home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.whtech.com / ftp.whtech.com.tar / ftp.whtech.com / articles / reviews / 12MIC94.TXT < prev    next >
Text File  |  2006-10-19  |  11KB  |  179 lines

  1.      ORIGINALLY PUBLISHED IN MICROPENDIUM
  2.      P.O. Box 1343  Round Rock TX 78680
  3.      Phone 512-255-1512
  4.      Internet jkoloen@io.com
  5.  
  6.      Microreviews for December 1994 
  7.      by Charles Good 
  8.       
  9.      Starting with this month's column I will list all appropriate names
  10.      and addresses at the end of the column under the heading "access".
  11.      This is where you look to find out where to send for the software
  12.      reviewed here. 
  13.      ---------------- 
  14.      DISK OF MEDIEVAL TIMES by Ken Gilliland 
  15.       
  16.      This $15 commercial software is the latest of Ken's theme disk sets.
  17.      This one is about the middle ages and is full of knights in armor,
  18.      castles, dragons, jousts, and fair maidens locked up in towers.  I
  19.      just finished reading Arthur Conan Doyle's "The White Company", and
  20.      this disk set reminds me of the events in Doyle's story.  (Yes, Doyle
  21.      wrote about other things besides Sherlock Holmes.) 
  22.       
  23.      Medieval Times comes on four SSSD disks and is designed to run out of
  24.      DSK1 using extended basic.  You also get a nicely illustrated 16 page
  25.      user guide.  The main menu is displayed from the first disk as
  26.      follows: A- Tales of Chivalry; B- Legends of Valor (Game); C- History
  27.      of the helmet; D- Castles, Keeps, & Towers; E- Exit Medieval Times.
  28.      When you select these items you are sometimes prompted to insert
  29.      another of the four disks into DSK1 in order to continue. 
  30.       
  31.      A- Tales of Chivalry displays text files which include legends
  32.      relating to King Arthur and his knights as well as scholarly
  33.      discussions concerning the history of these stories.  Separate stories
  34.      about King Arthur, Sir Bors, Sir Gareth, Sir Gawain, Sir Percival, Sir
  35.      Lancelot, and Sir Erec are included.  My favorite texts are the two
  36.      dealing with the known history of these tales, answering questions
  37.      such as what is the oldest known reference to King Arthur.  As you
  38.      probably know, the Arthur stories are in all probability a mixture of
  39.      ancient fiction and fact, and very little independent information
  40.      about Arthur and his knights exists.  I was particularly intrigued
  41.      with the "Holy Grail" legend.  Supposedly the cup Christ used in the
  42.      last supper was brought to England where it exhibited various magical
  43.      powers.  Lots of time, effort, and money was expended by medieval
  44.      English important people looking the grail.  The source materials Ken
  45.      used in researching these text files and in creating his medieval
  46.      artwork are listed in the documentation that accompanies Medieval
  47.      Times. 
  48.       
  49.      B- The Legends of Valor game is actually three games tied loosely
  50.      togther with a story.  The queen is locked up in a tower and you have
  51.      to go and rescue her.  First, however, you have to prove you are
  52.      worthy of such a rescue attempt by competing in various medieval tests
  53.      of courage.  The three games are supposed to be played in order, and
  54.      you have to win each in order to go on and play the next game.  All
  55.      three games are written in extended basic. 
  56.       
  57.      The first test of valor is a joust on horseback against a great big
  58.      knight.  You position your shield and lance high/middle/low and try to
  59.      knock the other knight off his horse.  This requires several tries
  60.      with you or the other knight getting wounded each time.  When somebody
  61.      is wounded enough that they can't continue the game ends and if you
  62.      are the least wounded you then heal quickly and go on to the next
  63.      game.  There really isn't any skill involved here, only luck.  There
  64.      is about a 50% chance of winning.  The joust is slightly modified from
  65.      a joust game originally published in 99er magazine in the ancient
  66.      medieval past of the 99/4A, back in 1983. 
  67.       
  68.      The second test of valor is very similar to the joust except that your
  69.      opponent is a fire breathing dragon.  You adjust your lance and shield
  70.      position and try to skure the dragon with your lance as you pass on
  71.      your horse.  Hopefully your sheild prevents the dragon's fire breath
  72.      from burning you.  As with the first test there doesn't seem to be
  73.      much skill involved.  Chances of slaying the dragon are about 50%. 
  74.       
  75.      The third test of valor really is original and fun.  You have to
  76.      approach the castle in which the queen has been locked, climb the
  77.      tower, and rescue her.  All along the way you have to dodge the arrows
  78.      and swords of the defenders.  Some of these defenders pop out of the
  79.      ground at sudden and irregular intervals to do you in.  Screen
  80.      graphics are very well done.  You get two simultaneous displays.  Most
  81.      of the screen shows you (as a knight) and your immediate surroundings.
  82.      This display constantly changes as you move from left to right towards
  83.      the Queen's location.  In the lower left of the screen you see a map
  84.      of the whole castle area, with your location on this map indicated.
  85.      The closer you are to the Queen's location the faster the action.
  86.      There is a fair amount of skill in this game since you need to know
  87.      just when to jump or dodge arrows. 
  88.       
  89.      My main complaint about these tests of valor is that you are supposed
  90.      to complete them in order and you only get one chance (one life) to
  91.      complete all three games.  Once killed you go to a high score screen
  92.      where your chosen "Sir _____" name and score are permanently recorded
  93.      and are then returned to the Medieval Times main menu.  If you want to
  94.      attempt another Queen rescue you have to start again from the
  95.      beginning of the first test.  What is needed is a "save game" feature.
  96.      The third test of valor is really neat, but you can waste a lot of
  97.      time trying to get to this third test and if you are killed you have
  98.      to start all over again with the first test.  Since Medieval Times is
  99.      largely written in extended basic I figured out a way of cheating so
  100.      that I can start directly with the third test at any time.  Each of
  101.      the valor tests is a stand alone XB program.  You can OLD and RUN the
  102.      third test directly from XB's command mode. 
  103.       
  104.      C- History of the Helmet shows you a series of TI Artist pictures,
  105.      each of which shows several types of medieval helmets.  A short
  106.      description of each helmet  accompanies each picture. 
  107.       
  108.      D- This gives you a slide show of several castles.  I suspect the
  109.      castle pictures have been converted from MAC pictures or another
  110.      picture format since the detail shown looks too elaborate to have been
  111.      created de novo from TI Artist.  E- from the main menu will return you
  112.      to reality and display the 99/4A title screen. 
  113.       
  114.      Two of the four disks are completely full of Ken Gilliland's own
  115.      artwork related to medieval times.  The disks are full of TI Artist
  116.      pictures, instances, and fonts.  You really get a lot of artwork for
  117.      your money because some of the art is archived.  What if you don't own
  118.      TI Artist? If you don't want to purchase TIA from a dealer, you can
  119.      use Bruce Harrison's Drawing Program which is public domain and which
  120.      I will send you if you mail me a buck.  TIA instances and fonts can be
  121.      loaded into and displayed by Drawing Program. 
  122.       
  123.      Ken's theme disks are all totally 99/4A and Geneve creations.  The
  124.      artwork and software are all created on a 99/4A and the documentation
  125.      is created using TPA for MDOS.  I know of nothing in the IBM PC world
  126.      that resembles the unique combination of scholarship and original
  127.      artwork found in the theme disk sets.  Probably anyone can learn from
  128.      and enjoy Disk of Medieval Times. 
  129.      ----------------- 
  130.      RISK by Oliver Arnold 
  131.       
  132.      Risk is a Parker Brothers board game I enjoyed playing with my friends
  133.      when I was a young teenager.  The object of the game is to conquer the
  134.      world with your armies, physically occupying all countries of the
  135.      world displayed on board game's world map.  There is at least one
  136.      "official" Risk computer version and I have also seen in CD ROM
  137.      collections a couple of fairware RISK versions for IBM PCs.  Now we
  138.      99/4A owners have a nice adaption of Risk we can use on our machines. 
  139.       
  140.      The assembly language (EA5) game is for 2 to 6 players.  It is a game
  141.      of strategy, not fast action.  A joystick is required.  The gameboard
  142.      displays an amazingly detailed multi colored mercator projection of
  143.      the world.  The game begins with Players entering their names in the
  144.      upper right corner of the screen.  The computer randomly divides the
  145.      countries of the world among the various players and then allows each
  146.      player to place his surplus armies (each country already has one army)
  147.      in the countries under his control.  Players attack countries next to
  148.      the ones already under the player's control, with a roll of the
  149.      cumputer dice deciding the outcome of each battle. 
  150.       
  151.      Player names, country names, and computer prompts for input are all
  152.      displayed in teeny tiny multi colored 64 column text.  Each letter is
  153.      only 3 pixels wide with one pixel between letters.   This is hard to
  154.      read on a TV screen.  You had better use a monitor.   Cute background
  155.      music plays all the time.  You can turn it off by moving the cursor
  156.      next to the pictured gramaphone (the "His master's voice" type with a
  157.      big horn-like speaker) and pressing the firebutton. 
  158.       
  159.      Risk is an excellent eductational tool for learning world geography.
  160.      You run into some strange country names, particularly within what is
  161.      now Russia.  Several autonomous areas within Russia are treated by
  162.      Risk as separate countries.  I really like this game and am amazed at
  163.      the detail that is simultaneously squeezed onto the screen.  My only
  164.      complaint is that sometimes all this detail is hard to see.  Players 1
  165.      and 2 have their countries colored white and gray, colors hard to
  166.      distinguish from each other.  Sometimes the text is hard to read
  167.      because it is so small. 
  168.       
  169.      Risk is fairware.  Send me $1 and I'll send it to you to try out.
  170.      Oliver asks whatever you think it is worth as a fairware donation. 
  171.       
  172.      ACCESS: 
  173.      Ken Gilliland (Notung Software): 7647 McGroarty St., Tujunga CA 91042. 
  174.      Olivar Arnold: Hauptstrasse 44, 69517 Gorxheimertal, Germany. Internet
  175.      oliver@thorin.swb.de 
  176.      Charles Good: P.O. Box 647, Venedocia OH 45894. Phone 419-667-3131.
  177.      Internet cgood@lima.ohio-state.edu 
  178.  
  179.