home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Home Entertainment Cube …hildren's Shareware Games / CHILDREN.ISO / bert3 / bch32.doc < prev    next >
Text File  |  1993-09-08  |  16KB  |  349 lines

  1.                             Bert's Christmas
  2.               (Including All the Bert's Coloring Programs)
  3.                    A Coloring Program For Introducing
  4.                      Young Children to the Computer
  5.  
  6.                   Unregistered Version 3.2 User's Guide
  7.  
  8.                               Introduction
  9.  
  10.  
  11.     This instruction manual was produced for use with the Bert's 
  12. Christmas program. Several other Bert's coloring programs are also 
  13. available and these instructions are for use with these programs as 
  14. well. 
  15.  
  16.     Bert's Christmas is an enjoyable coloring program for children of 
  17. all ages, but is especially useful for introducing young children to the 
  18. computer. Bert's Christmas was designed by educators to be used by young 
  19. children with a minimum of assistance by adults. As a coloring program 
  20. Bert's Christmas is superior to many other children's coloring programs 
  21. in that it allows the user to place the various images, all in four 
  22. different sizes, on a variety of backgrounds. This allows children to 
  23. easily create their own picture before coloring. The opportunity to 
  24. create their own picture will allow children to take pride in their 
  25. unique creation. Bert's Christmas also has a voice feature, which can be 
  26. turned on or off, allowing the images to speak their names, much to 
  27. the delight of children. 
  28.  
  29.     When first started Bert's Christmas displays a title screen and then 
  30. the drawing surface with eight buttons on the left. Children can operate 
  31. the program with the mouse alone. A window is provided which allows 
  32. children to write a short story about their picture using the keyboard. 
  33. The fact that they created the picture will help provide the motivation 
  34. to write about it. One of the best ways for children to learn to read is 
  35. to write, even if their initial attempts include phonetic spelling which 
  36. is not always correct. If your child is not ready to attempt writing 
  37. his/her story, then another good strategy is for you to type in your 
  38. child's story as he/she dictates it to you. Then have your child read 
  39. back the story he/she created. This is another very effective beginning 
  40. reading strategy. They will love creating a setting, writing or 
  41. dictating their own story and printing out a copy. 
  42.  
  43.                               Installation
  44.  
  45.     Bert's Christmas requires an IBM compatible computer with at least 
  46. 512K of memory, a VGA display and a Microsoft compatible mouse. A Sound 
  47. Blaster card will improve the voice quality considerably. The computer's 
  48. speaker will be used if a Sound Blaster card and driver are not found. 
  49. The program installation process is quite easy. 
  50.  
  51.     First, make a backup copy of your Bert's Christmas program disk. If 
  52. necessary consult your PC-DOS/MS-DOS manual for a description of the 
  53. DISKCOPY command. Save the original program disk in a safe place and use 
  54. the copy as the working program disk. 
  55.  
  56.  
  57.  
  58. Bert's Christmas Version 3.2                                Page 1 of 6
  59.     Second, while it is possible to use Bert's Christmas on a floppy 
  60. disk system, a hard disk system is a necessity for reasonable speed and 
  61. storing a number of pictures your child has created. To install Bert's 
  62. Christmas on a hard disk use the following steps: 
  63.  
  64.     1. Insert the floppy disk in your computer in drive A. (or B if 
  65. necessary) 
  66.     2. Type A: (or B:)
  67.     3. Type INSTALL A C
  68.  
  69.     Any hard drive letters can be used, for example INSTALL B D will 
  70. install the program from floppy drive B to hard drive D. The 
  71. installation will create a directory called BERT3 on your hard drive and 
  72. you will need to enter a CD\BERT3 to change to the Bert's Christmas 
  73. directory before running the program. Once installed just type BERT to 
  74. start the program. If your computer gives a series of beeps when you run 
  75. Bert's Christmas it is probably because it cannot find the image files 
  76. it needs to run, and other problems are showing up as well. All the 
  77. files for Bert's Christmas need to be in the same directory for the 
  78. program to operate successfully. You should not mix the .DOT image files 
  79. from Bert's Christmas with those of versions previous to 3.0 as they are 
  80. in a different format. 
  81.  
  82.     If you are installing more than one copy of the Bert's coloring 
  83. programs, ie. - Bert's Christmas, Bert's African Animals, Bert's 
  84. Prehistoric Animals, Bert's Whales and Dolphins - you will get warning 
  85. messages during installation such as the following: 
  86.  
  87. PKSFX: (W18) Warning! c:/bert3/BERT.EXE already exists. Overwrite (y/n)? 
  88.  
  89.     You should type a letter N in response to this message, which will 
  90. speed up installation. Actually, typing a Y will not hurt anything, it 
  91. simply writes over the file with an identical copy. 
  92.  
  93.     Users with a Sound Blaster card must copy the driver file CT-
  94. VOICE.DRV, which comes with your Sound Blaster card, into the BERT3 
  95. directory. This file is usually found in the DRV subdirectory which is 
  96. in the Sound Blaster directory. The Sound Blaster directory has 
  97. different names depending on the model you have, for example SB16 for 
  98. the Sound Blaster 16 ASP. To copy the driver file you would type: 
  99.  
  100.                   COPY  \SB16\DRV\CT-VOICE.DRV  \BERT3
  101.  
  102.     You should change the directory name SB16 in the example above to 
  103. whatever is appropriate for your Sound Blaster software. If the CT-
  104. DRIVE.DRV file is not found in the BERT3 directory the program will use 
  105. the computer's speaker for voice output. For computers with normal 
  106. speakers the voice is quite recognizable. However, many of the new PC 
  107. computers are using cheap piezoelectric devices which makes the voice 
  108. sound like a duck. Users with piezoelectric devices or parents tired of 
  109. listening to image names may wish to turn the voice off. 
  110.  
  111.     Operation of Bert's Christmas is quite easy. The eight buttons are 
  112. configured to do the following when the left mouse button is clicked on 
  113. them: 
  114.  
  115.  
  116. Bert's Christmas Version 3.2                                Page 2 of 6
  117.                            The Command Buttons
  118.  
  119.     SELECT AN IMAGE
  120.  
  121.     When beginning a new picture six small backgrounds are displayed. 
  122. The user clicks with the mouse on the selected scene to have it drawn on 
  123. the screen full size. 
  124.     Next, a group of six images are displayed. Clicking the mouse on 
  125. any one of the images will select it. If the stop sign is clicked on, 
  126. no image will be selected and you are returned to the drawing 
  127. surface. 
  128.     Clicking the mouse on the box between the stop sign and the green 
  129. arrows sets the voice status. Voice can be set to on, off or voice 
  130. only - meaning the images only say their name through the computer's 
  131. internal speaker. The sound quality is somewhat limited due to PC 
  132. speaker quality, but the advantage is that no additional hardware is 
  133. needed. 
  134.     If the down green arrow is selected the next group of images will 
  135. be displayed for possible selection. The up arrow returns to the 
  136. previous group of images. 
  137.     The selected image appears in four different sizes. After the 
  138. image of the desired size is chosen, a rectangle outlining its size 
  139. will appear in the upper left. When the left mouse button is held down 
  140. on the rectangle it can be dragged into its desired position. When the 
  141. left mouse button is released, the image will be drawn and any 
  142. previously drawn lines under it will be erased. This allows you to place 
  143. one image in front of the next. It is best to first place all the 
  144. desired images on the drawing surface before filling with color, as 
  145. some colors cannot be drawn over with a image outline. An additional 
  146. feature is that the image figures can also be drawn in reverse. To 
  147. reverse a figure simply hold down the right mouse button as you release 
  148. the left one when you position the image on the drawing surface. 
  149.  
  150.     SELECT A COLOR
  151.  
  152.     When this button is clicked a group of thirty colors is displayed. 
  153. When a color is chosen it fills the crayon in the button. This color 
  154. will fill the portion of the picture clicked on. Clicking outside the 
  155. color box restores the screen with no action. 
  156.  
  157.     WRITING A STORY
  158.  
  159.     Clicking on this button displays a window where a story can be 
  160. typed. Along with the normal alphanumeric characters, the backspace and 
  161. delete keys will erase characters. In addition the left and right arrow 
  162. keys will move the cursor to any position in the window. The complete 
  163. window is displayed, which consists of 8 lines of 38 characters. 
  164. Pressing the Enter key or filling the entire 8 lines closes the story 
  165. window. If you have problems displaying the window because it was 
  166. previously filled to overflowing try typing a backspace before opening 
  167. the window with a mouse click. 
  168.  
  169.     ERASE
  170.  
  171.     This selection will erase the current drawing surface as well as the 
  172.  
  173.  
  174. Bert's Christmas Version 3.2                                Page 3 of 6
  175. story area. The user must verify the erase by choosing a happy face for 
  176. erase or sad face to cancel the erase. 
  177.  
  178.     SAVE
  179.  
  180.     The drawing surface and story area can be saved by clicking on this 
  181. button and then selecting the save box with the arrow pointing inward. 
  182. While simple for adults, this function may need explaining with young 
  183. children. Care must be taken because selecting the retrieve box with the 
  184. arrow pointing outward will load the stored image and story, erasing the 
  185. one currently on the screen. When storing an image the user is prompted 
  186. for a name. It should be a simple eight character or less file name with 
  187. no extension or path name. When retrieving an image a large window 
  188. appears containing the names of the images previously saved. Simply 
  189. clicking on a name will retrieve the image. Many drawings can be stored 
  190. by giving them different names. Again, this may be confusing for small 
  191. children. A suggestion is to use his or her name with numbers for easy 
  192. recall, ie. bert1, bert2, bert3, etc. Clicking outside the load/save box 
  193. restores the screen with no action. 
  194.  
  195.     PRINT
  196.  
  197.     The image and story can be printed on several different types of 
  198. printers: Epson or IBM dot matrix printers that support either 9 or 24 
  199. pin graphics, the Hewlett-Packard LaserJet series of printers and the 
  200. Hewlett-Packard PaintJet and DeskJet 500C color printers. Other printer 
  201. brands that support these formats will also be compatible. The user need 
  202. only click on the type of printer he has to begin printing. Once a 
  203. printer has been selected, the program will remember the last printer 
  204. selected and assume that it will be used for future printing. Clicking 
  205. on the print button will then use this as the default printer. If the 
  206. type of printer needs to be changed simply hold the right mouse button 
  207. down while clicking the left one on the print button. This will allow 
  208. you to choose the printer you desire. 
  209.  
  210.     UNDO
  211.  
  212.     Clicking on this button erases the last image that was placed on 
  213. the drawing surface. Misplaced images can be removed with this 
  214. command without effecting the image underneath. If the right mouse 
  215. button is held down when releasing the left one the last color fill will 
  216. be undone. In both cases the undo function will only work on the most 
  217. recently placed image or color fill. 
  218.  
  219.     STOP 
  220.  
  221.     Selecting this button exits the program. A second check on a happy 
  222. or sad face must be done to confirm exiting the program. After a support 
  223. shareware message is displayed, clicking the mouse will return the user 
  224. to DOS. 
  225.  
  226.                       Additional Programs Available 
  227.  
  228.     Bert's Christmas has been written in a way that it can restructure 
  229.  
  230.  
  231.  
  232. Bert's Christmas Version 3.2                                Page 4 of 6
  233. itself depending on the image files that it finds available. If image
  234. files for Bert's African Animals, Bert's Christmas, and Bert's 
  235. Prehistoric Animals are found by the program, the user is prompted to 
  236. choose which program to run. Each program contains a different set of 
  237. topic images which your child will enjoy. The following programs are 
  238. currently available and others may be added. 
  239.  
  240.         Bert's African Animals
  241.         Bert's Dinosaurs
  242.         Bert's Prehistoric Animals
  243.         Bert's Whales and Dolphins
  244.  
  245.     When registering your copy of Bert's Christmas these additional 
  246. programs are available for a small increase over the registration price. 
  247. Registered users may purchase additional programs at any time. 
  248.  
  249.                               Registration 
  250.  
  251.     You may freely copy and distribute this shareware Version 3.2. 
  252. Shareware users who find Bert's Christmas useful should support the 
  253. author and register their copy. The form found below should be used for 
  254. registration. Registered users will receive a copy of Version 3.3 of 
  255. Bert's Christmas with additional images and a printed manual. A 
  256. certificate to purchase a copy of the JCSM Shareware Collection (tm) CD-
  257. ROM for only $9.95 + S&H, an exceptional value, will also be included. 
  258.  
  259.    The registration fee is $20. ($30. outside the United States.) Please 
  260. include $2.00 for shipping and handling. A complete listing of the 
  261. program, which is written in the newest version of Borland C/C++, is 
  262. also available for an additional $20.00. Additional programs such as 
  263. Bert's African Animals, Bert's Prehistoric Animals, etc. are available 
  264. for $5.00 each when registering your program. 
  265.  
  266.    Checks should be made out to:
  267.  
  268.             Theron Wierenga, P.O. Box 595, Muskegon, MI 49443
  269.  
  270.  
  271.  
  272.  
  273.  
  274.  
  275.  
  276.  
  277.  
  278.  
  279.  
  280.  
  281.  
  282.  
  283.  
  284.  
  285.  
  286.  
  287.  
  288.  
  289.  
  290. Bert's Christmas Version 3.2                                Page 5 of 6
  291.                             Registration Form
  292.                           Bert's Christmas 3.2
  293.  
  294.  
  295.     Name____________________________________________________________
  296.  
  297.     Address_________________________________________________________
  298.  
  299.     City_______________________________________State_____Zip________
  300.  
  301.     Disk size desired:       5 1/4 in._______       3 1/2 in._______
  302.  
  303.     Registration fee . . . . . . . . . . . . . . . $20.00 __________
  304.     Registration fee (Outside the USA) . . . . . .  30.00 __________
  305.     Borland C/C++ program code . . . . . . . . . .  20.00 __________
  306.     Additional program, Bert's African animals . .   5.00 __________
  307.     Additional program, Bert's Dinosaurs . . . . .   5.00 __________
  308.     Additional program, Bert's Prehistoric Animals   5.00 __________
  309.     Additional program, Bert's Whales and Dolphins   5.00 __________
  310.  
  311.     Shipping . . . . . . . . . . . . . . . . . . .        ___2.00___
  312.  
  313.     Total enclosed . . . . . . . . . . . . . . . .        __________
  314.  
  315.     Method of payment: Check or MO______ MasterCard______ Visa______
  316.  
  317.     Account number____________________________ Expir. date__________
  318.  
  319.     Signature (necessary)___________________________________________ 
  320.  
  321.     How did you receive your copy of this program?__________________
  322.  
  323.     ________________________________________________________________
  324.  
  325.     Suggested improvements__________________________________________
  326.  
  327.     ________________________________________________________________
  328.  
  329.     ________________________________________________________________
  330.  
  331.     ________________________________________________________________
  332.  
  333.               Bert's Christmas 3.2 is a software product of
  334.  
  335.                              Theron Wierenga
  336.                               P.O. Box 595 
  337.                            Muskegon, MI 49443 
  338.  
  339.  
  340.  
  341.  
  342.  
  343.  
  344.  
  345.  
  346.  
  347.  
  348. Bert's Christmas Version 3.2                                Page 6 of 6
  349.