home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.whtech.com / ftp.whtech.com.tar / ftp.whtech.com / articles / reviews / 01MIC95.TXT < prev    next >
Text File  |  2006-10-19  |  13KB  |  212 lines

  1.      ORIGINALLY PUBLISHED IN MICROPENDIUM
  2.      P.O. Box 1343  Round Rock TX 78680
  3.      Phone 512-255-1512
  4.      Internet jkoloen@io.com
  5.  
  6.      MICROREVIEWS for January 1995 MICROPENDIUM 
  7.      by Charles Good 
  8.       
  9.      ---------------------- 
  10.      REMINDERS and FORGET ME KNOTS by Alfred Malcolm 
  11.       
  12.      I guess Micropendium's publisher John Koloen and I both recognize new
  13.      and interesting 99/4A software when we see it.  We both received these
  14.      programs independently at about the same time.  While John was
  15.      preparing to publish the basic listings and the author's doc file in
  16.      the November 1994 issue of his Magazine I was busy writing the
  17.      following review.  What follows, therefore, is a Micropendium review
  18.      of software already published in Micropendium. 
  19.       
  20.      Imagine this.  Every time you turn on your 99/4A computer and select
  21.      extended basic you are immediately presented with a full screen of
  22.      monthly reminders showing all the important birthdays, holidays,
  23.      appointments, TI user group meeting dates, etc for the current month.
  24.      Press the "any key" and you get a screen showing all the important
  25.      events for the current day of the month.  Press the "any key" again
  26.      and you get your usual startup menu (BOOT or Funnelweb) of commonly
  27.      used TI software immediately available on your ramdisk or boot disk.
  28.      If you are in a big hurry you can press FCTN/9 at the first (monthly
  29.      reminders) screen to bypass the daily reminder and go directly to your
  30.      application menu.  In either case, every time you boot up your
  31.      computer,  the 99/4A will never let you forget! 
  32.       
  33.      "Reminders" and "Forget Me Knots" are the two extended basic programs
  34.      that allow this to happen.  You enter your monthly and daily notes
  35.      into the computer using Forget Me Knots.  These daily and monthly
  36.      notes are saved as separate DV80 files.  If you change the name of the
  37.      Reminders program to LOAD, Reminders will read your notes each time
  38.      you turn on your computer.  To work this magic exactly as I described
  39.      in the preceeding paragraph all you need is this software and a
  40.      computer clock such as PGRAM clock, Myarc HFDC clock, MBP card, or
  41.      Triple tech card.  It also helps to have a ramdisk or hard drive so
  42.      that REMINDERS will always automatically be there right after XB is
  43.      selected. 
  44.       
  45.      You can use Forget Me Knots as a stand alone application even if you
  46.      don't have a computer clock or ramdisk.  From within Forget Me Knots
  47.      you can read screens of previously saved monthly and daily reminders
  48.      by manually entering the month, day, and year.  Forget Me Knot allows
  49.      you to spice up screen displays of your text notes with nice borders
  50.      other graphic patterns.  The results look very professional. 
  51.       
  52.      The only similar 99/4A software I am familiar with is Remind Me.  If
  53.      you have Remind Me daily reminder files, these can be converted to
  54.      Forget Me Knot format from within Forget Me Knot.  For a stand alone
  55.      appointment calendar application I prefer Remind Me over Forget Me
  56.      Knots.  Remind Me provides an on screen calendar display of the
  57.      current (or any) month, something that Forget Me Knots doesn't do.
  58.      However, Remind Me cannot be programmed to run another application.
  59.      When you exit Remind Me you are back at the TI color bar screen.  The
  60.      unique feature of Reminders and Forget Me Knots is the automatic
  61.      display of time specific reminders at the beginning of each session
  62.      with your 99/4A. 
  63.       
  64.      Reminders and Forget Me Knots are public domain.  To obtain your copy
  65.      you can either type in the Basic listings from the November 1994 issue
  66.      of Micropendium, or send the author a disk and paid return mailer and
  67.      a donation for his user group, or send me $1 and I will then send it
  68.      to you on a SSSD disk.  The author requests that if you find the
  69.      program useful you send a donation to his user group, the British
  70.      Columbia UG, whose address is given in the software documentation. 
  71.      ------------------------------ 
  72.      WINDOWS FOR THE TI by John Bull 
  73.       
  74.          No, this isn't the Microsoft graphical interface found on a lot of
  75.      IBM compatible computers.  It is assembly software that allows the XB
  76.      programmer to place multiple text windows on screen without destroying
  77.      the appearence of the rest of the screen.  When you remove the window
  78.      the original screen, which was stored in memory, is restored. 
  79.       
  80.           You can have up to 6 of these text windows and their underlying
  81.      screen stored in memory.  The text windows may all be on screen at
  82.      once overlaping each other, or you can display the windows a few at a
  83.      time.  Call links let you determine the size and position of each
  84.      window.  If you have ever seen the Funnelweb configure utility you
  85.      know what I am talking about in terms of overlaping text windows
  86.      appearing and disappearing from the screen. 
  87.       
  88.           The idea of text windows in extended basic is not new.  This can
  89.      be done in 80 columns (if you have an 80 column card or a Geneve)
  90.      using Alexander Hulpke's X80.   Windows can be done on a 40 column
  91.      99/4A system using The Missing Link.  The nice thing about John Bull's
  92.      software is that, unlike TML, it is free.  Windows For the TI is
  93.      public domain and comes on a SSSD disk.   To get the software send
  94.      $1 to either John Bull or myself and we will mail it to you.  Your
  95.      money pays for the SSSD disk and postage. 
  96.      ---------------------------- 
  97.      ATTACK OF THE CREEPERS by Ian J. Howle 
  98.       
  99.           In his letter to me Ian writes: "I have just finished writing
  100.      this game program in TMS9900 assembly language.  It has taken a little
  101.      over a year to develop.  I would like to put this in the public domain
  102.      so that everybody can enjoy it....Could you put this in your library
  103.      and distribute it to anyone who is interested." 
  104.       
  105.           This is a "make your man climb ladders from the bottom up through
  106.      several screens to the top of the maze" game.  The game comes as EA5
  107.      files with an optional extended basic loader.  I don't usually get
  108.      excited about arcade games with fast action but little strategy.  I
  109.      must admit, however, that this game has held my attention for several
  110.      days now.  This is mainly due to the very complicated joystick action
  111.      required to finish the game.  The scenerio is this: The creepers have
  112.      attacked your mineral mine and completely suprised your defenses.  You
  113.      have to escape from the bottom of the mine to the surface where a
  114.      spaceship awaits.  Along the way you have to make sure that you don't
  115.      come in contact with creepers (they look like spiders) as they move
  116.      through the mine and that you don't fall off one of the many narrow
  117.      ledges in the mine. 
  118.       
  119.           You need a really good responsive joystick to succeed in this
  120.      game.   The official TI "wired remote controllers" really arn't good
  121.      enough.  I have had best luck with a prostick.  This game has the most
  122.      complicated sequence of joystick movements I have ever encountered in
  123.      a TI game.  Of course if you move the stick up/down your man moves
  124.      up/down the ladders and if you move the stick left/right your man
  125.      walks along the ledges in those directions, and if you press the fire
  126.      button he shoots his gun in the direction he faces.  But there are
  127.      more possible types of man moves, most of which require a particular
  128.      sequence of stick and firebutton actions.  Your man can be made to
  129.      move left/right at double speed in order to to run away from a creeper
  130.      and then turn around and fire.  He can slide under obstacles and come
  131.      to a rapid stop.  He can also jump left or right either short
  132.      distances or long distances.  Jumps are used to get up and down from
  133.      one ledge to another in the mine. 
  134.       
  135.           Part of the fun is figuring out the complete repertoire of
  136.      movements your man can make and the exact sequence of joystick
  137.      movements need for each type of movement.  Without giving away any
  138.      significant secrets I can tell you that two of these man movements
  139.      requre a specific sequence of three joystick actions.  First you do
  140.      this with the joystick, then do that with the joystick, then do the
  141.      third thing with the joystick at which point your man will make his
  142.      move.  If you mess up on any one of the three joystick actions either
  143.      the wrong thing happens or nothing happens.  
  144.       
  145.            Once you have figured out how to get your man to do this and
  146.      that it is still a challenge to predetermine which action to take in a
  147.      given situation.  There are two levels of difficulty, and the easier
  148.      of the two usually gives you plenty of time to think about what to do
  149.      next.  Should you jump short or long to get across a gap to the next
  150.      ledge? Should you go down in order to later go up? A fair amount of
  151.      strategy is required.  The harder level of difficulty gives you less
  152.      time to think because you have many more creepers to contend with.  I
  153.      havn't managed to get very far under these harder conditions.
  154.      Nevertheless I find this a highly entertaining arcade game. 
  155.         
  156.           Send me $1 and I'll send you the game on a SSSD disk.  Include an
  157.      extra $1 and I will send Ian's source code on a second DSSD disk. 
  158.      --------------------------- 
  159.      PICTURE SHOW by Bruce Harrison 
  160.       
  161.           Here is another of Bruce's simple and useful public domain
  162.      utilities.  It is designed for people who do not own TI Artist.  My
  163.      user group software library has lots of disks full of TI Artist
  164.      pictures.   How do you view these pictures?   Well, you can load each
  165.      picture into MaxRLE, but you have to know and type in the picture file
  166.      name.  Or you can use one of several "slide show" programs to display
  167.      all the pictures on the disk, but such programs don't tell you the
  168.      file name of the pictures you are viewing and you only see each
  169.      picture for a few seconds.  Or, you can use Picture Show, the most
  170.      full featured TIA picture display utility anywhere. 
  171.       
  172.           Picture Show is an EA5 assembly language program with an XB
  173.      loader.  Once loaded, it asks you for a drive number (1-9 or A-Z) and
  174.      then displays on screen the file names of all TI Artist pictures
  175.      (names ending in "_P") on that disk.  Other types of files on the same
  176.      disk are ignored.  Use the arrow keys to move the cursor next to a
  177.      picture name, press <enter> to mark the name.   You can mark any or
  178.      all names for display.   You then decide whether to display marked
  179.      pictures manually by pressing a key to go on to the next picture, or
  180.      automatically using a time interval you specify.   Selected time
  181.      intervals can be between less than a second up to 5 minutes per
  182.      picture.  Pictures can be included in a sequence up to three times,
  183.      and you can have a picture sequence automatically repeated as many
  184.      times as you specify.  You can at any time get back to your list of
  185.      pictures or specify a new drive to bring up a new list of pictures.
  186.      Talk about versatility and multiple options! 
  187.       
  188.           There are North American and European versions of Picture Show,
  189.      each on a separate DSSD disk filled with a nice selection of sample
  190.      full color TIA pictures.  Accuracy of the automatic timing feature is
  191.      based on whether you have 60 cycle or 50 cycle electricity, hence the
  192.      need for two versions.  I'll send you either version if you send me $1
  193.      ($2 for both).  Each version comes with Bruce's user friendly
  194.      instructions. 
  195.      ---------------------- 
  196.      ACCESS: 
  197.      Alfred Malcolm (Reminders and Forget Me Knots author), 216 10th Ave.,
  198.      New Westminster, British Columbia Canada V3L-2B2. 
  199.       
  200.      John Bull (XB Windows author), 409 Blue Valley Lane, Knoxville TN
  201.      37922.  Phone 615-694-4750. 
  202.       
  203.      Ian J. Howle (Attack of the Creepers author), 3707 SW Southern St.,
  204.      Seattle WA 98126. Phone 206-938-4065. 
  205.       
  206.      Bruce Harrison (Picture Show author), 5705 40th Place, Hyattsville MD
  207.      20781.  Phone 301-277-3467 
  208.       
  209.      Charles Good (your humble reviewer and sender of $1 software), P.O.
  210.      Box 647, Venedocia OH 45894.  Phone 419-667-3131.  Internet
  211.      cgood@lima.ohio-state.edu 
  212.