home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.whtech.com / ftp.whtech.com.tar / ftp.whtech.com / articles / Sughrue / cracking.txt < prev    next >
Text File  |  2006-10-19  |  8KB  |  143 lines

  1.     .IF DSK1.C3
  2.         
  3.         
  4.     ^^^^TEXTWARE, SOFTWARE, and ELSEWHERE
  5.         
  6.         ^^^^^What's Happening in 99-Land
  7.         
  8.         ^^^^^^^^by J A C K   S U G H R U E
  9.         
  10.         
  11.         It's a lark (albeit impossible) to try to keep up with all the
  12.     great stuff coming out for the TI.
  13.       There are new and wonderful things from
  14.     ASGARD and MILLER'S GRAPHICS and COMPUTE! and TIGERCUB  and other old
  15.     and some new companies (like GENIAL COMPUTERWARE and MIDNIGHT EXPRESS
  16.     PUBLICATIONS).  Not to mention the wonderful (in the old sense of the
  17.     word) stuff put out through the Freeware and Fairware forms of
  18.     distribution.
  19.         Let's look at products from a new company and from an old company:
  20.     MIDNIGHT EXPRESS and TIGERCUB. 
  21.         The former has put out a book (or book/disk combination) entitled
  22.     CRACKING THE 99/4A. The book is $12.95.  The combo is $16.95. Disk
  23.     alone is $6.95.  Add one dollar for shipping.  (Midnight Express
  24.     Publications Order Department, PO Box 26941, Austin, Texas, 78755)
  25.     
  26.     
  27.         CRACKING is edited by Brian Prothro and features loads of
  28.     programs and tutorials by Prothro and many others.                   
  29.         
  30.         The 170-page 6x9 paperback devotes the first 37 pages to tutorials
  31.     using the build-upon-a-program-step-by-step approach: an excellent
  32.     approach.  You have a fine program at the end of the tutorials.  This
  33.     section includes discussions on how to make programs user friendly,
  34.     what structured programming is, how to make linked lists.  The rest of
  35.     the book contains programs (those which appear on the disk) and very
  36.     appropriate descriptions and helps before each program.  There are
  37.     five Games (The "Seek and Find Puzzle Generator" actually creates those
  38.     "word find" type games and is better than any other of that type I own
  39.     - that includes Regena's and TI's.); three Home programs (two of which
  40.     I would call utility); two Speech programs (one a good editor); and six
  41.     Utility programs (two in ASSSEMBLY, believe it or not!).
  42.         
  43.         Some of these 16 programs (not counting those in the tutorial
  44.     sections) are familiar: Checkers, Othello, Checkbook Management,
  45.     Graphics Generator, Super Cataloguer.  But, for the most part, these
  46.     versions are superior to any other versions I own or sufficiently
  47.     different to be interesting.
  48.     
  49.         Take "Hangman," for example.  This version (XB, optional speech)
  50.     has an automatic scoring system that gives additional points for
  51.     guessing a word before all the letters are filled in.  I've never
  52.     seen that done this way before, and I really like this feature.  The
  53.     program shows which letters have been guessed, has an entry correction
  54.     possibility, performs automatic "rounds," has the ability to enter
  55.     phrases, words, or short sentences, contains an automatic blank
  56.     removal guard.  And gives the player the opportunity to play against
  57.     time (with the player choosing the interval).
  58.         Because blank spaces are allowed in phrases and sentences (with up
  59.     to 24 letters and blanks), you may devise a "Hangman" game that is just
  60.     film titles or famous authors.  Excellent features in this game.  And,
  61.     although "Hangman" is far from the best program for ME in this book,
  62.     I would have happily paid the combo price for this version of this
  63.     game. For the "Seek and Find Generator" I would have paid double.
  64.         "S and F" allows up to 35 words of 10 characters or less.  This
  65.     lets you build just about any puzzle you want.  I used it first to put
  66.     in all the names of my fifth-grade class.  They loved it.  Then I
  67.     started on the names of bones (after they had used Regena's "Name That
  68.     Bone" program from the old 99er).  Then I did a Halley's special with
  69.     all kinds of celestial terms.  And so on.
  70.         The hardcopy printout is very easy to read, gives you word list and
  71.     answer key, too, like the original TI wordfind puzzlemaker.  But this
  72.     is faster, holds more, looks better, allows you to play on screen as
  73.     well.  (Try creating puzzles with Word Safari, Word Hunt (an XB program
  74.     I created based on the structure of Word Safari, and this one.  Choose
  75.     for yourself.  It'll probably be this one.
  76.         Room limitations prevent me from going into detail about the
  77.     utility, home, business, assembly, tuturial, and speech sections.  They
  78.     are also fine, really fine!  I hope Brian has great success with this
  79.     publication.  Maybe it'll encourage others to get back into textware
  80.     for our fantastic machine.
  81.         
  82.         From all the praising I've done of Jim Peterson's TIGERCUB SOFTWARE
  83.     over the years, one would assume I had a share in the company.        
  84.         I don't.
  85.         But Jim's one-man operation still manages to keep up a very steady
  86.     supply of some of the most practical and interesting ideas for our
  87.     computer.  His regular "Tips from the Tiger" columns, which appear in
  88.     user periodicals throughout the country, have been a source of
  89.     marvelous information and exciting routines for a very long time.  Last
  90.     year Jim put out a disk of these "Tips" from the first year and a half
  91.     of his columns.  The disk was (IS!) great.  As a companion seller at
  92.     the time, a second disk, "NUTS AND BOLTS" was put out.  This was (is) a
  93.     diskful (over 100) merged subroutines that could be plugged right into
  94.     your programs.  Frankly, I think this is certainly THE most often used
  95.     disk I own.  "NUTS" comes with lengthy documentation.
  96.         NOW!
  97.         Now there is a Volume II of each of these extraordinary disks.
  98.     And, if it is possible, they are even better than the first two.    
  99.         "Tips" starts from #15, so no "Tips" are missing.  These are
  100.     priceless.  But for me the BIGGIE is, of course, the "NUTS AND BOLTS"
  101.     merged utility subprograms.  There are 108 in VOL.II and provide even
  102.     greater range to displays (always the first set I try out).  There are
  103.     Bigbanners and Boxes and Blinkers and Curtains and Explodes and
  104.     Flipflops and Titlers of all kinds.  And even a Zoop!
  105.         The Character Sets are even more bizarre than VOL.I and as much fun
  106.     to put into your programs.          
  107.         Then there are whole sections devoted to Joysticks and Math and
  108.     Graphs and Self-Changers (I love these!) and Sound Effects and Word
  109.     Processing and Graphics and Programmer Utilities and File Handling and
  110.     Menu Routines (Very handy, these.) and Sorts and Shuffles and even a
  111.     Miscellaneous Section with a subprogram called "Moon" in it.
  112.         I have to be honest; there is no way I can even begin to use all
  113.     of these marvelous subprograms (and it takes about 4 months just to try
  114.     them all out), but I enjoy having them done and done so well.  It's
  115.     surprising, too, how often I've used some routines I never thought I
  116.     had a need for.  "Nuts" does that to you.
  117.         These are excellent buys: "Tips" sell for $15 each Volume; "Nuts"
  118.     sells for $19.95 each Volume.  ($37 if you buy both.)  Shipping and
  119.     handling included.
  120.         
  121.         TIGERCUB SOFTWARE, 156 Collingwood Ave., Columbus, OH 43213.  And,
  122.     while you're at it, throw in an extra dollar for Jim's latest catalog.
  123.     It'll be deducted from your first order.  The catalog is loaded with
  124.     programs of ALL kinds.  Over the years I bought lots and lots of games
  125.     and utilities for school (mostly), home, and self-help.  (But mostly
  126.     FUN!)  I never received anything from Tigercub that I was not pleased
  127.     with.  A superb company to deal with, albeit a one-man-show.
  128.         You probably couldn't make a better investment.
  129.         (I wonder how many consoles Jim owns.  He must have gone through
  130.     quite a few in order to discover all the things he shares with us month
  131.     after month.)
  132.         I still wish he'd publish all his "Tips" as a book.  If you do,
  133.     Jim, put me down for Copy Number One.
  134.         
  135.         [Jack Sughrue, Box 459, E.Douglas, MA 01516]
  136.  
  137.         *******************
  138.         
  139.         If any newsletter editor prints these articles, please put me on
  140.     your mailing list.  Thanks - JS
  141.  
  142. ÇèÇ╤êèÄÉòƒ⌐│╜╟╒╒╒╒╒╒ÇÄ
  143.