home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 8bitfiles.net/archives / archives.tar / archives / genie-commodore-file-library / C64Games / GO.SDA / GO.DOCS < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2019-04-13  |  7.8 KB  |  228 lines

  1.  
  2.                                      ╟O!
  3.  
  4.      ╘HE ULTIMATE STRATEGY GAME FROM THE ╧RIENT.  ┴LTHOUGH THE RULES ARE
  5. SIMPLE, ╟╧ PROVIDES FOR STRATEGY THAT IS EVERY BIT AS CHALLENGING AS
  6. OCCIDENTAL CHESS.  ╒NLIKE WESTERN CHESS, WHERE AN EARLY CAPTURE CAN USUALLY
  7. DECIDE THE GAME, THE ADVANTAGE IN ╟╧ OFTEN CHANGES SEVERAL TIMES DURING A
  8. SINGLE GAME.
  9.  
  10.      ╘HE OBJECT OF ╟╧ IS TO CONQUER THE MOST OPEN TERRITORY, WHILE LOSING THE
  11. FEWEST STONES.
  12.  
  13.      ┴ FORMAL HANDICAP SYSTEM ALLOWS PLAYERS WITH GREATLY DIFFERING SKILL TO
  14. ENJOY A CHALLENGING GAME OF ╟╧ TOGETHER.  ╔N THIS VERSION, THE HANDICAP CAN BE
  15. UP TO 17 STONES.
  16.  
  17.  
  18.                                  ╥╒╠┼╙ ╧╞ ╟╧
  19.  
  20. 1.  ╨LAYERS ALTERNATE TURNS, WITH ┬LACK PLAYING FIRST.
  21.  
  22. 2.  ╙TONES ARE PLAYED ON THE INTERSECTIONS OF THE LINES, RATHER THAN ON THE
  23. SQUARES CREATED BY THE LINES (┴ FULL SIZED ╟╧ BOARD IS 19X19, ALTHOUGH SMALLER
  24. BOARDS ARE OFTEN USED BY BEGINNERS).
  25.  
  26. 3.  ╧NCE A STONE IS PLAYED, IT IS NEVER MOVED.
  27.  
  28. 4.  ┴ STONE (OR GROUP OF STONES) IS CAPTURED IF THERE IS NO OPEN SPACE TO PLAY
  29. ON IMMEDIATELY ABOVE, BELOW OR BESIDE THE STONE (OR STONES) IN QUESTION.
  30.  
  31. 5.  ╫HEN A STONE (OR GROUP OF STONES) IS CAPTURED IT IS IMMEDIATELY REMOVED
  32. FROM THE BOARD.
  33.  
  34. 6.  ╙TONES MAY BE ABANDONED AS DEAD WITHOUT ACTUALLY BEING CAPTURED.
  35.  
  36. 7.  ╙UICIDE (KILLING YOUR OWN STONES) IS PROHIBITED.
  37.  
  38. 8.  ╬O PREVIOUS BOARD POSITION MAY BE REPEATED, AS THIS COULD LEAD TO AN
  39. ENDLESS CYCLE WITH THE GAME NEVER FINISHED (IE. A SINGLE STONE MAY NOT BE
  40. TAKEN IMMEDIATELY AFTER IT HAS TAKEN ANOTHER SINGLE STONE SINCE THIS WOULD
  41. REPEAT THE PREVIOUS BOARD POSITION).
  42.  
  43. 9.  ┴ PLAYER MAY PASS HIS TURN AT ANY TIME.  ╔F BOTH PLAYERS PASS AT THE SAME
  44. TIME, THE GAME IS OVER.
  45.  
  46. 10. ╘HE GAME IS OVER WHEN THE OPPOSING BORDERS ARE IN ABSOLUTE CONTACT.  ┴T
  47. THIS TIME ALL ABANDONED STONES ARE REMOVED FROM THE BOARD.
  48.  
  49. 11. ╘HE PLAYER HOLDING THE MOST OPEN TERRITORY, AFTER SUBTRACTING THE STONES
  50. LOST, IS THE WINNER.
  51.  
  52. ╠╧┴─╔╬╟ ╘╚┼ ╨╥╧╟╥┴═
  53.  
  54.      ╘HIS PROGRAM IS DESIGNED TO RUN ON THE ├OMMODORE 64 (OR 128) COMPUTER.
  55. ╘O LOAD THE PROGRAM TYPE:
  56.  
  57. ╠╧┴─"╟╧",8 (PRESS ╥┼╘╒╥╬)
  58.  
  59. ╥╒╬ (PRESS ╥┼╘╒╥╬)
  60.  
  61.      ╫HEN YOU RUN THE PROGRAM, THE FIRST THING THAT YOU WILL SEE IS AN
  62. INTRODUCTORY SCREEN.  ╘HEN YOU WILL SEE 2 SCREENS SUMMARIZING THE RULES OF ╟╧,
  63. AND ONE SCREEN LISTING THE VARIOUS COMPUTER COMMANDS FOR THIS VERSION OF ╟╧.
  64. ╚IT ANY KEY TO GO ON TO THE NEXT SCREEN.
  65.  
  66.      ╘HE BOARD WILL NOW BE SET UP AND THE COMPUTER MEMORY WILL BE CLEARED OF
  67. ANY PREVIOUS BOARD POSITIONS.
  68.  
  69.      ╘HE COMPUTER WILL ASK "╬┼╫ ╟┴═┼ (┘/╬)?".
  70.  
  71.      ╔F YOU ANSWER NO, YOU WILL BE ABLE TO LOAD AND REPLAY A GAME PREVIOUSLY
  72. SAVED ON DISK.  ┘OU WILL BE ASKED "╠╧┴─ ╞╔╠┼ ╬┴═┼?".  ╘YPE "╟┴═┼╪╪" WHERE ╪╪
  73. IS A 2 DIGIT NUMBER (SUCH AS 01,06,12 ETC.) OR ANY FILE NAME THAT YOU HAVE
  74. SAVED.  ╘HIS PROGRAM COMES WITH 10 SAMPLE GAMES.
  75.  
  76.      ╔F YOU START A NEW GAME, THE FOLLOWING QUESTIONS WILL BE ASKED.
  77.  
  78. ╫╚╧ ╨╠┴┘╙ ┬╠┴├╦?
  79.  
  80.      ┼NTER THE NAME (10 CHARACTERS MAXIMUM OR THE BOARD WILL BE OFFSET FOR
  81. PLAY)
  82.  
  83. ╫╚╔╘┼?
  84.  
  85.      ┴GAIN ENTER THE NAME (10 CHARACTERS MAXIMUM).
  86.  
  87. ─┴╘┼ ╨╠┴┘┼─?
  88.  
  89.      ┼NTER THE DATE (11 CHARACTERS MAXIMUM).  ╔ SUGGEST USING THE FORMAT "──
  90. ═╧╬ ┘┘┘┘" (EG. 23 ╩╒╬ 1879).
  91.  
  92. ╙┴╓┼ ╞╔╠┼ ╬┴═┼?
  93.  
  94.      ┼NTER ANY NAME THAT YOU WANT TO CALL YOUR GAME FOR LATER REPLAY.  ╔
  95. SUGGEST THAT YOU USE "╟┴═┼╪╪", WHERE ╪╪ IS A CONSECUTIVE 2 DIGIT NUMBER.  ╘HIS
  96. WILL ALLOW YOU TO INCLUDE THE GAME IN THE AUTO REPLAY PROGRAM (OTHER FORMAT
  97. NAMES WILL NOT BE ACCEPTED).
  98.  
  99. ╚┴╬─╔├┴╨ (┘/╬)?
  100.  
  101.      ┼NTER ┘ES OR ╬O FOR WHETHER A HANDICAP WILL BE GIVEN.
  102.  
  103. ╚╧╫ ═┴╬┘ ╙╘╧╬┼╙ (1-17)?
  104.  
  105.      ╧NLY IF A HANDICAP IS GIVEN.  ┼NTER THE NUMBER OF STONES TO BE GIVEN,
  106. THEN PRESS ╥┼╘╒╥╬.
  107.  
  108.  
  109.      ╘HE INFORMATION SECTION OF THE SCREEN WILL NOW DISPLAY THE MOVE NUMBER AT
  110. THE TOP OF THE SCREEN, AND THE PLAYER INFORMATION AT THE BOTTOM.  ╔T WILL ALSO
  111. SAY WHOSE TURN IT IS AND ASK FOR A MOVE (├╧╠╒═╬?).
  112.  
  113.      ┴T THIS POINT YOU CAN ENTER A COLUMN (┴-╘), OR YOU CAN USE A COMPUTER
  114. COMMAND.  ├OMPUTER COMMANDS AVAILABLE ARE:
  115.  
  116. ╞1   ╙AVE GAME.  ╘HIS WILL SAVE THE GAME TO DISK AT THE CURRENT
  117.      POSITION.  ╔T'S A GOOD IDEA TO SAVE THE GAME SEVERAL TIMES WHILE
  118.      YOU ARE ENTERING A GAME FROM A MAGAZINE OR BOOK.
  119.  
  120. ╞2   ╙TART NEW GAME.  ╘HE BOARD WILL BE RESET AND THE COMPUTER MEMORY
  121.      CLEARED OF ALL INFORMATION ABOUT THE CURRENT GAME.
  122.  
  123. ╞4   ┼ND GAME RESULTS.  ╘O USE THIS COMMAND THE GAME MUST ALREADY BE
  124.      PLAYED TO COMPLETION.  ┴LL BORDERS MUST BE TOUCHING AND ALL
  125.      ABANDONED STONES REMOVED FROM THE BOARD.
  126.  
  127. ╞6   ╠IST GAME TO PRINTER.  ╘HIS WILL LIST ALL MOVES OF THE CURRENT
  128.      GAME TO THE PRINTER.
  129.  
  130. ╞7   ╙WITCH PLAYER TURN.  ╘HIS WOULD BE USED FOR A PLAYER TO PASS
  131.      HIS TURN AT ANY TIME DURING THE GAME.
  132.  
  133. ╞8   ╥ESIGN FROM GAME.  ╘HIS WILL END THE GAME, SAVE THE ENTIRE GAME
  134.      TO DISK AND REFLECT THE RESIGNATION.
  135.  
  136. ┴╥╥╧╫  ╟O TO START OF CURRENT GAME.  ╘HIS WILL RESET THE BOARD BUT
  137.      WILL NOT ERASE THE MOVES OF THE CURRENT GAME FROM MEMORY.  ╬OW
  138.      THE CURRENT GAME CAN BE REPLAYED.
  139.  
  140. ╙╨┴├┼  ╥EMOVE A STONE OR CANCEL REMOVE.  ╘HIS IS USED TO TAKE STONES
  141.      OFF THE BOARD AT THE END OF THE GAME PRIOR TO USING THE ╞4
  142.      COMMAND.
  143.  
  144. ╨╠┴┘╔╬╟ ╘╚┼ ╟┴═┼
  145.  
  146.      ╘O PLAY ╟╧ SIMPLY ENTER THE COLUMN (┴-╘) AND ROW (1-19) WHERE YOU WISH TO
  147. PLACE A STONE.  ╔T IS NOT NECESSARY TO PRESS ╥┼╘╒╥╬ AFTER ENTERING THE COLUMN,
  148. BUT YOU NEED TO HIT ╥┼╘╒╥╬ AFTER ENTERING EACH ROW.
  149.  
  150.      ╔F YOU MAKE AN INVALID MOVE, THE COMPUTER WILL TELL YOU AND ASK FOR A NEW
  151. MOVE.  ╘HIS IS HELPFUL IF YOU MAKE A MISTAKE PLACING A STONE.  ╘O CORRECT
  152. THIS, SIMPLY ENTER THE POSITION OF AN EXISTING STONE AND YOU WILL BE ASKED TO
  153. REENTER YOUR MOVE.  ╧THERWISE YOU CAN REMOVE THE MISPLACED STONE USING THE
  154. SPACE BAR, BUT THEN THE STONE WILL BE COUNTED AS CAPTURED.
  155.  
  156.      ┴NY TIME A STONE (OR GROUP OF STONES) IS CAPTURED, IT WILL AUTOMATICALLY
  157. BE TAKEN OFF THE BOARD AND PLACED AT THE MARGIN OF THE SCREEN.
  158.  
  159. ╥┼╨╠┴┘╔╬╟ ┴ ╟┴═┼
  160.  
  161.      ┴NY TIME THAT A GAME IS IN MEMORY, AND YOU ARE NOT AT THE END OF THE GAME
  162. IN MEMORY, THEN YOU CAN USE THE ╥┼╨╠┴┘ COMMANDS.  ╘HE GAME COULD BE LOADED
  163. FROM DISK, OR YOU CAN GO TO THE START OF THE CURRENT GAME.  ┘OU CAN SWITCH
  164. BETWEEN THE THREE SPEEDS AT ANY TIME DURING THE REPLAY MODE.
  165.  
  166. ╞3   ╠IGHTNING REPLAY.  ╘HIS WILL REPLAY THE GAME AT THE RATE OF
  167.      ABOUT 150 MOVES PER MINUTE.
  168.  
  169. ╞5   ╙LOW REPLAY.  ╘HIS WILL REPLAY THE GAME AT THE RATE OF ABOUT 12
  170.      MOVES PER MINUTE.
  171.  
  172. ╙╨┴├┼   ─EMAND REPLAY.  ╘HIS WILL REPLAY THE GAME ONE MOVE AT A TIME
  173.      WHEN YOU HIT ANY KEY.  ╘HIS ALLOWS YOU TO CONTROL THE TIME
  174.      BETWEEN MOVES EXACTLY.  ┘OU CAN SPEED THROUGH PORTIONS OF A
  175.      GAME WHILE ANALYZING OTHER PARTS IN GREAT DETAIL.
  176.  
  177.  
  178. ├╧╬╘╔╬╒┴╠ ╥┼╨╠┴┘
  179.  
  180.      ╘HIS DISK ALSO CONTAINS A PROGRAM WHICH WILL REPLAY ALL OF THE GAMES ON
  181. THE DISK CONTINUALLY.  ╘HE PROGRAM IS CALLED ┴╒╘╧╨╠┴┘, AND IS LOADED IN THE
  182. SAME MANNER AS ╟O!  ╘HIS PROGRAM IS GOOD FOR DEMONSTRATIONS, SINCE ONCE IT IS
  183. STARTED IT CAN CONTINUE TO RUN BY ITSELF.  ╘HERE ARE 4 PLAYING SPEEDS TO
  184. CHOOSE FROM.  "╧╬ ─┼═┴╬─" MEANS THAT THE NEXT MOVE WILL BE PLAYED WHEN YOU HIT
  185. ANY KEY.  ┘OU CAN MOVE BETWEEN THE VARIOUS SPEEDS AT ANY TIME.
  186.  
  187. ┴DDITIONAL INFORMATION ABOUT ╟╧ IS AVAILABLE FROM:
  188.  
  189.      ┴MERICAN ╟╧ ┴SSOCIATION
  190.      ╨╧ ┬OX 397
  191.      ╧LD ├HELSEA ╙TATION
  192.      ╬EW ┘ORK, ╬┘  10113
  193.  
  194.  
  195.  
  196. ┬OOKS ABOUT ╟╧ AND ╟╧ SUPPLIES (TO INCLUDE BOARDS, STONES AND BOWLS) ARE
  197. AVAILABLE FROM THE FOLLOWING:
  198.  
  199.      ╙ABAKI ╟╧ ├OMPANY            ╬ATIONAL ╟╧ ╙OCIETY
  200.      ╨╧ ┬OX 23                    4 ╥AMSEY ╥OAD
  201.      ├ARLISLE, ╨┴ 17013           ┼DISON, ╬╩  08817
  202.  
  203.      ╘HE ╔SHI ╨RESS, ╔NC.         ├HARLES ┼ ╘UTTLE ├O.,╔NC.
  204.      ├╨╧ ┬OX 2126                 ╥UTLAND, ╓╘  05701-0410
  205.      ╘OKYO, ╩┴╨┴╬
  206.  
  207.      ╙HIBUMI ╘RADING
  208.      ╨╧ ┬OX 1-╞, ─EPT. ╟
  209.      ┼UGENE, ╧╥  97440
  210.  
  211.  
  212.  
  213. ╨LEASE SEND A DONATION OF $10.00, OR WHATEVER YOU FEEL IS FAIR TO:
  214.  
  215.      ╨ETER ┴. ╥UDMAN
  216.      3745 ╫OODVALE ╥D.
  217.      ┬IRMINGHAM, ┴╠ 35223
  218.  
  219.  
  220.  
  221. ╔ HOPE THAT THIS PROGRAM WILL BE OF SOME HELP IN YOUR STUDY AND ENJOYMENT OF
  222. THIS FASCINATING GAME OF ╟O!
  223.  
  224.                                   ╙INCERELY,
  225.  
  226.                                   ╨ETER ┴. ╥UDMAN
  227.  
  228.