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C/C++ Source or Header  |  1995-08-24  |  2KB  |  49 lines

  1.                                                // Example: 140 from Library Reference
  2. #include "..\3D-Ware\dddware.h"
  3. short    Xpos=0, Ypos=0, Zpos=400;
  4. short    Xangle=0, Yangle=0, Zangle=0;
  5. short    VXpos=0, VYpos=0, VZpos=0;
  6. short    VXangle=-0x900, VYangle=0, VZangle=0;
  7. short    ShapeHandle;
  8. char     Semaphores;
  9.  
  10. char ha[128];
  11.  
  12. struct LookAtStructure16 mystruct;
  13.  
  14. void  main(void)
  15. {
  16.   dddInitAll();
  17.   ShapeHandle = (dddShapeLoad("EXAMPLE.3D"));  // Load the .3D data file.
  18.   dddSetViewPos16(VXpos,VYpos,VZpos);          // Set the viewers angles in the 3D world.
  19.   dddSetDotGrid(159,99,160,100);               // Set up the dot grid parameters.
  20.  
  21.   while  (!dddkeycode)
  22.   {
  23.     dddCls();                                  // Clear the graphics screen.
  24.   dddSetLogbase2ScreenBuffer2();
  25.     dddPrint6(1,0,0,"PRESS ANY KEY TO EXIT");
  26.     dddClearObjects();                         // Clear the viewing table.
  27.     VYangle += 0x80;                           // Rotate the shape in the Y plane.
  28.     mystruct.Xpos = Xpos;
  29.     mystruct.Ypos = Ypos;
  30.     mystruct.Zpos = Zpos;
  31.     mystruct.Xangle = VXangle;
  32.     mystruct.Yangle = VYangle;
  33.     mystruct.Zangle = VZangle;
  34.     mystruct.Distance = 1000;
  35.  
  36.     dddQLookAt16(&mystruct);
  37.     dddDotGrid();
  38.     dddInsertObject16(DRW_MOBILE,ShapeHandle,Semaphores,Xpos,Ypos,Zpos,0,0,0);
  39.                                                // Insert an object to be rendered.
  40.     dddDrawObjects();                          // Render all 3D objects we have inserted.
  41.  
  42.   dddCopyLogbase2ScreenBuffer2();
  43.  
  44.  
  45.     dddScreenSwap();                           // Flip the real screen and the dummy screen.
  46.   }
  47.   dddRestoreAll();                             // Bye.
  48. }
  49.