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Text File  |  1990-04-12  |  6KB  |  204 lines

  1. <MAINMENU>
  2.           MAIN MENU
  3.    Move the highlight with the arrow keys
  4.  then make a selection with the ENTER key.
  5.  
  6. <EDITMASS>
  7.          MASS
  8.    Enter the mass of the planet
  9.  in Kilograms (Kg).  The number
  10.  given must be greater than or
  11.  equal to zero.
  12.  
  13. <EDITDENS>
  14.           DENSITY
  15.    Enter the density of the planet in
  16.  Kilograms per cubic Meter (Kg/M^3).
  17.  The value given must be greater than
  18.  zero.  The density of water is 1000
  19.  (1E03) Kg/M^3.
  20.  
  21. <EDITX   >
  22.      X POSITION
  23.    Enter the X position of the
  24.  planet in Meters.
  25.  
  26. <EDITY   >
  27.      Y POSITION
  28.    Enter the Y position of the
  29.  planet in Meters.
  30.  
  31. <EDITVX  >
  32.        X VELOCITY
  33.    Enter the X component of the
  34.  velocity in Meters per Second (M/s).
  35.  
  36. <EDITVY  >
  37.        Y VELOCITY
  38.    Enter the Y component of the
  39.  velocity in Meters per Second (M/s).
  40.  
  41. <EDITTRAC>
  42.           ORBITS
  43.    This field enables plotting of the
  44.  orbit dots that mark the path of
  45.  the planet as it moves.  The dots
  46.  will only display if the Show Orbits
  47.  setting under the Misc menu is ON.
  48.  Valid values for this field are Y
  49.  and N.
  50.  
  51. <EDITSTAT>
  52.        STATIONARY
  53.    This locks the planet firmly in
  54.  place.  New position values are
  55.  not calculated for stationary
  56.  planets.  This is an imaginary
  57.  condition and should not be used
  58.  if you are modeling an actual
  59.  system.
  60.  
  61. <CONSTZOO>
  62.           ZOOM POWER
  63.    Changing the zoom power allows you to
  64.  "Zoom-in" and "Zoom-out" to view orbit-
  65.  ing bodies at varying magnifications.
  66.  To zoom-out and see the whole system,
  67.  use small values.  To zoom-in and make
  68.  objects appear very big, use larger
  69.  values.
  70.  
  71.    This value is also changeable from
  72.  the running simulation by using the
  73.  PgUp, PgDn, and Home keys.
  74.  
  75. <CONSTXCE>
  76.         X CENTER
  77.    This is effectively a panning value.  You
  78.  enter where in space you would like the
  79.  center of the screen (X direction) to show.
  80.  
  81.    This value is also changeable from the
  82.  running simulation by using the arrow
  83.  keys in conjunction with PgUp and PgDn.
  84.  
  85. <CONSTYCE>
  86.         Y CENTER
  87.    This is effectively a panning value.  You
  88.  enter where in space you would like the
  89.  center of the screen (Y direction) to show.
  90.  
  91.    This value is also changeable from the
  92.  running simulation by using the arrow
  93.  keys in conjunction with PgUp and PgDn.
  94.  
  95. <CONSTTIM>
  96.           TIME INTERVAL
  97.    Time Interval is how long a force acts on a
  98.  planet in seconds, or in other words, the
  99.  elapsed time between new velocity and position
  100.  calculations.  The planet motions are simulated
  101.  not by curves, but by many very short lines.
  102.  The time interval relates to the length of those
  103.  lines.  Since in reality they are 0 in length,
  104.  the smaller this number the better.  You may
  105.  lower this number for accuracy, or increase it
  106.  for speed. If the planets are not moving more
  107.  than a few pixels per plot, depending on how
  108.  sharply curved the planet path is, the accuracy
  109.  you are getting is probably fine.  This value
  110.  can be automatically determined with the Dynamic
  111.  Time Interval function ('D' on the simulation
  112.  screen).
  113.  
  114. <CONSTG  >
  115.        GRAVITATIONAL CONSTANT
  116.    The gravitational constant is the strength
  117.  of the gravitational field.  You should not
  118.  need to change this value, but it is included
  119.  for versatility.  Changing it will affect the
  120.  units used for mass, density, distance, and
  121.  velocity.  The value of +6.67E-11 is the
  122.  actual value found in reality.
  123.  
  124. <CONSTCPP>
  125.       CALCULATIONS PER PLOT
  126.    Actually a bit of a misnomer, this really
  127.  relates to Plots per Calculation.  It only
  128.  affects the frequency of plotting positions
  129.  on the screen, not how the calculations
  130.  are done, or the paths planets will take.
  131.  You may want to change this when you are
  132.  watching the Status Line, or if you have
  133.  very slow display hardware.
  134.  
  135. <CENTRAL >
  136.         CENTRAL PLANET TRACKING
  137.    You can watch the simulation from the perspective
  138.  of any one of the defined planets.  This will plot
  139.  the specified planet in the center of the screen
  140.  and the other planets will move in relation to it.
  141.  This does not affect how the calculations for move-
  142.  ment are performed, only how the planets are disp-
  143.  layed.  Using this, you can follow the orbit of one
  144.  system which is part of a larger system.  For
  145.  instance, you can watch the earth-moon system up
  146.  close while it revolves around the sun without
  147.  having to do zoom/pan/zoom/pan/etc.  An entry
  148.  of 0 will turn off this feature.
  149.  
  150.    This function is also available from the running
  151.  simulation by pressing first the 'C' key, and then
  152.  the key for the planet you want to track
  153.  (1-9, ! @ # $ % ^ &).
  154.  
  155. <STATUS  >
  156.           STATUS LINE
  157.    Displays the current status of a planet.  Values
  158.  displayed include: Planet number, Mass, Position,
  159.  and Velocity.  If the planet collides with another,
  160.  the status switches to the live planet.  A value
  161.  of 0 turns this function off.
  162.  
  163.    This function is also available from the running
  164.  simulation by pressing first the 'S' key, and then
  165.  the key for the planet you want the status displayed
  166.  for (1-9, ! @ # $ % ^ &).
  167.  
  168. <SAVE    >
  169.          SAVE FILE
  170.    Enter the full drive, path, and name of the
  171.  file you want to save to.  If you omit the
  172.  path, the current directory is assumed.
  173.  If you omit the extension, .GRV is appended.
  174.  
  175. <RESTORE >
  176.            RESTORE FILE
  177.    Enter the full drive, path, and name of the
  178.  file you want to read from.  If you omit
  179.  the path, the current directory is assumed.
  180.  If you omit the extension, .GRV is appended.
  181.  
  182. <YESNO   >
  183.   Answer with the Y or N key.
  184.  
  185. <VIDEO   >
  186.         VIDEO DISPLAY TYPE
  187.    If for some reason your graphics hardware
  188.  is incorrectly detected, you may select
  189.  the proper type to use here.  Also, if
  190.  your monitor supports other resolutions
  191.  than the one detected, you can specify
  192.  the one to use.  Choosing a lower reso-
  193.  lution display may speed up the simu-
  194.  lation.
  195.  
  196.    This selection can also be specified on
  197.  the command-line when you start the prog-
  198.  ram.  Use the option /? for a list of
  199.  choices.
  200.  
  201. <END>
  202.  
  203.  
  204.