home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 8bitfiles.net/archives / archives.tar / archives / genie-commodore-file-library / C64Games / ROTATIONS.SDA / ROTATIONS.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2019-04-13  |  4.4 KB  |  140 lines

  1. ─OCUMENTATION FOR ╥╧╘┴╘╔╧╬╙!
  2.  
  3. ╬┴═┼:  ─ANE ╠UKE ┴PPALSAMMY
  4. ┴──╥┼╙╙:  ┴PT. ─-24, 180 ╫ALLACE ╥OAD,
  5.           ╬ASHVILLE, ╘╬ 37211.
  6. ╨╚╧╬┼ #:  (615) 333-1029
  7. ╟┴═┼ ╘╔╘╠┼:  ╥╧╘┴╘╔╧╬╙!
  8. ─┴╘┼:  ╩ULY 25, 1989.
  9. ╨╥╧╟╥┴═ ╥┼╤╒╔╥┼═┼╬╘╙:  ├OMMODORE 64,
  10. DISK OR TAPE DRIVE, JOYSTICK OPTIONAL.
  11.  
  12.      ╘HIS GAME IS DEDICATED AND
  13. COMMITTED TO MY ╠ORD AND ╙AVIOR, ╩ESUS
  14. ├HRIST.
  15.  
  16.  
  17. ╫HAT IS "╥╧╘┴╘╔╧╬╙!"?
  18.      ╥╧╘┴╘╔╧╬╙! IS AN ARCADE STYLE GAME
  19. THAT CALLS FOR FAST THINKING. ┴LTHOUGH
  20. THE OBJECT OF THE GAME IS SIMPLE IT
  21. PROMISES TO TAKE EVEN THE MOST SKILLFUL
  22. PLAYER TO HIS OR HER LIMITS. ╘HE OBJECT
  23. OF ╥╧╘┴╘╔╧╬╙! IS TO PREVENT THE GAME
  24. BOX, THE LEFT PORTION OF THE SCREEN
  25. OUTLINED IN BLUE CHARACTERS, FROM
  26. FILLING UP WITH THE FALLING SHAPES.
  27. ╙EVEN SHAPES WILL FALL RANDOMLY ONE AT
  28. A TIME FROM THE TOP OF THE GAME BOX.
  29. ╘HE PLAYER HAS TO MANIPULATE THE SHAPES
  30. SO THAT THEY FORM COMPLETE HORIZONTAL
  31. LINES.  ┴ COMPLETED LINE IS A LINE
  32. THAT HAS BLOCKS FROM THE LEFT BORDER TO
  33. THE RIGHT BORDER OF THE GAME BOX WITH
  34. NO SPACES IN BETWEEN.  ╨OINTS ARE
  35. AWARDED TO THE PLAYER FOR EVERY LINE
  36. THAT IS COMPLETED.  ┴FTER EVERY
  37. COMPLETED LINE THE SHAPES WILL FALL AT
  38. A FASTER RATE EVENTUALLY BECOMING
  39. IMPOSSIBLE TO MANIPULATE, THUS FILLING
  40. UP THE GAME BOX.  ╫HEN THIS HAPPENS A
  41. MESSAGE WILL INDICATE THAT THE GAME HAS
  42. ENDED.
  43.  
  44. ╚OW TO PLAY "╥╧╘┴╘╔╧╬╙!"
  45.      ╘O LOAD THE GAME TYPE:
  46.          ╠╧┴─ "╥╧╘┴╘╔╧╬╙!",8
  47.      ┴FTER THE PROGRAM IS FINISHED
  48. LOADING TYPE:
  49.          ╥╒╬
  50.      ╒PON RUNNING ╥╧╘┴╘╔╧╬╙!, THE GAME
  51. WILL DEFAULT TO THE 'EASIEST' SKILL
  52. LEVEL.  ╘HERE ARE, HOWEVER, 27
  53. DIFFERENT SKILL LEVEL COMBINATIONS.  ┴N
  54. '╧PTIONS ═ENU' WILL BE DISPLAYED FROM
  55. WHICH THE PLAYER MAY ALTER THE SETTINGS
  56. OF THE GAME.  ╘HE MENU IS AS FOLLOWS:
  57.    ╞1  - ALTER THE INITIAL SPEED AT
  58.          WHICH THE SHAPES FALL.  ╘HIS
  59.          HAS 3 SETTINGS:  SLOW,
  60.          MODERATE, AND FAST.  ─EFAULT:
  61.          SLOW.
  62.    ╞3  - ALTER THE MAXIMUM LINE HEIGHT
  63.          (DISCUSSED BELOW).  ╘HIS HAS 3
  64.          SETTINGS: 11, 15, AND 19.
  65.          ─EFAULT:  19.
  66.    ╞5  - ALTER THE CONTROL DEVICE. ╘HIS
  67.          WILL TELL THE GAME WHETHER THE
  68.          SHAPES ARE BEING CONTROLLED
  69.          USING THE KEYBOARD OR A
  70.          JOYSTICK.  ─EFAULT:  KEYBOARD.
  71.    ╞7  - ALTER THE SCREEN WIDTH--THE
  72.          WIDTH OF THE GAME BOX.  ╘HIS
  73.          HAS 3 SETTINGS:  8, 12, 16.
  74.          ─EFAULT:  16.
  75.  ╙╨┴├┼ - PRESSING THE SPACE BAR WILL
  76.          TAKE THE PLAYER TO THE GAME
  77.          SCREEN.
  78.      ╘HE SHAPES IN ╥╧╘┴╘╔╧╬╙! CAN BE
  79. MANIPULATED BY USING EITHER THE
  80. KEYBOARD OR A JOYSTICK.
  81. ╦EYBOARD CONTROLS:
  82.    ╒   - ROTATE LEFT 90 DEGREES
  83.    ╧   - ROTATE RIGHT 90 DEGREES
  84.    ╩   - SHIFT LEFT 1 BLOCK
  85.    ╠   - SHIFT RIGHT 1 BLOCK
  86.  ╙╨┴├┼ - DROP SHAPE STRAIGHT DOWN
  87. ╩OYSTICK CONTROLS (PORT #2):
  88.    ╠┼╞╘/╞╔╥┼  - ROTATE LEFT 90 DEGREES
  89.    ╥╔╟╚╘/╞╔╥┼ - ROTATE RIGHT 90 DEGREES
  90.    ╠┼╞╘       - SHIFT LEFT 1 BLOCK
  91.    ╥╔╟╚╘      - SHIFT RIGHT 1 BLOCK
  92.    ─╧╫╬/╞╔╥┼  - DROP SHAPE STRAIGHT
  93.                 DOWN
  94.      ╘O GET THE SHAPE TO ITS DESIRED
  95. DESTINATION THE PLAYER CAN:  ROTATE THE
  96. SHAPE 90 DEGREES EITHER TO THE LEFT OR
  97. RIGHT; SHIFT THE SHAPE LEFT OR RIGHT 1
  98. BLOCK AT A TIME; WAIT UNTIL THE SHAPE
  99. FALLS FREELY; OR FORCE A FALL BY
  100. DROPPING IT STRAIGHT DOWN.  ╫HEN A LINE
  101. HAS BEEN COMPLETED, THAT LINE WILL
  102. DISAPPEAR CAUSING ALL THE BLOCKS ABOVE
  103. IT TO COME CRASHING DOWN INTO ITS
  104. PLACE.  ╘HIS WILL LOWER THE HEIGHT OF
  105. THE BLOCKS, THUS KEEPING THE GAME BOX
  106. FROM FILLING UP.
  107.      ─ISPLAYED ON THE LOWER RIGHT
  108. PORTION OF THE GAME SCREEN ARE THE
  109. SCORE, THE NUMBER OF LINES COMPLETED,
  110. AND THE LEVEL.  ╙CORING IS SIMPLE.  ┴T
  111. LEVEL 1 EACH COMPLETED LINE IS WORTH 5
  112. POINTS.  ╞OR EVERY OTHER LEVEL THE
  113. VALUE OF EACH COMPLETED LINE IS 5 MORE
  114. THAN THE PREVIOUS LEVEL.  ╘HE PLAYER
  115. STARTS AT LEVEL 1 AND GOES UP A NEW
  116. LEVEL AFTER COMPLETING 15 LINES.  ┴
  117. BELL TONE WILL SOUND 3 TIMES TO
  118. INDICATE THAT A NEW LEVEL HAS BEEN
  119. REACHED.
  120.      ─ISPLAYED ON THE LEFT-MOST PORTION
  121. OF THE GAME SCREEN IN YELLOW IS THE
  122. 'MAXIMUM HEIGHT LINE MARKER'.  ╘HIS
  123. LITTLE ANIMATING ARROW POINTS TO THE
  124. CUTOFF LINE FOR THE SHAPES:  A BLOCK
  125. REACHING THIS HEIGHT OR ABOVE WILL
  126. RESULT IN THE TERMINATION OF THE GAME.
  127.      ─URING THE PROGRESS OF THE GAME
  128. THE PLAYER HAS SEVERAL OTHER OPTIONS
  129. WHICH ARE DISPLAYED ON THE MIDDLE RIGHT
  130. PORTION OF THE GAME SCREEN.  ╘HESE
  131. OPTIONS ARE:
  132.    ╞1 - START A NEW GAME
  133.    ╞3 - PAUSE THE GAME. ╨RESSING ╞3
  134.         WILL RESUME GAME PLAY.
  135.    ╞5 - QUIT THE CURRENT GAME AND
  136.         RETURN TO THE MAIN OPTIONS
  137.         MENU.
  138.      ╘O EXIT ╥╧╘┴╘╔╧╬╙! SIMPLY TURN THE
  139. COMPUTER ╧╞╞.
  140.