴┘┼╥á═┼╬╒
  189.  
  190.  
  191. Ö┴¢DD ╨LAYERÜ IS SELF-EXPLANATORY.
  192. ┘OU WILL NEED TO SUPPLY A NAME
  193. AND COLOR.
  194. Ö╥¢EMOVE ╨LAYERÜ IS SELF-EXPLANATORY.
  195. ┘OU WILL NEED TO KNOW THE PLAYER'S
  196. NUMBER.  ╧THER PLAYERS WILL BE
  197. MOVED TO FILL IN THE GAP LEFT BY
  198. THE REMOVED PLAYER.
  199. Ö┼¢MPIRESÜ ALLOWS YOU TO CHANGE THE
  200. NAME OF ONEáOF THE 11 ├╨╒á┼MPIRES.
  201. ╟O BACK TO THE MAIN MENU AFTER
  202. CHANGING AND HIT Ö╥ÜANDOM ╙YSTEM,
  203. AND YOU'LL GET A STAR SYSTEM WITH
  204. ┘╧╒╥áEMPIRE NAMES.
  205. Ö╙¢PECIAL ├OMMANDSÜ ARE BASICALLY
  206. SELF-EXPLANATORY.  ╙OLID GREEN LINES
  207. (     ÆÜ) INDICATE INPUTS YOU WILL
  208. BE ASKED TO ISSUE THE COMMAND.  ╘HESE
  209. COMMANDS WILL BE ESPECIALLY VALUABLE
  210. TO THOSE LOWLIFE SCUM WHO CAN'T PLAY
  211. A GAME WITHOUT ├╚┼┴╘╔╬╟.....
  212.  
  213.      ü╧╨╘╔╧╬╙á═┼╬╒
  214.  
  215. ╨ERHAPS THE MOST IMPORTANT MENU IN
  216. THE CONSTRUCTION SET, THIS SETS THE
  217. GAME CONFIGURATIONS.
  218. Ü═OST OF THE COMMANDS WORK THE SAME
  219. AS ╙TAR ╞RONTIER, AND ARE SELF-
  220. EXPLANATORY, EXCEPT:
  221. Ö┼¢NTER ═AIN ═ENUÜ ╘HIS WILL GO BACK
  222. TO THE ═┴╔╬ MENU;  THE ENTIRE
  223. STAR SYSTEM YOU ARE WORKING ON WILL
  224. BE LOST.  ╘HE COMPUTER WILL ASK IF
  225. YOU ARE SURE FIRST.
  226. Ö├¢HANGE ┘EARSÜ ALLOWS YOU TO SET
  227. CURRENT AND MAXIMUM YEARS, AND ADD
  228. PRODUCTION TO THE WORLDS AS IF A
  229. YEAR HAD PASSED.
  230. Ö╟¢AME ╟OALÜ DEFINES HOW THE GAME
  231. WILL BE WON.
  232. ¢┴LL OTHER OPTIONSÜ ARE THE SAME AS
  233. ╙TAR ╞RONTIER.
  234.  
  235. ü┴┬╧╒╘á╘╚┼á┴╒╘╚╧╥: (AS OF ╙EP, 1990)
  236.  
  237. ¢╙ETH ╚OPKINSON, NOW 18 YRS OLD,
  238. HAS BEEN INTO PROGRAMMING EVER
  239. SINCE AGE 12.  ╔T ALL STARTED WITH
  240. A ╓IC 20, THEN AN ┴TARI 800╪╠, THEN
  241. A ├64, AND NOW A ├128─.
  242. ╚E ENJOYS ╥OLE-╨LAYING ╟AMES- ╨AST
  243. (FANTASY), ╨RESENT, AND ╞UTURISTIC,
  244. ┼LECTRONICS, ├OMPUTERS OF ANY TYPE,
  245. AND ╙CIENCES.
  246. ├URRENTLY TAKING ┼LECTRONICS AND
  247. ╨ROGRAMMING COURSES AT A LOCAL
  248. COLLEGE.
  249.  
  250. ü ┴ ╬╧╘┼á╞╥╧═á╘╚┼á┴╒╘╚╧╥:
  251.  
  252. ¢   ╔F YOU EVER RUN INTO ERRORS
  253. WHILE USING THIS, JUST TYPE
  254. û╟╧╘╧ 8000¢ TO RESUME THE PROGRAM.
  255.  
  256. ╔ SUGGEST YOU SAVE THE GAME OFTEN
  257. BECAUSE THE PROGRAM CAN GOBBLE MEMORY
  258. UP VERY FAST AND THE COMPUTER MAY RUN
  259. ╧╒╘ ╧╞á═┼═╧╥┘¢.  ╔ WILL WORK ON A MORE
  260. COMPACT VERSION OF THIS PROGRAM WITH
  261. MORE FEATURES IF ╔ GET ENOUGH
  262. ╙HARE╫ARE ╥ESPONSE.
  263.  
  264. ╔ CAN BE CONTACTED ON ╤╠INK¢ UNDER THE
  265. NAME û╙ETH╚15¢, OR JUST MAIL ME A
  266. LETTER USING THE ╙HARE╫ARE ┴DDRESS.
  267.  
  268. ₧╨LEASE INFORM ME OF ANY ERRORS/BUGS,
  269. AND LET ME KNOW ANY COMMENTS/IDEAS YOU
  270. HAVE ABOUT THIS PROGRAM.  ╘HANKS.
  271.  
  272.  
  273.  
  274.