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Text File  |  2019-04-13  |  5.4 KB  |  48 lines

  1. ║6=27:7=71
  2. ^6^7
  3. ║AI+0
  4. ║LM10
  5. ║RM70
  6. ║PP65
  7. ║PG60
  8. ║VP6
  9. ║CM:FT4:╨AGE <>
  10.  
  11.  
  12.  
  13. ─╧╙ ╨ROGRAMMING
  14.  
  15. ╘O GET THE MOST FROM YOUR ═╙─, ─╧╙ PROGRAMMING IS A USEFUL TECHNIQUE TO LEARN.  ╔T IS SAID TO BE AN UNCOMMON ART AS INDICATED BY THE RELUCTANCE TO MODIFY ─╧╙ ROUTINES.  ─╧╙ PROGRAMMING IS THE KEY TO HIGH SPEED DISK COPY PROGRAMS, FAST COMMICATIONS ROUTINES, AND OF COURSE MOST DISK PROTECTION SCHEMES.  ╚ERE'S A BRIEF INTRODUCTION TO THE TOPIC BASED ON FINDINGS WITH THE MEMORY MAP.
  16.  
  17. ─╧╙ PROGAMMING IS AN ADPATED FORM OF MACHINE LANGUAGE PROGRAMMING.  ╒SUALLY THE PROGRAMS BEGIN AS A ├-64 MACHINE LANGUAGE ROUTINE LOADED FROM DISK.  ┴ LOADER THEN TRANSFERS THE ROUTINE TO ─╧╙ USING THE ═-╥ COMMAND.  ╘HE ROUTINE MAY BE ANYWHERE IN ╥┴═.  ╧N THE 1541, THIS USUALLY MEANS ONE OF THE FIVE QUARTER ╦ BUFFERS AT.  ╧N THE ═╙─, THERE ARE MORE OPTIONS SINCE THERE ARE MORE BUFFERS, AND SOME OPEN ╥┴═ IN ADDITION TO THE EXTRA ╥┴═.
  18.  
  19. ─╧╙ CONSISTS OF A MASSIVE MACHINE LANGUAGE PROGRAM.  ┴S ON THE 1541, IT IS ACTUALLY TWO INDEPENDENT PROGRAMS THAT ARE SWITCHED BY A TIMER.  ╧NE OF THEM, THE INTERFACE PROCESSOR (╔╨) OCCUPIES ABOUT TWO THIRDS OF ─╧╙.  ╔T CONTROLLS COMMUNICATIONS WITH THE ├-64 INCLUDING THE ╔┼┼┼ AND SERIAL INTERFACES, AND INTERPRETS COMMANDS RECEIVED.  ╫HEN NOT IN USE, THE ╔╨ ROUTINE EXECUTES THE ╔─╠┼ LOOP WATCHING PRIMARILY FOR SIGNALS FROM THE COMPUTER.  ╘HE OTHER ROUTINE, THE F DISK CONTROLLER (╞─├) OPERATES THE HARDWARE INCLUDING THE MOTOR, THE ╠┼─'S, AND THE READ WRITE HEADS.  ╔T HANDLES FORMATTING AND ALL READ/WRITE OPERATIONS.  ╫HEN NOT IN USE THE ╞─├ EXECUTES THE ╠├├ LOOP LOOKING FOR A JOB CODE FROM THE ╠├.
  20.  
  21. ╘HE TWO ROUTINES EXCHANGE INFORMATION THROUGH A SERIES OF ╥┴═ LOCATIONS.  ╧NE OF THE EASIEST METHODS TO MODIFY DISK OPERATION IS TO POKE NEW VALUES INTO THESE ╥┴═ LOCATIONS.  ╘HEY ARE FULLY DESCRIBED IN THE MEMORY MAP.
  22.  
  23. ╘O EXECUTE A ─╧╙ ROUTINE FOR THE ╔╨ IS EASY.  ╔T CAN BE DONE EITHER WITH AN ═-┼ COMMAND OR BY VECTORING TO THE ROUTINE FROM ONE OF THE ╥┴═ VECTOR LOCATIONS.  ═╙─ RECOMMENDS ╙┼╥╓┼├ THE VECTOR TO THE SERIAL COMMUNICATIONS ROUTINES AS ONE THAT CAN EASILY BE REDIRECTED.  ╓┴╘╬╔ IS A SIMILAR VECTOR TO THE ╔┼┼┼ ROUTINES.
  24.  
  25. ┼XECUTING AN ╞─├ ROUTINE IS A LITTLE MORE COMPLICATED.  ╘HE CODE MUST BEGIN AT THE START OF ONE OF THE BUFFERS.  ╔T IS EXECUTED BY POKING A TRACK AND SECTOR NUMBER CORRESPONDING TO THE BUFFER IN THE ╚┼┴─┼╥ TABLE, AND A JOB CODE INTO THE JOB QUE.  ╔T CAN OF COURSE JUMP TO ANY LOCATIONS IN MEMORY.
  26.  
  27. ╞OR THOSE WHO WOULD LIKE TO LEARN ─╧╙ PROGRAMMING, THE BEST BOOK AVAILABLE IS "╔NSIDE ├OMMODORE ─╧╙" BY ╔MMERS AND ╬EUFIELD.  ╔T INCLUDES A LISTING OF 1541 SUBROUTINES TOGETHER WITH A BRIEF EXPLANATION OF HOW THEY WORK.  ╔T ALSO CONTAINS A MORE DETAILED DISCUSSION OF HOW ─╧╙ OPERATES.  ╘HE ═╙─ SEQUENCES ARE SIMILAR, BUT HAVE DIFFERENT ADDRESSES.
  28.  
  29. ┴NOTHER BOOK THAT'S HELPFUL IS "┴NATOMY OF THE 1541" FROM ┴BACUS, NOW AVAILABLE AS A SECOND EDITION.  ╔T CONTAINS A COMPLETE DISASSEMBLY OF 1541 ─╧╙ WITH LESS EXPLANATION.  ╔T CONTAINS LESS INFORMATION THE WORKINGS OF ─╧╙, BUT MORE ON THE BASICS OF DISK DRIVE COMMANDS.
  30.  
  31. ╞OR ┬┴╙╔├ PROGRAMMERS WHO WANT TO LEARN MACHINE LANGUAGE PROGRAMMING, THERE ARE A NUMBER OF INTRODUCTORY BOOKS THAT WILL BE HELPFUL.  ├OMPUTE'S ╞IRST ┬OOK OF ═ACHINE ╠ANGUAGE IS ONE OF THE BETTER ONES.  ╘HE ┴BACUS ═ACHINE ╠ANGUAGE ┬OOK IS ALSO HELPFUL.  ╨ROGRAMMING ╘HE 6502 FROM ╙YBEX IS MORE ADVANCED, BUT CONTAINS A CLEARER EXPLANATION OF THE FINER POINTS.
  32.  
  33. ┴ MACHINE LANGUAGE MONITOR SUCH AS ╙UPERMON IS ONE OF THE BASIC TOOLS TO BEGIN WITH.  ┴N ASSEMBLER IS RECOMMENDED FOR MOST MACHINE LANGUAGE PROGRAMMING.  ╔T PERMITS PROGRAMMING IN ASSEMBLY LANGUAGE, WHICH IS MORE USER FRIENDLY.  ╘HE BEST ASSEMBLERS HAVE FEATURES THAT MAKE THEM VERY EASY TO USE.
  34.  
  35. ╞OR THE BEGINNERS, THE ├OMMODORE ┴SSEMBLER IS THE PLACE TO BEGIN.  ╘WO OF THE BETTER ASSEMBLERS ARE ╨┴╠ 64 AND THE ═┴┼ ASSEMBLER.  ╧NCE YOU LEARN THE FUNDAMENTAL COMMANDS, THE BEST WAY TO LEARN MACHINE LANGUAGE PROGRAMMING IS BY STUDYING PROGRAMS.  ─╧╙ IS A GOOD PROGRAM TO STUDY SINCE IT IS WRITTEN BY PROFESSIONALS USUALLY FOR FAST EXECUTION AND TO CONSERVE MEMORY.  ┴NOTHER USEFUL TOOL FOR MACHINE LANGUAGE PROGRAMMING IS ├OMPUTE'S "═APPING THE 64", WHICH PROVIDES A DETAILED EXPLANATION OF THE WORKING OF THE 64.  ═OST MACHINE LANGUAGE PROGRAMS MAKE EXTENSIVE USE OF THE BUILT-IN MACHINE LANGUAGE ROUTINES.  ╔N DISK DRIVES THEY ARE LOCATED IN ─╧╙; IN THE ├-64 THEY ARE PRIMARILY THE KERNAL ROUTINES.  ╫ITH THESE TOOLS, AND A REASONABLE OBJECTIVE, MANY THINGS ARE POSSIBLE.
  36.  
  37. ╘RANSACTOR'S "├OMMODORE ╔NNERSPACE ┴NTHOLOGY" IS ANOTHER USEFUL BOOK. ╥ATHER THAN A TEXT, IT IS A COLLECTION OF TABLES COVERING MANY SUBJECTS.  ╔NCLUDED ARE THE EXTRA OP CODES, MEMORY MAPS OF MOST ├OMMODORE EQUIPMENT, AND MUCH USEFUL INFORMATION.  ╔T IS A VERY HANDY REFERENCE FOR THE PROGRAMMER.
  38.  
  39. ┴NOTHER USEFUL REFERENCE IS THE "├-64 ╨ROGRAMMER'S ╥EFERENCE ═ANUAL."  ╔T INCLUDES SOME INFORMATION ON THE KERNAL ROUTINES AND ON MACHINE LANGUAGE PROGRAMMING.  ╚OWEVER, IT IS NOT PARTICULARLY GOOD AS AN INTRODUCTION TO MACHINE LANGUAGE PROGRAMMING.
  40.  
  41. ┴NOTHER TOOL THAT MAY COME IN HANDY IS A DISSASSEMBLER.  ╧NE OF THESE ╘.╙.╟. FROM ├╙═ SOFTWARE DOES A VERY GOOD JOB, BUT OTHERS ARE AVAILABLE IN THE PUBLIC DOMAIN.
  42.  
  43. ╟OOD LUCK AND GOOD PROGRAMMING!
  44.  
  45. ------------------------------------------------------------------
  46. ╨UBLISHED BY ═╙─ ╔NFORMATION ┼XCHANGE, 2705 ╚ULMAN ╙T, ╘ERRE ╚AUTE, ╔╬ 47803, ╨AUL ┼ ┼CKLER, 812-234-8240, 812-232-0121
  47. ------------------------------------------------------------------
  48.