home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.whtech.com / ftp.whtech.com.tar / ftp.whtech.com / articles / reviews / 03MIC94.TXT < prev    next >
Text File  |  2006-10-19  |  15KB  |  229 lines

  1.      ORIGINALLY PUBLISHED IN MICROPENDIUM
  2.      P.O. Box 1343  Round Rock TX 78680
  3.      Phone 512-255-1512
  4.      Internet jkoloen@io.com
  5.  
  6.      MICROREVIEWS for March 1994 Micropendium 
  7.      by Charles Good 
  8.       
  9.           I'really excited about both products I am reviewing this month.
  10.      If you want to excite me with your 99/4A product, send it to me for a
  11.      MicroReview to P.O. Box 647, Venedocia OH 45894. 
  12.           ------------------------- 
  13.           WHO'S BEHIND THE MEXICAN UFO'S by Bodenmiller Computers. 
  14.            
  15.           Reviews of game software are, to a large extent, very subjective.
  16.      A favorite game of one individual may not be at all interesting to
  17.      someone else.  With this in mind let me state that, "MEXICAN UFO's is
  18.      the most enjoyable most fun adventure game I have ever played on my
  19.      99/4A."  At least one of my kids (8 year old Meaghan) agrees. 
  20.            
  21.           The game pushes the basic 99/4A disk system to the absolute
  22.      limits of its graphic capabilities in the extended basic environment.
  23.      UFO's reminds me of many of the graphic adventures my kids play on our
  24.      IBM clone, particularly the "Where in the ..... is Carmen Sandiego"
  25.      series.  In such PC games you see a full screen color picture.  A text
  26.      window opens up within the picture to provide the player with
  27.      information and accept player input.  At appropriate intervals an
  28.      animated person or character moves across the screen. 
  29.            
  30.           MEXICAN UFO'S is written in extended basic (it is completely
  31.      LISTable) and uses the advanced graphics capabilities of T.M.L.  (The
  32.      Missing Link).  The results are comparable graphically to many of the
  33.      adventure games my kids play on our clone.  You need to own T.M.L. in
  34.      order to make UFO'S work.  I purchased T.M.L. several years ago and
  35.      never found much use for it.  Existing T.M.L. applications have not,
  36.      so far, interested me.  Now that UFO's is available I am glad I own
  37.      T.M.L.  Before you play for the first time, you have to install T.M.L.
  38.      onto the first UFO disk.  Once installed you can then put your T.M.L.
  39.      disk away because UFO'S will then always boot like a regular extended
  40.      basic program as LOAD from DSK1. 
  41.            
  42.           You are a United States secret agent assigned to find out about
  43.      UFO's shaped like Mexican sombrero hats that are appearing all over
  44.      the world.  Usually when one of these UFO's appears, some expensive
  45.      electronic equipment or military documents get stolen from a nearby
  46.      location.  You get on an airplane and fly to various cities all over
  47.      the world (Athens, New York, Paris, Cairo, etc).  At each location you
  48.      usually arrive just in time to catch sight of one of the UFO's.  Then
  49.      you go snooping around looking for clues. 
  50.            
  51.           An airplane sprite takes you to each location.  When you arrive,
  52.      a TI Artist picture is displayed.  Then a text window opens within the
  53.      picture.  Any of several sprites may float across the screen at any
  54.      time.  On a 40 column 99/4A system this simultaneous combination of a
  55.      TIA picture, text window, and sprites is only possible with T.M.L.
  56.      enhanced extended basic.  Most of the time you just read the text,
  57.      pressing "any key" to read the next text segment.  Sometimes the text
  58.      window gives you a choice of 2 or 3 ways to proceed, each of which
  59.      will yield different results. 
  60.        
  61.           If you like adventure games with complex puzzles and scenarios,
  62.      then USO's is not for you because it is EASY to solve.  When given a
  63.      selection of choices, you always eventually proceed to the next part
  64.      of the game.  My 8 year old had the thing finished in 20 minutes.
  65.      Playing the game again may lead to the end point via a different
  66.      route, but any random selection of choices will eventually lead you to
  67.      the White House to be congratulated by the President.  The game's
  68.      measure of success is how few turns it takes you to solve the mystery.
  69.      I like such easily solvable adventures.  I am a real bimbo when it
  70.      comes to adventure games and am intimidated by their complexity.
  71.      After all, I have a PhD so I am supposed to be smart!  And yet I must
  72.      confess that I have not been able to finish any of the Scott Adams
  73.      adventures without first looking up lots of stuff in the cheat book.
  74.      I appreciate an adventure game that is both entertaining and logically
  75.      simple enough that I and my children can solve it. 
  76.            
  77.           UFO's is full of original colorful artwork.  The title screen and
  78.      accompanying music are stunning.  I sometimes let this title music
  79.      play for several minutes before restarting a previously saved game or
  80.      starting another game to try and beat my previous "fewest turns"
  81.      score.  This original music uses all the 3 sound channel plus 1 noise
  82.      channel tricks possible in the XB environment. 
  83.             
  84.           UFO's comes on two DSSD disks and is designed to play out of
  85.      DSK1.  It is a very large game, with successive segments automatically
  86.      loading themselves into memory at the appropriate times.   You can't
  87.      play this game with only single sided drives.  You can combine both
  88.      disks onto one DSDD disk which must be named MEXICO2.  If you put all
  89.      the files on a ramdisk you have to name the ramdisk MEXICO2 and either
  90.      you have to make the ramdisk think it is DSK1. or you have to modify
  91.      lots of references to "DSK1." in the XB game code to some other drive
  92.      number. 
  93.                  
  94.           UFO's is commercial software available only from Ramcharged
  95.      Computers for $12.95.  T.M.L. is available from several dealers
  96.      including Ramcharged for $24.95.  Ramcharged will give you a little
  97.      off these prices if you purchase both products at the same time.
  98.      Their shipping charge is $4 per order (buy one or both and pay the $4)
  99.      which you can save if you make your purchase from Ramcharged at the
  100.      May 14 Lima MUG Conference.  Phone Ramcharged at 800-669-1214 or write
  101.      the company at P.O. Box 81532, Cleveland OH 44181. 
  102.           --------------------------- 
  103.           DIGISYNT by Stefano Bonomi 
  104.            
  105.           Every now and then something new and truely remarkable comes
  106.      along for our favorite computer, an "I had no idea you could do that
  107.      with the TI" type of product.  The last time I ran into one of these
  108.      was several years ago when I found CS1*FINDEX, which allows one using
  109.      only a console and cassette player to automatically load from a menu
  110.      stored on a cassette tape any TI Basic or XB software stored anywhere
  111.      on the tape.  Almost all of us now have disk systems, so few 99ers use
  112.      CS1*FINDEX any more.  But don't throw away that cassette cable and
  113.      tape recorder yet! Dust off that cable, and cassette program recorder,
  114.      hook them back up to your TI console and let the fun begin. 
  115.            
  116.           DIGISYNT is simple and fun to use, it is potentially very useful,
  117.      and it is very low in cost.  It is an all software one channel sound
  118.      digitizer that uses the TI's cassette port for sound input.  Other
  119.      than a cassette recorder, TI cassette cable, and 99/4A console, all
  120.      you need is a SSSD disk system with 32K.  The software sucks any sound
  121.      out of the tape recorder into the TI's memory expansion.  These
  122.      digitized sound segments can immediately be played back (without the
  123.      tape recorder) through the monitor speaker, and can be saved to a disk
  124.      file.  Disk files are in DV80 format and full of control characters
  125.      (the ASCII 0-31 characters you get with TI Writer when you invoke
  126.      "special character mode" by typing CTRL/U).  These sound segments can
  127.      later be loaded back into  DIGISYNT for playback.  But more
  128.      importantly they can be also be programmed into any TI Basic or
  129.      Extended Basic application. 
  130.            
  131.           What can you digitize? 1-Anything that comes on a cassette tape
  132.      including music and voice.  Just press "Play" on the recorder, and
  133.      when a sound segment you want to record comes along enter "1"
  134.      (Digitize) from the DIGISYNT main menu.  The flashing cursor
  135.      disappears indicating that sound input is being digitized.  When the
  136.      sound buffer is full the flashing cursor reappears.  2-Your own voice
  137.      or any other sounds in real time, directly through the cassette
  138.      recorder's microphone or through an external microphone attached to
  139.      the cassette recorder.  To do this you need a cassette recorder (such
  140.      as the TI Program Recorder) whose earphone jack is not muted when you
  141.      are recording.  Disconnect from the recorder the red "mic" jack of the
  142.      TI cassette cable and insert a tape that you can record onto.  Press
  143.      "Record" on the cassette recorder.  When you are ready to speak, enter
  144.      "1" from the DIGISYNT main menu and begin talking into the cassette
  145.      recorder's microphone.  Your voice will be digitized directly by the
  146.      computer and simultaneously will be recorded onto the tape. You have
  147.      to use a tape because you can't press "Record" unless there is a tape
  148.      in the recorder.  Please note that you do not need a speech
  149.      synthesizer to digitize and play back voice or music.  DIGISYNT is
  150.      apparently the technology used in creating the "speech synthesizerless
  151.      speech" found in Goblin game I reviewed a few months ago and in the
  152.      game Perfect Push released several years ago. 
  153.            
  154.           The digitized sound is not high quality.  This is the same one
  155.      channel sound made by some PC games (eg. "McGee" and "Kate's Farm")
  156.      which produce speech through the PC speaker rather than through a
  157.      sound blaster type of multi channel sound board.  Music synthesized by
  158.      DIGISYNT sounds as if it were coming from a fuzzy AM radio broadcast,
  159.      but melodies are recognizable.  Speech is understandable if you speak
  160.      clearly.  It helps to experiment with the volume and tone controls of
  161.      the tape recorder. 
  162.            
  163.           The duration of a recorded sound segment depends on the size of
  164.      the sound buffer, the complexity of the sound, and the "delay" you
  165.      select.  You can modify the size of the memory expansion digitizing
  166.      buffer from within DIGISYNT, allowing you to store sound in both high
  167.      and low memory areas if you want.  There is no provision for using
  168.      other memory outside of the standard 32K memory expansion area (but
  169.      you might be able to bank switch using an Asgard AMS card).  The
  170.      default is B000-E000 which can be adjusted in order to not interfere
  171.      with the execution of TI Basic or XB programs you might want to run
  172.      with digitized music and voice.  Silent time does not occupy much
  173.      buffer space.  Using the default buffer size, I can record my voice
  174.      counting off 30 seconds before the buffer is full.  I only get about
  175.      15 seconds of recorded music in the same size buffer.  Such "default
  176.      buffer size" sound files occupy about 50 sectors of disk space.  You
  177.      can increase the digitizing time duration by selecting "3" from
  178.      DIGISYNT's main menu.  You can then increase the delay value (decrease
  179.      the program's scan speed).  The result is similar to reducing the
  180.      speed of an audio tape during a recording session.  You get more time
  181.      to record, but the sound quality is poorer.  You can also record a
  182.      sound a normal speed and then increase the delay before you play the
  183.      sound back.  This results in deep slow voices and slows down the tempo
  184.      and lowers the octive of recorded music. 
  185.            
  186.           Utilities are included which allow you to CALL LOAD and then CALL
  187.      LINK to digitized sound from within a basic program.  You need the EA
  188.      module to do this with TI Basic software.  You can repeatedly play a
  189.      loaded sound segment with your choice of volume, and you can later
  190.      load in one at a time other sound segments and play them, all from
  191.      within a running TIB or XB program.  The possibilities here seem
  192.      endless.  How about a verbal message every time an ON ERROR is
  193.      activated such as, "You forgot to put the data disk in the drive."
  194.      You can add music and voice to your custom applications.  Have the
  195.      computer say, "Charlie's checking account" when you activate your
  196.      check balancing program.  Verbal game instructions would be both
  197.      useful and cute. 
  198.            
  199.           The DIGISYNT disk comes with a well written sample XB game called
  200.      "Submarine" (shoot torpedos at passing surface ships) illustrating the
  201.      use of digitized sounds and speech in a game format.  You have to
  202.      listen carefully to the words because they have an Italian accent.
  203.      You hear a very distinct "Gamea over" at the end of the game.  The
  204.      disk also comes with a variety of sample sound files you can load and
  205.      play, including sounds of various animals and some disco music. 
  206.            
  207.           This is unique software.  Only DIGISYNT allows you to create your
  208.      own digitized sound segments on an all 99/4A system and incorporate
  209.      them into your own software.  DIGIPORT (Horizon) and SOUND F/X
  210.      (Texaments) allow you to play digitized sound files created on other
  211.      types of computers and downloaded from bulletin boards, but you can't
  212.      create your own sound files on a TI system and you can't easily add
  213.      the downloaded sounds to software.  If all you want to do is play
  214.      short sound segments just to hear them, why not use the cassette deck
  215.      of a stereo music system? MIDIMASTER 99 (Cecure) lets you create your
  216.      own very high resolution music, but only if you have an expensive MIDI
  217.      keyboard.  I don't think you can easily add the resulting MIDI files
  218.      to TI software.  Three of my children (ages 8, 13, and 15) and I spent
  219.      a couple of hours together yesterday evening playing with DIGISYNT.
  220.      We quickly filled a DSDD disk with sound files of our voices and
  221.      favorite recorded music.  It was fun! 
  222.       
  223.           DIGISYNT is fairware.  The author asks users to "send what it is
  224.      worth to you."  I think it is worth a lot.  I will send it to anyone
  225.      in the United States and Canada who sends me a $1 bill to pay for the
  226.      SSSD disk and return postage.  Elsewhere in the world send a disk and
  227.      paid return mailer directly to the author: Stefano Bonomi, Via Sacchi
  228.      21, 37124 Verona, Italy.
  229.