home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 8bitfiles.net/archives / archives.tar / archives / genie-commodore-file-library / C128CPM / BLUEINTU.ARC / BLUE.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-25  |  5.9 KB  |  147 lines

  1.                  Blue Bastards From Outer Space
  2.                     (C) 1992 Steve Goldsmith  
  3.                        All Rights Reserved
  4.  
  5.  
  6.  
  7. Blue Bastards From Outer Space may be copied and distributed freely
  8. providing that all files are kept intact, no fee is charged and it
  9. is not part of a package for which a charge is made.
  10.  
  11.  
  12. * OVERVIEW
  13.  
  14. This is the first (that I know of) "Arcade" style game for 80
  15. column C128 CP/M mode!  It features digitized voice, guitar (played
  16. by me of course), joy stick control, page flipped animation and a
  17. custom VDC font!
  18.  
  19. This release includes the latest version of BLUE.COM for 16K or 64K
  20. VDCs.  BLUEINT.COM is a NEW version designed for 64K VDCs and video
  21. displays capable of interlace mode!  If this is the BLUEINTU update
  22. archive then copy all files in BLUEINTU to the disk containing the
  23. original files from the BLUE archive.
  24.  
  25. * REQUIREMENTS
  26.  
  27. + BLUE archive if this is the BLUEINTU update archive
  28. + A C128 or C128D
  29. + 64K VDC for BLUEINT.COM
  30. + 80 column monitor (preferably color) with sound output
  31. + At least one 1541, 1541 compatible or better disk drive
  32. + Joy stick in port 2
  33. + CP/M 3.0
  34.  
  35.  
  36. * THE BLUE BASTARD'S STORY
  37.  
  38. The great Blue Metal Gods sought to be enlightened by Earth's neo
  39. classical metal bands.  They sent their friendly messengers to
  40. investigate this earthly phenomena.  On the way from Metalis they
  41. ran into a patch of space weed (and inhaled it unlike "Slick
  42. Willie" Clinton?) which caused them to freak out and turn into real
  43. Blue Bastards!  Now having forgot their original mission they are
  44. bent on destroying your home base on Earth and turning it into a
  45. "Death Metal" recording studio.  You must protect your base or
  46. Earth will be forced to listen to Morbid Angle (barf!) forever!
  47.  
  48.  
  49. * GAME PLAY
  50.  
  51. First, log into the drive with all the game files.  Second, enter
  52. BLUE or BLUEINT at a CP/M command prompt to execute the game. 
  53. After all the supporting files are loaded the title screen will
  54. appear.  You will then hear the title voice and original music
  55. until you hold down [Return] to start or [Esc] to exit.  It may
  56. take a few seconds to catch the key because interrupts are disabled
  57. during digitized output.  Once the screen starts fading you can
  58. release the key.  A joy stick in port 2 allows you to control six
  59. laser turrets.  All joy stick directions are used except up and
  60. down, so make sure your joy stick has quarter angles.  Use the fire
  61. button to shoot the lasers as the Blue Bastards descend.  Blue
  62. Bastards can destroy your lasers by hitting them or the power cells
  63. located at the bottom of the base.  A repair ship appears once in
  64. a while to repair fried lasers, but don't count on them!  Every 100
  65. points the difficulty level increases until the highest level which
  66. has 10 Bastards attacking you at the same time!  The Bastards can
  67. make it between laser bursts, so holding the fire button will not
  68. always work.  If you want to exit the game during play press [Esc]. 
  69. Good luck!
  70.  
  71. * GAME BACKGROUND
  72.  
  73. The idea for Blue Bastards came from a commercial VIC 20 game I
  74. bought back in 1981 called "Blue Meanies From Outer Space".  I
  75. think the author's name is Duane Later.  He's the one who wrote all
  76. the games in back of the VIC 20 computer guide.  I'm indebted to
  77. him because that game taught me my first real BASIC game
  78. programming techniques.
  79.  
  80. All coding was done with Turbo Pascal 3.1 and in-line Z80
  81. Assembler.  I used Parsec's SG Tools and my SG Tools Pro tools for
  82. application support.  The font was edited with my CHED 80 VDC
  83. character editor.  All voice and guitar chords were digitized with
  84. a Covox Voice Master and my Z Blaster Kit.  I used a cheap
  85. Stratocaster style guitar with a BOSS DS-1 distortion petal at 50%
  86. distortion.  I recorded the chord sequences with the Covox head set
  87. positioned about one inch from my Venom GA-12 practice amplifier.
  88.  
  89.  
  90. * SG TOOLS
  91.  
  92. If you want to make programming on the C128 easy then check out SG
  93. Tools Programmer's tool box for Turbo Pascal 2.0+.  SG Tools gives
  94. you the capability to develop truly great programs like Blue
  95. Bastards From Outer Space.  Turbo Pascal offers better
  96. productivity, portability and maintainability than GEOS or C128
  97. native mode languages.  Take it from a Commodore programmer with 12
  98. years experience, Turbo Pascal and SG Tools are an unbeatable
  99. combination.  To get a copy of SG Tools contact:
  100.  
  101. Parsec, Inc.
  102. PO Box 111
  103. Salem, MA 01970-0111
  104. (508) 745-9125
  105.  
  106. On-line on GEnie as C128.JBEE
  107.  
  108.  
  109. * PAYMENT
  110.  
  111. Any contribution (even a buck is nice) towards the development of
  112. professional C128 CP/M products is greatly appreciated.
  113.  
  114.  
  115. * HOW TO CONTACT ME
  116.  
  117. Please report any problems, suggestions, etc. to me via GEnie as
  118. S.GOLDSMITH2, voice phone (813) 925-1064 or mail to:
  119.  
  120. Steve Goldsmith
  121. 2805 Jamaica Street
  122. Sarasota, FL 34231
  123.  
  124.  
  125. * CHECK OUT THESE OTHER GREAT C128 CP/M FILES ON GENIE'S FLAGSHIP
  126.  
  127.  
  128.   No. File Name             Type Address      YYMMDD Bytes   Access Lib
  129. ----- ------------------------ - ------------ ------ ------- ------ ---
  130.  
  131. 10187 IBMFONT.LBR              X S.GOLDSMITH2 921007   15104      9   9
  132.       Desc: IBM font for C128, VDC & CP/M!
  133. 10224 INTLACE.LBR              X S.GOLDSMITH2 921010   15744     16  23
  134.       Desc: Interlace 80X50 text for 128 & CP/M
  135. 10487 JOYSTICK.LBR             X S.GOLDSMITH2 921119   14848     10   9
  136.       Desc: Use joy stick in CP/M with TP source
  137. 10511 MDRAW.LBR                X S.GOLDSMITH2 921127   20736     11   9
  138.       Desc: CP/M 1351 Mouse Draw with TP source
  139. 10498 MOUSE.LBR                X S.GOLDSMITH2 921122   30464     10   9
  140.       Desc: Use 1351 mouse in CP/M with TP sourc
  141. 10088 ZBDEMO10.LBR             X S.GOLDSMITH2 920911   67072      8  22
  142.       Desc: C128 CP/M digitized music & voice!
  143. 10123 ZBKIT.LBR                X S.GOLDSMITH2 920920  111104     20  21
  144.       Desc: Make DIGITIZED sound files for 128!
  145. 10134 ZMMEDIA.LBR              X S.GOLDSMITH2 920925  155136     21  21
  146.       Desc: Multimedia for the C128, CP/M, VDC!
  147.