home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.whtech.com / ftp.whtech.com.tar / ftp.whtech.com / articles / archives / limanews.exe / EDMODS.TXT < prev    next >
Text File  |  2006-10-19  |  4KB  |  65 lines

  1. ORIGINALLY PUBLISHED LIMA NEWSLETTER APRIL 1991
  2.  
  3.            DREW'S VIEWS: TI EDUCATION SOFTWARE  
  4.          ^By:  Andy Frueh 
  5.  
  6.      With all the hype recently concerning the lost TI modules and Fairware
  7. packages, I feel that a lot of 99'ers are forgetting that the stuff TI made in
  8. from 1982-83 is fantastic.  Plus, everyone can use them.  This stuff is still
  9. available, and it's great. 
  10.  
  11.      The below reviews use 1, 2, 3, or 4 stars (*) to rate the software.  1
  12. star is worthless, and 4 stars are great! 
  13.  
  14.      Beginning Grammar (TI) **** - Despite the name "Beginning," this isn't
  15. just for the wee ones!  I recommend it for grades 2-9, it teaches nouns, verbs,
  16. adjectives, pronouns, prepositions, and the whole lot.  Abd it DOES teach.  You
  17. select which type of word (noun, verb, ect.) from a menu of six options.  Each
  18. choice has a unique game/larning session.  First, you are given a textbook-type
  19. instruction.  Then you get to practice (i.e. game).  For nouns, you have to
  20. move aword into a box as to whether it is a person, place, thing, or not a
  21. noun.  Verbs use an "elevator" game, and adjectives use a restaurant menu,
  22. ect..  Great use of graphics and music.  It's worth buying. 
  23.  
  24.      Milliken Math Sequences (Milliken) *** - Milliken tried, and for the
  25. record, they didn't do too bad.  There is a whole series, rangning from simple
  26. maths to percents and equations.  Unlike most of the TI education catridges,
  27. this one expects you to know the material before you use the module.  The
  28. modules appears to be meant for review, not actually learning.  You are asked
  29. first for your name, than the difficulty level.  This level will decide how
  30. advanced the problems are.  For example, on the Equations cartridge, level 1
  31. would give a problem such as 12 + x = 15 while level 24 (one of the highest
  32. levels) would give a two-step equation.  When you get a problem right, an
  33. animated graphic appears.  If you make one mistake, you are told it is wrong,
  34. and allowed to try again.  If you are still wrong, the computer gives the
  35. answer for you.  The screen displays the problem, the current level, the number
  36. of problems given on the current level, the number of problems done right on
  37. the level, and the percentage (take by dividing the # right by the total #).
  38. If you make too many mistakes, the program puts you down one level.  If you do
  39. a good job, you can go up one level.  There is no time limit to input your
  40. answers, unlike several math "games".  Good, yet boring.  These might not
  41. capture kids attention, and thus not be used.  The ARE good practice, but only
  42. for those kids who need casual practice. 
  43.  
  44.      DLM Math Series (DLM) *** - These are arcade-style "educational" games.
  45. You'll probably find that they hold attention quite nicely, as they ARE games.
  46. You can enter an option screen that really lets the user perform on a suitable
  47. level that isn't too hard or too easy.  You can select the difficulty (i.e. the
  48. speed of the game) from 1 (slow) to 9 (fast).  Also, you can select how hard
  49. the problems get, the time to play from 1 to 5 minutes, and whether or not
  50. you'll use the joystick or keyboard.  The theme used in this series of
  51. Addition, Subtraction, Mixed Adding/Subtracting, Division, Multiplication, or a
  52. Mix of those two, is about the same.  You shoot at the bad guys who are out to
  53. get you.  You have an answer located somewhere on your person, whether it be a
  54. robot or a dragon.  Enemies are moving towards you, their speed depending on
  55. the difficulty level.  Each enemy has a math problem printed on it.  You have
  56. to shoot the enemy whose problem matches your answer.  If you are wrong, the
  57. enemy advances, until they either destroy you or something you're protecting.
  58. The only real difference is in Alligator Mix (Adding/Subtracting) where apples
  59. float down a river to your alligator.  If the apples have the right answer, the
  60. alligator's mouth needs to be opened.  At the end, a tally board showing the
  61. current hits/misses and the best hits/misses is displayed.  Good use of
  62. graphics, but lacking much creativity. 
  63. .PL 1 
  64.  
  65.