home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.whtech.com / ftp.whtech.com.tar / ftp.whtech.com / articles / Sughrue / translat.txt < prev    next >
Text File  |  2006-10-19  |  11KB  |  343 lines

  1.  .IF DSK1.C3
  2.      ^^^^^^^^^TEXTWARE, SOFTWARE, and
  3.  ELSEWHERE
  4.      
  5.      Goings-on in the TI Community
  6.      
  7.      ^^^^^^^^^^by Jack Sughrue
  8.      
  9.      
  10.      ^^^^^^^^^^^^^^TRANSLATIONS
  11.      
  12.      All our text sources are drying
  13.  up.  Boohoo!  No more options.  And I
  14.  do like typing in programs.  What's
  15.  to become of me.  Alas!
  16.      Or so the scenario is supposed to
  17.  go for we poor orphaned types.
  18.      But No More Options?  Never!
  19.  We 99ers are too ingenious for such
  20.  talk.  OPTIONS is the name of our
  21.  game.  IGENUITY and PERSEVERANCE are
  22.  our methods.
  23.      
  24.      This is an article about work
  25.  ethic and possibilites and noble
  26.  stuff like that.
  27.      
  28.      First, the reason.
  29.      There are still zillions of books
  30.  out there with programs in them.
  31.  Lots of programs you and I do not
  32.  have and may find useful or fun.
  33.  These programs just don't happen to
  34.  be LISTed in TI BASIC.  That's all.
  35.      
  36.      Second, the effort.
  37.      We'll have to learn how to
  38.  translate from other BASICs to our
  39.  own.  Some labor and time are
  40.  required.
  41.      
  42.      Third, the how.
  43.      Okay, we're willing, but how do
  44.  we go about this?
  45.      To start with, there are some
  46.  readily-available books around which
  47.  can give you the resources.
  48.      THE BEST OF 99er (1981-3,
  49.  Emerald Valley Publishing Co.,
  50.  Eugene, OR; $19.95) gives a couple
  51.  tutorials on converting from Apple
  52.  and TRS-80 to TI.
  53.      BASIC PROGRAMMING FOR KIDS
  54.  (by Roz Ault, 1983, Houghton Mifflin
  55.  Co., Boston, MA; $7.95) is just as
  56.  handy for adults wanting to learn to
  57.  make translations from and to TI,
  58.  Apple, Atari, Commodore, Radio Shack,
  59.  and Timex/Sinclair.  This is probably
  60.  the best starter of all the
  61.  resources.
  62.      THE BASIC BOOK: a
  63.  cross-referenced guide to the BASIC
  64.  language (by Harry Helms,
  65.  McGraw-Hill Book Co., 1221 Avenue of
  66.  the Americas, New York, NY, 10020;
  67.  $6.95) cross-references TI, Apple,
  68.  Atari, Commodore, IBMl, Radio Shack.
  69.  It explains in details and clear
  70.  charts what functions each computer
  71.  has and how to access them and
  72.  convert them.  This would be a good
  73.  follow-up to the book above and kept
  74.  handy as a guide while doing the
  75.  actual conversion/typing of the
  76.  "foreign"  programs.
  77.      BASIC FUN: Computer Games,
  78.  Puzzles, and Problems Children Can
  79.  Write (by Susan Drake Lipscomb and
  80.  Margaret Ann Zuanich, Avon Camelot
  81.  Books, 959 8th Avenue, New York, NY,
  82.  10019; $2.25) is really the first
  83.  level of conversions.  If you're
  84.  really wary of the attempt, this is
  85.  the easiest and least expensive.  My
  86.  fifth-graders had no problem with
  87.  this book, and the programs are cute
  88.  (sometimes cutesy).
  89.      Four books: COMPUTER CRAZINESS,
  90.  MONSTERS, OLYMPICS, SPACE ADVENTURES
  91.  (by Stephen Manes and Paul Somerson,
  92.  Hard/Soft Inc., P.O. Box 1277,
  93.  Riverdale, NY, 10471; $4.95 each)
  94.  offer conversions for TI, Commodore,
  95.  Vic, Apple, IBM, Atari, TRS-80
  96.  computers in simple, staightforward
  97.  ways.  Programs are fun for young
  98.  kids (7-11) and are easy to type in
  99.  and translate with LOTS of help and
  100.  MANY specifics.  No guess work here.
  101.  A perfect starter series (and
  102.  reasonably cheap for the large
  103.  172-page, 9x12, easy-to-read format.
  104.  Don't expect great programs, but they
  105.  serve their pupose, which is fun.  l
  106.      BASIC PROGRAM FOR SMALL
  107.  COMPUTERS (by C. Regena, COMPUTE!
  108.  Books, P.O.Box 5406, Greensboro, NC,
  109.  27403; $12.95) is the one I
  110.  personally found the most helpful.
  111.  Probably because I involved myself
  112.  more in this one than in the others.
  113.  She is very clear and concise and
  114.  gives precise changes.  Later in the
  115.  book she lists specific programs for
  116.  TI, TRS-80, MC-10, VIC-20 (with
  117.  earlier suggestions for Timex and
  118.  Apple).  By the time I had reached
  119.  these later chapters, I found it was
  120.  more fun to try and type in the
  121.  "foreign" programs while converting
  122.  than it was to type in the TI
  123.  LISTings.  When these translations
  124.  worked, I knew I was on my way to
  125.  bigger and better things.
  126.      
  127.      But some words of warning.  Do
  128.  not try to convert programs which are
  129.  primarily graphic.  You're better off
  130.  doing the non-graphic programs and
  131.  adding your own graphics later than
  132.  to attempt translating.  This is
  133.  advice I got from far wiser heads
  134.  than my own.  And I pass it on to
  135.  you.
  136.      
  137.      Then (you may ask) What's out
  138.  there?
  139.      Lots. 
  140.      
  141.      But I'll just give you examples
  142.  from two authors, David H. Ahl and
  143.  Tim Hartnell, both long-time writers,
  144.  editors, programmers.
  145.      Ahl: BASIC COMPUTER GAMES, MORE
  146.  BASIC COMPUTER GAMES, BIG COMPUTER
  147.  GAMES [about 200 games and not-quite
  148.  games] (70s and 80s, Creative
  149.  Computing, P.O.Box 789-M, Morristown,
  150.  NJ, 07960; $7.95-$9.95) are all
  151.  non-graphic (or
  152.  non-redifined-graphic) programs just
  153.  waiting for conversion into your
  154.  personal BASIC (easier, still, into
  155.  TI Extended BASIC) language.  These
  156.  books are made for adaptation and,
  157.  particularly in BIG COMPUTER GAMES
  158.  are really interesting.  This last
  159.  book contains only 12 programs, but
  160.  they are blockbusters, including
  161.  ELIZA.  You'd probably be better off
  162.  to start with his other two books.
  163.  Some are a little difficult to debug.
  164.  First, try to follow the logic of the
  165.  things to see if you want to attempt
  166.  the typing.  Then do the typing with
  167.  your conversion information in front
  168.  of you.  Very rewarding when you
  169.  finally get these programs up and
  170.  working.
  171.      
  172.      Hartnell: GIANT BOOK OF COMPUTER
  173.  GAMES, SECOND GIANT BOOK OF COMPUTER
  174.  GAMES, CREATING ADVENTURE GAMES ON
  175.  YOUR COMPUTER [about 100 programs,
  176.  most larger than the Ahl programs]
  177.  (1983-5, Ballantine Books, New York,
  178.  NY; $7.95-$12.95) gives you, on the
  179.  whole, better programs then the first
  180.  two Ahl books.  Hartnell also gives
  181.  more conversion help and more
  182.  resources to go to for other things.
  183.      The Hartnell programs are much
  184.  easier to read, have better
  185.  references within the tutorial
  186.  sections, have more satisfying
  187.  results.  But both authors do a fine
  188.  job with these works.
  189.      
  190.      Both authors in their last of
  191.  their three books spend lots of time
  192.  and space on adventure programming.
  193.  (Hartnell actually devotes his entire
  194.  book to the subject.)  If you are
  195.  really interested in learning how
  196.  adventure programming works and how
  197.  you can actually write your own, I
  198.  would highly recommend Hartnell's
  199.  Creating Adventure Games...  It is
  200.  an unusually well done book; a highly
  201.  readable one even if you decide not
  202.  to do the programs within.
  203.  Everything about understanding the
  204.  workings of adventure programs is
  205.  explained in short, lucid concept
  206.  chapters: mapping the environment,
  207.  building a travel table, moving
  208.  about, consistency and reality,
  209.  modular construction, and so on.
  210.  Because each concept is presented in
  211.  such a concise, direct way, there is
  212.  no feeling of being overwhelmed.  And
  213.  because each step adds a little bit
  214.  to an actual program, a pleasant
  215.  surprise results when you suddenly
  216.  discover you've written a complete
  217.  adventure.
  218.      After that, the world's your
  219.  oyster (providing you can discover
  220.  the magic amulet that changes it to
  221.  an oyster while preventing the Balrog
  222.  from eating your monk's pet black
  223.  widow talisman).  But your oyster,
  224.  eventually.
  225.  
  226.      This is a start.  At the end you
  227.  may be 300 programs richer and very
  228.  much wiser in the ways of computering
  229.  and how our 99 is still a long way
  230.  from death (or even illness).
  231.      
  232.      ***********
  233.      
  234.      As an afterword: I have a TRS-80
  235.  Model I; two Timex/Sinclair 1500s; an
  236.  Apple II-Plus; and two TI-99/4As in
  237.  my classroom.  Over all the years I
  238.  had this stuff it never occurred to
  239.  me to do conversions.      
  240.      Last year one of my fifth-grade
  241.  students took one of my TI books home
  242.  to convert a few programs to her
  243.  Apple.  Then she came in and
  244.  converted a few TRS-80 programs to
  245.  the Timex and TI computers.  She
  246.  helped me a lot.
  247.      Then I bought the Regena book and
  248.  the BASIC Book and they helped me
  249.  more.
  250.      Then I bought the others
  251.  mentioned in this article and am
  252.  still in the learning stage (the
  253.  exciting stage) of this
  254.  language-translation business.  Such
  255.  fun! And hard work.
  256.      
  257.      I also have a PD conversion chart
  258.  I got from my user group in Worcester
  259.  (M.U.N.C.H.).  Some time soon I will
  260.  update it and write an article about
  261.  specific conversions which will
  262.  include the updated chart.
  263.      
  264.      
  265.      ************   
  266.      
  267.      NO-NO of the Day! This outing
  268.  brings us three NO-NOs: 222 BASIC
  269.  Computer Programs for Home, School,
  270.  and Office and MICRO ADVENTURE:
  271.  Space Attack and, finally, THE BYTE
  272.  BROTHERS: Input an Investigation.
  273.  The first, put out by ARCsoft
  274.  Publishers of Woodsboro, Maryland
  275.  (whose books should, in general, be
  276.  avoided), is a ripoff (a $9.95
  277.  ripoff).  Supposedly "edited" by Don
  278.  Roberts, this book merely xeroxes
  279.  pages form all their old (very inane)
  280.  books for Atari, TI, Timex, IBM,
  281.  Apple, TRS-80, Vic-20, and lord knows
  282.  what else.  There is no help on how
  283.  to convert.  There isn't even a note
  284.  that these different programs (shoved
  285.  into this 288-page book willy-nilly)
  286.  even have to beconverted! There
  287.  isn't even a letter code to tell you
  288.  what computer the listing is for!
  289.  This is a useless book, absolutely of
  290.  no help to anyone trying to learn how
  291.  to convet (or even anyone trying to
  292.  locate the programs they can use on
  293.  their own computer), and is the
  294.  biggest waste of ten bucks I've ever
  295.  put down for textware.
  296.      The second book (by Eileen
  297.  BLuckholtz and Ruth Glick, Scholastic
  298.  Inc, NY, NY; $1.95) at least is
  299.  cheap.  It's the first of a too-long
  300.  series of rather dull adventures.
  301.  You are supposed to type in eight
  302.  programs to help the novel's
  303.  adventurers along.  The programs are
  304.  a strain and are pretty much
  305.  irrelevant.  (The strain grows with
  306.  each book and could have been avoided
  307.  by getting creative people involved
  308.  in the project after the original
  309.  idea - which is good - was proposed.)
  310.      But at least there is a
  311.  conversion chart and some very
  312.  specific changes.  There is also a
  313.  20-odd page reference manual at the
  314.  back which I DO feel is worth more
  315.  than the novel.  If it were not for
  316.  the boring novel, this book would be
  317.  as much on my YES-YES list as the
  318.  Avon Camelot book above.  A very weak
  319.  no-no.
  320.      I guess I feel similarly to the
  321.  BYTES BROTHERS series "written" by
  322.  Lois and Floyd McCoy and put out (for
  323.  $2.25) by Bantam Books of New York
  324.  for older kids (but DUMB older kids).
  325.  Purporting to be solve-it-yourself
  326.  computer mysteries, the books, if
  327.  possible, are even more boring than
  328.  the Micro Adventure books.  The
  329.  programs are better, but the
  330.  reference section is pitiful.  Not
  331.  much conversion help here.
  332.      
  333.      [Jack Sughrue, Box 459,
  334.  E.Douglas, MA 01516]
  335.      
  336.      ************
  337.      
  338.      If any newsletter editor prints
  339.  these articles, please put me on your
  340.  mailing list.  Thanks - JS  
  341.  
  342. ÇçǼçïÉòƒ⌐╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒Çï
  343.