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C/C++ Source or Header  |  1995-08-24  |  2KB  |  45 lines

  1.                                                // Example: 150 from Library Reference
  2. #include "..\3D-Ware\dddware.h"
  3. #include  <stdio.h>
  4. short    VXpos=0, VYpos=-20, VZpos=0;
  5. short    Xpos=0, Ypos=0, Zpos=900;
  6. short    VXangle=0, VYangle=0, VZangle=0;
  7. short    Xangle=0, Yangle=0, Zangle=0;
  8. short    ShapeHandle;
  9. char     Semaphores;
  10. short  main(void)
  11. {
  12.   dddInitAll();
  13.   ShapeHandle = (dddShapeLoad("EXAMPLE.3D"));  // Load the .3D data file.
  14.   while  (dddkeycode!=_ESC)
  15.   {
  16.     if  (dddkeypressed[_LF_ARROW])
  17.     {
  18.       VZangle -= 0x40;                         // Rotate the viewer in the Y plane.
  19.     }
  20.     if  (dddkeypressed[_RT_ARROW])
  21.     {
  22.       VZangle += 0x40;                         // Rotate the viewer in the Y plane.
  23.     }
  24.     if  (dddkeypressed[_UP_ARROW])
  25.     {
  26.       VXangle -= 0x40;                         // Rotate the viewer in the Y plane.
  27.     }
  28.     if  (dddkeypressed[_DN_ARROW])
  29.     {
  30.       VXangle += 0x40;                         // Rotate the viewer in the Y plane.
  31.     }
  32.     dddSetViewPos16(VXpos,VYpos,VZpos);        // Set the viewers angles in the 3D engine.
  33.     dddSetViewAngles(VXangle,VYangle,VZangle); // Set the viewers angles.
  34.     dddHoriFade(VXangle,VZangle);              // Clear the graphics screen.
  35.     dddDotGrid();
  36.     dddClearObjects();                         // Clear the viewing table.
  37.     dddInsertObject16(DRW_MOBILE,ShapeHandle,Semaphores,Xpos,Ypos,Zpos,Xangle,Yangle,Zangle);
  38.                                                // Insert an object to be rendered.
  39.     dddDrawObjects();                          // Render all 3D objects we have inserted.
  40.     dddScreenSwap();                           // Flip the real screen and the dummy screen.
  41.   }
  42.   dddRestoreAll();
  43.   return 0;                                    // Bye.
  44. }
  45.