home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 8bitfiles.net/archives / archives.tar / archives / fairlight-files / FLTAMIGA / FLT1994 / FLT-CLO.DOC < prev    next >
Text File  |  2019-04-13  |  11KB  |  280 lines

  1.  
  2.                __________.__._____  ,  .__.______,  _______
  3.                \__ .  /. (__)___  \/:  (__)\_.  /|_/   .__/
  4.                 \/ |_/ | /  \ _/ _/ |__/  \/ |_/ | \/  |\/
  5.                 /  _/  _ \  / \  \  |  \  /  | _ _  \  :
  6.                 \_ |\__| /\/\__\  \_____\/\___ | |__/\ |RD
  7.                +--\|---|/-------\__/╗Presents½\| :----\:--+
  8.  
  9.                      FULL DOCUMENTATION TO CLOCKWISER
  10.              --------------------------------
  11.  
  12.  
  13. Welcome to Clockwiser, a puzzle game designed to prevent your brain from
  14. melting in the witches` cauldron of the daily routine! As we`re sure that
  15. you want to dive straight into the game, we won`t bore you with a
  16. background story along the lines of: `You are trapped inside a dream world
  17. full of puzzle blocks and.....'
  18.  
  19.  
  20. Please Note...
  21.  
  22. Any updates or alterations to this manual can be found in the readme file
  23. on your program disks. You should read this file before using the program.
  24.  
  25.  
  26. Loading and Installing Clockwiser
  27.  
  28. Insert disk 1 into Drive 0, turn on your Amiga and the program will load
  29. automatically. Clockwiser can be installed to your Amiga hard drive. To do
  30. this place disk 1 in drive 0 and, from within Workbench, open up the
  31. install icon.
  32.  
  33.  
  34.  
  35.                                  THE GAME
  36.                  --------
  37.  
  38. After seeing the loading sequence (which you can by-pass at any time by
  39. pressing the Spacebar) you will be presented with Clockwiser`s main menu
  40. screen. This contains a number of options. For the time being we`ll
  41. concentrate on those you`ll need to use to get going and play the game.
  42.  
  43. In Clockwiser, you must move elements (these include bricks, bombs,
  44. transporter unit, self-generating diamonds and so on) around the left
  45. hand side of the screen and match them to what you see on the right hand
  46. side of the screen. This has to be done inside a limited time period.
  47.  
  48. If this is the first time that you`ve used Clockwiser, we strongly suggest
  49. that you play the demo before you go any further.
  50.  
  51. Before you play the game, you may want to set the sound options. To do this
  52. simply click on options and then select the way in which you prefer sounds
  53. and music to be played.
  54.  
  55. Within the mian menu, selecting play presents you with the names of the
  56. four level sets. Each of these contains 25 levels and are placed in order
  57. of increasing difficulty. If you select password you can enter the names of
  58. any of the levels which you have already completed.
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.                             PLAYING CLOCKWISER
  64.                 ------------------
  65.  
  66. Your task appears to be quite simple: move elements around the left hand
  67. side of the screen to match what you see on the right. This may appear to
  68. be easy, but appearances can be deceptive!
  69.  
  70.  
  71.  
  72.                                THE ELEMENTS
  73.                    ------------
  74.  
  75. Clockwiser contains eight different types of elements. Most can be moved.
  76. Some react to gravity, some do not. The majority will disappear if bombed!
  77.  
  78.  
  79. Gravity Blocks    -    These come in a variety of colours. They can be
  80.             moved and disappear when bombs are dropped either
  81.                         on them or next to them. As their name implies,
  82.             they are sensitive to gravity - in other words,
  83.             they drop down if not supported from below.
  84.  
  85. Metallic     -    These are fixed in position. They cannot be moved
  86. Elements        or destroyed by bombs and are not sensitive to
  87.             gravity.
  88.  
  89. Brick Walls    -    The elements which make up Brick Walls can be moved
  90.             and can be destroyed by bombs. Unlike gravity
  91.             blocks, these elements are not sensitive to gravity
  92.             
  93. Bombs        -    Bombs can be moved. If dropped these may destroy
  94.             other elements (including other bombs). They are,
  95.             of course, sensitive to gravity. Handle with
  96.             extreme care!
  97.  
  98. Diamonds    -    The diamonds in Clockwiser can be moved, are
  99.             sensitive to gravity and can be destroyed by bombs.
  100.             They self-generate if dropped. For this reason,
  101.             again, handle with care!
  102.  
  103. Sandstone     -    Some walls in Clockwiser are composed of this.
  104. Elements        These can not be moved and are not sensitive to
  105.             gravity. They can, unlike metallic elements, be
  106.             destroyed by bombs.
  107.  
  108. De-gravitisers    -    Despite their name they are sensitive to gravity.
  109.             They can be moved and destroyed by bombs. If any
  110.             element is placed above a de-gravitiser, that
  111.             element will no longer be sensitive to gravity.
  112.  
  113. Transporter Pods-    They usually act in pairs. Using two transporter
  114.             pods, an element that is dropped onto one will
  115.             emerge from the bottom of the other. If the base of
  116.             the second (receiving) pod is resting on a flat
  117.             surface, nothing can emerge from it so, anything
  118.             dropped onto the first pod will be lost forever.
  119.             Similarly, if the screen contains only a single pod,
  120.             anything dropped onto it will be lost. Transporter
  121.             pods are not sensitive to gravity, but they can be
  122.             moved and destroyed by bombs (we`ll leave you to
  123.             work out how to do this!!)
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.                     CONTROLLING AND MOVING THE ELEMENTS
  129.             -----------------------------------
  130.  
  131. You can play Clockwiser with a mouse, a joystick or (in the case of the PC
  132. DOS version) the keyboard. The easiest way to control the game is to use a
  133. mouse.
  134.  
  135. Elements can be moved in a clockwise or counter-clockwise direction. To
  136. move elements around you must first create a rectangular path. To do this,
  137. take the mouse pointer to a spot in the playing area where you would like
  138. the path to start. Click on the left mouse button and, continuing to hold
  139. down the mouse button, move the pointer to the position where you want the
  140. path to end. Release the mouse button and the path is set. Any block(s)
  141. within the path can now be moved. Next, take the mouse pointer to either of
  142. the two alarm-clock icons. Each alarm clock represents a direction:
  143. clockwise or counter-clockwise. Clicking on a clock will make all of the
  144. elements within the line of the path move a single space clockwise or
  145. counter-clockwise. You`ll soon discover that if the path contains any
  146. unmoveable elements (such as metal blocks) nothing within that range will
  147. move.
  148.  
  149. Using the joystick, fire simulates the left mouse button.
  150.  
  151. Apart from the Alarm clock icons, the menu strip at the bottom of the screen
  152. contains a timer, and an icon which can be used to reset the puzzle and
  153. timer (dead-end road sign) along with one which allows you to quit the
  154. current level and return to the main menu (gallows).
  155.  
  156. Each puzzle must be completed against the clock. The timer does not start
  157. counting down until you have made your first move.
  158.  
  159. If you should make an unrepairable error, simply click on the reset icon
  160. (dead-end road sign) or press the spacebar.
  161.  
  162. To pause the game at any time, press P on your keyboard.
  163.  
  164.  
  165.  
  166.                       ADVICE FOR BUDDING CLOCKWISERS
  167.               ------------------------------
  168.  
  169. Before playing the game - make sure you have seen the on-disk demo and that
  170. you understand what each element does.
  171.  
  172. If you can`t tell your `clockwise' from your `counter-clockwise' look at
  173. the direction in which the lines in any set field are moving as you move
  174. the mouse over the alarm clock icons. Clicking on an icon will cause the
  175. elements in a field to move in the same direction as the lines on the
  176. field.
  177.  
  178. Examine a puzzle carefully before attempting to solve it. Don`t forget -
  179. the timer does not start until you start your first move.
  180.  
  181. The first dozen or so puzzles in Easy Peasy are designed to get you going.
  182. Make sure you try these before moving onto the later levels.
  183.  
  184. Always make a note of any passwords that you see.
  185.  
  186. The time available is a good indication to the complexity of a puzzle. A
  187. very short time (a few seconds) will mean that you will have to make only
  188. one or two moves.
  189.  
  190. All of the puzzles can be completed inside the time available - there are
  191. no absolutely impossible puzzles (just apparently impossible ones).
  192.  
  193. Be particularly careful when using bombs and diamonds - these can lead to
  194. some rather unexpected results!
  195.  
  196.  
  197.  
  198.                         DESIGNING YOUR OWN PUZZLES
  199.             --------------------------
  200.  
  201. Clockwiser comes complete with a puzzle editor which means that you can
  202. produce your own puzzles.
  203.  
  204. Clicking on edit allows you to alter any (or all) of the puzzles which are
  205. currently held in memory. When you first load Clockwiser, the Easy Peasy
  206. set of levels is loaded by default. If you want to alter a different set of
  207. puzzles you must first load that set (use play and then select the name of
  208. the set and leave the game by clicking on the gallows). If you wish to edit
  209. a puzzle which you saved earlier, you can do this after loading your data
  210. disk using the disk function.
  211.  
  212. Clockwiser`s editor is simple to use and involves only a few stages.
  213.  
  214. Decide on your background colour - to do this click on change colour to
  215. toggle between the colours and patterns available to you.
  216.  
  217. Select the elements and make up the starting puzzle. To do this click on
  218. any of the elements (or a blank space) on the right of the screen. Take the
  219. mouse pointer to the left of the screen. If you should click anywhere in
  220. this area a copy of the currently selected element (or space) will appear
  221. at the selected point. To build up a puzzle choose an element, place as many
  222. copies of it as you wish on the left hand side of the screen. Choose a
  223. different element and then add to the puzzle and so on.
  224.  
  225. If you should wish to clear the screen entirely before starting on your
  226. puzzle select a blank space from the top of the right hand side of the
  227. screen and then click on fill screen.
  228.  
  229. If you want to return to the original puzzle at any time click on fetch
  230. level.
  231.  
  232. To set the finishing puzzle (i.e. the solution which will appear on the
  233. right of the screen) click on hussle level. Now move the elements around
  234. (on the left of the screen) as if you were playing the game. Only you can
  235. decide when to stop moving the elements as you are now setting the
  236. solution. Once you have completed the puzzle click on the message at the
  237. top of the screen to return to the main editor.
  238.  
  239. Before storing the puzzle, click on level settings and set the time and
  240. password for your new puzzle.
  241.  
  242. You can move between puzzles by clicking on next level and previous level.
  243.  
  244. To store the puzzle (and replace the existing one in memory) click on store
  245. level. If you do store a level they will not automatically be saved to disk
  246. (see below). However, you can re-enter the game and try out your new
  247. puzzle! Puzzles can be saved and loaded in groups of up to 25 (PC) or 100
  248. (Amiga). Using a PC, new puzzles can be saved to any drive. If you are
  249. using an Amiga, before selecting the disk function from the main menu,
  250. insert a disk formatted with the volume name clockwiser into Drive 0.
  251.  
  252.  
  253.  
  254.                                   CREDITS
  255.                   -------
  256.  
  257. Concept and Design    -    Reinier van Viet
  258. Amiga Programming    -    Reinier van Viet
  259. PC Programming        -    Peter Schaap
  260. Graphics        -    Metin Seven
  261. Sounds and Music    -    Ramon Braumuller
  262. Project management    -    David Jones, David Anderson, Yvonne
  263.                 Anderson
  264. Manual            -    David Jones, Metin Sven
  265. Design and Artwork    -    Richard Legg, Metin Seven
  266. Production        -    The Producers
  267. Sales,marketing
  268. Distribution        -    Kompart UK Ltd
  269.  
  270. Many thanks to Piet van Vliet for his initial game design.
  271.  
  272.  
  273.  
  274.  
  275.                          GAME CRACKED BY FAIRLIGHT
  276.  
  277.                       FULL DOCS TYPED BY HoGSTER/FLT
  278.  
  279.                            WHEN DREAMS COME TRUE
  280.