home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Virtual Reality Madness / VRMAD96_ONE.ISO / programs / webspin / vr_jobs.txt < prev   
Text File  |  1995-07-17  |  9KB  |  193 lines

  1.  
  2.  
  3. Inner Action Corporation Needs Your Help!
  4.  
  5.  
  6. About Inner Action
  7.  
  8.  
  9. Inner Action is a real-time 3D graphics consulting and product development company in 
  10. San Francisco. We have consulting projects with companies such as Trimble Navigation, 
  11. KLA Instruments, Credence Systems Corporation and Sense8 Corporation.   We were 
  12. responsible for developing WorldToolKit for Windows (with a lot of help from Sense8, of 
  13. course).  We also helped develop Sense8Æs Sailing demo at Meckler VRÆ95.  This VR 
  14. demo simulates a sailboat ride in the San Francisco Bay complete with head tracker, 
  15. steering input from a tiller (handcrafted by Sense8 President, Tom Coull).  You can even 
  16. hear the sail flutter if you are sailing straight into the wind!
  17.  
  18. As far as our company philosophy, we donÆt have Jaguars as company cars, we donÆt have 
  19. executive wash rooms or expansive conference rooms.  We donÆt have a vacation policy - 
  20. you take off when you want for as long as you want (provided your projects are on 
  21. schedule). We donÆt have a dress code (in fact you donÆt even have to wear clothes if you 
  22. donÆt want to).  
  23.  
  24. What we do have is a great environment to work and play - with sharp programmers in the 
  25. heart of the most beautiful city in the world.  To be successful in this environment, it's best 
  26. if you can let your hair down and get a little crazy.  We need self-starters who create their 
  27. own opportunities, their own projects and arenÆt afraid to tackle tough problems.    We 
  28. hear from a lot of candidates that they want a challenging work environment.  If thatÆs the 
  29. case, youÆll thrive in our environment.  And if you dread the thought of working for a big, 
  30. beaurocratic organization with eighteen levels of management but feel you have to work in 
  31. such a company in order to get the right experience, think twice.  We have both internal 
  32. projects and consulting projects with the small and large companies alike.  We have a 
  33. flextime work schedule which means you can work when you want and where you want.  
  34. We realize people sometimes need to work on *** their *** schedule to be productive, so 
  35. if you work best from 2 pm to 11 pm, then that works fine for us.   For example, if you 
  36. donÆt have any client meetings for a week, you can take off to Yosemite, Europe, India, 
  37. the beach wherever.  If thereÆs work you have to get done, you can take one of our laptop 
  38. Pentiums with you.  Of course, it would be helpful to the rest of our team if you could 
  39. keep in touch with our office via email in case we need your help.
  40.  
  41. About Our Product, 3D Web Builder
  42.  
  43.  
  44. We are also developing an internal product through our sister company, 3D WebÖ.  This 
  45. product is called Builder.  Builder is a scene layout tool for authoring 3D scenes on the 
  46. Web.  Right now the product is in beta and it enables you to build a VRML compliant 
  47. scene all from within one MS Windows desktop.  WhatsÆ VRML?  If you haven't heard of 
  48. VRML, you might want to check out the spec at the following web site:  
  49. http://vrml.wired.com/vrml.tech/vrml10-3.html or do a net search for vrml and you'll find 
  50. plenty of links. But for right now, VRML stands for Virtual Reality Modeling Language 
  51. and is a file specification for describing 3D scenes or worlds on the Internet.  So VRML is 
  52. similar to HTML with a  3D twist.   
  53.  
  54. So for example, if you owned a sculpture museum and you had 3D models of all the 
  55. sculptures in your museum you could build a 3D museum which included all of the 3D 
  56. files of your sculptures.  
  57.  
  58. This is how you would use Builder to create your 3D Museum for other to visit from your 
  59. web site.  When you launch Builder, you have five windows on your desktop:  (1) a 3D 
  60. Viewer window (this is where you view the real time rendered 3D scene), (2) the Object 
  61. Master window (where you pick objects and group them) and three other windows called 
  62. Ortho Views.  The Ortho windows allow you to move your sculptures in one of three 
  63. planes:  the xy plane (front view) , the yz plane (side view) and the xz plane (top view).  
  64. This is convenient if you want to move Michelangelo around the 2nd floor of your 
  65. museum without dropping him off the second floor onto the ground floor.  
  66.  
  67. Keep in mind that you are working within a fully rendered 3D scene.    So instead of 
  68. working with your models in wireframe like you would in 3D Studio, you can assemble a 
  69. scene where the objects are fully rendered up to 30 frames per second while you move 
  70. your sculptures around (this frame rate depends on the complexity of your model.  You 
  71. can add spotlight to the scene to accentuate MichelangeloÆs features, add cameras and 
  72. apply textures to these objects (although VRML doesnÆt support textures, yet!).  You can 
  73. stretch an object along any axis, scale the object larger or smaller, align objects (i.e., place 
  74. a Michelangelo EXACTLY on his mantle), add 3D text and even arrange objects into 
  75. groups for easy manipulation (i.e., if you want to move both Michelangelo and his mantel 
  76. as an one object).  Then once you have assembled your museum, you can save it in a 
  77. VRML file format and upload the file to your website. You would call it something like 
  78. museum.wrl. When a person visits your web site and clicks on the HTML link called 
  79. ôVisit my 3D Museum.ö   It would launch a VRML browser (assuming they have a 
  80. VRML browser; some of the VRML browsers available on the net is Template Graphics 
  81. SoftwareÆs WebSpace or Intervista CorporationÆs WorldView.  You will get a VRML 
  82. browser from 3D Web for free at or around Christmas 1995).  You could then walk 
  83. through this museum.  Right now, though, you can not interact with any of the objects and 
  84. none of the objects move, but those features are on the way.  However, you can portal or 
  85. link to other 3D scenes by clicking on a 3D object. If that person owns any 3D input or 
  86. output devices such as stereoscopic head mount displays or 3D mice, then they can use 
  87. these devices with Builder.
  88.  
  89. Our scene layout tool is selling right now in beta form for $99 and includes a free upgrade 
  90. to Release 1 and free upgrades of Release 1 from our web server for up to one year.  It 
  91. runs best on a 486-50 or better running Windows 3.1 or 95.  To recap, Builder enables 
  92. you to import 3D objects, enlarge the objects or arrange them any way you like, then save 
  93. your scene as a VRML compliant file.  All this from one MS Windows desktop.  There is 
  94. currently no other released product which allows you to do all this under MS Windows. 
  95. All the other programs require you to work with multiple programs or own an SGI 
  96. machine (or you could send your 3DS files to a service bureau on the Internet and they 
  97. will send you back a VRML file;  the disadvantage to this is that you can not edit the 
  98. VRML file).  
  99.  
  100. You can view screenshots of Builder at our Web site:  http://www.best.com/~3dweb.  
  101. Soon youÆll be able to download a complete working copy of the product for free off of 
  102. our web site.  It will offer all of the features of the $99 product except you wonÆt be able 
  103. to save VRML files.
  104.  
  105. Opportunities at Inner Action
  106.  
  107. When you join our company, you'll get real world experience with the latest tools such as 
  108. RenderMorphics, Sense8 WorldToolKit 2.04 for Windows, Open Inventor, realtime 3D 
  109. games development and VRML tools development and VRML world building.    
  110.  
  111. Right now weÆre looking for software engineers who want to want to work with our 
  112. clients developing realtime 3D Graphics applications. If you think this is how companies 
  113. should operate, please respond.  All positions are permanent at our offices in San 
  114. Francisco.  Work-at-home is OK as long as you're available to come into the office every 
  115. so often.
  116.  
  117.  
  118. Thanks,  
  119.  
  120.  
  121. Mike Conduris
  122.  
  123.  
  124. Inner Action Corporation
  125. 584 Castro Street, Suite 156
  126. San Francisco,  CA  94114
  127.  
  128. Send resumes or URL's to:
  129.  
  130. 3dweb@best.com
  131.  
  132.  
  133.  
  134. *** Software Engineer ****
  135.  
  136. RenderMorphics Project
  137.  
  138. Requirements: Knowledge of any one of the following:  Rendermorphics or similar 
  139. realtime 3d rendering library; openGL; extensions to OpenInventor; MS Windows (MFC, 
  140. VC++)
  141.  
  142. Ideal:  3d math background; openGL (matrices, quaternions, ransformations, etc)
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147. *** Software Engineer - 3D Modeler ***
  148.  
  149. Develop a vertex-based modeler which renders in realtime (WYSIWIG).  This will 
  150. probably be an extension of a public domain modeler.
  151.  
  152. Requirements: 3d graphics; lots of GUI; ability to produce visually appealing GUI
  153.  
  154. Ideal:  MFC; Visual C++; Windows NT; openGL; sense8; SGI; Motif
  155.  
  156.  
  157.  
  158. ***  VR Applications Engineer ***
  159.  
  160. Develop VR applications using Sense8, Rendermorphics.  
  161.  
  162. Requirements:  Realtime 3d application development; 3d math
  163.  
  164. Ideal:  MFC (Microsoft); Visual C++; physcis background
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169. ***  Multi-User VR Applications Engineer ***
  170.  
  171.  
  172. Requirements:  Knowledge of 3d rendering library; previous multi-user VR application 
  173. development
  174.  
  175. Ideal:  Network protocols such as ATM; TCPIP; Client-Server; RPC;telephony; frame 
  176. relay
  177.  
  178.  
  179.  
  180. *** VRML Browser ****
  181.  
  182. Develop a VRML browser (VRML spec is on the web; search for vrml then click on vrml 
  183. spec);  Design the communication link between the VRML browser and NetScape.  This 
  184. may involve learning Hot Java.
  185.  
  186. Requirements: Compiler Engineer or previous experience developing a parser
  187.  
  188. Ideal: MS Windows; DDE; OLE; Hot Java; ability to write a MS Windows DLL or OLE 
  189. 2.0 control
  190.  
  191.  
  192.  
  193.