home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.whtech.com / ftp.whtech.com.tar / ftp.whtech.com / games / risk.txt < prev    next >
Text File  |  2006-10-19  |  4KB  |  126 lines

  1. .CO Einzelblatt: PL 62
  2. .PL 62
  3. .HE ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^PAGE^%
  4. .FO ^^^^^^^&RISK^V1.02^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^(c)^1994^O.^Arnold
  5.  
  6.  
  7.        RISK
  8.  
  9.        
  10.  
  11.        RISK  is a strategy game for two to six players.   The object  of
  12.        this  game is a war of liberation.   The aim is reached  by  luck
  13.        and  tactical maneuvers.   If you have success both will  destroy
  14.        the other armies.
  15.  
  16.        
  17.  
  18.        RISK  is a fairware program for the TI-99/4A.   It is written  in
  19.        assembly language and needs 32k memoryexpansion,  a diskdrive,  a
  20.        programfileloader  and  two joysticks.   If you  like  this  game
  21.        please send a contribution to the following adress.   If you have
  22.        new ideas or some questions please feel free to write me.  
  23.  
  24.        
  25.  
  26.        
  27.  
  28.  
  29.                        ╔══════════════════════════╗
  30.                        ║      Oliver Arnold       ║
  31.                        ║     Hauptstra~e  44      ║
  32.                        ║   69517 Gorxheimertal    ║
  33.                        ║         Germany          ║
  34.                        ║      or via E-Mail       ║
  35.                        ║   oliver@@thorin.swb.de   ║
  36.                        ╚══════════════════════════╝ 
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.        
  43.  
  44.        Please  note:  On  the disk is also  the  German  version  called
  45.        RISIKO of this game in an archieved format. 
  46.  
  47.  
  48.  
  49.        Start of the program:
  50.  
  51.        
  52.  
  53.        You  start the program from disk number one.   After loading  the
  54.        title  screen  the program asks you to input  the  player  names.
  55.        The sequence of the players is mixed by the program itself.    If
  56.        you have typed all names in correctly the program loads the  next
  57.        screen.    Than you will see a world map with  colourd  frontiers
  58.        and numbers.   These numbers represent how many armies are in the
  59.        country.    All input on this screen is done by joysticks.    You
  60.        enter numbers by pressing the joystick forward (increasing)   and
  61.        backwards  (decreasing).   With the fire button you complete  the
  62.        input.    The music can be turned off by moving the arrow on  the
  63.        small  circle  in the gramophone and pressing  the  fire  button.
  64.        But this is only possible in the beginning of every round.
  65.  
  66.        
  67.  
  68.        
  69.  
  70.        A game consists of the following parts:
  71.  
  72.        
  73.  
  74.        A) New armies
  75.  
  76.           The  first player gains new armies.  The number of the  armies
  77.           depends on the number of the occupied countries.  This  number
  78.           is  divided  to  three  plus continental  bonus.   You  get  a
  79.           continental bonus if you have occupied a whole continent.
  80.  
  81.           
  82.  
  83.        B) Rescue other countries
  84.  
  85.           A neighbouring country can be rescued by the player if he  has
  86.           a  minimum  of two armies in his country.  The number  of  the
  87.           attack  dices  (maximum  3)  depends on  the  number  of  your
  88.           armies.    Due  to the fact that one army must  stay  in  your
  89.           country  you  can only attack with one dice if  you  have  two
  90.           armies.  The defender player can use the number of his  armies
  91.           (maximum 2) to defend the attack.
  92.  
  93.           You end this point if you want to attack your own country.
  94.           
  95.  
  96.        C) Moving your armies
  97.           On the end of a round you can move your armies to the
  98.           neighbour country.
  99.           You end this point if you want to move to a foreign country.
  100.  
  101.        
  102.  
  103.        
  104.  
  105.        End of game:
  106.  
  107.        
  108.  
  109.        The  aim  is reached if one player has  occupied  all  countries.
  110.        Pressing  QUIT  leaves  the game and goes back to  the  TI  title
  111.        screen.
  112.  
  113.  
  114.        
  115.  
  116.        Closing words:
  117.  
  118.        
  119.  
  120.        This  game  is developped on a TI-99/4A  with  Horizon  Ramdisks,
  121.        80-Collumn-Card  from Mechatronic and the Funnelweb package  from
  122.        Tony McGovern. Many thanks to him for his great work.
  123.  
  124.  
  125. ÇìÇ═Æñ╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒ÇìÇÉÇ═ñ╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒ÇÉÇåÇ╒ìÆñ╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒Çå
  126.