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Text File  |  2006-10-19  |  2KB  |  45 lines

  1. ORIGINALLY PUBLISHED IN LIMA NEWSLETTER FEBRUARY 1990
  2.  
  3.                        ADVENTURE WORD LIST  
  4.                     By:  Andy Frueh, Lima UG 
  5.      I know that there are several (quite possibly hundreds or even
  6. thousands) of adventure games out there for the TI.  Public domain,
  7. fairware, or commercial, they are all usually pretty hard to solve.
  8. Most simply have screens of text, and almost all uses some kind of text
  9. command.  The problem is figuring out what words are "legal" to the
  10. game.  For disk-based games, this can usually be done using a sector
  11. editor and looking at the programs' internal list. 
  12.      However, these adventures can differ.  For this reason, I have
  13. compiled a list of actions, and the most popular words used to
  14. accomplish the job.  These are all simple, one-word commands, and any
  15. nouns (such as objects, jewels, ect.) are left out.  Note that while
  16. Scott Adams adventures only require a verb + noun commands, such as LOOK
  17. BOX, some games are more complicated.  In INFOCOM games, you have to
  18. LOOK IN THE BOX, LOOK AT THE BOX, LOOK UNDER THE BOX, ect.  This list
  19. includes only verbs such as GET, WEAR, LIFT, and excludes prepositions
  20. such as AT and OF. 
  21. ----------------------------------------------------------------------
  22. Action             Command(s)
  23. ----------------------------------------------------------------------
  24. Pick up      PICK UP, LIFT, CARRY, HOLD, GET, WEAR, TAKE
  25.  
  26. Move around  MOVE, GO, SWIM, CLIMB, WALK, RUN, THROW, RIDE, DRIVE
  27.  
  28. Examine      EXAMINE, LOOK, GO, READ
  29.  
  30. Manipulate   PRESS, PUSH, PULL, HIT, THROW, SWITCH, FLIP, TAKE, GET, DROP
  31.  
  32. Misc.        CHANGE, BECOME, EXPLORE, SAY, SPEAK, WRITE, LISTEN, HEAR,
  33.                  WATCH, SMELL, TASTE, EAT, LIGHT, UNLIGHT, BREAK, TIE,
  34.                  ASK, MEMORIZE, SHOOT, SEE, PUT
  35. ----------------------------------------------------------------------
  36.     This list is by no means complete.  Different games will have
  37. several different commands, depending on the theme.  For example, the
  38. Enchanter saga from INFOCOM uses spell names as commands.  To
  39. demonstrate, REZROV THE BED, will cause the Rezrov spell to act upon the
  40. bed.  These words are just meant to be a popular list of words that are
  41. universal to most games, and may help you come up with alternative
  42. words.  When GET doesn't work, try LIFT or WEAR. 
  43.  
  44.  
  45.