home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.whtech.com / ftp.whtech.com.tar / ftp.whtech.com / articles / archives / limanews.exe / SFMATH2.TXT < prev    next >
Text File  |  2006-10-19  |  5KB  |  97 lines

  1.            RARE OFFICIAL TI EDUCATION CARTRIDGES: 
  2.         THE SCOTT FORESMAN MATH ACTION GAME SERIES  
  3.                   reviewed by Charles Good 
  4.                     Lima Ohio User Group 
  5.       
  6.      Most of these games are more fun, in my opinion, than
  7. the "Computer Math Games" series.  They are probably best
  8. used in a home rather than a classroom environment, since
  9. math concepts already learned are reinforced but you aren't
  10. taught any new concepts.  It is necessary to solve a math
  11. problem in order to make a move.  An incorrect answer
  12. sometimes results in the computer displaying the correct
  13. answer to the problem, but you don't get an explanation of
  14. HOW to obtain the correct answer.  None of these c1983 games
  15. are mentioned in any TI promotional literature I have seen.
  16. They were all, apparently, released by Scott Foresman after
  17. "Black Friday", although they are mentioned in Scott
  18. Foresman ads prior to then.  All these gemes have on screen
  19. instructions, make good use of music and color graphics, and
  20. have three levels of difficulty, usually labeled HARD,
  21. HARDER, and HARDEST.  Although originally designed to be run
  22. from cartridges, we have all these games on library disks
  23. 112b and 114a in a format that will run out of extended
  24. basic without the need for a gram device. 
  25.       
  26.       FROG JUMP  
  27.      This game for 1 or 2 players teaches counting and
  28. reading of basic numbers.  It is NOT a "frogger" type of
  29. "cross the freeway" game.  You and your opponent's frogs
  30. jump around the pond from one lily pad to another.  You
  31. <enter> the answer of each displayed problem.  If the answer
  32. is correct your frog will jump and you win lily pads.  The
  33. faster you answer the more lily pads you win.  The winner is
  34. the first player to win 20 lily pads.  Problems are of the
  35. "Give 3 more than 48" or "52 54 56 58 Give the next number"
  36. type. 
  37.       
  38.       SPACE JOURNEY  
  39.      You have two minutes to guide your space ship home to
  40. earth in this one player game.  To move your ship you must
  41. answer a PERCENT problem correctly such as "Give 3.157 as
  42. percent" (315.7%).  before you land you mist either
  43. intercept ten meteors or land on five different planets.
  44. After each correct answer you may do either.  The game is
  45. not easy.  If meteors hit your ship you become lost in space
  46. and the game ends.  If you land on a planet some disaster
  47. usually occurs which requires you to solve extra problems to
  48. get off the planet.  For example, "Your ship has engine
  49. trouble.  You can repair it only if you answer two problems
  50. correctly."  Finishing within the allowed two minutes isn't
  51. easy, even if you know the math! 
  52.       
  53.       PICTURE PARTS  
  54.      This is, in my opinion, the most amusing of this group
  55. of math games.  It resembles FACE MAKER.  Every time you
  56. correctly answer a basic addition, subtraction, or
  57. multiplication problem you get your choice of parts to add
  58. to the face you are building on screen.  Face shape, ears,
  59. nose, hat, mouth, eyes, etc are added one at a time.  When
  60. you are finished you have a very amusing looking face that
  61. you yourself created. 
  62.       
  63.       PYRAMID PUZZLER  
  64.      This is a two player game, or one person can play
  65. against the computer.  The object is to be the first to
  66. climb to the top of the pyramid.  If you land on your
  67. opponent's square he is pushed down one space.  You get to
  68. move Left/right or up/down each time you answer a
  69. MULTIPLICATION problem correctly. Problems are basic "number
  70. fact" problems. 
  71.       
  72.       STAR MAZE  
  73.       You move a little creature called THID through a maze
  74. to his home planet.  Every time you correctly answer a
  75. division problem (no remainders) you can move THID two
  76. spaces in the maze with the arrow keys.  Sometimes you bump
  77. into a BADID star that sends you further back from the end
  78. of the maze.  This game is timed.  The faster you solve the
  79. maze the more points you earn.  You can select the time
  80. allowed (and hence the game's difficulty), 2, 3, or 4
  81. minutes. 
  82.        
  83.       NUMBER BOWLING  
  84.      I wrote about this game a couple of years ago as a
  85. "never released" module.  Later I learned that it was sold
  86. in limited quantities.  The game teaches DECIMALS AND
  87. FRACTIONS.  You are asked a question and must solve it
  88. quickly.  If the solution is correct you bowl your ball and
  89. the time required to solve the problem determines the number
  90. of pins knocked down and your score.  You only get two
  91. seconds to solve the problem and get the maximum score of
  92. 10 pins.  Usually I can't type the answer that fast even if
  93. I know the answer immediately, so I have never bowled a
  94. perfect game with NUMBER BOWLING.  Still, it is fun to try. 
  95.      .PL 1 
  96.  
  97.