home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 8bitfiles.net/archives / archives.tar / archives / genie-commodore-file-library / C64-128BBS / EMPIRE2.1.ARC / (EMP2DOCS) < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2019-04-13  |  3.2 KB  |  158 lines

  1.  
  2.  
  3. ƒ
  4.                              Æ
  5.       ░└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└« Æ
  6.       ▌     ┼═╨╔╥┼  ╔╓     ▌ Æ
  7.       ▌    ╔NSTRUCTIONS    ▌ Æ
  8.       ▌     ┬Y ╠UCIFER     ▌ Æ
  9.       ¡└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└╜ Æ
  10.                              Æ
  11.  
  12.  
  13. 
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.            ╘HE ╙CENERIOÆ
  19.  
  20. Ü
  21.    ╔MAGINE YOURSELF TO BE THE RULER OF
  22. A SMALL ┼UROPEAN LAND WAY BACK IN THE
  23. MIDIEVAL AGES.  ┘OUR COUNTRY IS BESET
  24. BY MANY PROBLEMS -- NO INDUSTRY,
  25. LITTLE TRADE, ANGRY NEIGHBORS, SMALL
  26. ARMY, UNDER POPULATION, PLAGUE, AND
  27. ALL THE OTHER DAY-TO-DAY PROBLEMS A
  28. CAPABLE LEADER MUST LEARN TO FACE.
  29.  
  30.    ┴MBITIOUS BY NECESSITY, YOU MUST
  31. ACQUIRE LAND, CAPITAL, AND AN ARMY
  32. JUST TO SURVIVE.  ┬ECAUSE OF THE
  33. SHORTNESS OF LIFESPANS BACK THEN,
  34. YOU'LL HAVE TO BE CAREFUL IF YOU WANT
  35. TO BUILD YOUR COUNTRY INTO AN EMPIRE.
  36.  
  37.    ╘HERE MAY BE UP TO TWO DOZEN OTHER
  38. RULERS WITH THE SAME GOAL AS YOU....
  39. ╘O BECOME ┼═╨┼╥╧╥.  ┘OUR OVERRIDING
  40. CONCERN SHOULD BE LIVING ROOM.  ╘HERE
  41. IS ONLY A LIMITED AMOUNT OF LAND TO BE
  42. CONQUERED.
  43.  
  44.    ╙ALES TAX IS CLOSELY INTERTWINED
  45. INTO YOUR CAPITALIST ECONOMY.  ╫HILE
  46. IT HAS THE POTENTIAL OF RAISING LOTS
  47. OF MONEY, OVERLY HIGH TAXES TEND TO
  48. STIFLE INDUSTRIAL PROFITS.
  49.  
  50.    ┘OU HAVE THE OPTION EACH YEAR TO
  51. INVEST YOUR EARNINGS IN DIFFERENT
  52. TYPES OF TRADE AND INDUSTRY.  ╔N THE
  53. YEARS TO FOLLOW, THESE INVESTMENTS, IF
  54. MANAGED CORRECTLY, WILL MORE THAN PAY
  55. FOR THEMSELVES.
  56.  
  57.  
  58.       ╘YPES ╧F ╔NVESTMENTSÆÜ
  59.  
  60.  
  61.    ═ARKETPLACES ARE A RELATIVELY CHEAP
  62. INVESTMENT THAT ARE QUITE PROFITABLE
  63. BECAUSE THEY ENCOURAGE THE FORMATION
  64. OF A MIDDLE CLASS -- THE MERCHANTS. 
  65. ┴ND, AS YOU ARE PROBABLY AWARE, THE
  66. MIDDLE CLASS PAYS AN INORDINATE SHARE
  67. OF TAXES.
  68.  
  69.    ╟RAIN MILLS ARE NECESSARY TO
  70. PROCESS THE HARVEST AND CONSEQUENTLY
  71. USUALLY DO WELL WHEN THERE IS A LARGE
  72. HARVEST.
  73.  
  74.    ╞OUNDRIES ARE NECESSARY FOR THE
  75. CREATION OF LARGE ARMIES.
  76.  
  77.    ╙HIPYARDS HAVE THE GREATEST PROFIT
  78. POTENTIAL OF ALL INVESTMENTS.
  79.  
  80.    ┴RMIES ARE NEVER A PROFITABLE
  81. INVESTMENT.  ┬ESIDES COSTING A LARGE
  82. INITIAL INVESTMENT, THEY ALSO COST A
  83. LOT TO MAINTAIN AND TRAIN. ╔N
  84. ADDITION, THEY ALSO REQUIRE A GREATER
  85. PERCENTAGE  OF THE HARVEST THAN DO THE
  86. SERFS.
  87.  
  88.  
  89.          ╟ETTING ╙TARTEDÆ
  90.  
  91. Ü
  92.    ┘OU START WITH 5000 ACRES OF LAND,
  93. 10000 BUSHELS OF GRAIN, 20 SOLDIERS,
  94. AND 2 NOBLES. ┘OUR TAX RATE IS 15%. 
  95. ┘OU CAN ONLY CHANGE THIS IN THE TOWN.
  96.  
  97.    ╬OBLES LEAD YOUR ARMIES.  ┘OU ARE
  98. REQUIRED TO HAVE 1 NOBLE FOR EVERY 20
  99. SOLDIERS IN YOUR ARMY.  ╔F YOUR ARMY
  100. GROWS TO OVER 100 MEN, YOU WILL NEED
  101. TO PURCHASE A FOUNDRY FOR EACH
  102. ADDITIONAL  GROUP OF 100 SOLDIERS.
  103.  
  104.    ┼ACH $10000 INVESTMENT BUILDS 10%
  105. OF YOUR PALACE.  ┬UILDING A PALACE
  106. ALSO ATTRACTS MORE NOBLES.
  107.  
  108.  
  109.          ┬ECOMING ╥OYALTYÆ
  110.  
  111. Ü
  112. ╘O BECOME A PRINCE, YOU MUST PASS
  113. THESE RATHER STRINGENT
  114. QUALIFICATIONS:
  115.  
  116.  10 MARKETPLACES
  117.  6 MILLS
  118.  PALACE 30% COMPLETED
  119.  1 DIPLOMATS
  120.  2 FOUNDRIES
  121.  2 SHIPYARDS
  122.  LAND/SERF RATIO AT LEAST 5.2
  123.  16 NOBLES
  124.  OVER 3000 SERFS
  125.  
  126.  
  127. ╘O BECOME A ╦╔╬╟, YOU MUST HAVE:
  128.  
  129.  16  MARKETPLACES
  130.  10 MILLS
  131.  PALACE 70% COMPLETED
  132.  3 DIPLOMATS
  133.  7 FOUNDRIES
  134.  5 SHIPYARDS
  135.  LAND/SERF RATIO AT LEAST 10.6
  136.  OVER 3500 SERFS
  137.  31 NOBLES
  138.  
  139.  
  140. ╘O BECOME AN ┼MPEROR YOU MUST HAVE:
  141.  
  142.  24 MARKETPLACES
  143.  10 MILLS
  144.  PALACE 100% COMPLETED
  145.  3 DIPLOMATS
  146.  14 FOUNDRIES
  147.  12 SHIPYARDS
  148.  LAND/SERF RATIO AT LEAST 23.5
  149.  HAVE OVER 5499 SERFS
  150.  63 NOBLES
  151.  
  152.  
  153.  
  154.       £╠IVE ╠ONG ┴ND ├ONQUERÆ
  155.  
  156.  
  157.                                       
  158.