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Text File  |  1993-10-28  |  2.7 KB  |  52 lines

  1. ─╥┴╒╟╚╘╙ BY ╨ETER ╫EIGHILL
  2.  
  3. ╧┬╩┼├╘ ╧╞ ╘╚┼ ╟┴═┼
  4.  
  5. ╘HE OBJECT OF THE  GAME IS TO ELIMINATE ALL YOUR  OPPONENTS  PIECES  BY JUMPING OVER THEM.
  6.  
  7. ╚╧╫ ╘╚┼ ╨╔┼├┼╙ ═╧╓┼
  8.  
  9. ╘HE  GAME IS  PLAYED  ONLY ON THE  DARK SQUARES.  THE PIECES MOVE DIAGONALLY TO THE  RIGHT OR LEFT.  ┘OU CAN ONLY  MOVE ONTO AN EMPTY  SQUARE,  ONE SQUARE AT A TIME  AND ONLY  FORWARDS.  ╔F YOU REACH THE OTHER SIDE OF THE BOARD, YOUR PIECE BECOMES A KING (REPRESENTED BY A CIRCLE IN THE CENTRE OF THE PIECE) AND YOU CAN NOW MOVE IT EITHER FORWARD OR BACKWARD.
  10.  
  11. ├┴╨╘╒╥╔╬╟ ╧╨╨╧╬┼╬╘╙ ╨╔┼├┼╙
  12.  
  13. ┴ CAPTURE  IS MADE  BY JUMPING  OVER AN ENEMY  PIECE  WHICH IS ON A  DIAGONALLY ADJACENT SQUARE AND LANDING ON AN EMPTY SQUARE IMMEDIATELY BEYOND. ╘HE CAPTURED PIECE IS THEN  REMOVED  FROM THE BOARD. ╔F THE  CAPTURING PIECE CAN CONTINUE TO LEAP OVER  OTHER  ENEMY  PIECES THEN IT MAY DO SO.
  14.  
  15. ┼╬─ ╧╞ ╟┴═┼
  16.  
  17. ╘HE GAME ENDS WHEN  EITHER ONE SIDE HAS LOST ALL  ITS PIECES OR  WHERE A PLAYER CANNOT MOVE ANY OF HIS REMAINING PIECES (╔┼ A STATEMATE).
  18.  
  19. ╔╬╨╒╘╘╔╬╟ ═╧╓┼╙
  20.  
  21. ╘HIS  CAN BE  DONE BY  MOVING A  CURSOR OVER THE  BOARD TO  CHOOSE PIECES.  ╘HE YELLOW  BAND  ON  THE  RIGHT  INDICATES WHOSE  TURN IT  IS TO GO  AND THE  MOVE CHOSEN.
  22.  
  23. ═╧╓╔╬╟ ╘╚┼ ├╒╥╙╧╥
  24.  
  25. ╘HE  CURSOR  CAN  BE  MOVED  BY  EITHER A JOYSTICK IN PORT TWO OR THE KEYBOARD. THE BOARD HAS  LETTERS & NUMBERS AROUND IT CORRESPONDING TO THE COLUMNS & ROWS. ┘OU CAN PRESS THE LETTERS (┴-╚) AND THE NUMBERS (1-8) TO MOVE TO THAT COLUMN OR ROW.
  26.  
  27. ╘HE  JOYSTICK CAN BE  USED TO  MOVE THE CURSOR  UP/DOWN  &  LEFT/RIGHT.   ╘HESE FUNCTIONS  ARE  ALSO  EMULATED  BY  THE KEYBOARD.
  28.  
  29. ╠EFT: ╙╚╔╞╘+├╥╙╥ ╠/╥   ╥IGHT: ├╥╙╥ ╠/╥
  30.  
  31. ╒P:   ╙╚╔╞╘+├╥╙╥ ╒/─   ─OWN:  ├╥╙╥ ╒/─
  32.  
  33. ╘O ENTER A PIECE, YOU SHOULD PRESS ╞╔╥┼ ON THE JOYSTICK  OR ╥┼╘╒╥╬  ON THE KEY- BOARD.  ╔F YOU MAKE A MISTAKE,  YOU CAN DELETE IT BY PRESSING THE ─┼╠ KEY.
  34.  
  35. ╔F YOU DO NOT FEEL LIKE FINSHING A GAME THEN PRESS ╤ FOLLOWED BY ╥┼╘╒╥╬ TO QUIT
  36.  
  37. ╙╔╬╟╠┼ ═╧╓┼
  38.  
  39. ╨OSITION  CURSOR ON  PIECE TO  MOVE AND PRESS  ╞╔╥┼.  ╘HEN  POSITION  CURSOR ON SQUARE TO LAND ON AND PRESS ╞╔╥┼.
  40. ╨RESS ╞╔╥┼ ONCE MORE.
  41.  
  42. ╘┴╦╔╬╟ ┴ ╨╔┼├┼ / ╨╔┼├┼╙
  43.  
  44. ╨OSITION  CURSOR ON  PIECE TO  MOVE AND PRESS  ╞╔╥┼.  ╘HEN  POSITION  CURSOR ON SQUARE TO LAND ON AND PRESS ╞╔╥┼.
  45. ╔F NO FURTHER  PIECES CAN BE TAKEN THEN PRESS ╞╔╥┼ AGAIN,OTHERWISE PLACE CURSOR ON NEXT LANDING POSITON AND PRESS ╞╔╥┼.
  46.  
  47. ╘HE  COMPUTER WILL  JUMP OVER THE FIRST PIECE THEN  RETURN FOR  CONTINUATION OF MOVE  AND ALLOW  FURTHER  PIECES  TO BE TAKEN. ╞OLLOW PROCEDURE ABOVE, THE ONLY DIFFERENCE  IS THAT  YOU  CANNOT CHANGE THE PIECE TO MOVE.
  48. ╔F YOU  MISTAKENLY  SAID THAT YOU COULD JUMP AGAIN WHEN YOU COULD NOT, THEN YOU SHOULD  PRESS  ─┼╠  AND  THEN  ╞╔╥┼  OR ╥┼╘╒╥╬ SO THAT YOU  INPUT  THE STARTING POSITION AS YOUR ENDING POSITION.
  49. ╘HIS WILL END YOUR TURN.
  50.  
  51. ┼NJOY THE GAME.
  52.