home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.whtech.com / ftp.whtech.com.tar / ftp.whtech.com / articles / Sughrue / newage02 < prev    next >
Text File  |  2006-10-19  |  8KB  |  216 lines

  1.  .IF DSK1.C3
  2.  .CE 6
  3.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4.    ^W-AGE/99 * NEW-AGE/
  5.    ^99 *NEW-AGE/99* N
  6.    ^EW-AGE/99 * NEW-AGE
  7.    ^/99 *NEW-AGE/99* 
  8.    ^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  9.  ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  10.  ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  11.  ^^^^^^^^^^*by JACK SUGHRUE, Box
  12.  459, East Douglas, MA 01516*
  13.  ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^#2    
  14.  There's a new (I think) company
  15.  making software for the TI: Arcade
  16.  Action, Program Innovators, 4122
  17.  Glenway, Wawatosa, WI 53222 
  18.  They have a nice version of TETRIS.
  19.  They also have the usual space shoot
  20.  'ems.  They have a program called
  21.  Snowmobile which is yet another
  22.  version of the Regena-style
  23.  skiing/river-travel manuevering.  And
  24.  they have a bunch of other stuff, all
  25.  of which is detailed in their free
  26.  catalog.
  27.      But what they have that is
  28.  WONDERFUL and a true first for the TI
  29.  Community is a superb cribbage game!
  30.      It's perfect in the sense that it
  31.  is completely playable.  It is
  32.  reasonably fast.  It is intelligent
  33.  and colorful and extremely well
  34.  designed and in Extended Basic for
  35.  people who like to add their own
  36.  little touches, though you won't need
  37.  to add little touches to this game at
  38.  all.  The unknown author even offers
  39.  simple suggestions for reducing 11 of
  40.  its 60 sectors.
  41.  There have never been any good,
  42.  playable TI cribbage games, but this
  43.  game, called CUTTHROAT CRIBBAGE, is
  44.  something else entirely.  This game
  45.  not only lets you play against an
  46.  intelligent computer but allows some
  47.  interesting inputs.  During the game,
  48.  for example, if you wish to question
  49.  the computer's judgment (or would
  50.  like to test out some odd card
  51.  combos) you simply type "C" for Count
  52.  Check at the end of a hand (instead
  53.  of the default "P" for continuing
  54.  Play).  You may then set up a hand,
  55.  including play card.  The computer
  56.  will score it, explaining each
  57.  detail.  For example, you must type
  58.  each card with the pip value first
  59.  and the suit (S,H,D,C) second.  A
  60.  Five of Hearts would be 5H; a Queen
  61.  of Clubs, QC; an Ace of Diamonds, AD.
  62.  You get the picture.  So take a hand
  63.  like 5H, JD, 5S, 5C, with the play
  64.  card the 5D.  Any cribbage players
  65.  recognize the Grand Hand when they
  66.  see it and know it equals 29, the
  67.  highest score in cribbage.  The
  68.  computer will tell you this when you
  69.  type in that hand.  It will also
  70.  break down all of the patterns by
  71.  individual scores (15s, Quadruplets,
  72.  His Nobs) to show you exactly how the
  73.  hand is scored.  You can create any
  74.  legitimate hand you'd like for
  75.  detailed analysis by the computer.
  76.  This is a superb help feature,
  77.  particularly for the novice.  The pro
  78.  will have a good time with this game,
  79.  too.
  80.      On-screen graphics are equal to
  81.  the best I've seen for ANY card game.
  82.  The board on the right side runs hand
  83.  totals to their new mark before
  84.  filling in the peg area up to that
  85.  point.  There are three rows of 40
  86.  instead of the up-down 30/30 of
  87.  normal cribbage boards; more like
  88.  the continuous steeplechase boards
  89.  which are becoming popular.
  90.      But what kind of game does it
  91.  play? It is a very good opponent that
  92.  knows the rules perfectly.  And you
  93.  better not make an error in scoring
  94.  or it will call "Muggins" on you and
  95.  take the points; thus, the name
  96.  "Cutthroat".
  97.      The only cheating I was able to
  98.  do (and get away with) was to call a
  99.  Go after a 23 when I had a three left
  100.  in my hand.  I got a point for last
  101.  card at 23.  The computer called Go.
  102.  I returned Go, though I could have
  103.  played.  It played a four; I played
  104.  my three and got another point I
  105.  certainly did not deserve.  But I
  106.  assume the author did not anticipate
  107.  sneaky little buggers like myself
  108.  trying to sleaze through a game
  109.  instead of playing properly.
  110.      Except for the ability to cheat
  111.  at the Go and the inability (on the
  112.  computer's part) to note a Skunk or
  113.  Lurch, this is a fantastic game in
  114.  every way. NEW-AGE/99 rates this an
  115.  A+! It is user-friendly; it is fast
  116.  (though giving you time to make your
  117.  crib-throw decisions); it is nice to
  118.  look at; it is cheap ($7 gets you
  119.  this and a couple other programs
  120.  thrown in; $10 gets you twice as many
  121.  games, including AA's TETRIS).  The
  122.  playing field is great.  Your six
  123.  cards are dealt at the bottom of the
  124.  screen nearest you; the computer's
  125.  opposite near the top.  As you
  126.  discard by pressing C,D,E,F,G,or H
  127.  (letters assigned to your cards), the
  128.  crib will be placed near your cards
  129.  ifyoudealt or near the computer's
  130.  ifitdealt.  You always know whose
  131.  crib it is.  The play is done card by
  132.  card in the area between you and your
  133.  opponent.  Just like the real thing.
  134.  Play scores (15, Run, Go, 31, Pairs,
  135.  etc.) are all announced and scored
  136.  during play. In addition to the
  137.  multi-colored pegging "board" on the
  138.  right, individual totals are kept in
  139.  boxes next to each player.  There is
  140.  never a moment of confusion in this
  141.  game.
  142.      At the conclusion of play, the
  143.  hands and crib are spread out for
  144.  analysis before scoring.  Bear in
  145.  mind that the computer's scoring is
  146.  never wrong.  All combos are sitting
  147.  quietly in data statements just
  148.  waiting for you to score incorrectly.
  149.  If you do, you get zapped.  You can
  150.  never perform "Muggins" on the
  151.  machine, but sometimes its play isn't
  152.  as sharp as your own under some odd
  153.  play moments.  It isn't as wise as
  154.  some of the best cribbage players
  155.  I've ever played.  (My father, for
  156.  instance, or my daughter Sue.  Or an
  157.  old Army buddy, Emil, from my days in
  158.  Germany.) On the whole, though,
  159.  Cutthroat is a worthy opponent, and,
  160.  as cribbage cannot be played over the
  161.  phone or by mail the way chess can,
  162.  this is the next best thing to a
  163.  human opponent.  In some ways,
  164.  better.  It is 3:30 AM right now.  I
  165.  woke and danced The Insomniac's Waltz
  166.  before settling at my computer.  I
  167.  popped on cribbage.  Won two games.
  168.  Felt good.  Decided to write this
  169.  column, which had been back-burnered
  170.  for a couple weeks.  Who else could I
  171.  have gotten to play cribbage after 3
  172.  AM? And accept defeat so graciously?
  173.      Hey! Wait a minute!  What if you
  174.  don't play cribbage?  Well, for one
  175.  thing, you must have had a deprived
  176.  childhood (and continually deprived
  177.  adulthood) as cribbage is such fun!
  178.  It's one of the few card games whose
  179.  origins are known. It was created by
  180.  the English gambler, soldier, poet
  181.  (Why so pale and wan, fair lover?
  182.  Prithee, why so pale?) Sir John
  183.  Suckling (1609-1642).  It's come down
  184.  to us across the centuries virtually
  185.  unchanged.  The English still play
  186.  the 5-card version, the Americans
  187.  play the 6 (a variation of this
  188.  century that caught on permanently in
  189.  spite of considerable criticism by
  190.  purists).
  191.      Anyway, if you don't play, get
  192.  someone to teach you or get a Hoyle's
  193.  and, with Cutthroat in front of you,
  194.  teach yourself.  This game makes it
  195.  easy, particularly with the option of
  196.  creating any hands you want to learn
  197.  to score.
  198.      My fifth-grade students play it
  199.  constantly and are even beginning to
  200.  beat it almost as often as it beats
  201.  them.  Great learning tool.
  202.      Finally, at game's end, there is
  203.  no gloating.  The screen fills with
  204.  "YOUR VICTORY" or "MY VICTORY"
  205.  without the obnoxious toots, plunks,
  206.  and burps that usually accompany such
  207.  announcements.  Very professional.
  208.      Now for those times when the urge
  209.  of the cribbage addict comes upon you
  210.  and no one is around to play, just
  211.  pop a Foster's, turn on your friendly
  212.  TI, and go to it.
  213.  [If you use NEW-AGE/99 please put
  214.  me on your exchange list.]
  215. ÇçǼçïÉòƒ⌐╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒Çï
  216.