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Text File  |  2006-10-19  |  2KB  |  41 lines

  1. CLUB 100 Library - 415/939-1246 BBS,    937-5039 NEWSLETTER, 932-8856 VOICE
  2.  
  3. Documentation for WUMPUS.200
  4. Dave Thomas [70526,1117]
  5. =======================================
  6. **WARNING** WUMPUS.200 requires 9K to DOWnload & converts to 7K .BA
  7. ---------------------------------------
  8. Instructions:
  9.  
  10. Most responses to prompts are on INKEY$ so that reaction is quick.  The exceptions are when asked "Where to ?" or "Room # ?" which must be answered with nn and <ENTER>.
  11.  
  12. First question, "Cave #" sets the difficulty level. See descriptions below. From that point your object is to find & shoot the Wumpus before you run out of arrows &/or some disaster befalls you. It is suggested that you not shoot until you smell or bump the Wumpus; but then ......
  13.  
  14.  
  15. Cave Descriptions:
  16.  
  17. #0 Dodecahedron. Rooms are on a 12-sided object, each forming a pentagon. Rooms are at the corners & each has tunnels leading to three other rooms.
  18.  
  19. #1 Mobius Strip. Two rooms wide and 10 rooms around (like a belt with a half twist).
  20.  
  21. #2 String of Beads. Five beads in a circle. Each bead is a diamond with a cross-bar. The right & left corners lead to neighboring rooms.
  22.  
  23. #3 Hex Network. Imagine a hex tile floor. Take a rectangle with 20 points inside (4x4). Join right & left sides to make a cylinder. Join top & bottom to form a Torus.
  24.  
  25.  
  26. Above Caves are regular in that each room goes to three other rooms & tunnels allow two-way traffic. Next are some irregular caves.
  27.  
  28.  
  29. #4 Dendrite with Degeneracies. Pull a plant from the ground & roots/branches form a dendrite; ie. no looping paths. Degeneracy means a) some rooms connect to themselves, b) some rooms have more than one tunnel to the same other room.
  30.  
  31. #5 One-way Lattice. Here all tunnels go one way only. To return, you must go around the Cave - about 5 moves.
  32.  
  33. #6 Design your own Cave. The computer will ask you the rooms next to each other in the Cave.
  34.  
  35. Example:
  36.  Room #1     ? 2,3,4
  37.  Your reply of 2,3,4 means Room 1 has tunnels going to Rooms 2, 3, & 4.
  38.  
  39.  
  40. Editing: Animation may be speeded up by reducing time delay in the T FOR....NEXT loops; especially in lines 791-792 where the Wumpus ambles along flicking his tongue(?). Deletion of lines 25-49, 285-290, 315-325, 790-821 and 845-855 will remove the animation but have no effect on the play of the game.
  41.