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C/C++ Source or Header  |  1995-08-24  |  1KB  |  37 lines

  1.                                                // Example: 169 from Library Reference
  2. #include "..\3D-Ware\dddware.h"
  3. short    VXpos=0, VYpos=-20, VZpos=0;
  4. short    Xpos=0, Ypos=0, Zpos=900;
  5. short    VXangle=0, VYangle=0, VZangle=0;
  6. short    Xangle=0, Yangle=0, Zangle=0;
  7. short    ShapeHandle;
  8. char     Semaphores;
  9. short  main(void)
  10. {
  11.   dddInitAll();
  12.   ShapeHandle = (dddShapeLoad("EXAMPLE.3D"));  // Load the .3D data file.
  13.   while  (dddkeycode!=_ESC)
  14.   {
  15.     if  (dddkeypressed[_SPACE])
  16.     {
  17.       dddWhitePalette();                       // Set the palette to white.
  18.     }
  19.     else
  20.     {
  21.       dddSetPal(dddstandardpal);
  22.     }
  23.     dddSetViewPos16(VXpos,VYpos,VZpos);        // Set the viewers angles in the 3D world.
  24.     dddSetViewAngles(VXangle,VYangle,VZangle); // Set the viewers angles.
  25.     dddHoriFade(VXangle,VZangle);              // Clear the graphics screen.
  26.     dddDotGrid();
  27.     dddClearObjects();                         // Clear the viewing table.
  28.     Zangle += 0x100;
  29.     dddInsertObject16(DRW_MOBILE,ShapeHandle,Semaphores,Xpos,Ypos,Zpos,Xangle,Yangle,Zangle);
  30.                                                // Insert an object to be rendered.
  31.     dddDrawObjects();                          // Render all 3D objects we have inserted.
  32.     dddScreenSwap();                           // Flip the real screen and the dummy screen.
  33.   }
  34.   dddRestoreAll();
  35.   return 0;                                    // Bye.
  36. }
  37.