home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 8bitfiles.net/archives / archives.tar / archives / genie-commodore-file-library / C64Games / EQUATIONS.ARC / EQUATIONS.DOC next >
Encoding:
Text File  |  2019-04-13  |  14.4 KB  |  314 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.                          ┼╤╒┴╘╔╧╬╙ FOR THE ├OMMODORE 64
  9.                                         
  10.              ┴RE YOU READY FOR A CHALLENGING GAME...A GAME WHICH
  11.         REQUIRES THOUGHT AND FLEXIBILITY, WHILE NOT DEMANDING GREAT
  12.         MANUAL DEXTERITY.  ┼QUATIONS IS JUST SUCH A GAME.  ╘HIS IS A TWO
  13.         PLAYER GAME IN WHICH ONE OR BOTH PEOPLE CAN WIN WITHOUT
  14.         DESTROYING 16 MILLION ALIENS, DEFUSING BOMBS, NEUTRALIZING
  15.         ROBOTS, ETC., ETC., ETC.
  16.               ╔F YOU HAVE EVER WATCHED ╩┼╧╨┴╥─┘ ON ╘╓ YOU HAVE A GLIMMER
  17.         OF AN IDEA HOW ┼QUATIONS IS PLAYED.  ┘OU ARE GIVEN A RANDOM
  18.         ANSWER FROM ONE TO ONE HUNDRED, AND THE OBJECT OF THE GAME IS
  19.         FOR TWO PEOPLE TO SELECT DIGITS AND OPERATORS FROM A COMMON POOL
  20.         TO CONSTRUCT EQUATIONS THAT WILL EQUAL THE ANSWER.  ╬OW, THE
  21.         POOL OF ELEMENTS IS COMMON, BUT EACH PLAYER MUST CREATE HIS OWN
  22.         EQUATION USING EVERY ELEMENT SELECTED.  ╧F COURSE, YOU WILL WANT
  23.         TO USE DIGITS AND OPERATORS THAT WILL CONVINCE YOUR OPPONENT THE
  24.         ANSWER CANNOT BE REACHED. ┘ES, YOU WILL ACTUALLY HAVE TO THINK
  25.         TO PLAY THIS GAME.
  26.              ┘OU WILL OBEY STANDARD ALGEBRAIC RULES IN CONSTRUCTING YOUR
  27.         EQUATIONS.  ┘OU WILL HAVE ONLY DIGITS ZERO TO NINE, AND
  28.         OPERATIONS.  [+ - * /  ╙╤╥()  ()  =  ^]  ┘OU MAY NOT USE A
  29.         NUMBER GREATER THAN 9.  ═ATHEMATICALLY, THE HIERARCHY OF
  30.         OPERATIONS IS FOLLOWED.  ┬ASICALLY, THIS MEANS THAT ANYTHING IN
  31.         PARANTHESES IS DONE FIRST, THEN ANY EXPONENTS/SQUARE ROOTS, THEN
  32.         MULTIPLICATION/DIVISION, THEN ADDITION/SUBTRACION.  ╙INCE
  33.         BOOLEAN LOGIC OPERATIONS [X=(X=.)] ARE MOST OFTEN IN
  34.         PARANTHESES, THEY WILL HAVE A HIGH PRIORITY.
  35.              ╨ARANTHESES ARE AN IMPORTANT FACTOR IN CREATING EQUATIONS
  36.         AND, FOR ME, WHERE MUCH OF THE THINKING AND FUN LIES.  ╨AY
  37.         ATTENTION TO WHAT YOU ARE DOING!  ╘HINGS ARE NOT ALWAYS WHAT
  38.         THEY SEEM.  ┴N EQUATION WITH IMPROPERLY USED PARANTHESES MAY
  39.         LOOK PERFECT, BUT MAY NOT ADD UP.
  40.              ╘HE FIRST THING YOU MUST ENTER IS THE LENGTH OF THE
  41.         EQUATION YOU WILL BE CONSTRUCTING.  ┘OU MAY SELECT FROM FIVE TO
  42.         FIFTEEN ELEMENTS.  ╘HE DEFAULT IS SEVEN IF YOU JUST PRESS
  43.         RETURN.  ┴ SHORT EQUATION CAN BE AS DIFFICULT AS A LONG ONE, AND
  44.         SOMETIMES MORE SO.
  45.              ╬EXT, YOU MUST CHOOSE THE HARD OR EASY MODE.  ╘HE
  46.         DIFFERENCE IS THE OPERATIONS YOU WILL HAVE TO USE.  ╔N THE EASY
  47.         MODE, YOU CAN ADD, SUBTRACT, DIVIDE, MULTIPLY, AND USE
  48.         PARANTHESES TO CONSTRUCT YOUR EQUATION.  ╔N THE HARD MODE, YOU
  49.         ALSO HAVE EXPONENTS, SQUARE ROOTS, AND AN EQUAL SIGN FOR BOOLEAN
  50.         LOGIC.
  51.              ╞INALLY, YOU MUST ENTER THE NAMES OF THE PEOPLE WHO WILL BE
  52.         PLAYING.  ╘HIS IS A TWO PLAYER GAME, REQUIRING TWO JOYSTICKS.
  53.         ╘HE FIRST PLAYER WILL BE ASSIGNED RANDOMLY NO MATTER WHICH NAME
  54.         IS ENTERED FIRST.  ╘HIS GIVES BOTH PLAYERS A CHANCE AT ENTERING
  55.         FIRST, WHICH CAN BE A DEFINITE ADVANTAGE.
  56.              ┴FTER THIS BRIEF SETUP, THE SCREEN WILL BLANK MOMENTARILY,
  57.         THEN FILL WITH TWENTY-ONE RANDOM DIGITS FROM ZERO TO NINE.  ╘HE
  58.         GAME USES TWO SCREENS.  ╘WENTY-ONE RANDOM OPERATORS ARE ON THE
  59.         OTHER SCREEN.  ╔T IS THIS SCREEN THAT IS BEING BUILT WHEN THE
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.         SCREEN IS BLANK.
  75.              ┴T THE BOTTOM OF EACH SCREEN, IN A LARGE PINK BOX, IS THE
  76.         ANSWER YOU WILL BE TRYING TO ARRIVE AT WITH YOUR EQUATION, A
  77.         LABEL SAYING EITHER '─╔╟╔╘╙' OR '╧╨┼╥┴╘╧╥╙', AND AT THE RIGHT,
  78.         THE LENGTH OF EQUATION YOU SPECIFIED AT THE BEGINNING.
  79.              ┴FTER BOTH SCREENS ARE CONSTRUCTED, YOU WILL BE LOOKING AT
  80.         THE ─╔╟╔╘ SCREEN.  ╔T WILL SAY '╧╨┼╥┴╘╧╥╙' AT THE BOTTOM, BUT
  81.         THIS IS CORRECT.  ╔ WILL EXPLAIN LATER.  ╬OW IS THE TIME FOR
  82.         EACH PLAYER TO BEGIN CONSTRUCTING AN EQUATION ON PAPER.  ╔T WILL
  83.         UNDOUBTEDLY HAVE TO BE MODIFIED AS THE GAME CONTINUES.  ╔N ORDER
  84.         TO SEE WHAT IS AVAILABLE, YOU CAN TOGGLE SCREENS AT THIS POINT
  85.         BY PRESSING THE ╙╨┴├┼ ┬┴╥.  ╫HEN YOU ARE READY TO BEGIN, PRESS
  86.         ╥┼╘╒╥╬ AND YOU WILL ENTER THE GAME, ONLY THEN FINDING OUT WHO IS
  87.         FIRST.
  88.              ╘HE ROUTINE WHICH READS THE JOYSTICKS IS IN ═ACHINE
  89.         ╠ANGUAGE.  ╘HIS PROGRAM PROCESSES YOUR SELECTIONS, TOGGLES
  90.         BETWEEN SCREEN 'PAGES', BEEPS, BONGS, AND INSTALLS THE SPRITE
  91.         DATA.  ╫HEN YOU PRESS ╥┼╘╒╥╬, AS DIRECTED ABOVE, YOU WILL BE
  92.         OPERATING IN THIS ROUTINE.
  93.                
  94.         ╘╧ ╨╠┴┘
  95.         
  96.              ┬OTH PLAYERS SHOULD HAVE A PENCIL AND PAPER TO WORK OUT
  97.         THEIR EQUATIONS.  ╫HEN YOU SEE THE ANSWER AT THE BOTTOM OF THE
  98.         SCREEN, USE THE DIGITS AND OPERATORS AVAILABLE TO MAKE AN
  99.         EQUATION THAT WILL EQUAL THE ANSWER.  ┘OU SHOULD HAVE ALREADY
  100.         EXAMINED BOTH SCREENS AS DESCRIBED PREVIOUSLY.  ╫HEN YOU SEE THE
  101.         SPRITE POINTER ON THE SCREEN, ONLY THE PERSON WHOSE NAME IS AT
  102.         THE TOP OF THE SCREEN WILL BE ABLE TO TOGGLE THE SCREEN PAGES.
  103.             ┘OU WILL HAVE THE NUMBER OF MOVES YOU SPECIFIED FOR 'LENGTH'
  104.         IN THE OPENING INPUT SEQUENCE.  ╘HIS IS ALWAYS DISPLAYED AT THE
  105.         LOWER RIGHT CORNER OF THE PINK BLOCK AT THE BOTTOM OF THE
  106.         SCREEN.  ╧F COURSE, THIS NUMBER IS DIVIDED BETWEEN YOU AND YOUR
  107.         OPPONENT.  ┘OU DO NOT EACH HAVE THIS MANY SELECTIONS.
  108.              ┘OU WILL NOTICE THAT TWO BOXES REPRESENT OPERATIONS THAT
  109.         REQUIRE MORE THAN ONE CHARACTER.  ╘HESE ARE THE ╨┴╥┴╬╘╚┼╙╔╙ AND
  110.         THE ╙╤╥().  ╘HESE BLOCKS COUNT ONLY ╧╬┼ AGAINST THE 'LENGTH'.  ╔
  111.         WILL DISCUSS THIS FURTHER SHORTLY.
  112.              ┼ACH OF YOU WILL SELECT A BOX IN HIS TURN.  ╘O FLIP BETWEEN
  113.         ─╔╟╔╘╙ PAGE AND ╧╨┼╥┴╘╧╥╙ PAGE, JUST USE THE JOYSTICK TO MOVE
  114.         THE POINTER TO THE BOTTOM OF THE SCREEN AND THE PAGE WILL FLIP
  115.         AUTOMATICALLY.  ╘HIS IS THE REASON THE LABEL ON THE SCREEN IS
  116.         NOT WHAT IS DISPLAYED.  ╔T IS TELLING YOU WHAT YOU WILL SEE WHEN
  117.         YOU TURN THE 'PAGE'.
  118.              ╘O SELECT A BOX, USING THE JOYSTICK, POSITION THE POINTER
  119.         OVER THAT BOX AND PRESS THE FIREBUTTON.  ┘OU WILL HEAR A BELL
  120.         AND AN ASTERISK WILL APPEAR IN THE CENTER OF THE TOP OF THE
  121.         SELECTED BOX.  ╔F YOU ACCIDENTALLY SELECT A BOX THAT WAS ALREADY
  122.         MARKED, YOU WILL HEAR A BUZZ AND YOU LOSE YOUR TURN.  ╘HIS CAN
  123.         BE A COSTLY MISTAKE, BECAUSE IT GIVES YOUR OPPONENT ANOTHER
  124.         ENTRY.
  125.              ┴╠╠ ┬╧╪┼╙ ╙┼╠┼├╘┼─ MUST BE USED IN THE EQUATIONS YOU ARE
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.         BUILDING.  ╘HAT MEANS IF YOUR OPPONENT SELECTS A '+' SIGN, YOU
  141.         MUST USE IT ALSO.  ╔F YOU HADN'T USED IT ORIGINALLY, YOU BETTER
  142.         FIGURE OUT WHAT YOU MUST DO TO USE IT IN YOUR EQUATION.
  143.              ╘HERE IS THE POSSIBILITY THAT YOU CANNOT MAKE AN EQUATION
  144.         WITH THE OPERATOR OR DIGIT THAT YOUR OPPONENT SELECTED... THAT
  145.         IT CANNOT BE DONE AT ALL.  ╔N THIS CASE, YOU WILL CHALLENGE HIM.
  146.         ╘O DO THIS, WHEN IT IS YOUR TURN, POSITION THE SPRITE POINTER
  147.         OVER A BOX THAT HAS ALREADY BEEN SELECTED AND PRESS THE
  148.         FIREBUTTON.  ┴FTER THE BUZZ, IMMEDIATELY PRESS THE ├╧══╧─╧╥┼
  149.         ┬╒╘╘╧╬.  ┴ CHALLENGE CAN ONLY BE MADE IN THIS WAY.  ┘OU CANNOT
  150.         CHALLENGE IF YOU HAVE ENTERED A NEW BLOCK AS THIS WOULD GIVE YOU
  151.         AN UNFAIR ADVANTAGE.
  152.                ╫HEN A CHALLENGE HAS BEEN ISSUED, A STATUS LINE AT THE
  153.         TOP OF EACH SCREEN WILL DISPLAY ├╚┴╠╠┼╬╟┼ AND THE NAME OF THE
  154.         PERSON WHO HAS BEEN CHALLENGED.  ╚E WILL NOW HAVE SOLE CONTROL
  155.         OF WHAT IS ENTERED, AND YOU MUST WAIT WHILE HE ENTERS THE REST
  156.         OF THE REQUIRED NUMBER OF ELEMENTS.
  157.              ╘HERE IS ONE SPECIAL INSTANCE WHERE A CHALLENGE CAN BE
  158.         MADE, AND COOPERATION IS REQUIRED HERE.  ╔N ANY EQUATION, THE
  159.         PERSON WHO ENTERS THE LAST BOX HAS AN UNFAIR ADVANTAGE.  ╔T
  160.         WOULD BE TOO LATE TO DO ANYTHING IF THIS BOX RUINED THE OTHER
  161.         PERSON'S EQUATION.  ┴ CHALLENGE MAY BE MADE AFTER THE LAST ENTRY
  162.         IF NONE WAS MADE BEFORE.  ╘HIS OPTION IS ONLY OPEN TO THE PERSON
  163.         WHO ENTERED THE NEXT-TO-LAST BOX.  ╔F THE SPECIFIED NUMBER OF
  164.         BOXES HAVE BEEN ENTERED AND THERE WERE NO CHALLENGES, AFTER A
  165.         SHORT DELAY, YOU WILL HEAR A BELL RINGING FOR A BRIEF TIME.
  166.         ╨RESSING THE ├╧══╧─╧╥┼ BUTTON DURING THIS TIME WILL INITIATE A
  167.         CHALLENGE ON BEHALF OF THE PLAYER WHO DIDN'T ENTER LAST.  ╘HE
  168.         PLAYER WHO MAKES THE LAST SELECTION SHOULD AGREE TO POSITIONING
  169.         THE POINTER OVER HIS SELECTION AND PAUSING UNTIL THE OTHER
  170.         PLAYER HAS TIME TO EVALUATE THE MOVE.  ╚E SHOULD NOT BE ALLOWED
  171.         TO CHANGE THIS SELECTION AFTER MAKING HIS CHOICE KNOWN.
  172.              ┬Y THIS TIME, YOU MAY BE WONDERING WHAT THE SIGNIFICANCE OF
  173.         A CHALLENGE IS.  ╔F YOU CHALLENGE A PERSON AND HE HAS A
  174.         SUCCESSFUL EQUATION, YOU LOSE.  ┬UT IF HE DOESN'T, YOU WIN, AND
  175.         YOU DON'T EVEN HAVE TO ENTER AN EQUATION.  ┘OU DON'T EVEN HAVE
  176.         TO HAVE AN EQUATION.  ┬OTH PLAYERS HAVE A CHANCE TO WIN BY
  177.         CONSTRUCTING A VALID EQUATION, OR RECOGNIZING THAT IT CANNOT BE
  178.         DONE.  ┘OU HAVE TO THINK.  ┘OU HAVE TO PLAN.  ┴ND AN ADDED BONUS
  179.         IS THAT YOU SHARPEN YOUR MATH SKILLS IN THE PROCESS.
  180.              ┴FTER ALL SELECTIONS HAVE BEEN MADE, IT IS TIME FOR THE
  181.         COMPUTER TO EVALUATE THE TWO EQUATIONS.  ╘HE EXCEPTION IS WHEN
  182.         THERE IS A CHALLENGER.  ┴ CHALLENGER DOESN'T HAVE TO ENTER
  183.         ANYTHING.  
  184.              ╘HERE ARE A FEW OTHER RULES YOU WILL HAVE TO OBSERVE DURING
  185.         THIS ENTRY.  ┘OU MUST FOLLOW A DIGIT WITH AN OPERATOR, UNLESS,
  186.         OF COURSE, IT IS THE LAST ELEMENT IN AN EQUATION.  ╔N OTHER
  187.         WORDS, YOU CAN'T ENTER TWO NUMBERS TOGETHER, MAKING AN ELEMENT
  188.         GREATER THAN NINE.
  189.         
  190.         ├╧╥╥┼├╘   9*9+1
  191.         
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206.         
  207.         ╔╬├╧╥╥┼├╘ 99*1
  208.         
  209.         
  210.              ╘HIS COULD BE MODIFIED RELATIVELY EASILY IF YOU SO DESIRE,
  211.         BUT THE GAME IS CHALLENGING ENOUGH WITHOUT IT.
  212.              ┴LSO, IF YOU WANT TO START YOUR EQUATION WITH AN OPERATOR,
  213.         ONLY  ╙╤╒┴╥┼ ╥╧╧╘, ╨┴╥┴╬╘╚┼╙╔╙, ╨╠╒╙, AND ═╔╬╒╙ MAY BE USED.
  214.         ╘HIS MAKES SENSE IF YOU THINK ABOUT IT.  ┘OU COULD NOT START AN
  215.         EQUATION WITH A MULTIPLICATION OR DIVISION SIGN.
  216.         
  217.         ├╧╥╥┼├╘     ╙╤╥(9)*3
  218.                     (8*2)-1
  219.                     -1*(4^0)
  220.         
  221.         
  222.         ╔╬├╧╥╥┼├╘   *2+4
  223.                     /6*3
  224.         
  225.              ┘OU MAY HAVE AS MANY PARANTHESES AS YOU CHOOSE, PROVIDED
  226.         THEY WERE ON THE OPERATIONS SCREEN AND YOU SELECTED THEM.  ╘HE
  227.         SAME IS TRUE FOR PLUS AND MINUS SIGNS.  ┘OU CAN PRECEDE A DIGIT
  228.         WITH TEN OF THEM IF YOU LIKE.
  229.         
  230.         ┼X.    -----1 = -1
  231.                +++++1 =  1
  232.                +((1)) =  1
  233.         
  234.              ┴LL SELECTIONS WILL BE DISPLAYED IN THREE COLUMNS AT THE
  235.         TOP OF THE SCREEN IN THE COMPUTER CHARACTER SET.  ╙OME OF THESE
  236.         APPEAR DIFFERENT THAN THE ORIGINAL SELECTIONS:
  237.         
  238.              '^'    IS           ┼XPONENT  
  239.              '/'    IS           ─IVISION
  240.           '╙╤╥('    IS           ╙QUARE ╥OOT
  241.              '['    IS           ╨ARANTHESES
  242.         
  243.              ╔N ╥┼╓┼╥╙┼ ╨╥╔╬╘ WILL BE THE ╬╒═┬┼╥ ┘╧╒ ═╒╙╘ ╙┼╠┼├╘, AND
  244.         AFTER THAT THE ACTUAL ELEMENT IN NORMAL PRINT.  ╥EMEMBER, THE
  245.         NUMBER IN REVERSE PRINT IS THE NUMBER YOU MUST SELECT.
  246.              ┴T THE BOTTOM OF THE SCREEN YOU ARE PROMPTED TO ENTER THESE
  247.         CORRESPONDING NUMBERS TO BUILD YOUR EQUATION.  ╘HIS CAN BE
  248.         CONFUSING.  ┬┼ ├┴╥┼╞╒╠!!!  ┼ACH ENTRY MUST BE COMPLETED BY
  249.         PRESSING RETURN.  ╔F YOU CATCH A MISTAKE BEFORE YOU PRESS
  250.         RETURN, PRESS THE ─┼╠┼╘┼ KEY AND THE ERROR WILL BE ERASED.
  251.         ╧THERWISE, PRESS THE ┬┴├╦ ┴╥╥╧╫ AND YOU WILL HAVE TO START YOUR
  252.         ENTRY AGAIN.
  253.              ┴S YOU SELECT AND PRESS RETURN, YOU WILL SEE THE EQUATION
  254.         BEING BUILT AT THE BOTTOM OF THE SCREEN AND THE SELECTED ELEMENT
  255.         WILL BE ERASED FROM THE TOP OF THE SCREEN.  ┘OU MUST USE ALL OF
  256.         THE ELEMENTS THAT HAVE BEEN SELECTED TO CONSTRUCT YOUR
  257.         EQUATION.
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  
  272.              ╔F YOU HAVE PARANTHESES OR SQUARE ROOT CALCULATIONS IN YOUR
  273.         EQUATION, YOU WILL NATURALLY HAVE OPEN PARANTHESES.  ╘HESE MUST
  274.         ALL BE CLOSED BEFORE YOU CAN FINISH YOUR ENTRY.  ┘OU DO THIS BY
  275.         ENTERING ')', THE ACTUAL SHIFTED 9 KEY.  ╘HOUGH THIS REQUIRES
  276.         ANOTHER CHARACTER, IT DOES NOT COUNT AGAINST THE LENGTH.  ╘HIS
  277.         CAN BE HARD TO FOLLOW IF YOU HAVE SEVERAL OPEN PARANTHESES, SO
  278.         WITH EACH PARANTHESES YOU OPEN, THE BORDER COLOR WILL CHANGE.
  279.         ╔F OR WHEN IT IS BLACK, ALL ARE CLOSED.
  280.              ╔F, DURING THIS ENTRY SESSION, YOU REALIZE THAT YOU CANNOT
  281.         MAKE AN EQUATION, PRESS '╤' AND YOU WILL ESCAPE, ALTHOUGH YOU
  282.         WILL LOSE.
  283.              ╞INALLY, THE COMPUTER WILL EXECUTE THE EQUATION/S AND THE
  284.         SUCCESSFUL ONE/S, OR ANY CHALLENGER OF AN UNSUCCESSFUL ONE, WILL
  285.         WIN.  ╘HIS WILL BE DISPLAYED AND ANNOUNCED WITH BELLS AND/OR
  286.         BUZZERS.  ╫IN OR LOSE, A CHALLENGER'S ANSWER WILL BE A '0'
  287.         PRECEDED BY AN ASTERISK.
  288.              ╘HE PROGRAM IS 5╦ INCLUDING THE MACHINE LANGUAGE PROGRAM
  289.         AND SPRITE DATA.  ╔T USES THE DYNAMIC KEYBOARD METHOD TO
  290.         PRESERVE DATA VALUES, CREATE YOUR EQUATIONS IN NEW PROGRAM
  291.         LINES, AND THEN EXECUTE THOSE LINES TO TEST THE EQUATION AGAINST
  292.         THE ANSWER.  ╞OR THIS REASON, LEAVE THE LINE NUMBERS ┼╪┴├╘╠┘ AS
  293.         ╔ HAVE THEM NUMBERED.  ╘HIS MEANS SKIPPING TWO LINE NUMBERS
  294.         TOWARD THE VERY END OF THE PROGRAM, BUT IT MUST BE THIS WAY FOR
  295.         THE PROGRAM TO WORK PROPERLY.
  296.              ╘HE PROGRAM CAN BE MODIFIED, ALTHOUGH SINCE IT HAS BEEN SO
  297.         THOROUGHLY CRUNCHED YOU MAY HAVE TROUBLE FINDING THE REQUIRED
  298.         LINES AND VARIABLES.  ╙OME OF THE MODIFICATIONS ╔ THOUGHT OF
  299.         WERE:
  300.         
  301.           1] ╔NCREASE THE NUMBER OF ELEMENTS TO A MAXIMUM OF 42.  ╘HIS
  302.         WOULD BE RELATIVELY EASY TO DO.
  303.           2] ┴DD NEW FUNCTIONS, LIKE ┴┬╙, ╔╬╘, ╘┴╬, ╙╔╬, ETC.  ╘HIS
  304.         WOULD BE A LITTLE MORE DIFFICULT SINCE YOU WOULD HAVE TO DESIGN
  305.         THE SQUARES AND TRAP FOR OPEN PARANTHESES.
  306.           3] ┴LLOW THE ANSWER TO BE NEGATIVE
  307.           4] ┴LLOW FOR COMMON FRACTIONS SUCH AS 1/4, 1/2, ETC.  [EX.
  308.         .250  .500  ETC.]
  309.              ═Y WIFE AND ╔ ENJOY THE GAME.  ╔T SERVES AS A TUTORIAL ON
  310.         ALGEBRA AND GIVES A TRUE TASTE OF PROBLEM SOLVING, PARTICULARLY
  311.         AS APPLIED TO PROGRAMMING.  ╔T IS AN ALTERNATIVE TO THE SHOOT-
  312.         EM-UP GENRE OF COMPUTER GAMES.  ╔ HOPE YOU ENJOY IT.
  313.          
  314.